安达卢西亚

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Andalusia.png
安达卢西亚
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 安达卢西亚(伊比利亚)
首都 Capital.png 科尔多瓦Córdoba [225]
政体 Gov muslim.png 伊克塔
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 未知商品 未知
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
安达卢西亚的理念
Traditions.png 传统
+15% 陆军士气
+25% 商船贸易竞争力
Idea bonus.png 野心
+10% 商品产出修正
Idea bonus.png 理念

Fire damage received.png 抵抗收复失地运动

−15% 受到的火力伤害

Vassal forcelimit bonus.png 泰法行政管理

+100% 附庸提供的陆军上限

Tolerance heathen.png 受保护民

+3 异教容忍度

Idea cost.png 伊本·阿拉比的遗产

−10% 理念花费
−0.1% 月度虔诚

National manpower modifier.png 容德军垦殖民地

+15% 全国人力修正修正
−15% 造核花费

Colonists.png 探险热情

+1 殖民队

Fort defense.png 阿勒阿瓦辛防线

+10% 要塞防御
−25% 与宿敌相邻的要塞维护费
关于同名区域,见安达卢西亚(区域)

安达卢西亚(英文:Andalusia) 是一个可成立国家,它能被  格拉纳达及任何安达卢西亚文化/马格里布文化组穆斯林国家成立。

任务

DLC 黄金世纪 黄金世纪开启时,安达卢西亚有一组内容相当丰富的任务。其中的大部分与  格拉纳达共享。

成立国家

ID

Execute decision.png重建安达卢西亚

曾几何时,伊比利亚全境为光荣的安达卢西亚穆斯林所统治。让我们洗刷基督徒「再征服」的耻辱,光复我们祖先的土地。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_andalusia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是安达卢西亚
    • 属于马格里布文化组
  • 宗教属于穆斯林组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 拥有至少6个非殖民地省份
      • 任意拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 位于上安达卢西亚地区
          • 位于下安达卢西亚地区
接受
  • 不是:
  • 是草原游牧
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 处于战争中
  • 是土著议会
  • 拥有核心省份穆尔西亚
  • 拥有核心省份格拉纳达
  • 拥有核心省份塞维利亚
  • 拥有核心省份科尔多瓦
  • 拥有核心省份直布罗陀
  • 拥有核心省份哈恩
  • 拥有核心省份加的斯
  • 拥有核心省份阿尔梅里亚
  • 拥有核心省份阿尔瓦塞特
  • 拥有核心省份韦尔瓦
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 拥有核心省份阿尔加维
      • 拥有核心省份贝雅
    • 全部:
      • 拥有核心省份阿利坎特
      • 拥有核心省份哈蒂瓦

效果
  • 省份科尔多瓦:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  安达卢西亚
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 迁移首都至科尔多瓦
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是安达卢西亚
    • 转变主流文化至安达卢西亚
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是部落政府
    • 改变政体为君主制
  • 下安达卢西亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  安达卢西亚该省永久宣称
  • 上安达卢西亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  安达卢西亚该省永久宣称
  • 托雷多:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  安达卢西亚该省永久宣称
  • 获得巴达霍斯的永久宣称
  • 获得瓦伦西亚的永久宣称
  • 获得阿利坎特的永久宣称
  • 获得卡塞雷斯的永久宣称
  • 设置国家 flag formed_andalusia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
      • 不是:
        • 任务已完成:gra_overcome_internal_strife
    • 完成任务:gra_overcome_internal_strife
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
      • 不是:
        • 任务已完成:gra_friends_in_high_places
    • 完成任务:gra_friends_in_high_places
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任务已完成:gra_reconquer_sevilla
      • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
    • 阿连特茹:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 贝拉斯:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任务已完成:gra_restore_trade_superiority
      • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
    • 西地中海岛屿:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 巴里亚利:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任务已完成:gra_restore_faith_in_the_throne
      • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
    • 阿尔及尔:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 高地平原:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 巴巴里海岸:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 卡比利亚:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 突尼斯:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 杰尔巴:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 的黎波里塔尼亚:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任务已完成:gra_restore_faith_in_the_throne
      • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
    • 北摩洛哥:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
        • 不是:
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 摩洛哥中部:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
        • 不是:
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 阿尔卜:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
        • 不是:
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:400
成立安达卢西亚,需要拥有并造核所有白色省份,以及两个绿色省份或两个红色省份。成立后将获得所有浅蓝色(及浅蓝色阴影)省份的永久宣称


成立安达卢西亚,需要拥有并造核所有白色省份,以及两个绿色省份或两个红色省份。成立后将获得所有浅蓝色(及浅蓝色阴影)省份的永久宣称

事件

ID

Msg event.png西西里埃米尔国


曾经西西里埃米尔国是我们信仰的坚固堡垒,直到 1087 年十字军征服了这座岛屿。

现在我们拥有了这片令人垂涎的土地,我们可以选择重新建立一个泰法国家,作为堡垒对抗好战的教皇帮众。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
绝妙的主意。
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 任意拥有的省份:
      • 所有拥有的省份:
    • 西西里:
      • (该国)失去该省核心
      •  西西里获得了该省核心
    • 作为附庸国释放 西西里
    • create_march = SIC
    •  西西里:
      • 改变政体为monarchy
      • set_legacy_government = despotic_monarchy
      • 转变主流文化至ROOT
      • 改变宗教为 ROOT
      • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
        • 属ROOT王朝
  • (explanatory tooltip - delete this line)
  • 卡拉布里亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
        • 是(该国)的核心
    •  西西里获得该省宣称
  • 拉齐奥-坎帕尼亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
        • 是(该国)的核心
    •  西西里获得该省宣称
  • 阿普利亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
        • 是(该国)的核心
    •  西西里获得该省宣称
Event button 547.png
绝对权威需要绝对的统治。
  • 西西里:
    • 获得省份修正 “行政投资” 7300 天,并具有以下效果:
      • 本地传教力量 +3% 本地传教力量
      • 本地贸易力量修正 +50% 本地贸易力量修正


ID

Msg event.png学术热情


三角洲的肥沃土地掌握在我们手中,促使了经济、文化、学术的复兴。后者提供了一个非常有启发性的发现——许多人看到我们接受伊斯玛仪理想,这种思想来自早已覆灭的法蒂玛王朝。尼利奇的图书馆中出现了各种古代卷轴和文件,现在正由我国精英传播。

我们应该迅速发布公告,应对这种迅速传播的思想流派。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
这可能值得冒这等风险……
  • 迁移首都至开罗
  • 改变宗教为 伊斯兰教什叶派 什叶派
  • 获得国家修正 “信徒涌入” 7300 天,并具有以下效果:
    • Advisor cost.png −25% 顾问花费
    • 传教力量对异端 +2% 对异端传教强度
Event button 547.png
盖章。
  • 获得国家修正 “保守派的支持” 7300 天,并具有以下效果:
    • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍


策略

在成立  安达卢西亚之后,玩法和  格拉纳达别无二致。

成就

An Unlikely Candidate.png
An Unlikely Candidate
不太可能的候选人
 姆扎卜 图古尔特 杰里德开局,成立安达卢西亚。
The Re-Reconquista.jpg
The Re-Reconquista
用格拉那達開局,成立安達盧西亞並奪回整個伊比利亞半島。

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