卡拉曼

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Karaman.png
卡拉曼
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 土耳其(黎凡特)
首都 Capital.png 卡拉曼(324)
政体 Gov crown.png 专制君主制
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 哈乃斐学派 哈乃斐派
科技组 安纳托利亚科技组 安纳托利亚科技组
卡拉曼的理念
Icon tech idea unlocked.png 传统
+0.5 年度陆军传统
−20% 核心化花费
Icon ideas.png 野心
+5% 训练度
Icon ideas.png 理念

Stability cost modifier.png 默罕默德贝伊诏令

−10% 稳定度花费修正
−20% 转变文化花费

Manpower recovery speed.png 加齐武士

+20% 人力恢复速度

Cavalry power.png 卡拉曼骑兵

+15% 骑兵作战能力

Diplomats.png 投机主义

+1 外交官

Development cost.png 卡拉曼建筑

−10% 发展成本

Religious unity.png 回旋舞之乡

+20% 宗教统一度

Yearly legitimacy.png 塞尔柱帝国真正的继承者

+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结
关于同名地区,请见卡拉曼(地区)
卡拉曼
Shield fancy overlay.png
随着帖木儿帝国疆域的收缩,许多地区权贵与部落首领看到了他们独立建国的机会。
在安纳托利亚与叙利亚,统治的真空被该区域已有的强权奥斯曼马穆鲁克所填补了。

在这种不确定的政治形势下,古老的农耕文明与统治该地军事政治的突厥部族的矛盾愈发剧烈。 很多土库曼的部族转而皈依了像萨法维教团这样的千禧年主义教派,这一发展或许会彻底改变这一地区的未来。

卡拉曼(英文:Karaman)是一个安纳托利亚的贝伊国(专制君主制)国家。1444年开局时被  奥斯曼团团包围。东部邻国有  拉玛赞 杜勒卡迪尔,隔塞浦路斯湾相望的是  塞浦路斯。卡拉曼在伊切尔有一个堡垒。它追随的是伊斯兰的 哈乃斐学派 哈乃斐学派。

开局时,卡拉曼是除  奥斯曼之外实力最强的突厥贝伊国,这意味着它可能是重建  罗姆苏丹国的最佳候选人,并获得“欢迎英雄”的专有成就;但实际上,它的实力仍远逊于周围的诸多大国(尤其是  奥斯曼),选择卡拉曼开局的游戏绝不会一帆风顺。

任务

卡拉曼有权使用通用的欧洲任务

决议

卡拉曼可以成立  罗姆

ID

Execute decision.png重建罗姆苏丹国


曾经,罗姆的苏丹国联合了所有土耳其的贝伊和安纳托利亚的埃米尔,但它却被远方的嫉妒和敌人的欺骗所击倒。 通过毁灭玷污了塞尔柱王朝的记忆的帝国,我们可以恢复曾经的苏丹国。 让我们把贝伊们团结在我们的旗帜下,并把那些自以为是的敌人都毁灭!


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_rum_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是 Emperor of china icon.png 中国皇帝
  • 主流文化是突厥
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 处于战争中
  • 是附属国
  • 是草原游牧
  • 宗教属于穆斯林组
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 拥有核心省份君士坦丁堡
  • 拥有核心省份科贾埃利
  • 拥有核心省份科尼亚
  • 拥有核心省份安卡拉
  • 拥有核心省份锡瓦斯
  • 拥有核心省份埃尔祖鲁姆
  • 拥有核心省份开塞利
  • 拥有核心省份苏丹曼努

效果
  • 国家成为  罗姆
  •  罗姆:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是君主制
      • 改变政体为君主制
    • 添加政府改革:ottoman_government
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 安纳托利亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  罗姆该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_rum_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立罗姆需要的省份


策略

总体分析

 卡拉曼位于安纳托利亚半岛东南,握有曾经  罗姆苏丹国的首都 科尼亚Konya [323],且是半岛上除去  奥斯曼之外最强大的国家,由他来移除奥斯曼侵略者,重建罗姆苏丹国可谓是最有情怀的了,但是在  帖木儿帝国的崩溃之后,这里已经被  奥斯曼 马穆鲁克等强权以及其他的小突厥贝伊国所占据着,他们或是实力强大,或是仗势欺人,卡拉曼在这片危机四伏的土地上有所作为,实属不易。

简单分析一下 卡拉曼这个国家:

