卡拉曼

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Karaman.png
卡拉曼
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 土耳其(黎凡特)
首都 Capital.png 卡拉曼(324)
政体 Government monarchy.png 专制君主制
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 哈乃斐学派 哈乃斐派
科技组 安纳托利亚科技组 安纳托利亚科技组
卡拉曼的理念
Traditions.png 传统
+0.5 年度陆军传统
−20% 造核花费
Idea bonus.png 野心
+5% 训练度
Idea bonus.png 理念

Stability cost modifier.png 默罕默德一世的勒令

−10% 稳定度花费修正
−20% 转文化花费

Manpower recovery speed.png 加齐武士

+20% 人力恢复速度

Cavalry combat ability.png 卡拉曼的骑兵

+15% 骑兵作战能力

Diplomat.png 抓住机遇

+1 外交官

Development cost.png 卡拉曼建筑学

−10% 发展成本

Religious unity.png 回旋舞之乡

+20% 宗教统一度

Legitimacy.png 塞尔柱帝国真正的继承人

+1 年度正统性
关于同名地区,请见卡拉曼(地区)
卡拉曼
Shield fancy overlay.png
随着帖木儿帝国疆域的收缩,许多地区权贵与部落首领看到了他们独立建国的机会。
在安纳托利亚与叙利亚,统治的真空被该区域已有的强权奥斯曼马穆鲁克所填补了。
在这种不确定的政治形势下,古老的农耕文明与统治该地军事政治的突厥部族的矛盾愈发剧烈。 很多土库曼的部族转而皈依了像萨非教团这样的千禧年主义教派,这一发展或许会彻底改变这一地区的未来。

卡拉曼(英文:Karaman)是一个安纳托利亚的贝伊国(专制君主制)国家。1444年开局时被  奥斯曼团团包围。东部邻国有  拉玛赞 杜勒卡迪尔,隔塞浦路斯湾相望的是  塞浦路斯。卡拉曼在伊切尔有一个堡垒。它追随的是伊斯兰的 哈乃斐学派 哈乃斐学派。

开局时,卡拉曼是除  奥斯曼之外实力最强的突厥贝伊国,这意味着它可能是重建  罗姆苏丹国的最佳候选人,并获得“欢迎英雄”的专有成就;但实际上,它的实力仍远逊于周围的诸多大国(尤其是  奥斯曼),选择卡拉曼开局的游戏绝不会一帆风顺。

任务

卡拉曼有权使用通用的欧洲任务

决议

卡拉曼可以成立  罗姆

ID

Execute decision.png重建罗姆苏丹国


曾经,罗姆的苏丹国联合了所有土耳其的贝伊和安纳托利亚的埃米尔,但它却被远方的嫉妒和敌人的欺骗所击倒。 通过毁灭玷污了塞尔柱王朝的记忆的帝国,我们可以恢复曾经的苏丹国。 让我们把贝伊们团结在我们的旗帜下,并把那些自以为是的敌人都毁灭!


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_rum_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是 Emperor of china icon.png 中国皇帝
  • 主流文化是突厥
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 处于战争中
  • 是附属国
  • 是草原游牧
  • 宗教属于穆斯林组
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 拥有核心省份君士坦丁堡
  • 拥有核心省份科贾埃利
  • 拥有核心省份科尼亚
  • 拥有核心省份安卡拉
  • 拥有核心省份锡瓦斯
  • 拥有核心省份埃尔祖鲁姆
  • 拥有核心省份开塞利
  • 拥有核心省份苏丹曼努

效果
  • 国家成为  罗姆
  •  罗姆:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是君主制
      • 改变政体为君主制
    • 添加政府改革:ottoman_government
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 安纳托利亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  罗姆该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_rum_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立罗姆需要的省份


策略

了解卡拉曼不错的玩法?
+来写些东西帮助其他玩家吧!
请参考编辑规范

对于所有选择卡拉曼的玩家来说,统一安纳托利亚、成立  罗姆应该多半是心目中最重要的目标。开局时,可以首先对  拉玛赞开战,如果它们和  坎达尔结盟的话,附庸坎达尔十年之后吞并它们。和  白羊结盟(在和  杜勒卡迪尔的战争之后断盟),它们可能对  杜勒卡迪尔开战。杜勒卡迪尔只可能结盟  哈桑凯伊夫,如果有杜勒卡迪尔的盟友参战就附庸它们。战争之后,借一些贷款招募步兵。用这段时间准备好战争。断盟并且结盟  马穆鲁克再对白羊开战,如果你赢得这场战争就吞并成立罗姆需要的领土。接下来是  特拉比松和一众小部落。做完所有这一切就到了你对  奥斯曼宣战的时候。可能会有好几场战争才能除掉奥斯曼。你将不得不首先完全吞并它们才能成立  罗姆。如果能够重建罗姆苏丹国,那么之后的战略事实上与  奥斯曼的常规游戏思路差别不大,可以凭借你强大的实力按自己的心意扩张。

还有一个很简单的就是,开局结盟白羊克里米亚,刷一个杜勒卡迪尔只结盟小国的开局。拉马穆鲁克的关系,在拉到100关系以上之后马穆鲁克会变成绿心,结盟他。随后,宣战杜勒卡迪尔,在奥斯曼同时宣战后,附庸进入防御战即可拉上克里米亚、白羊和马穆鲁克阉鸡。这时候建议,在马穆鲁克达到4级军科之后,再和谈进入防御战,以免被压军科。

因为马穆鲁克大概率只渴望Teke或附近的土地,而这块地又在卡拉曼门口。所以破局之后,可以用许地标红的方法,一次又一次白嫖马穆鲁克来帮你打奥斯曼。这个成就拖时间的不在于罗姆的地,而是罗姆要求奥斯曼不存在,而灭掉奥斯曼要花的时间挺久的,慢慢打就可以了。

成就

A Hero’s Welcome.png
A Hero’s Welcome
欢迎英雄
作为卡拉曼,成立罗姆苏丹国。

参考资料


国家玩法策略索引

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