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白羊 | |
政府等级 | ![]() |
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首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
学派 | ![]() |
科技组 | ![]() |
白羊的理念 |
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+10% 陆军士气 +20% 骑兵作战能力 |
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−5% 陆军维护费
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白羊(英文:Aq Qoyunlu)是一个位于近东安纳托利亚地区的部落联盟制苏丹国。他们信奉伊斯兰教的 哈乃斐学派。游戏开始时,在如
奥斯曼之类的列强身边的白羊并不安定。历史上,在乌尊哈桑的领导下,白羊土库曼人在1468年打败了
黑羊,取得了对伊拉克和西波斯的控制。以
阿尔达比勒身份出现的萨菲王朝很快开始削弱人民对苏丹的忠诚,并借此在1501年打败了白羊。
白羊的任务围绕着征服 黑羊以及入侵高加索和波斯区域。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.30。 |
曾经,罗姆的苏丹国联合了所有土耳其的贝伊和安纳托利亚的埃米尔,但它却被远方的嫉妒和敌人的欺骗所击倒。 通过毁灭玷污了塞尔柱王朝的记忆的帝国,我们可以恢复曾经的苏丹国。 让我们把贝伊们团结在我们的旗帜下,并把那些自以为是的敌人都毁灭!
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.29。 |
年仅15岁的$MONARCH$取代了他的父亲成为了什叶派土库曼部落的首领.很快他就在西北部建立了一个权力基地并宣称自己为伊朗王.周边的几个地区已经被征服了,伊朗民族国家的再度崛起看来并不是没有可能的.
潜在需求 | 接受 |
效果 |
AI决议因子:
黑羊和白羊的政体均为部落联盟制,但这个“部落联盟制”与于很早的版本就出现的 部落联盟制不是同一种政体。要区分也很简单,前者更厉害且为独有政体。
部落联盟制提供的加成为
省份战争分数要求 -10.0% 和
骑兵比例 +25.0%,以及分离主义年数-5这属于极其强力的加成了。但它的优点远不止如此,通过战斗,你可以获得部落团结度(英文:Tribal allegiance),部落团结度可以加快人力恢复速度和减少叛乱度。
更过分的是,每30部落团结度可以换取以下三种奖励的一种:
在行政科技到达10级时,你可以执行决议来改革政体成为伊克塔如果你打算进行改革。应该要减少部队中骑兵的比例,否则改革后,你的军队将十分无力。伊克塔制的优点很明显,可以选择三个强力的修正之一(20年换一次);但缺点也是显而易见的,伊克塔制统治者没有配偶也就没有配偶给的各种加成而且没了+25%的骑兵比例,你会看到自己的军队的战斗力大打折扣。建议在部落团结度已经因国家总发展度过大而无法增长(部落团结度每月会减少,减少的值取决于你的总发展度)且骑兵已经没有以前那么多的时候进行改革。
白羊是夹在列强,如 奥斯曼、
马穆鲁克与其主要宿敌
黑羊之间的国家。为了生存,与列强之一交好很重要。
游戏开始时,看看 奥斯曼或
马穆鲁克是否对你友好。如果两个国家对你都是中立的态度,与其中之一改善关系,并结成联盟。或者重开游戏,直到其中之一对你友好。由于白羊是土耳其文化,有资格建立
罗姆;所以如果你怀着这样的目标,与
马穆鲁克结盟会更有利。在联盟达成后,下一步就是将
哈桑凯伊夫从地图上抹去。之后,由于
特拉比松与
格鲁吉亚这样的高加索小国作为基督徒几乎不会在这个地区有盟友,下一步可以很容易地消灭他们。这几步之后,玩家应该也是一个中等强国了。
从这开始,玩家就可以四处扩张了。 黑羊将是一个宿敌,因此尽快联合
奥斯曼或
马穆鲁克消灭他们。
如果玩家和 马穆鲁克结盟,那么下一步应该瞄准
奥斯曼。
奥斯曼会经常被卷入在欧洲对战如
塞尔维亚、
匈牙利或
威尼斯等国家的战争这时,玩家可以背刺他们,并集中于夺取安纳托利亚上少数的几个要塞之一安卡拉。蚕食巨大的奥斯曼,并向譬如
切尔克西亚或阿拉伯部落等的其他方向扩张,机会大概就会来临。
玩家也应完成任务,因为白羊有一个比较独特的任务组,可以得到成立 波斯所需省份的宣称。
在从 黑羊手中得到足够多的土地后,可能会有转变为
什叶派的选择。同时,白羊开局的三个
科普特正教也让它能改信基督。
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