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荷兰 | |
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荷兰 / 尼德兰的理念 |
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+25% 国家水手 +50% 海军上限 |
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+15% 贸易效率
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勃艮第统治下的几个国家——佛兰德、布拉班特和荷兰,控制着低地国家最富有的土地,他们在英吉利海峡的贸易利润都被勃艮第收入囊中。勃艮第公爵应该小心谨慎地对待低地国家,因为如果他的佛兰德和荷兰附庸选择敌对,并决定秘密地向勃艮第可能的宿敌——如英格兰或法兰西等寻求支持,他们可能会迫使勃艮第给予他们独立地位,走出自己的道路,甚至可能统一尼德兰。
即使统一起来,尼德兰人也会面临许多挑战。低地国家本身多为沼泽地形,开发成本高,建设难度大。早先乐于看到勃艮第政权崩溃的国家可能会变成新的宿敌,因为它们害怕却觊觎尼德兰日益增长的实力和财富。受法国和神圣罗马帝国的限制,扩张的捷径是殖民海外,但一个崭露头角的殖民帝国很可能会遇到来自葡萄牙和西班牙等其他潜在殖民大国的新挑战。从与勃艮第的直接斗争到已知世界边缘的未来冲突,低地国家每前进一步,都将面临新的战斗。
荷兰(英文:Holland)位于尼德兰地区,它开局是 勃艮第的被联统国,其核心是荷兰地区的省份:阿姆斯特丹(97)、海牙(4383)以及泽兰(96)。 荷兰与
尼德兰的理念与事件是共通的。从勃艮第获得独立是必须而又简单的,因为勃艮第的中心位置使得它们成为欧洲各大国欲求的目标。一旦独立,荷兰处于非常有利的地位去成立尼德兰,因为它们被容易扩张的目标环绕,还可能有一个或多个非常强大的盟友来帮助它们。
尼德兰起义
- 主条目:尼德兰起义
- 参见:勃艮第事件#低地起义事件
1568年,低地地区的7个省份为了脱离 西班牙哈布斯堡王朝的控制,独立建国,宣布起义,并成立了尼德兰联省共和国(The Republic of Seven United Netherlands)。这一历史事件在欧陆风云4中,是用一个灾难——尼德兰起义表现的。任何在低地区域拥有
荷兰、弗拉芒或弗里斯兰文化省份,但与当地文化、宗教不相容的国家都可能触发这一灾难。最终,
联省共和国可能宣布独立。
当DLC 皇帝启用时,如果尼德兰以此种方式独立,则会触发一个帝国事变——“尼德兰叛乱”。
如果控制低地的是 勃艮第,则还有一些特有的事件可以触发。
决议
荷兰和 尼德兰共享一个特殊决议“荷兰干拓”。此外,荷兰可以成立
尼德兰。
任务
- 主条目:尼德兰任务
荷兰与其它尼德兰小国以及 尼德兰使用同一组任务,其集中于本土发展、海外殖民以及对抗敌国。DLC
皇帝启用时,尼德兰的任务更加丰富和具体。
策略
荷兰公国开局便是勃艮第的联统国,不过获得自由是极其轻松的。而在独立之后,我们将面临被神圣罗马帝国区域几乎包围的情况,因此走海军路线攻略 英格兰或者北欧将是更好的主意。
独立!
通过战争暴力独立需要一个好的开局形势,因为通常你只能拉到 勃艮第的宿敌来支持独立,至少需要两个的强力支持者才能打赢独立战争,但最好找到三个支持者来避免
法兰西在独立战争时因厌战度太高而单独议和。在几个可能的对象中,选择不同的支持者有不同的好处:通过在战后议和时给
法兰西几块土地,就能积累大量人情,从而使得游戏前期的进攻战轻松许多,还能帮助玩家在独立后对付
勃艮第和不列颠诸国;与作为神罗皇帝的
奥地利结盟,玩家能在吞并帝国领土时避免被勒令归还土地,从而加快在神罗内部的扩张速度,但要注意
奥地利很容易开局满关系,一定要尽快和他达成独立协议;
英格兰有强大的海军,但在独立战争时会将沿海土地占为己有,影响玩家割地,而且还会在未来与玩家争夺英吉利海峡的贸易额,建议在打完独立战争后就与其断盟;
丹麦实力强大但常因为外交关系太多而不愿意支持玩家独立;
卡斯蒂利亚和
阿拉贡实力强大,而且在短期内不会与玩家产生利益冲突。可能还会有其他国家愿意支持玩家独立,但由于军队实力较弱,在此不再赘述。