  • 卡拉曼有着非常优秀的理念理念,例如传统的 Core creation.png -20%核心化花费、第二个理念“加齐勇士”所提供的 人力恢复 +20%人力恢复速度、野心的 Discipline.png +5%训练度这些非常强大的修正,其它的理念也很有用处(除去第七个理念“塞尔柱帝国真正的继承人”给的 Legitimacy.png +1年度正统性)。在国家林立,危机四伏的中东,这些理念的加成可谓好钢用在了刀刃上。
  • 卡拉曼位于阿勒颇贸易节点,而且他的商人可以够到君士坦丁堡和亚历山大港两个节点,未来可以把贸易本埠迁到君士坦丁堡来获取大量贸易收入。而我们也可以在阿勒颇和亚历山大港两个贸易节点,利用“渗透式贸易”和“建立社区”的贸易政策可以纵横于这些或大或小的国家之间,极大的改善外交局势。
  • 卡拉曼的兵种组是安纳托利亚组,这个兵种组初期很强大,但是后期乏力,而且严重的是卡拉曼不能像  奥斯曼一样快速打下基本盘,也就是说如果就盯着  奥斯曼打的话,后期会举步维艰,所以在初期强势的时候不仅要攻击奥斯曼,更应该去夺取更多富饶的土地。
  • 卡拉曼的宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派的哈乃斐派,没什么亮点,但是在初期卡拉曼可以快速获得什叶派、 科普特正教 科普特正教以及 Orthodoxy 东正教这些宗教的土地,而这些宗教是很强力的。

可以说 卡拉曼是非常有潜力成为强权的,只不过是由于开局体量太小容易被  奥斯曼所撕碎罢了,不过在玩家手中,一切皆有可能。

初期

 卡拉曼开局其实没什么特殊的,照常拆堡垒省钱,给阶层三个点数特权和王冠的霸权的特权,等阶层法定权利弹出,另外如果有半价顾问的话雇佣,暴兵到上限(10),卖船给别的国家,然后就没什么特殊的了。但是卡拉曼有一个致命的问题,就是开局的君主实在是过于愚蠢,在这些人的统治下,卡拉曼的衰弱是理所当然!所以说开局迅速废掉继承人,君主上马,不过一会卡拉曼就会有一个正常的君主了。

整合弱小的诸侯

由于 卡拉曼适中的体量,他开局的宿敌一般是  热那亚 白羊这两个国家,但是也可以宿敌 拉玛赞 杜勒卡迪尔这些小突厥贝伊国。所以说不要宿敌  热那亚,因为卡拉曼在很长一段时间内都不会和热那亚有实际上的利益冲突,而宿敌拉马赞,杜勒卡迪尔和白羊能够显著提高这些国家的间谍网建设速度从而更快的伪造宣称以征服。另外在阿勒颇节点放置商人并选择渗透式贸易的贸易政策还能够进一步提高间谍网的建设速度到2.49/月,这样的话9个月就足够20的间谍网规模以伪造宣称了(不同的版本的间谍网建设速度可能会有所差异,但是9个月应该是没什么变化的)。不用害怕被背刺,开局卡拉曼与  奥斯曼存在停战期到1449年9月,这足够卡拉曼将其他所有的突厥贝伊国纳入自己的势力范围了。但是就算把他们都加起来也难以和奥斯曼相抗衡,所以说一个可靠的盟友是很重要的,在中东,唯一能和奥斯曼所抗衡的就是  马穆鲁克了,这是很长一段时间内玩家的安全保障,所以说尽力维持与马穆鲁克的同盟。在造好拉马赞的宣称后,向拉马赞宣战,他一般会结盟同样弱小的  詹达尔,但是这二者都不可能获得奥斯曼的军通,而且和坎达尔所纠缠还会浪费开局宝贵的4年零10个月的停战期,所以说白和就好。在与坎达尔交战的同时,伪造杜勒卡迪尔的宣称同时改善与马穆鲁克的关系,在战争期间虽然不能建立军事同盟,但是可以王室联姻从而占下一个马穆鲁克的外交关系从而更容易结盟。在围下拉马赞的要塞之后杜勒卡迪尔的宣称也差不多造好了,等待坎达尔白和的同时宣战杜勒卡迪尔,他一般会结盟  哈桑凯伊夫 比阿普斯这些无足挂齿的国家,在歼灭坎达尔主力之后,分兵四路围下杜勒卡迪尔所有省份,然后要钱吞并,与此同时坎达尔也差不多达到白和的条件了,吞并这两个国家,然后马上和马穆鲁克所结盟,保证自己的安全。

