荷兰

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Holland.png
荷兰
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 荷兰(日耳曼)
首都 Capital.png 海牙(4383)
政体 Government monarchy.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
荷兰 / 尼德兰的理念
Traditions.png 传统
+25% 国家水手
+50% 海军上限
Idea bonus.png 野心
+15% 贸易效率
Idea bonus.png 理念

Inflation reduction.png 建立阿姆斯特丹维瑟尔银行

+0.10 年度通胀降低

Merchants.png 荷兰人的贸易精神

+1 商人
+10% 贸易距离

Development cost.png 围圩

−10% 提升发展度花费

Naval leader fire.png 成立海军指挥部

+2 海军将领火力
-10% 水手维护

Tolerance heretic.png 接受人文主义

+3 异端容忍

Siege ability.png 工兵

+10% 围城能力

Land fire damage.png 排射战术

+10% 陆军火力伤害

荷兰(英文:Holland)开局是  勃艮第的被联统国,其核心是荷兰地区的省份:阿姆斯特丹(97)、海牙(4383)以及泽兰(96)。 与  尼德兰的理念与事件是共通的。从勃艮第获得独立是必须而又简单的,因为勃艮第的中心位置使得它们成为欧洲各大国欲求的目标。

一旦King of Burgundy Dies!事件发生,所有勃艮第及其附属国拥有的省份都将被另一个国家宣称(通常是神罗皇帝  奥地利,详情可以见勃艮第的命运事件)。然而,人类控制的国家不能被继承(见AI词条),于是荷兰玩家将立刻独立。一旦独立,荷兰处于非常有利的地位去成立尼德兰,因为它们被容易扩张的目标环绕,还可能有一个或多个非常强大的盟友来帮助它们。

荷兰起义(荷兰独立战争)

主条目:荷兰起义事件

1568年,低地地区的7个省份为了脱离  西班牙哈布斯堡王朝的控制,独立建国,宣布起义,并成立了尼德兰联省共和国(The Republic of Seven United Netherlands)。这一历史事件在欧陆风云4中,是用同一时期的一系列事件所描绘的。当游戏时间处于1550年至1650年之间时,如果这时尼德兰并不存在,那么主流文化不是荷兰文化或者法兰德斯文化而又控制了低地地区省份的国家就会发生一个起义事件。一旦起义成功,将成立尼德兰。这个新独立的尼德兰将会得到完整的海军和陆军,获得整个低地区域的宣称。同时,也会有机会通过事件吞并其他荷兰小国。如果其他国家将文化转变为荷兰或者法兰德斯文化,亦或者将该区域内的省份转变被其他文化,则可以避免荷兰起义事件。

决议

ID

Execute decision.png荷兰干拓

荷兰常年为间歇的洪水所灾,除此之外荷兰就是一片乐土。列祖列宗为了排干荷兰的湿地付出了极大努力,但我们不同。让我们集中力量在填海造陆上,改善阿姆斯特丹城周边的地区,以创造一个匹敌南方的旧城市地带的港口城市。
 
潜在需求
  • 至少满足之一:
  • 省份阿姆斯特丹:
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “阿姆斯特丹的发展”
接受
  • 拥有核心省份阿姆斯特丹
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 13 级
  • 拥有至少 Administrative power.png 50 行政点数

效果
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 省份阿姆斯特丹:
    • 获得永久省份修正 “阿姆斯特丹的发展” -1 天,并具有以下效果:
      • 本地发展度提升花费−25% 本地提升发展度花费

AI决议因子:

  • 基础权重:1


ID

Execute decision.png成立尼德兰

尼德兰是作为欧洲最有实力的海军和殖民国家登场的. 本地和海外商机带来的大量收益,使这个国家进化成了世界上最大的资本主义国家之一.
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_netherlands_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是荷兰
    • 主流文化是弗拉芒
    •  勃艮第
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 不是:
  • 拥有核心省份布雷达
  • 拥有核心省份泽兰
  • 拥有核心省份阿姆斯特丹
  • 拥有核心省份乌得勒支
  • 拥有核心省份海尔雷
  • 拥有核心省份弗里斯兰
  • 拥有核心省份海牙

