安达卢西亚

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.30
Andalusia.png
安达卢西亚
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 安达卢西亚(伊比利亚)
首都 Capital.png 科尔多瓦Córdoba [225]
政体 Gov muslim.png 伊克塔
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 未知商品 未知
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
安达卢西亚的理念
----
Traditions.png 传统
+15% 陆军士气
+25% 商船贸易竞争力
Idea bonus.png 野心
+10% 商品产出修正
Idea bonus.png 理念

Fire damage received.png 抵抗收复失地运动

−15% 受到的火力伤害

Vassal forcelimit bonus.png 泰法行政管理

+100% 附庸提供的陆军上限

Tolerance heathen.png 受保护民

+3 异教容忍度

Idea cost.png 伊本·阿拉比的遗产

−10% 理念花费
−0.1% 月度虔诚

National manpower modifier.png 容德军垦殖民地

+15% 全国人力修正
−15% 造核花费

Colonists.png 探险热情

+1 殖民队

Fort defense.png 穆斯林边境防线

+10% 要塞防御
−25% 与宿敌相邻的要塞维护费
关于同名区域,见安达卢西亚(区域)

安达卢西亚(英文:Andalusia) 是一个可成立国家,它能被  格拉纳达及任何安达卢西亚文化/马格里布文化组穆斯林国家成立。

任务

DLC 黄金世纪 黄金世纪开启时,安达卢西亚有一组内容相当丰富的任务。其中的大部分与  格拉纳达共享。

成立国家

ID

Execute decision.png重建安达卢西亚


曾几何时,伊比利亚全境为光荣的安达卢西亚穆斯林所统治。让我们洗刷基督徒「再征服」的耻辱,光复我们祖先的土地。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_andalusia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是安达卢西亚
    • 属于马格里布文化组
  • 宗教属于穆斯林组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 拥有至少6个非殖民地省份
      • 任意拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 位于上安达卢西亚地区
          • 位于下安达卢西亚地区
接受
  • 不是:
  • 是草原游牧
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 处于战争中
  • 是土著议会
  • 拥有核心省份穆尔西亚
  • 拥有核心省份格拉纳达
  • 拥有核心省份塞维利亚
  • 拥有核心省份科尔多瓦
  • 拥有核心省份直布罗陀
  • 拥有核心省份哈恩
  • 拥有核心省份加的斯
  • 拥有核心省份阿尔梅里亚
  • 拥有核心省份阿尔瓦塞特
  • 拥有核心省份韦尔瓦
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 拥有核心省份阿尔加维
      • 拥有核心省份贝雅
    • 全部:
      • 拥有核心省份阿利坎特
      • 拥有核心省份哈蒂瓦

效果
  • 省份科尔多瓦:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  安达卢西亚
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 迁移首都至科尔多瓦
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是安达卢西亚
    • 转变主流文化至安达卢西亚
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是部落政府
    • 改变政体为君主制
  • 下安达卢西亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  安达卢西亚该省永久宣称
  • 上安达卢西亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  安达卢西亚该省永久宣称
  • 托雷多:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  安达卢西亚该省永久宣称
  • 获得巴达霍斯的永久宣称
  • 获得瓦伦西亚的永久宣称
  • 获得阿利坎特的永久宣称
  • 获得卡塞雷斯的永久宣称
  • 设置国家 flag formed_andalusia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
      • 不是:
        • 任务已完成:gra_overcome_internal_strife
    • 完成任务:gra_overcome_internal_strife
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
      • 不是:
        • 任务已完成:gra_friends_in_high_places
    • 完成任务:gra_friends_in_high_places
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任务已完成:gra_reconquer_sevilla
      • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
    • 阿连特茹:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 贝拉斯:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任务已完成:gra_restore_trade_superiority
      • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
    • 西地中海岛屿:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 巴里亚利:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任务已完成:gra_restore_faith_in_the_throne
      • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
    • 阿尔及尔:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 高地平原:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 巴巴里海岸:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 卡比利亚:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 突尼斯:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 杰尔巴:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 的黎波里塔尼亚:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任务已完成:gra_restore_faith_in_the_throne
      • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
    • 北摩洛哥:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
        • 不是:
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 摩洛哥中部:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
        • 不是:
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 阿尔卜:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
        • 不是:
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:400
成立安达卢西亚,需要拥有并造核所有白色省份,以及两个绿色省份或两个红色省份。成立后将获得所有浅蓝色(及浅蓝色阴影)省份的永久宣称


成立安达卢西亚,需要拥有并造核所有白色省份,以及两个绿色省份或两个红色省份。成立后将获得所有浅蓝色(及浅蓝色阴影)省份的永久宣称

事件

ID

Msg event.png西西里埃米尔国


曾经西西里埃米尔国是我们信仰的坚固堡垒,直到 1087 年十字军征服了这座岛屿。

现在我们拥有了这片令人垂涎的土地,我们可以选择重新建立一个泰法国家,作为堡垒对抗好战的教皇帮众。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
绝妙的主意。
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 任意拥有的省份:
      • 所有拥有的省份:
    • 西西里:
      • (该国)失去该省核心
      •  西西里获得了该省核心
    • 作为附庸国释放 西西里
    • create_march = SIC
    •  西西里:
      • 改变政体为monarchy
      • set_legacy_government = despotic_monarchy
      • 转变主流文化至ROOT
      • 改变宗教为 ROOT
      • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
        • 属ROOT王朝
  • (explanatory tooltip - delete this line)
  • 卡拉布里亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
        • 是(该国)的核心
    •  西西里获得该省宣称
  • 拉齐奥-坎帕尼亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
        • 是(该国)的核心
    •  西西里获得该省宣称
  • 阿普利亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
        • 是(该国)的核心
    •  西西里获得该省宣称
Event button 547.png
绝对权威需要绝对的统治。
  • 西西里:
    • 获得省份修正 “行政投资” 7300 天,并具有以下效果:
      • 本地传教力量 +3% 本地传教力量
      • 本地贸易力量修正 +50% 本地贸易力量修正


ID

Msg event.png学术热情


三角洲的肥沃土地掌握在我们手中,促使了经济、文化、学术的复兴。后者提供了一个非常有启发性的发现——许多人看到我们接受伊斯玛仪理想,这种思想来自早已覆灭的法蒂玛王朝。尼利奇的图书馆中出现了各种古代卷轴和文件,现在正由我国精英传播。

我们应该迅速发布公告,应对这种迅速传播的思想流派。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
这可能值得冒这等风险……
  • 迁移首都至开罗
  • 改变宗教为 伊斯兰教什叶派 什叶派
  • 获得国家修正 “信徒涌入” 7300 天,并具有以下效果:
    • Advisor cost.png −25% 顾问花费
    • 传教力量对异端 +2% 对异端传教强度
Event button 547.png
盖章。
  • 获得国家修正 “保守派的支持” 7300 天,并具有以下效果:
    • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍


策略

在成立  安达卢西亚之后,玩法和  格拉纳达别无二致。

成就

An Unlikely Candidate.png
An Unlikely Candidate
不太可能的候选人
 姆扎卜 图古尔特 杰里德开局,成立安达卢西亚。
The Re-Reconquista.jpg
The Re-Reconquista
用格拉那達開局,成立安達盧西亞並奪回整個伊比利亞半島。

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