与此同时秉承之前的套路继续东征,攻击  白羊,这时候玩家会遇到第一个麻烦,白羊不像其他的突厥贝伊国那么弱小,他拥有和玩家差不多的体量,而且新版本下奥斯曼的扩张性显著降低,他很有可能在1444年11月12日就与白羊结盟,这会挡住我们的通路,一般的做法是攻击白羊的其他盟友,围下迪亚巴克尔Diyarbakir [418]从而迫使白羊和奥斯曼断绝盟约。不过玩家也有可能遇到不一样的情况,好的情况是白羊结盟了之前的拉马赞和杜勒卡迪尔,这样的话当玩家的势力扩张到迪亚巴克尔城下时,停战也差不多到期了,这时由于玩家已经结盟到了 马穆鲁克,所以可以放心等停战期结束从而一战吞并。坏的情况是白羊只结盟了  奥斯曼,虽然这种情况很罕见,但是如果遇到这种情况推荐重开,因为白羊挡住了卡拉曼东征扩大基本盘的脚步使得更难以对抗强大的奥斯曼。然而一般的情况是白羊结盟到了一般的盟友,那么玩家很容易断掉白羊和奥斯曼的盟约,在进攻白羊的时候可能  黑羊会来占便宜,虽然玩家可以分兵七路让黑羊无地可占,但是如果玩家围攻迪亚巴克尔的时候运气实在太差,那么给他几块地也无所谓,不过要注意不要让黑羊接壤奥斯曼,否则之前做的一切努力都付诸东流了。如果玩家能够完全吞并白羊的话,  特拉比松和高加索就摆在我们面前,不过这时玩家可能已经被奥斯曼所警告了(这正是之前做的努力的原因——忽视奥斯曼的警告而扩张),就算没有,在初期去围攻特拉比松这个自带要塞防御理念国家的山地三级堡也是个噩梦,同理,在吞并高加索地区的小国的时候也会遇到一样的问题,而且这些新征服的土地全都是异文异宗的山地,高加索国家还是恶心的贵族哥,夺取整合这些土地对国家的收益并不大。所以说是否征服这些省份见仁见智。

在征服这些省份的同时,玩家把握了很多什叶派、Orthodoxy 东正教、科普特正教 科普特正教的土地,叛军转教为什叶派是不会影响  卡拉曼成立  罗姆苏丹国的。而转为更强力的Orthodoxy 东正教、科普特正教 科普特正教就会导致无法成立罗姆苏丹国,如果要做成就的话推荐不转,如果要做酋长的话尽量转,因为从扩张方面来讲罗姆的理念和卡拉曼相比没什么亮点,转了也无所谓。要做酋长的话为什么不玩奥斯曼呢?

向伊拉克进军

在征服其他的突厥贝伊国之后,  卡拉曼有足够的实力和  奥斯曼宣战了,但是由于前期卡拉曼没有对奥斯曼实施过多的干涉(其实在游戏最开始的时候阉鸡再好不过了,但是卡拉曼开局和奥斯曼有停战期,如果不破停的话是无法阻挡奥斯曼进攻  拜占庭帝国的。当然,如果奥斯曼在停战期结束后仍没有进攻拜占庭帝国,也可以选择和奥斯曼苏丹国硬碰硬,不过这里讨论更一般的情况),所以先去宣战与之相比更加弱小的  黑羊相对而言更加稳妥。

 卡拉曼的东征几乎消灭了一切在中东地区的弱小国家,除去一个  哈桑凯伊夫,古老的基督之鞭——阿尤布帝国的最后残余。不同于之前的  特拉比松,虽然哈桑凯伊夫也是难围的山地堡垒,但是玩家是必须要得到他的。这并不是为了情怀,而是因为哈桑凯伊夫这块地开局有  伊拉克的核心,伊拉克作为马什里克文化的主要国家,在黑羊的国土范围内有着大量的核心,而且那些土地都是富饶的田地,虽然物产大多数不怎么样,但是这依旧是很长一段时间内玩家东正西讨的财力的源头。(路过的萌新:因为哈桑凯伊夫是库尔德文化的地,所以在获得一块马什里克文化的土地前无法放出伊拉克,无论如何都无法便利地以收复核心的cb对黑羊发起第一战)