有了足够的支持者后,赢得独立战争应该并不困难。除非玩家成为了教廷监护,否则最多只能拿走一两个省份,不然很容易被包围网宣战,建议优先割取贸易节点或是成立 尼德兰所必须的土地。给
法兰西几块土地积攒人情,不要给
英格兰土地。
此外,在找到支持者后不发动战争也是可行的。因为当独立倾向过高后, 勃艮第很大机率会结束与你的联统关系,而且玩家还可能获得和勃艮第一个王朝,那么通过联姻与勃艮第的遗产事件0AE获得整个低地无疑是更好的选择(但这需要玩家有至少四个省份以及足够好的运气),所以静静等待“好人”菲利普(勃艮第开局君主)将你释放也是不错的主意。
在等待期间,我们可以造好乌德勒支与弗里斯兰宣称,在启用DLC 常识后,这是十分重要的,因为他们很有可能加入热那亚或者吕贝克的贸易同盟。将来想对付他们就很难了。
扩张与成立尼德兰
我们早期的目标除了静静等待勃艮第的遗产(如果是暴力独立,那么就等待 法兰西与
勃艮第的停战),可以将目标放在
海尔雷、
东弗里西亚、
乌得勒支或者
弗里斯兰时。为了打赢战争,可以多造一些部队甚至于超上限,
荷兰能从贸易中赚不少钱,在贷款后还能期待列强盟友们帮玩家还款。如果战争对象在与玩家交战时也被其他国家宣战了,可以将其附庸然后拉盟友进防御战。如果玩家在之前的独立战争中积攒了
法兰西的人情,拉上他后应该可以很轻松地击败任何一个邻国,从而度过最艰难的开局时期。
对了,推荐与 安哈尔特(
勃兰登堡旁边)联姻,他的国王开局便已经50岁还没有继承人,联统他是很容易的。
之后我们可以造些大船,拉上 法兰西进攻
英格兰,目标是加莱或伦敦,注意好AE。当我们在不列颠群岛有了立足点后,我们可以将目光放在
英格兰身上了,消灭他对于垄断英格兰海峡贸易是十分重要的。
比较推荐通过与选帝侯结盟的方式来成为神罗皇帝,否则不仅容易被勒令归还土地,玩家那不高的陆军规模上限也会在面对大型战争时显得捉襟见肘。一定一定要注意AE,在富庶的低地地区扩张时常常一次只能吞并一两个省份。此外,要注意拒绝归还土地会降低所有神罗国家对玩家的好感,在宗教改革开始后,与玩家宗教不同的国家也会大幅降低好感(失去同宗教好感加成的同时还获得了异端好感惩罚,一进一出就是降了几十点好感),这可能使一些国家对玩家的好感降至零以下并加入对玩家的包围网。
总的而言,获得所有成立 尼德兰所需的省份是不困难的,但彻底统一低地地区则需要足够的耐心来等待AE消退。如果玩家在成立
尼德兰时不是选帝侯或皇帝,玩家将退出神罗,在那之后再想进攻神罗国家往往就必须与神罗皇帝交战(即使皇帝是玩家的盟友),这是推荐玩家抢皇位的又一理由。要注意成立
尼德兰一段时间后会发生事件让玩家决定自己的政体,荷兰共和制虽然能与其他国家王室联姻或是建立联合统治,但却不能够当皇帝。
成立尼德兰之后
到了这个阶段,玩家应该已经登上了列强位置,能够自由决定扩张的方向。
玩家的首要目标应当是彻底垄断英吉利海峡的控制权,消灭 英格兰等在海峡处有贸易竞争力的国家。此后玩家可以考虑向着贸易上游扩张,进攻
苏格兰、
丹麦、
挪威等国,控制北海贸易区和吕贝克贸易区,以及获得冰岛来殖民北美洲。也可以考虑与
法兰西断盟然后进攻获取香槟贸易区的土地。如果没当上皇帝或是放弃了皇位,玩家可以考虑在宗教同盟战争中取缔神圣罗马帝国,为自身在帝国内的扩张减轻压力。
理念
第一个理念建议从外交、影响、间谍中选一个,一方面是为了避免被包围网,一方面是为了帮助抢皇位。第二个理念推荐人文或是宗教,用于应对第二时代, 尼德兰的国家理念配合人文理念与决议可以保持+3的异教容忍,宗教理念所提供的宣战理由和正统信仰容忍也都十分好用,玩家可以自由决定走容忍流还是传教流。如果打算殖民,那探索理念当然是必须的,扩张理念也值得考虑。如果玩家选择了转为共和制,财阀理念也是十分优秀的选择。
殖民地推荐
因为是二发乃至三发探索(一发没有殖民距离)所以我们首要殖民的自然是北美殖民地的曼哈顿与特拉华湾附近,这都是天然良港以及日后的贸易中心,其次是哈德逊湾附近的魁北克地区,这也是加拿大地区的重要贸易口岸。这两个殖民地都将为你的贸易帝国添砖加瓦。随后我们可以夺取路易斯安那。随后目标是墨西哥与加勒比地区,不过此时我们则需要与老牌殖民强国进行一些交锋了。
成就
参考资料
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