白羊

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Aq Qoyunlu.png
白羊
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 土耳其 (黎凡特)
首都 Capital.png 迪亚巴克尔 (418)
政体 Gov chieftain.png 部落联盟制
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 哈乃斐学派 哈乃斐派
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
白羊的理念
Traditions.png 传统
+10% 陆军士气
+20% 骑兵作战能力
Idea bonus.png 野心
−5% 陆军维护
Idea bonus.png 理念

Land leader shock.png 白羊

+1 陆军将领冲击

Cavalry cost.png 统一部落

−20% 骑兵花费
+1 年度部落忠诚度

Core-creation cost.png 突厥−伊朗官僚制

−20% 造核花费

National manpower modifier.png 朝廷的封地

+25% 全国人力修正

Diplomat.png 扩张型外交

+1 外交官

Stability cost modifier.png 实用主义的宗教

−10% 稳定度花费修正

Goods produced modifier.png 哈桑帕迪沙的论著

+10% 商品产出修正
白羊
Shield fancy overlay.png
有着可以追溯到巴扬多尔汉的血脉,二十四个乌古斯部落之一的领袖,乌古思汗的孙子, 白羊拥有丰厚的遗产。当帖木儿数十年前将此地劫掠一空的时候,他将迪亚巴克尔城堡授予了白羊, 同时驱逐了白羊的宿敌, 黑羊
1405年帖木儿去世时,白羊已经占据了迪亚巴克尔周围的库尔德山区,并继续向外扩展它的统治,北到埃尔祖鲁姆,南到上美索不达米亚的拉卡。许多白羊的王子都在为联盟霸主的身份相互竞争, 但与此同时,团结在贾汉·沙阿领导下的黑羊已经成功地宣称了帖木儿从伊拉克到阿塞拜疆的遗产。
除非白羊能够再次团结在一个强大的领袖之下,它很快就有可能沦为黑羊帝国的附庸,被埃及和叙利亚的 马穆鲁克 或东山再起的奥斯曼 帝国入侵。
团结白羊并向外扩张需要一个既有野心又有能力的人,或许是一个像年轻的王子乌赞哈桑那样的人。

白羊王朝(英文:Aq Qoyunlu)是一个位于近东安纳托利亚地区的部落联盟制苏丹国。他们信奉伊斯兰教的 哈乃斐学派 哈乃斐学派。游戏开始时,在如  奥斯曼之类的列强身边的白羊并不安定。历史上,在乌尊哈桑的领导下,白羊土库曼人在1468年打败了  黑羊,取得了对伊拉克和西波斯的控制。以  阿尔达比勒身份出现的萨菲王朝很快开始削弱人民对苏丹的忠诚,并借此在1501年打败了白羊。

任务

主条目:白羊任务

白羊的任务围绕着征服  黑羊以及入侵高加索和波斯区域。

决议

ID

Execute decision.png成立波斯


年仅15岁的$MONARCH$取代了他的父亲成为了什叶派土库曼部落的首领.很快他就在西北部建立了一个权力基地并宣称自己为伊朗王.周边的几个地区已经被征服了,伊朗民族国家的再度崛起看来并不是没有可能的.


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_persia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 属于伊朗文化组
    • 主流文化是阿塞拜疆
    •  白羊
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是土著议会
  • 不是:
  • 拥有核心省份哈马丹
  • 拥有核心省份伊斯法罕
  • 拥有核心省份亚兹德
  • 拥有核心省份库姆
  • 拥有核心省份加兹温
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份阿莫勒
    • 拥有核心省份设拉子
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份大不里士
    • 拥有核心省份克尔曼
    • 拥有核心省份马什哈德

效果
  • 国家成为  波斯
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 改变政体为monarchy
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 添加政府改革:feudal_theocracy
  • 波斯:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  波斯该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是波斯
    • 转变主流文化至波斯
  • 设置国家 flag formed_persia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
必须控制并核心化红色的省份才能成立波斯。另外还需控制并核心化一个绿色和橙色省份。成立后就会得到阴影地区的永久宣称