放出附庸  伊拉克之后,玩家就可以以收回附庸的核心领土为借口向  黑羊王朝宣战了,这里推荐选择的战争目标是带堡垒的,这样可以保住战争目标更长时间。不过前文讲的是“与之相比更加弱小的  黑羊”,实际上黑羊依旧是一个强大的国家,和他作战将会是一场持久战,如果求稳妥的话玩家还是需要一个可靠的盟友向他宣战(实际上以玩家的体量和黑羊一对一是毫无问题的)。不过不要把宝贵的  马穆鲁克的人情用于这种地方,不值得。尝试在黑羊东边拉上几个渴求黑羊土地的盟友,例如  阿贾姆或者可能的统一的  帖木儿帝国,不过黑羊有不少小弟以及  马赞德兰这种小什叶派国家和他同盟,所以说去攻击黑羊的时候一定不要把所有部队都拿去围城,留下一支部队去消灭那些杂兵以防他们在玩家的领土上天女散花。不要害怕盟友会抢占你想要的土地,因为对于黑羊的土地,你的盟友顶多是有永久性宣称,而你的附庸伊拉克则是拥有核心,而AI会优先把土地的控制权转让给有核心的国家。不过由于这时的卡拉曼一般会比阿贾姆要强,所以黑羊的大部队会优先去攻击玩家的盟友,注意盟友的战争热情和战争分数(这在战争面板上能看到的),如果让盟友退出战争的话那么玩家就可以随意割地而不需要考虑掉信任度的问题了,不过盟友对黑羊大部队的牵制作用也就消失了,所以说尽量保住你的盟友,除非黑羊并没有把自己的势力扩展的太大,而对于黑羊开局的什叶派锤子君主来讲,不太可能。与之相比,另一种更好的做法是让盟友去围城,而玩家则负责清除黑羊的大部队,由于黑羊是部落联盟制国家,他特有的政府能力会让他拥有很多骑兵和很强的骑兵战斗力,所以说跟黑羊在平地上打仗是很亏的,更不要说冲山跨河了。不过在这之前玩家手中可能会有几个要塞,例如卡拉曼Karaman [324]哈桑凯伊夫Hisn Kayfa [4295]伊切尔Içel [2302]和其他位于黑羊境内的要塞,而黑羊的大部队会优先围攻那些要塞,并且放出1K的小部队去占玩家的空地,那么可以先开启防守法令拖时间,与此同时利用十倍秒杀机制清除所有的小部队之后再去攻击围攻要塞的黑羊部队,除非运气太差,否则是很难让战线推到伊切尔Içel [2302]的空地上的,那么虽然是玩家攻击黑羊,但是由于黑羊没打下来要塞,所以实际上算是黑羊进攻,也就是冲山跨河的实际上是黑羊,安纳托利亚兵种组还是很容易打崩黑羊的骑兵部队的,全歼就不要想了,毕竟军队的实力差不多,而且黑羊要塞太多,追击黑羊溃逃的军队往往是会被要塞拦下的,有那工夫还不如去多占几块地。不过也有另一种不同的思路,比如说让黑羊围下阿达纳Adana [327]等靠近玩家要塞的腹地,然后黑羊的部队就会去围攻卡拉曼Karaman [324]的要塞,攻击黑羊的部队,由于距离太远,黑羊的溃逃部队将会逃亡伊切尔Içel [2302]这种地方,这时候往往可以利用士气秒杀机制全歼黑羊的部队。类似的技巧还有很多,在此不再赘述了,总而言之,玩家要做的是尽量提高和黑羊的战争分数以便夺回所有伊拉克的核心,另外玩家也可以多花费一些战争分数拿到巴士拉Basra [408]霍韦伊泽Hoveyzeh [4290],这将显著提高玩家的版图美观程度和巴士拉节点的贸易竞争力,毕竟无论是  奥斯曼还是  罗姆苏丹国,其收入的主要来源往往是贸易收入,尤其是君士坦丁堡贸易节点的贸易收入。如果玩家在这之前转了科普特正教 科普特正教的话,那么在此之后还需要和黑羊打第二次战争去夺取 埃里温Yerevan [419],不过等到那时候玩家已经可以全方面碾压黑羊了,在此就不多说了。

宣战奥斯曼

无论如何,  卡拉曼想要重建  罗姆苏丹国,都是要和  奥斯曼打好几架的,毕竟成立罗姆苏丹国要求奥斯曼不存在。但是这时玩家可能刚刚和  黑羊大战一场,民生凋敝,百废待兴,可能需要缓一缓,等一下人力的恢复。但是这就像高原反应一样,高原反应最明显的症状就是累,想睡觉,这是由于氧气不足的表现,但是导游或者有经验的人会告诉我们这时候千万不能睡觉,必须往下走,否则是活不成的。同理,如果玩家在这段时间内没有进攻奥斯曼的话,那么再去攻击奥斯曼将会非常困难。虽然玩家已经堵上了奥斯曼向东向南扩张的道路,但是奥斯曼会吞并克里米亚从而进犯  大帐汗国,从而进攻  莫斯科,那时的奥斯曼将更难对付。 不过卡拉曼和  马穆鲁克的士兵总数虽然比奥斯曼要多,但是士兵的质量一言难尽,所以说总体实力可能并不如奥斯曼。虽然攻击奥斯曼刻不容缓,但是还是要等他陷入一场比较难打的战争,比如和  威尼斯的战争,同时尽可能的造桨帆船直到能封住马尔马拉海。等待土鸡的大部队到达巴尔干,这时候玩家应该已经攒了  马穆鲁克10点人情了,拉马穆鲁克入场,宣战奥斯曼。由于奥斯曼主力在欧洲而且他在两线作战,在安纳托利亚半岛上我方优势显著,所以说战争的主要策略就是在安纳托利亚半岛上围城,并时不时支援于奥斯曼军队作战的马穆鲁克军队,在半岛的奥斯曼军队被歼灭差不多的时候,将马尔马拉海的舰队开赴爱琴海放奥斯曼的一支部队进入半岛,如此分而击之,歼灭奥斯曼的部队,不过要注意不要歼灭太多,否则威尼斯和  匈牙利等国家会来窃取玩家的战争成果。于此同时玩家还可以去派小部队进攻东欧大草原,毕竟那里不是主战场,奥斯曼的军队比较少,当然如果看到奥斯曼的军队,那么赶紧回来,跟随马穆鲁克歼灭他们,如法炮制,等待战争目标分达到25、奥斯曼的战争热情变成低落就可以和谈了,将分数全部用来吃地,如此一来我们就算阉鸡成功了,从现在开始,游戏已经进入中期。