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意拥有的省份:
        • 是神圣罗马帝国成员
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是神圣罗马帝国成员
      • 省份离开神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 转变主流文化至荷兰
    • 省份阿姆斯特丹:
        • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
          • 该省份退出神罗
          • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
          • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
        • 如果有阶层封地,则移除封地
        • 该省份成为首都
  • 如果:
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 改变政体为君主制
    • 设置遗产政体:administrative_monarchy
    •  教宗国:
      • 获得对 (该国)的观点修正“不高兴”
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是神权制
      • 不是:
        • 宗教是 Catholicism 天主教
    • 改变政体为君主制
    • 设置遗产政体:administrative_monarchy
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 所有附属国:
      • 仅限于:
        • 法兰西:
          • (前者)拥有该省份
      • 法兰西:
        • 仅限于:
          • (前者)拥有该省份
        •  勃艮第失去该省核心
        • (前者)失去该省核心
        •  法兰西获得了该省核心
        • 割让省份给  法兰西
  • 国家成为  尼德兰
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 低地:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 省份是加莱
      • 不是:
        • 省份是勒泰勒
    •  尼德兰该省永久宣称
  • 瓦隆尼亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    • (该国)该省永久宣称
  • 皮卡第:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 省份是皮卡第
    •  尼德兰该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 设置国家 flag formed_netherlands_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:

AI决议因子:

成立尼德兰需要拥有并造核橙色省份,成立后将获得阴影省份的永久宣称


任务

主条目:荷兰任务

1.25 版本开始,低地国家不再共享尼德兰任务,只有在成立 尼德兰之后才能使用。尼德兰任务聚焦在殖民和与老牌殖民国  葡萄牙以及  西班牙的冲突上。

策略

荷兰公国开局便是勃艮第的联统国,不过获得自由是极其轻松的。而在独立之后,我们将面临被神圣罗马帝国区域几乎包围的情况,因此走海军路线攻略  英格兰或者北欧将是更好的主意。

独立!

通过战争暴力独立需要一个好的开局形势,因为通常你只能拉到 勃艮第的宿敌来支持独立,至少需要两个的强力支持者才能打赢独立战争,但最好找到三个支持者来避免 法兰西在独立战争时因厌战度太高而单独议和。在几个可能的对象中,选择不同的支持者有不同的好处:通过在战后议和时给 法兰西几块土地,就能积累大量人情,从而使得游戏前期的进攻战轻松许多,还能帮助玩家在独立后对付 勃艮第和不列颠诸国;与作为神罗皇帝的 奥地利结盟,玩家能在吞并帝国领土时避免被勒令归还土地,从而加快在神罗内部的扩张速度,但要注意 奥地利很容易开局满关系,一定要尽快和他达成独立协议; 英格兰有强大的海军,但在独立战争时会将沿海土地占为己有,影响玩家割地,而且还会在未来与玩家争夺英吉利海峡的贸易额,建议在打完独立战争后就与其断盟; 丹麦实力强大但常因为外交关系太多而不愿意支持玩家独立; 卡斯蒂利亚 阿拉贡实力强大,而且在短期内不会与玩家产生利益冲突。可能还会有其他国家愿意支持玩家独立,但由于军队实力较弱,在此不再赘述。

有了足够的支持者后,赢得独立战争应该并不困难。除非玩家成为了教廷监护,否则最多只能拿走两个省份,不然很容易被包围网宣战,建议优先割取贸易节点或是成立 尼德兰所必须的土地。给 法兰西几块土地积攒人情,不要给 英格兰土地。

此外,在找到支持者后不发动战争也是可行的。因为当独立倾向过高后, 勃艮第很大机率会结束与你的联统关系,而且玩家还可能获得和勃艮第一个王朝,那么通过联姻与勃艮第的遗产事件0AE获得整个低地无疑是更好的选择(但这需要玩家有至少四个省份以及足够好的运气),所以静静等待“好人”菲利普(勃艮第开局君主)将你释放也是不错的主意。

在等待期间,我们可以造好乌德勒支与弗里斯兰宣称,在启用DLC 常识 常识后,这是十分重要的,因为他们很有可能加入热那亚或者吕贝克的贸易同盟。将来想对付他们就很难了。

