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荷兰

来自欧陆风云4百科
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Holland.png
荷兰
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 荷兰(日耳曼)
首都 Capital.png 海牙(4383)
政体 Government monarchy.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
荷兰 / 尼德兰的理念
Traditions.png 传统
+25% 国家水手
+50% 海军上限
Idea bonus.png 野心
+15% 贸易效率
Idea bonus.png 理念

Inflation reduction.png 建立阿姆斯特丹维瑟尔银行

+0.10 年度通胀降低

Merchants.png 荷兰人的贸易精神

+1 商人
+10% 贸易距离

Development cost.png 围圩

−10% 提升发展度花费

Naval leader fire.png 成立海军指挥部

+2 海军将领火力
-10% 水手维护

Tolerance heretic.png 接受人文主义

+3 异端容忍

Siege ability.png 工兵

+10% 围城能力

Land fire damage.png 排射战术

+10% 陆军火力伤害

荷兰(英文:Holland)开局是  勃艮第的被联统国,其核心是荷兰地区的省份:阿姆斯特丹(97)、海牙(4383)以及泽兰(96)。 与  尼德兰的理念与事件是共通的。从勃艮第获得独立是必须而又简单的,因为勃艮第的中心位置使得它们成为欧洲各大国欲求的目标。

一旦King of Burgundy Dies!事件发生,所有勃艮第及其附属国拥有的省份都将被另一个国家宣称(通常是神罗皇帝  奥地利,详情可以见勃艮第的命运事件)。然而,人类控制的国家不能被继承(见AI词条),于是荷兰玩家将立刻独立。一旦独立,荷兰处于非常有利的地位去成立尼德兰,因为它们被容易扩张的目标环绕,还可能有一个或多个非常强大的盟友来帮助它们。

荷兰起义(荷兰独立战争)

主条目:荷兰起义事件

1568年,低地地区的7个省份为了脱离  西班牙哈布斯堡王朝的控制,独立建国,宣布起义,并成立了尼德兰联省共和国(The Republic of Seven United Netherlands)。这一历史事件在欧陆风云4中,是用同一时期的一系列事件所描绘的。当游戏时间处于1550年至1650年之间时,如果这时尼德兰并不存在,那么主流文化不是荷兰文化或者法兰德斯文化而又控制了低地地区省份的国家就会发生一个起义事件。一旦起义成功,将成立尼德兰。这个新独立的尼德兰将会得到完整的海军和陆军,获得整个低地区域的宣称。同时,也会有机会通过事件吞并其他荷兰小国。如果其他国家将文化转变为荷兰或者法兰德斯文化,亦或者将该区域内的省份转变被其他文化,则可以避免荷兰起义事件。

决议

ID

Execute decision.png荷兰干拓

荷兰常年为间歇的洪水所灾,除此之外荷兰就是一片乐土。列祖列宗为了排干荷兰的湿地付出了极大努力,但我们不同。让我们集中力量在填海造陆上,改善阿姆斯特丹城周边的地区,以创造一个匹敌南方的旧城市地带的港口城市。
 
潜在需求
  • 至少满足之一:
  • 省份阿姆斯特丹:
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “阿姆斯特丹的发展”
接受
  • 拥有核心省份阿姆斯特丹
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 13 级
  • 拥有至少 Administrative power.png 50 行政点数

效果
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 省份阿姆斯特丹:
    • 获得永久省份修正 “阿姆斯特丹的发展” -1 天,并具有以下效果:
      • 本地发展度提升花费−25% 本地提升发展度花费

AI决议因子:

  • 基础权重:1


ID

Execute decision.png成立尼德兰

尼德兰是作为欧洲最有实力的海军和殖民国家登场的. 本地和海外商机带来的大量收益,使这个国家进化成了世界上最大的资本主义国家之一.
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_netherlands_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是荷兰
    • 主流文化是弗拉芒
    •  勃艮第
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 不是:
  • 拥有核心省份布雷达
  • 拥有核心省份泽兰
  • 拥有核心省份阿姆斯特丹
  • 拥有核心省份乌得勒支
  • 拥有核心省份海尔雷
  • 拥有核心省份弗里斯兰
  • 拥有核心省份海牙