中期

总体思路

在游戏的中期, 卡拉曼已经不再是一个笼罩在大国阴影下的小突厥贝伊国了,而是真正成为了中东的一股强大势力,但是这距离卡拉曼人毕生的梦想——重建  罗姆苏丹国还差很远。重建罗姆苏丹国是需要控制君士坦丁堡Constantinople [151]的,虽然罗姆苏丹国压根没有控制过这里,而这座古城在卡拉曼和  奥斯曼的第一场战争中压根割不下来,况且卡拉曼人想要真的成立罗姆苏丹国,成为土耳其的统治者,就必须要彻底地消灭自称为罗姆继承人的奥斯曼帝国。所以接下来的一段时间内要尽可能快速的消灭奥斯曼,以早日成立强大的罗姆苏丹国。

 罗姆苏丹国是古塞尔柱帝国的支系建立的国家,其势力范围东至  费尔干纳,或者说是  河中;北至高加索南坡;西至安纳托利亚;南至法蒂玛王朝,大致是游戏中所体现的  叙利亚的南边界。但是由于内部冲突,伟大的塞尔柱帝国一去不复返,作为罗姆苏丹国——塞尔柱帝国之后唯一存活下来的国家的继承人,  卡拉曼理应从当地收回那些遗产,本属于卡拉曼人的遗产,况且印度的财富正在向我们招手!

北边的东欧大草原地区被游牧民族所牢牢控制,但是他们已经没有了他们祖先成吉思汗的勇猛,倒成了贵族老爷,这片广大的土地唾手可得,但是这些地方实在是太穷了,不值得被苏丹在意,更不值得纳入帝国的行政机构,白浪费宝贵的行政容量,不过在这群酒囊饭袋之后,一个崭新的强大国家——  莫斯科正在崛起,并且意图打算吞并整个东欧,如果苏丹放任不管的话,那么  俄罗斯的射击军早晚会翻过山脉,他的商人早晚会截断所有来自北方的财富。所以说  卡拉曼只需要在高加索山脉之后保证当地地方势力的平衡,与此同时将所有的财富导向君士坦丁堡,导向家乡。

南边的  马穆鲁克,在卡拉曼人替他挡住奥斯曼突厥人的入侵之后,势必会无限坐大,虽然现在  卡拉曼 马穆鲁克关系不错,但是一旦马穆鲁克收拾掉他周围的小国,那么那群奴隶将会剑指北方,那时等待卡拉曼的只有毁灭。如果想要逃过毁灭的命运,那么卡拉曼必须要先下手为强,在马穆鲁克还没有变得太强的时候,把他们赶出叙利亚和埃及这些富饶的土地,让那群奴隶去沙漠里和沙子去讲他们曾经的辉煌去吧!

不断进攻奥斯曼

 卡拉曼虽然面临着这么多的危机与良机,但是最主要的任务还是快速成立  罗姆苏丹国,其他的一切,实际上都是在走向罗姆苏丹国途中要做的事情,那些事情就算不做,也不会影响玩家成立罗姆苏丹国,获得“英雄归来”成就。影响玩家成立罗姆苏丹国的只有一个,那就是  奥斯曼,为了尽快成立罗姆苏丹国,拿到其强大的政体、在整个游戏中都算得上顶级的理念、以及游戏中最好看的国家颜色。以最快速度消灭奥斯曼是必须的。不过由于玩家在上一场战争中已经重创奥斯曼,这时玩家对奥斯曼已经构成了数量优势,即一切优势。所以接下来的战争该怎么打在此不做讲解,也不必讲解。

下面简要总结一下快速吞并奥斯曼的方法:

