维尔茨堡

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Wurzburg.png
维尔茨堡
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 法兰克尼亚(日耳曼)
首都 Capital.png 维尔茨堡Würzburg [79]
政体 Gov religious leader.png 教权国
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
维尔茨堡的理念
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Traditions.png 传统
+10% 省份贸易竞争力修正
+1 年度教廷影响力
+5% 教会力量

Idea bonus.png 野心
+30% 关系改善
Idea bonus.png 理念

Diplomatic relations.png 帝国议会举办地的遗产

+1 外交关系

Diplomatic reputation.png 法兰克尼亚公爵

+1 外交声誉

Cavalry combat ability.png 法兰克尼亚行政圈

+10% 骑兵作战能力

Stability cost modifier.png 独立的伯爵

−10% 稳定度花费

National tax modifier.png 裁撤修道院

+10% 国家税收

Production efficiency.png 法兰克尼亚葡萄酒

+10% 生产效率

Yearly prestige.png 巴洛克艺术家

+1 年度威望

维尔茨堡(英文:Wurzburg)是一个位于神圣罗马帝国中部的神权国。在1444年它有 2 个省份,并拥有一个附庸国  班贝格;这使得维尔茨堡成为了法兰克尼亚地区的主要力量,但相比其他国家而言它仍然比较弱小。

任务

维尔茨堡与其他法兰克尼亚国家共用一组任务。

决议

维尔茨堡的主流文化是法兰克尼亚文化,可以成立  法兰克尼亚 德意志

Execute decision.png成立法兰克尼亚


关于往日法兰克尼亚公国的记忆一直存在于该地雄心勃勃的统治者心中。维尔茨堡邦君主教有着对法兰克尼亚公爵头衔的宣称,但几个世纪一来这一头衔都属于空位状态,领地也陷入了分裂。如果我们能重新整合这些领地,法兰克尼亚必将再次成为德意志公认的一大强权。


 
潜在需求

该国:

接受

该国:


效果
成立法兰克尼亚需要拥有并造核橙色省份,以及至少一个黄色省份;需要拥有并造核至少 6 个位于欧洲、文化是法兰克尼亚的省份,开局时所有符合条件的省份在图中标为彩色;成立后获得所有有色省份的永久宣称。
ID

Execute decision.png成立德意志


我们的国家尽管缺少一个强大的中央政府,但仍然在蓬勃发展。由德意志北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的繁荣起了至关重要的作用。知识逐步丰富,再加上海路与陆路的贸易,都帮助了我国迅猛发展,将我国转变成了一个富裕的制造业中心。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 不是:
        • 政体是神权制
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份不伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 北德意志区域南德意志区域拥有共计至少 50 个核心省份

效果
  • 国家成为  德意志
  • restore_country_name_effect = yes
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 北德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 南德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务

AI权重:

成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(除浅黄色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(浅黄色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除柯尼斯堡外)的永久宣称。

值得注意的是,通过决议成立法兰克尼亚要求 维尔茨堡 维尔茨堡不存在,或该国就是维尔茨堡。

策略

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参考资料


国家玩法策略索引 

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南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