西西里

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Sicily.png
西西里
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 西西里(拉丁)
首都 Capital.png 帕勒莫Palermo [125]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
西西里 / 两西西里的理念
Traditions.png 传统
+10% 陆军士气
+20% 全国人力修正
Idea bonus.png 野心
+1 年度威望
Idea bonus.png 理念

Technology cost.png 卡塔尼亚大学

−5% 科技花费

National unrest.png 梅尔菲宪法

−1 全国叛乱
+1 可能的政策

Navy tradition.png 贵族海军上将

+1 年度海军传统

Core-creation cost.png 大西西里

−10% 造核花费

Ship trade power.png 西西里商船队

+20% 舰船贸易竞争力

Morale of navies.png 大海军

+15% 海军士气

Goods produced modifier.png 西西里丝绸

+10% 商品产出修正

西西里(英文:Sicily),是位于意大利西西里岛上的一个国家。1444年开局时,它并不存在,可被  阿拉贡释放。西西里是西西里文化的文化母国。

任务

主条目:通用任务

西西里只能使用通用任务,但可以通过成立其它国家来获得特殊任务树。

决议

西西里可以成立  两西西里 意大利

ID

Execute decision.png统一两西西里

那不勒斯和西西里已被欧陆列强们分割并争夺了太久。我们必须再次统一西西里并自立自强。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 国家 flag formed_two_sicilies_flag 设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不存在  两西西里
  • 主流文化是那不勒斯或西西里
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 是由玩家控制的前殖民领国家
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份:
    • 那波利Napoli [121]帕勒莫Palermo [125]
  • 在意大利区域内拥有至少10个那不勒斯或西西里文化的省份

效果

国家:


ID

Execute decision.png成立意大利

作为文艺复兴的中心,我们国家的文化蓬勃发展。我们已经进入了一个持久的艺术革命的时代,特别是在建筑和文学方面。但是文化革命却没能帮助我们的国家保持内部的和平。我们一直被外来的追求力量和侵吞领土的国家侵扰着。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_italy_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 文化属于拉丁文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份热那亚
  • 拥有核心省份米兰
  • 拥有核心省份佛罗伦萨
  • 拥有核心省份罗马
  • 意大利区域拥有至少20个核心省份

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 国家成为  意大利
  • 意大利:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  意大利获得该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  •  意大利:
    • 迁移首都至罗马
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为意大利任务
  • 设置国家 flag formed_italy_flag

AI decision factors:

  • 基础权重:1
要成立意大利,必须拥有所有深色省份且为核心,且在意大利区域(浅色地区)拥有至少20个核心省份。成立意大利后将获得对所有浅色省份的永久宣称。


策略

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逸闻

西西里 西西里旗帜中标志性的“三曲腿图”(Triskele)在古希腊时就已被用作西西里岛的特有标志。据传古希腊航海者首次发现西西里岛时,发现这个岛屿有三个海角、呈三角形,于是将这个岛屿命名为“Trinacria”,源于希腊语“trinacrios”,意为三角形。三曲腿的图案可能以前就已存在,后来逐渐成为了西西里岛的专有标志,并沿用至今。三曲腿中央的头像原本是长有蛇发的戈耳工(有辟邪含义),后逐渐演变为普通的头像,蛇发也被谷物等代替。

三曲腿图案被认为具有进步、循环、三位一体等可能的内涵。 马恩岛的旗帜中也有穿有铠甲的三曲腿图案,但至于其与西西里三曲腿标志的联系,说法不一。马恩岛三曲腿的出现应不早于10世纪。此外,巴伐利亚的菲森市的徽记也是三曲腿。

一般地,以三支螺旋线等组成的旋转对称图形,被称作“三曲枝图”(Triskelion)。这类图形早在新石器时代就已存在,后来也被凯尔特人、希腊人等用作装饰性的图案。但螺线状三曲枝(Triskelion)和人类腿状三曲腿(Triskele)的关系没有被很好地阐明。[1]

参考资料

国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