  • 一次战争尽可能吃更多的地。一场战争结束最少也会有5年的停战期,也就是说玩家每和  奥斯曼打一场架,都会有T∈[5,15]的停战期,如果将玩家吃地的分数除以停战期的话,得到的函数是一个严格单调递增函数(f(x)=x/(5+0.1x)),所以我们可知一场战争中用于吃地的战争分数越多,消灭一个国家所等待的总停战期就越少。在x∈[0,100]的区间内x=100是该函数的最大值所在,所以说在不考虑其他因素的情况下,每次割奥斯曼100战争分的地是最快的。同时提高行政效率和降低省份战争分数花费也能够在一次战争中吃到更多的地,第一个方法在攻击奥斯曼的时候用不上,第二个方法可以通过开启外交理念组的第六个理念“灵活谈判”-20%或者在宗教改革时代开启时代能力“宗教战争”-25%
  • 尽可能缩短停战期。虽然说100分吃地能够更快的吞并  奥斯曼,但是15年的停战期也太过漫长,所以想要进一步的提高吃地速度的话就需要缩短停战期。而频繁主动破停的代价又太大,那么就需要找到一个无惩罚破停的方法,最简单的就是宣战奥斯曼的盟友,然后和奥斯曼白和,然后  卡拉曼 奥斯曼的停战期就减少到了5年,换句话说就是吃地速度提高了三倍,而除非是在极度弱小的情况下,否则奥斯曼总是能结盟上几个盟友的,而且有可能那些盟友就是  卡拉曼扩张方向上的国家!
  • 运用收附庸核心的方法吃地。放出比较大的附庸然后以收核心的方法吃地,其战争分数是干吃的25%,所以说最理想的状况就是完全以收核心的借口吃地,并且频繁破停,那样的吃地效率是干吃的12倍!不过这是理想状,现实情况是  奥斯曼的安纳托利亚半岛领土上并没有什么比较大的国家的核心,也就是说安纳托利亚半岛是要干吃的,而奥斯曼的巴尔干领土上有两个比较大的,在玩家到达巴尔干的时候已经不复存在的国家:  拜占庭 保加利亚,事实上  奥斯曼开局所有的在巴尔干半岛上的领土都有这两个国家的核心。不过玩家可能会因为种种原因没能较早的获取带他们核心的省份,对于  保加利亚来说,玩家是无论如何也得占据一块巴尔干半岛的土地才能释放出来,而  拜占庭则不一样了,如果玩家没能成功的拿到他的核心领土之一,那么可以在玩家的希腊文化的土地上降低自治度以提高叛乱度,然后那里就会爆出来拜占庭分离主义叛军,等他围下那块地,然后将叛军剿灭,玩家就成功的获得一块有拜占庭核心的土地了,然后以收回核心领土为借口向奥斯曼宣战并完全收回核心之后,玩家是有多余的战争分数来割走布尔加斯Burgas [1764]的,那里可以放出来保加利亚。不过推荐等玩家吞并完拜占庭之后再放出来保加利亚以免外交点炸点过于严重。

东征波斯

 卡拉曼在入侵  黑羊并夺取  伊拉克的土地之后,就打通了一条通往波斯的道路。而首当其冲的,便是  帖木儿帝国或者其一部分,  法尔斯谢赫国。而帖木儿帝国是否统一是一个非常大的变数,碎成一地的帖木儿肯定要比统一的帖木儿好对付的多。

如果玩家面对的是一个碎成一地的  帖木儿,那么完全可以逐个击破。不过他们可能互相结盟,以刚打完  奥斯曼一次的  卡拉曼来说,这并不好对付,前文提到卡拉曼和  马穆鲁克的同盟不可能长久。而  阿贾姆也会因为你吞并了他标红的土地而断盟,所以说一个新的盟友是比较重要的。在帖木儿四分五裂后,他最大的,也是他所钦定的继承人兀鲁伯的  河中无非是最好的选择。毕竟比起波斯,他更觊觎呼罗珊的领土,和他结盟能够比较久的维持稳定。但是一个问题,河中一定是和其他不忠于阿老倒剌的儿子互相结盟来反对阿老倒剌的统治,也就是说他结盟的对象大概率就是你所要攻击的对象,更何况他所觊觎的土地,要么是  阿富汗的领土,但阿富汗开局是一个锤子君主,独立战争都是他拉上河中宣的,他们之间很可能是盟友的关系,而剩下的土地便是帖木儿的领土,但是帖木儿能结盟你扩张方向上的谁?他那群不忠的兄弟吗?不可能。所以说河中其实不是一个好盟友,一般需要结盟河中的国家,如  阿尔达比勒,实际上都是为了确保自身的安全而非另有所图,这点和玩家结盟  马穆鲁克很相似。

既然河中不是一个好盟友,那么就需要往北去找游牧民族了。例如 诺盖 乌兹别克。他们觊觎你扩张方向上的国家的盟友  河中的土地,而且他们实力相似,最有可能互相宿敌,因此也就不必担心他去结盟你扩张道路上的国家。但是他们的唯一作用就是当雇佣兵了,诺盖一般会被  莫斯科和之后他成立的  俄罗斯暴打,而乌兹别克更不要说,全国上下全都不认同他的统治,全国日常叛军四起,自己的军队都没多少。那这两家是更没可能参加玩家邀请他们来的战争了,而且玩家还要去处理他们的麻烦。

