白羊

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.29
Aq Qoyunlu.png
白羊
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 土耳其 (黎凡特)
首都 Capital.png 迪亚巴克尔Diyarbakir [418]
政体 Gov chieftain.png 部落联盟制
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 哈乃斐学派 哈乃斐派
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
白羊的理念
Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 陆军士气
+20% 骑兵作战能力
Icon ideas.png 野心
−5% 陆军维护费
Icon ideas.png 理念

Leader shock.png 白羊

+1 陆军将领冲击

Cavalry cost.png 统一部落

−20% 骑兵花费
+1 每年政府点数

Core creation.png 突厥-伊朗官僚体制

−20% 核心化花费

National manpower modifier.png 王朝封地

+25% 全国人力

Diplomats.png 广泛外交

+1 外交官

Stability cost modifier.png 宗教实用主义

−10% 提升稳定度花费

Goods produced modifier.png 哈桑法典

+10% 商品产出
白羊
Shield fancy overlay.png
有着可以追溯到二十四个乌古斯部落之一的领袖、乌古思汗嫡孙——巴扬多尔汗的血脉,白羊拥有丰厚的遗产。当帖木儿数十年前将此地劫掠一空的时候,他将迪亚巴克尔城堡授予了白羊,同时驱逐了白羊的宿敌,黑羊

1405年帖木儿去世时,白羊已经占据了迪亚巴克尔周围的库尔德山区,并继续向外扩展它的统治,北到埃尔祖鲁姆,南到上美索不达米亚的拉卡。许多白羊的王子都在为联盟霸主的身份相互竞争,但与此同时,团结在贾汉·沙领导下的黑羊已经成功地宣称了帖木儿从伊拉克到阿塞拜疆的遗产。

除非白羊能够再次团结在一个强大的领袖之下,否则它很快就有可能沦为黑羊帝国的附庸,被埃及和叙利亚的马穆鲁克或东山再起的奥斯曼帝国入侵。

团结白羊并向外扩张需要一个既有野心又有能力的人,或许就是一个像年轻的王子乌尊·哈桑那样的人。

白羊(英文:Aq Qoyunlu)是一个位于近东安纳托利亚地区的部落联盟制苏丹国。他们信奉伊斯兰教的 哈乃斐学派 哈乃斐学派。游戏开始时,在如  奥斯曼之类的列强身边的白羊并不安定。历史上,在乌尊哈桑的领导下,白羊土库曼人在1468年打败了  黑羊,取得了对伊拉克和西波斯的控制。以  阿尔达比勒身份出现的萨菲王朝很快开始削弱人民对苏丹的忠诚,并借此在1501年打败了白羊。

任务

主条目:白羊任务

白羊的任务围绕着征服  黑羊以及入侵高加索和波斯区域。

决议

ID

Execute decision.png重建罗姆苏丹国


曾经,罗姆的苏丹国联合了所有土耳其的贝伊和安纳托利亚的埃米尔,但它却被远方的嫉妒和敌人的欺骗所击倒。 通过毁灭玷污了塞尔柱王朝的记忆的帝国,我们可以恢复曾经的苏丹国。 让我们把贝伊们团结在我们的旗帜下,并把那些自以为是的敌人都毁灭!


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_rum_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是 Emperor of china icon.png 中国皇帝
  • 主流文化是突厥
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 处于战争中
  • 是附属国
  • 是草原游牧
  • 宗教属于穆斯林组
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 拥有核心省份君士坦丁堡
  • 拥有核心省份科贾埃利
  • 拥有核心省份科尼亚
  • 拥有核心省份安卡拉
  • 拥有核心省份锡瓦斯
  • 拥有核心省份埃尔祖鲁姆
  • 拥有核心省份开塞利
  • 拥有核心省份苏丹曼努

效果
  • 国家成为  罗姆
  •  罗姆:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是君主制
      • 改变政体为君主制
    • 添加政府改革:ottoman_government
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 安纳托利亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  罗姆该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_rum_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立罗姆需要的省份


ID

Execute decision.png成立波斯


年仅15岁的$MONARCH$取代了他的父亲成为了什叶派土库曼部落的首领.很快他就在西北部建立了一个权力基地并宣称自己为伊朗王.周边的几个地区已经被征服了,伊朗民族国家的再度崛起看来并不是没有可能的.