扩张与成立尼德兰

我们早期的目标除了静静等待勃艮第的遗产(如果是暴力独立,那么就等待 法兰西 勃艮第的停战),可以将目标放在  海尔雷 东弗里西亚 乌得勒支或者  弗里斯兰时。为了打赢战争,可以多造一些部队甚至于超上限, 荷兰能从贸易中赚不少钱,在贷款后还能期待列强盟友们帮玩家还款。如果战争对象在与玩家交战时也被其他国家宣战了,可以将其附庸然后拉盟友进防御战。如果玩家在之前的独立战争中积攒了 法兰西的人情,拉上他后应该可以很轻松地击败任何一个邻国,从而度过最艰难的开局时期。

对了,推荐与  安哈尔特 勃兰登堡旁边)联姻,他的国王开局便已经50岁还没有继承人,联统他是很容易的。

之后我们可以造些大船,拉上  法兰西进攻  英格兰,目标是加莱或伦敦,注意好AE。当我们在不列颠群岛有了立足点后,我们可以将目光放在 英格兰身上了,消灭他对于垄断英格兰海峡贸易是十分重要的。

比较推荐通过与选帝侯结盟的方式来成为神罗皇帝,否则不仅容易被勒令归还土地,玩家那不高的陆军规模上限也会在面对大型战争时显得捉襟见肘。一定一定要注意AE,在富庶的低地地区扩张时常常一次只能吞并一两个省份。此外,要注意拒绝归还土地会降低所有神罗国家对玩家的好感,在宗教改革开始后,与玩家宗教不同的国家也会大幅降低好感(失去同宗教好感加成的同时还获得了异端好感惩罚,一进一出就是降了几十点好感),这可能使一些国家对玩家的好感降至零以下并加入对玩家的包围网。

总的而言,获得所有成立 尼德兰所需的省份是不困难的,但彻底统一低地地区则需要足够的耐心来等待AE消退。如果玩家在成立 尼德兰时不是选帝侯或皇帝,玩家将退出神罗,在那之后再想进攻神罗国家往往就必须与神罗皇帝交战(即使皇帝是玩家的盟友),这是推荐玩家抢皇位的又一理由。要注意成立 尼德兰一段时间后会发生事件让玩家决定自己的政体,荷兰共和制虽然能与其他国家王室联姻或是建立联合统治,但却不能够当皇帝。

成立尼德兰之后

到了这个阶段,玩家应该已经登上了列强位置,能够自由决定扩张的方向。

玩家的首要目标应当是彻底垄断英吉利海峡的控制权,消灭 英格兰等在海峡处有贸易竞争力的国家。此后玩家可以考虑向着贸易上游扩张,进攻 苏格兰 丹麦 挪威等国,控制北海贸易区和吕贝克贸易区,以及获得冰岛来殖民北美洲。也可以考虑与 法兰西断盟然后进攻获取香槟贸易区的土地。如果没当上皇帝或是放弃了皇位,玩家可以考虑在宗教同盟战争中取缔神圣罗马帝国,为自身在帝国内的扩张减轻压力。

理念

第一个理念建议从外交、影响、间谍中选一个,一方面是为了避免被包围网,一方面是为了帮助抢皇位。第二个理念推荐人文或是宗教,用于应对第二时代, 尼德兰的国家理念配合人文理念与决议可以保持+3的异教容忍,宗教理念所提供的宣战理由和正统信仰容忍也都十分好用,玩家可以自由决定走容忍流还是传教流。如果打算殖民,那探索理念当然是必须的,扩张理念也值得考虑。如果玩家选择了转为共和制,财阀理念也是十分优秀的选择。

殖民地推荐

因为是二发乃至三发探索(一发没有殖民距离)所以我们首要殖民的自然是北美殖民地的曼哈顿与特拉华湾附近,这都是天然良港以及日后的贸易中心,其次是哈德逊湾附近的魁北克地区,这也是加拿大地区的重要贸易口岸。这两个殖民地都将为你的贸易帝国添砖加瓦。随后我们可以夺取路易斯安那。随后目标是墨西哥与加勒比地区,不过此时我们则需要与老牌殖民强国进行一些交锋了。

成就

Je maintiendrai.jpg
Je maintiendrai
我将一如既往
用荷兰文化的小国开局,成立尼德兰。

参考资料


国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  加拿大  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

西欧科技组 Western.png  巴西
安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切