再往北就是西伯利亚大荒地了,而向南的印度, 信德只喜欢莫克兰的  俾路支斯坦的土地,而  德里,无论是赛义德德里还是洛迪德里,他绝大部分时间都是和沙尔吉的  章普尔对抗。就算他成功的击败了章普尔(或者章普尔变成了德里),那么他可能只会渴望阿富汗的巴尔蒂斯坦的土地,更何况印度地区地头蛇满地跑,相信玩家不喜欢和  摩腊婆 古吉拉特作战,毕竟那是一点收益都没有的。

目光向东看,波斯的正东是西藏,西藏的国家大部分比  白羊还要弱小,和他们结盟简直是开玩笑。而北边可能会有三种可能:吞并了  叶尔羌 察合台、暴打察合台的  瓦剌 或者说暴打他们两个的  大明。玩家那可怜的体格是结盟不上明的,别想了(如果玩家真的结盟上了明那整篇攻略都可以作废了)。而瓦剌大概率渴求乌兹别克的土地而和河中达成利益共识。更何况瓦剌是长生天 腾格里信仰的国家,和瓦剌结盟是很累的,不过如果真的能结盟到瓦剌的话,凭借瓦剌极大的侵略扩张能力和他是明的朝贡国,那么也不失为一个好盟友。不过如果瓦剌没有攻击察合台(这实际上是更普遍的情况),那么察合台作为逊尼派的哈乃斐派的汗国,和玩家同一宗教且同一学派,比较好拉关系。察合台汗国的境内局势比较稳定,可能只要叶尔羌会反对他的统治,不过凭借察合台的实力这点叛乱很快就会被压下来。同样,他作为大明的朝贡国中实力第二强悍的,很少有国家敢动他,而且察合台一般会宿敌  河中,所以说察合台是一个比较好的盟友。

综上所述,玩家在东征波斯的时候可能只有  察合台和是一个比较不错的盟友,但是还是要考虑一下特殊情况的,例如察合台被瓦剌暴打了或者说他不愿意和玩家结盟;玩家吃地太狠被包围网了;亦或 马穆鲁克由于缺少宿敌提前和玩家断盟了,这些情况都有可能,因此一个察合台是远远不够的,想要真正的牢固控制这片土地,  卡拉曼还需要一个盟友,而那个盟友就要从上面所提到的国家中找了。毕竟上面的情况都是几率比较大的情况,而游戏中几乎不可能出现这些情况全都应验的,所以说那些盟友也不是完全不可接受,具体情况还要具体分析。

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如果玩家面对的是一个统一的  帖木儿帝国,那么麻烦会比上面的情况大很多,一是统一的帖木儿帝国不能逐个击破,也就导致了要像打  奥斯曼一样吃很多次才能支配整个波斯。二是玩家要面对的敌人,要比前面所面对的敌人都要强大。在这种情况下,首先玩家要做的就是结盟  德里(其实是一切拥有德里Delhi [522]的国家,但是一般情况下拥有这个省份的国家都会变成  德里,防止帖木儿跨过苏莱曼山脉成立  莫卧儿帝国——游戏中最强大的国家。但是外交局势是和上文所述的差不多一样,还是要选择和帖木儿关系不好的邻国结盟。但是有一些不同,比如说之前觊觎帖木儿土地的那些国家,要么和帖木儿结盟,要么畏惧帖木儿,也就是说他们根本不会帮你去攻击帖木儿,这是坏的一方面,好的一方面是由于帖木儿的成功统一,  马穆鲁克会为了限制帖木儿帝国的扩张会和玩家维持更长时间的同盟,而且他几乎一定会帮助玩家攻击帖木儿帝国(因为两国是历史宿敌);而且  大明是拥有帖木儿的地图的,由于明帝国在东亚雄踞一方,他经常性的缺少宿敌,所以他一定会宿敌帖木儿的,这时候玩家可能会拉到  大明作为盟友,如果能拉到明作为盟友且玩家不作死的话很长一段时间内玩家都可以随心所欲的扩张,不过要注意,明还是缺乏宿敌的状态,当玩家的实力扩张到一定程度的时候明是绝对会宿敌玩家的,因此还是要注意一下包围网,而且一定确保明对玩家的侵略扩张态度不要超过50,不过由于明是儒教,中华文化组,而且他对玩家所吞并的土地漠不关心,所以明一般对玩家产生不了多少侵略扩张。

进入埃及

在左右开弓,将  奥斯曼 帖木儿(或者说波斯的割据势力)消灭的差不多了之后,  卡拉曼已经足够强大到成为  马穆鲁克的宿敌了,与此同时由于  奥斯曼 黑羊王朝和  帖木儿的衰弱,马穆鲁克也遇到了缺少宿敌的问题,而ai为了凑够足够的宿敌而保证自己的力量投射,就会不顾一切代价增加宿敌的数量,对于玩家也不例外。虽然马穆鲁克体量巨大,但是真正值得卡拉曼去占有的地盘,只有马什里克和埃及这两个富裕的地方。如果卡拉曼还在伊斯兰宗教组中,那么麦地那Medina [384]麦加Mecca [385]也是值得玩家去夺取的。