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_persia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 属于伊朗文化组
    • 主流文化是阿塞拜疆
    •  白羊
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是土著议会
  • 不是:
  • 拥有核心省份哈马丹
  • 拥有核心省份伊斯法罕
  • 拥有核心省份亚兹德
  • 拥有核心省份库姆
  • 拥有核心省份加兹温
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份阿莫勒
    • 拥有核心省份设拉子
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份大不里士
    • 拥有核心省份克尔曼
    • 拥有核心省份马什哈德

效果
  • 国家成为  波斯
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 改变政体为monarchy
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 添加政府改革:feudal_theocracy
  • 波斯:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  波斯该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是波斯
    • 转变主流文化至波斯
  • 设置国家 flag formed_persia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
必须控制并核心化红色的省份才能成立波斯。另外还需控制并核心化一个绿色和橙色省份。成立后就会得到阴影地区的永久宣称



部落联盟制

黑羊和白羊的政体均为部落联盟制,但这个“部落联盟制”与于很早的版本就出现的 Government tribal.png 部落联盟制不是同一种政体。要区分也很简单,前者更厉害且为独有政体。 部落联盟制提供的加成为 省份战争分数花费 省份战争分数要求 -10.0%Cavalry to infantry ratio.png 骑兵比例 +25.0%,以及分离主义年数-5这属于极其强力的加成了。但它的优点远不止如此,通过战斗,你可以获得部落团结度(英文:Tribal allegiance),部落团结度可以加快人力恢复速度和减少叛乱度。

更过分的是,每30部落团结度可以换取以下三种奖励的一种:

  • 获得一个 Army tradition.png 陆军传统为40的将军
  • 在首都征募6K不需要花钱且只需25%的时间的骑兵
  • 获得“训练骑术”效果:骑兵作战能力 骑兵战斗力 +15.0% 持续10年(期间,你不能再换取一次该奖励)

在行政科技到达10级时,你可以执行决议来改革政体成为伊克塔如果你打算进行改革。应该要减少部队中骑兵的比例,否则改革后,你的军队将十分无力。伊克塔制的优点很明显,可以选择三个强力的修正之一(20年换一次);但缺点也是显而易见的,伊克塔制统治者没有配偶也就没有配偶给的各种加成而且没了+25%的骑兵比例,你会看到自己的军队的战斗力大打折扣。建议在部落团结度已经因国家总发展度过大而无法增长(部落团结度每月会减少,减少的值取决于你的总发展度)且骑兵已经没有以前那么多的时候进行改革。

策略

白羊是夹在列强,如  奥斯曼 马穆鲁克与其主要宿敌  黑羊之间的国家。为了生存,与列强之一交好很重要。

游戏开始时,看看  奥斯曼 马穆鲁克是否对你友好。如果两个国家对你都是中立的态度,与其中之一改善关系,并结成联盟。或者重开游戏,直到其中之一对你友好。由于白羊是土耳其文化,有资格建立  罗姆;所以如果你怀着这样的目标,与  马穆鲁克结盟会更有利。在联盟达成后,下一步就是将  哈桑凯伊夫从地图上抹去。之后,由于  特拉比松 格鲁吉亚这样的高加索小国作为基督徒几乎不会在这个地区有盟友,下一步可以很容易地消灭他们。这几步之后,玩家应该也是一个中等强国了。

从这开始,玩家就可以四处扩张了。 黑羊将是一个宿敌,因此尽快联合  奥斯曼 马穆鲁克消灭他们。

如果玩家和  马穆鲁克结盟,那么下一步应该瞄准  奥斯曼 奥斯曼会经常被卷入在欧洲对战如  塞尔维亚 匈牙利 威尼斯等国家的战争这时,玩家可以背刺他们,并集中于夺取安纳托利亚上少数的几个要塞之一安卡拉。蚕食巨大的奥斯曼,并向譬如  切尔克西亚或阿拉伯部落等的其他方向扩张,机会大概就会来临。

玩家也应完成任务,因为白羊有一个比较独特的任务组,可以得到成立  波斯所需省份的宣称。

在从  黑羊手中得到足够多的土地后,可能会有转变为伊斯兰教什叶派什叶派的选择。同时,白羊开局的三个科普特正教科普特正教也让它能改信基督。

成就

Rise of the White Sheep.jpg
Rise of the White Sheep
白羊王朝的崛起
作为白羊,在1478年前拥有大不里士且使黑羊不存在。

参考资料


国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  哈桑凯伊夫  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  穆沙沙  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  阿贾姆  希尔凡  波斯  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克
北亚  察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  阿散蒂  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国
中美洲  玛雅    科科姆  伊察
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港