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意拥有的省份:
        • 是神圣罗马帝国成员
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是神圣罗马帝国成员
      • 省份离开神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 转变主流文化至荷兰
    • 省份阿姆斯特丹:
        • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
          • 该省份退出神罗
          • 皇帝收到hre_province_left观点修正
          • 帝国影响力-1
        • 如果有阶层封地,则移除封地
        • 该省份成为首都
  • 如果:
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 改变政体为君主制
    • 设置遗产政体:administrative_monarchy
    •  教宗国:
      • 获得对 (该国)的观点修正“不高兴”
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是神权制
      • 不是:
        • 宗教是 Catholicism 天主教
    • 改变政体为君主制
    • 设置遗产政体:administrative_monarchy
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 所有附属国:
      • 仅限于:
        • 法兰西:
          • (前者)拥有该省份
      • 法兰西:
        • 仅限于:
          • (前者)拥有该省份
        •  勃艮第失去该省核心
        • (前者)失去该省核心
        •  法兰西获得了该省核心
        • 割让省份给  法兰西
  • 国家成为  尼德兰
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 低地:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 省份是加莱
      • 不是:
        • 省份是勒泰勒
    •  尼德兰该省永久宣称
  • 瓦隆尼亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    • (该国)该省永久宣称
  • 皮卡第:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 省份是皮卡第
    •  尼德兰该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 设置国家 flag formed_netherlands_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:

AI决议因子:

成立尼德兰需要拥有并造核橙色省份,成立后将获得阴影省份的永久宣称


任务

主条目:荷兰任务

1.25 版本开始,低地国家不再共享尼德兰任务,只有在成立 尼德兰之后才能使用。尼德兰任务聚焦在殖民和与老牌殖民国  葡萄牙以及  西班牙的冲突上。

策略

荷兰公国开局便是勃艮第的联统国,不过获得自由是极其轻松的。而在独立之后,我们将面临被神圣罗马帝国区域几乎包围的情况,因此走海军路线攻略  英格兰或者北欧将是更好的主意。

独立!

 勃艮第开局将会被很多人觊觎,所以让  法兰西 奥地利支持独立将是轻而易举的,当然我们只需要其中一个,两者兼得也是不错主意。 奥地利将会为你在神罗内部扩张提供便利,而法兰西则会支持你攻打不列颠的计划。值得注意的是,奥地利很容易开局满关系,一定要尽快和他达成独立协议。

在得到支持后,进行一场独立战争会是大多数人的选择,然而我完全不推荐!因为当你独立倾向过高后,勃艮第很大机率会结束与你的联统关系直接独立,而且很大机率能获得和勃艮第一个王朝,那么通过联姻与勃艮第的遗产事件0AE获得整个低地无疑是更好的选择(需要四个省份)。而且你通过独立战争的话,奥地利很大机率会结束与你的盟约,所以静静等待“好人”菲利普(勃艮第开局君主)将你释放是更好的主意。

在等待期间,我们可以造好乌德勒支与弗里斯兰宣称,在启用DLC 常识 常识后,这是十分重要的,因为他们很有可能加入热那亚或者吕贝克的贸易同盟。将来想对付他们就很难了。

扩张

我们早期的目标除了静静等待勃艮第的遗产(当然如果你是暴力独立,那么就等待法兰西与勃艮第的停战),可以将目标放在  海尔雷 东弗里西亚,它们都是你成立荷兰的必要条件,你宣战  乌得勒支或者  弗里斯兰时,他们有可能会背刺,所以附庸乌德勒支或者弗里斯兰后便可让法兰西/奥地利爸爸来告诉他们生命的可贵。不要惧怕乌德勒支或者弗里斯兰的盟友,兵不够就爆雇佣兵,荷兰十多条商船可不是吃白饭的,钱还不够就贷款,爸爸们会帮你还钱的。对了,推荐与  安哈尔特 勃兰登堡旁边)联姻,他的国王开局便已经50岁还没有继承人,联统他是很容易的。

之后我们可以造些大船,拉上  法兰西进攻  英格兰,目标是加莱或伦敦,注意好AE。当我们在不列颠群岛有了立足点后,我们可以将目光放在英国身上了。消灭英格兰对于垄断英格兰海峡贸易是十分重要的。

在勃艮第遗产与统一不列颠后,我们一般绝对处在列强榜前4了,此时可以攻略挪威拿取北海贸易点,将重心放在波罗的海贸易区。或者进攻香槟贸易区。此时你已经成了列强中实力极其强劲的存在了。

理念

关于理念选择,第一个理念推荐是影响减少AE,随后是宗教,以对付第二个时代,无论你目标是新教还是天主教,这个理念都是必要的,第三个个人推荐外交,不过情怀娱乐可以选择探索来走殖民路线。之后的理念可以通过自己的路线来选择了。

殖民地推荐

因为是二发乃至三发探索(一发没有殖民距离)所以我们首要殖民的自然是北美殖民地的曼哈顿与特拉华湾附近,这都是天然良港以及日后的贸易中心,其次是哈德逊湾附近的魁北克地区,这也是加拿大地区的重要贸易口岸。这两个殖民地都将为你的贸易帝国添砖加瓦。随后我们可以夺取路易斯安那。随后目标是墨西哥与加勒比地区,不过此时我们则需要与老牌殖民强国进行一些交锋了。

成就

Je maintiendrai.jpg
Je maintiendrai
我将一如既往
用荷兰文化的小国开局,成立尼德兰。

参考资料


国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切