 卡拉曼 马穆鲁克扩张的方法其实和  奥斯曼别无二致。在最开始吞并  白羊的时候,玩家会获得省份拉卡Ar Raqqa [407],那是叙利亚文化的省份,同时也有叙利亚文化的核心,在那里放出附庸  叙利亚然后以收附庸核心的方法向  马穆鲁克宣战,但是和奥斯曼不同,由于马穆鲁克已经在阿拉伯半岛扩张了不少的土地,他有可能已经击败了  哈萨,如果是这样的话他会从两方面向玩家发起进攻,一条道路是从叙利亚北上,而另一条道路是从阿拉伯半岛东部北上进攻巴士拉Basra [408]。我们知道攻占的省份发展度越高其提供的战争分数就越高,而以收附庸核心的方法宣战战争目标也是在叙利亚,所以说玩家的进攻重点应该放在叙利亚方向,那里有很多的要塞,所以可以考虑提高陆军职业度、开启进攻理念或者直接选择开炮从而尽量减少这些要塞对玩家军队的阻挡作用。而ai则会避其锋芒,转而向东路巴士拉方向进攻。注意,马穆鲁克的士兵非常多,而且他们的将军非常好,不要尝试分兵作战,要让军队集中一些防止马穆鲁克的大军将其逐个击破,而至于巴士拉地区,玩家可以在战前在法萨Fasa [4329]巴士拉Basra [408]塞马沃Samawat [2311]等地方修筑连续的要塞、并选择要塞防御法令来拖慢马穆鲁克进军的速度,同时可以选择拉盟友入场(不过由于马穆鲁克的强大实力,他们大部分会对马穆鲁克亮绿心),总之一句话就是尽可能拖慢马穆鲁克的进军速度,在围攻下卡拉克Al Karak [380]的要塞之后,尼罗河三角洲的大门已经敞开在卡拉曼大军的面前,派一支至少30K的军队围攻开罗Cairo [361]请检查省份名称或ID:伊斯坎达里亚,其余军队前往巴士拉地区和马穆鲁克的军队作战,这时候玩家的军队有着质量优势和数量优势,更何况马穆鲁克围攻的要塞应该还在沼泽地区,所以击败他们很容易,派一支7K的军队去解放之前被围下来的省份,剩余的军队可以继续剿灭敌军。不过这时候由达成战争目标所提供的战争分,围下埃及地区所提供的战争分已经差不多足够你收回叙利亚的所有核心了,假如卡拉曼转教并且已经开启了宗教战争的时代目标,收回叙利亚所有核心应该是72分左右,剩下的分数可以去把耶路撒冷地区的三个省份割走,这样能提供一个传教士。

在这一场战争之后,卡拉曼已经对周边的国家产生了显著的优势,接下来按照玩家喜欢的顺序轮流作战即可。

后期

实际上当成立  罗姆并征讨完波斯、叙利亚和埃及之后,玩家已经可以说是天下无敌,接下来留给玩家的扩张方向是印度和欧洲,那是游戏中最富裕的两个地方,唯一的难点是那些地方小国林立,包围网的实力不可小觑,不过罗姆和其他国家没什么不同的,像其他国家处理包围网一样,要么靠绝对实力吓跑包围网,要么分批利用地形等因素手撕包围网,在此不再赘述。

理念推荐

 卡拉曼想要成立  罗姆,必须要整合  奥斯曼打下来的大片土地,所以行政理念是必须的。同时为了更快的吃下奥斯曼的所有省份,外交理念也是很有用的。

 卡拉曼地理位置处于宗教、文化交界的地方,维稳实际上是一个难点,一般情况下卡拉曼适合开启人文理念走容忍流,不过如果卡拉曼转为 伊斯兰教什叶派 什叶派、Orthodoxy 东正教、科普特正教 科普特正教等少数宗教的话,那么宗教理念是很有用的。

 卡拉曼在成立  罗姆之后会拥有非常优秀的君士坦丁堡贸易节点,而任何在此地的国家都以君士坦丁堡贸易节点的贸易收入为最主要的收入来源,所以可以开一个贸易理念

如果玩 卡拉曼不只是为了成立  罗姆而是为了建立更加伟大的帝国(例如古塞尔柱帝国),那么要和很多强大的敌人作战,而卡拉曼的体量也决定了数量理念真的很适合他,另外由于其扩张方向多山,所以建筑要塞配合防守理念或者进攻理念也是一个不错的选择。

成就

A Hero’s Welcome.png
A Hero’s Welcome
欢迎英雄
作为卡拉曼,成立罗姆苏丹国。

参考资料


国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  阿散蒂  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  哈桑凯伊夫  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  穆沙沙  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  阿贾姆  希尔凡  波斯  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克
北亚  察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
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