白羊

本页面适用于最新的版本(1.36)。
Aq Qoyunlu.png
白羊
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 突厥 (黎凡特)
首都 Capital.png 迪亚巴克尔Diyarbakir [418]
政体 Gov chieftain.png 部落联盟制
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 哈乃斐学派 哈乃斐派
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
白羊的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 陆军士气
+20% 骑兵作战能力
Icon ideas.png 野心
−5% 陆军维护费
Icon ideas.png 理念

Leader shock.png 白羊

+1 陆军将领冲击

Cavalry cost.png 统一部落

−20% 骑兵花费
+1 每年政府点数

Core creation.png 突厥-伊朗官僚体制

−20% 核心化花费

National manpower modifier.png 王朝封地

+25% 全国人力

Diplomats.png 广泛外交

+1 外交官

Stability cost modifier.png 宗教实用主义

−10% 提升稳定度花费

Goods produced modifier.png 哈桑法典

+10% 商品产出
白羊
Shield fancy overlay.png
有着可以追溯到二十四个乌古斯部落之一的领袖、乌古思汗嫡孙——巴扬多尔汗的血脉,白羊拥有丰厚的遗产。当帖木儿数十年前将此地劫掠一空的时候,他将迪亚巴克尔城堡授予了白羊,同时驱逐了白羊的宿敌,黑羊

1405年帖木儿去世时,白羊已经占据了迪亚巴克尔周围的库尔德山区,并继续向外扩展它的统治,北到埃尔祖鲁姆,南到上美索不达米亚的拉卡。许多白羊的王子都在为联盟霸主的身份相互竞争,但与此同时,团结在贾汗·沙领导下的黑羊已经成功地宣称了帖木儿从伊拉克到阿塞拜疆的遗产。

除非白羊能够再次团结在一个强大的领袖之下,否则它很快就有可能沦为黑羊帝国的附庸,被埃及和叙利亚的马穆鲁克或东山再起的奥斯曼帝国入侵。

团结白羊并向外扩张需要一个既有野心又有能力的人,或许就是一个像年轻的王子乌尊·哈桑那样的人。

白羊(英文:Aq Qoyunlu)是一个位于近东安纳托利亚地区的部落联盟制苏丹国。他们信奉伊斯兰教的 哈乃斐学派 哈乃斐学派。游戏开始时,白羊身处  奥斯曼 黑羊等强国之间,隐忧与机遇并存。历史上,在乌尊·哈桑的领导下,白羊土库曼人在1468年打败了宿敌  黑羊,取得了对伊拉克和西波斯大片领土的控制。然而数十年后,白羊王朝陷入内乱,  阿尔达比勒地区的萨法维教团乘势崛起,并在1501年从白羊手中夺取大不里士,建立 波斯 萨法维波斯,并最终于1508年彻底吞并白羊。

任务

主条目:白羊任务

在DLC 万王之王 万王之王开启时,白羊拥有较为丰富的专有任务树,引导其击败宿敌、征服波斯与黎凡特,其中大部分内容与黑羊相同。否则,白羊使用较简单的基础专有任务树。

事件

主条目:土库曼事件

白羊与  黑羊共享大部分特有趣味事件。

决议

白羊的主流文化是突厥文化,可以成立  罗姆

ID

Execute decision.png重建罗姆苏丹国


曾经,罗姆苏丹国联合了所有土耳其人贝伊和安纳托利亚的埃米尔,但它却被远方那些嫉妒、狡诈的敌人拖垮。撕碎那些玷污了塞尔柱王朝记忆的帝国,我们就可以恢复曾经的苏丹国。让我们把贝伊们团结在我们的旗帜下,并把那些自视为我们封君的敌人都毁灭!


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 不是:
    • 国家 flag formed_rum_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 中国皇帝
  • 主流文化是突厥
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 处于战争中
  • 是附属国
  • 是草原游牧
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 拥有核心省份君士坦丁堡 (151)
  • 拥有核心省份科贾埃利 (316)
  • 拥有核心省份科尼亚 (323)
  • 拥有核心省份安卡拉 (326)
  • 拥有核心省份锡瓦斯 (329)
  • 拥有核心省份埃尔祖鲁姆 (331)
  • 拥有核心省份开塞利 (2301)
  • 拥有核心省份苏丹诺努 (4312)

效果
  • 国家成为  罗姆
  • 取消装饰性国名
  •  罗姆:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是君主制
        • 不是革命国家
      • 改变政体为君主制
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是革命国家
      • 实行政府改革 罗姆苏丹国
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 所有省份位于安纳托利亚地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • 是我国的核心
    •  罗姆获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续20年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_rum_flag
  • Mission.png 解锁新任务

AI决议权重:

  • 基础权重:1
成立罗姆需要的省份


白羊可以成立  波斯。当 DLC 万王之王 万王之王开启时,白羊须通过完成任务“埃兰沙赫尔的万王之王”、触发事件“土库曼人波斯化”,来解锁成立波斯的决议;DLC未开启时,则无此方面先决条件。此外,通过该决议还需要白羊摆脱开局时的 Government tribal.png 部落政体。