ID

Execute decision.png重建罗姆苏丹国

曾经,罗姆的苏丹国联合了所有土耳其的贝伊和安纳托利亚的埃米尔,但它却被远方的嫉妒和敌人的欺骗所击倒。 通过毁灭玷污了塞尔柱王朝的记忆的帝国,我们可以恢复曾经的苏丹国。 让我们把贝伊们团结在我们的旗帜下,并把那些自以为是的敌人都毁灭!
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_rum_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是 Emperor of china icon.png 中国皇帝
  • 主流文化是突厥
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 处于战争中
  • 是附属国
  • 是草原游牧
  • 宗教属于穆斯林组
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 拥有核心省份君士坦丁堡
  • 拥有核心省份科贾埃利
  • 拥有核心省份科尼亚
  • 拥有核心省份安卡拉
  • 拥有核心省份锡瓦斯
  • 拥有核心省份埃尔祖鲁姆
  • 拥有核心省份开塞利
  • 拥有核心省份苏丹曼努

效果
  • 国家成为  罗姆
  •  罗姆:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是君主制
      • 改变政体为君主制
    • 添加政府改革:ottoman_government
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 安纳托利亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  罗姆该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_rum_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立罗姆需要的省份


策略

黑羊和白羊的部落联盟制

黑羊和白羊的政体均为部落联盟制,但这个“部落联盟制”与于很早的版本就出现的 Government tribal.png 部落联盟制不是同一种政体。要区分也很简单,前者更厉害且为独有政体。 部落联盟制提供的加成为 省份战争分数花费 省份战争分数要求 -10.0%Cavalry to infantry ratio.png 骑兵比例 +25.0%,以及分离主义年数-5这属于极其强力的加成了。但它的优点远不止如此,通过战斗,你可以获得部落团结度(英文:Tribal allegiance),部落团结度可以加快人力恢复速度和减少叛乱度。

更过分的是,每30部落团结度可以换取以下三种奖励的一种:

  • 获得一个 Army tradition.png 陆军传统为40的将军
  • 在首都征募6K不需要花钱且只需25%的时间的骑兵
  • 获得一个修正(没注意名字)效果:骑兵作战能力 骑兵战斗力 +15.0% 持续10年(期间,你不能再换取一次该奖励)

在行政科技到达10级时,你可以执行决议来改革政体成为伊克塔如果你打算进行改革。应该要减少部队中骑兵的比例,否则改革后,你的军队将十分无力。伊克塔制的优点很明显,可以选择三个强力的修正之一(20年换一次);但缺点也是显而易见的,伊克塔制统治者没有配偶也就没有配偶给的各种加成而且没了+25%的骑兵比例,你会看到自己的军队的战斗力大打折扣。建议在部落团结度已经因国家总发展度过大而无法增长(部落团结度每月会减少,减少的值取决于你的总发展度)且骑兵已经没有以前那么多的时候进行改革。


白羊是夹在列强,如  奥斯曼 马穆鲁克与其主要宿敌  黑羊之间的国家。为了生存,与列强之一交好很重要。

游戏开始时,看看  奥斯曼 马穆鲁克是否对你友好。如果两个国家对你都是中立的态度,与其中之一改善关系,并结成联盟。或者重开游戏,直到其中之一对你友好。由于白羊是土耳其文化,有资格建立  罗姆;所以如果你怀着这样的目标,与  马穆鲁克结盟会更有利。在联盟达成后,下一步就是将  哈桑凯伊夫从地图上抹去。之后,由于  特拉比松 格鲁吉亚这样的高加索小国作为基督徒几乎不会在这个地区有盟友,下一步可以很容易地消灭他们。这几步之后,玩家应该也是一个中等强国了。

从这开始,玩家就可以四处扩张了。 黑羊将是一个宿敌,因此尽快联合  奥斯曼 马穆鲁克消灭他们。

如果玩家和  马穆鲁克结盟,那么下一步应该瞄准  奥斯曼 奥斯曼会经常被卷入在欧洲对战如  塞尔维亚 匈牙利 威尼斯等国家的战争这时,玩家可以背刺他们,并集中于夺取安纳托利亚上少数的几个要塞之一安卡拉。蚕食巨大的奥斯曼,并向譬如  切尔克西亚或阿拉伯部落等的其他方向扩张,机会大概就会来临。

玩家也应完成任务,因为白羊有一个比较独特的任务组,可以得到成立  波斯所需省份的宣称。

在从  黑羊手中得到足够多的土地后,可能会有转变为什叶派的选择。

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