ID

Execute decision.png成立波斯

从居鲁士大帝时起,波斯地区就一直是强大帝国的宝座所在之地。在征服了数个临近的地区后,如今正是$MONARCH$重夺天赋的荣耀与伊朗沙阿头衔的时机。看起来,伊朗民族国度的重生不再遥不可及。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_persia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 不是:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 满足以下其一:
      • DLC 万王之王 万王之王已开启
    • 国家 flag turkoman_can_form_persia 已设置
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 万王之王 万王之王已开启
    • 满足以下其一:
      • 文化属于伊朗文化组
      • 主流文化是阿塞拜疆
  • 否则:
    • 满足以下其一:
      • 文化属于伊朗文化组
      • 主流文化是阿塞拜疆
      •  白羊
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • Government tribal.png 部落政体
  •  波斯不存在
  •  埃兰沙赫尔不存在
  • 拥有核心省份哈马丹 (414)
  • 拥有核心省份伊斯法罕 (429)
  • 拥有核心省份亚兹德 (433)
  • 拥有核心省份库姆 (2213)
  • 拥有核心省份加兹温 (2215)
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份阿莫勒 (426)
    • 拥有核心省份设拉子 (2218)
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份大不里士 (416)
    • 拥有核心省份克尔曼 (432)
    • 拥有核心省份马什哈德 (2221)
  • 如果:

效果
  • 国家成为  波斯
  • 获得新 Mission.png 任务
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是君主制
      • 不是 革命国家
    • 改变政体为君主制
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是 革命国家
      • 不是 Zoroastrianism.png 祆教宗教组
    • 实行政府改革波斯政府
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是 革命国家
      • Zoroastrianism.png 祆教宗教组
    • 实行政府改革天则君主制
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 制定了「联省议会」政府改革
    • 移除政府改革 联省议会
  • 所有省份位于波斯地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • 是我国的核心
    •  波斯获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续20年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 满足以下其一:
        • DLC 万王之王 万王之王未开启
        • 主流文化不是马赞德兰
      • 主流文化不是波斯
    • 转变文化为波斯
  • 设置国家 flag formed_persia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 万王之王 万王之王已开启
    • 解锁奇兹尔巴什阶层

AI决议权重:

  • 基础权重:10
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • 至少有下述 5 项成立:
        • 拥有核心省份哈马丹 (414)
        • 拥有核心省份伊斯法罕 (429)
        • 拥有核心省份亚兹德 (433)
        • 拥有核心省份库姆 (2213)
        • 拥有核心省份加兹温 (2215)
        • 至少满足之一:
          • 拥有核心省份阿莫勒 (426)
          • 拥有核心省份设拉子 (2218)
        • 至少满足之一:
          • 拥有核心省份大不里士 (416)
          • 拥有核心省份克尔曼 (432)
          • 拥有核心省份马什哈德 (2221)
必须控制并核心化红色的省份才能成立波斯。另外还需控制并核心化至少一个绿色和橙色省份。成立后获得阴影地区的永久宣称


策略

白羊是夹在列强,如  奥斯曼 马穆鲁克与其主要宿敌  黑羊之间的国家。为了生存,与列强之一交好很重要。

游戏开始时,看看  奥斯曼 马穆鲁克是否对你友好。如果两个国家对你都是中立的态度,与其中之一改善关系,并结成联盟。或者重开游戏,直到其中之一对你友好。由于白羊是土耳其文化,有资格建立  罗姆;所以如果你怀着这样的目标,与  马穆鲁克结盟会更有利。在联盟达成后,下一步就是将  哈桑凯伊夫从地图上抹去。之后,由于  特拉比松 格鲁吉亚这样的高加索小国作为基督徒几乎不会在这个地区有盟友,下一步可以很容易地消灭他们。这几步之后,玩家应该也是一个中等强国了。

从这开始,玩家就可以四处扩张了。 黑羊将是一个宿敌,因此尽快联合  奥斯曼 马穆鲁克消灭他们。

如果玩家和  马穆鲁克结盟,那么下一步应该瞄准  奥斯曼 奥斯曼会经常被卷入在欧洲对战如  塞尔维亚 匈牙利 威尼斯等国家的战争这时,玩家可以背刺他们,并集中于夺取安纳托利亚上少数的几个要塞之一安卡拉。蚕食巨大的奥斯曼,并向譬如  切尔克西亚或阿拉伯部落等的其他方向扩张,机会大概就会来临。

玩家也应完成任务,因为白羊有一个比较独特的任务组,可以得到成立  波斯所需省份的宣称。

在从  黑羊手中得到足够多的土地后,可能会有转变为伊斯兰教什叶派什叶派的选择。同时,白羊开局的三个科普特正教科普特正教也让它能改信基督。

成就

Rise of the White Sheep.jpg
Rise of the White Sheep
白羊王朝的崛起
作为白羊,在1478年前拥有大不里士且使黑羊不存在。
Achievement truly good maaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaatch.png
Truly Good Maaaaa-tch
真的绝配
以白羊或黑羊开局,与拉马赞联姻并结盟。

参考资料


国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
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部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港