法兰克尼亚任务

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这是法兰克尼亚国家的全部任务列表[1],它们是:

注意: 法兰克尼亚比其他法兰克尼亚国家有一个额外任务“法兰克人的王国”;而  法兰克尼亚 安斯巴赫 拜罗伊特比其他法兰克尼亚国家有两个额外任务“无与伦比的宏伟”“宣称勃兰登堡”。



国家任务

法兰克尼亚的征服

任务 完成需求 效果 前置任务
Mission assemble an army.png 击败我们的宿敌 这个国家在以下地区拥有至少四个省份作为核心领土:
  • 下法兰克尼亚
  • 上法兰克尼亚
这个国家获得以下地区的永久宣称:
  • 下法兰克尼亚
  • 上法兰克尼亚
Mission noble council.png 法兰克尼亚的自主 下法兰克尼亚地区的所有省份:
  • 省份拥有者:
    • 主流文化为法兰克尼亚

上法兰克尼亚地区的所有省份:

  • 省份拥有者:
    • 主流文化为法兰克尼亚
这个国家获得以下地区的永久宣称:
  • 黑森
  • 普法尔茨

这个国家获得拿骚Nassau [83]的永久宣称

Mission assemble an army.png 击败我们的宿敌
Mission unite home region.png 团结更伟大的法兰克尼亚 这个国家拥有法兰克福Frankfurt [1876]作为核心领土

这个国家拥有满足以下条件的至少八个省份:

  • 位于如下地区:
    • 黑森
    • 普法尔茨
  • 拿骚Nassau [83]
这个国家获得“兰克尼亚的优势” Time Icon.png 20年,提供如下加成:
  • Yearly prestige.png +0.5 年度威望
  • Morale of armies.png +5% 陆军士气

这个国家获得以下地区的永久宣称:

  • 上巴伐利亚
  • 下巴伐利亚
  • 东巴伐利亚

这个国家获得所有被  因戈尔施塔特 兰茨胡特 慕尼黑 巴伐利亚占据而且不位于如下地区的省份的永久宣称:

  • 上巴伐利亚
  • 下巴伐利亚
  • 东巴伐利亚
Mission noble council.png 法兰克尼亚的自主
Mission have two subjects.png 征服巴伐利亚 如果  因戈尔施塔特存在:
  • 必须符合以下条件之一:
    • 因戈尔施塔特不存在
    • 因戈尔施塔特是这个国家的附庸

如果  慕尼黑存在:

  • 必须符合以下条件之一:
    • 慕尼黑不存在
    • 慕尼黑是这个国家的附庸

如果  兰茨胡特存在:

  • 必须符合以下条件之一:
    • 兰茨胡特不存在
    • 兰茨胡特是这个国家的附庸

如果  巴伐利亚存在:

  • 必须符合以下条件之一:
    • 巴伐利亚不存在
    • 巴伐利亚是这个国家的附庸

这个国家与它的非朝贡附庸国至少在以下地区拥有八个省份:

  • 上巴伐利亚
  • 下巴伐利亚
  • 东巴伐利亚
这个国家获得 Yearly prestige.png 20 点威望

这个国家获得以下地区的永久宣称:

  • 洛林
  • 香槟
  • 法兰西岛
  • 奥尔良
Mission unite home region.png 团结更伟大的法兰克尼亚

法兰克尼亚的辉煌

任务 完成需求 效果 前置任务
Mission high income.png 法兰克尼亚的繁荣 这个国家的首都至少拥有两座建筑

这个国家至少拥有三个省份:

  • 拥有至少 Development.png 10 点发展度
  • 被它的现任拥有者提升过三次发展度
这个国家获得 “繁荣的土地” Time Icon.png 20年,提供如下加成:
  • 税收收入 +10 年度税收
Mission early modern university.png 对人文科学的赞助 这个国家:
  • 雇佣了一个技能至少为2的行政顾问
  • 雇佣了一个技能至少为2的外交顾问
  • 雇佣了一个技能至少为2的军事顾问
  • 没有出现赤字
这个国家获得 “对人文科学的赞助” Time Icon.png 20年,提供如下加成:
  • Prestige decay.png -1% 年度威望衰减
  • 思潮传播 +15% 思潮传播
Mission high income.png 法兰克尼亚的繁荣
Mission have manufactories.png 扩建工场 这个国家至少拥有五个省份:
  • 拥有至少Development.png 10 点发展度
  • 拥有一座工场
这个国家获得 “生产大爆炸” Time Icon.png 20年,提供如下加成:
  • 商品产出修正 +15% 商品产出修正
Mission early modern university.png 对人文科学的赞助

法兰克尼亚的任务

法兰克尼亚的征服

任务 完成需求 效果 前置任务
Mission empire.png 法兰克人的王国 法兰克尼亚拥有巴黎 (183) 作为一个核心省份

法兰克尼亚及其非朝贡附庸国的发展度之和大于法兰西的发展度

法兰克尼亚的军队规模大于等于法兰西的军队规模

如果法兰克尼亚:
  • 是一个公国
  • 符合如下条件之一:
    • 不是神罗成员
    • 是神罗皇帝或选帝侯

则法兰克尼亚成为 王国级 王国

法兰克尼亚获得 “法兰克人的王国”直到游戏结束,提供如下加成:

  • 外交关系限额 +1 外交关系
  • 月度辉煌点数 +1.5 月度辉煌点数

如果法兰克尼亚是一个独立的基督教君主制国家并且  法兰西 存在并且是一个独立的基督教君主制国家:

  • 法兰克尼亚获得对法兰西的重建联合统治宣战理由,否则,法兰克尼亚获得对法兰西地区的永久宣称
Mission have two subjects.png 征服巴伐利亚

法兰克尼亚的辉煌

以下任务同样适用于没有成立  法兰克尼亚 安斯巴赫 拜罗伊特

任务 完成需求 效果 前置任务
Mission monarch in throne room.png 巴黎亦无法与之相比的伟大 这个国家:
  • 拥有 Yearly prestige.png 80 点威望
  • 拥有 Legitimacy.png 95 点正统性或其等价物

这个国家的首都拥有至少五座建筑物

这个国家的首都获得 “巴黎亦无法与之相比的宫殿”直到游戏结束,提供如下加成:
  • 本地发展度提升花费 -10% 本地发展成本
  • 改革进度增长 +10% 改革进度增长

如果:

这个国家获得一个对勃兰登堡的重建联合统治宣战理由,否则,如果:

这个国家获得一个对普鲁士的重建联合统治宣战理由,否则,这个国家对以下地区获得永久宣称:

  • 米特尔马克
  • 诺伊马克
Mission have manufactories.png 扩建工场
Mission alliances.png 宣称勃兰登堡的领地 这个国家及其非朝贡附庸国拥有以下地区的全部省份:
  • 米特尔马克
  • 诺伊马克
这个国家获得 “扩张主义的雄心” Time Icon.png 30 年,提供如下加成:
  • Aggressive expansion impact.png -10% 侵略扩张影响
  • Core-creation cost.png -10% 制造核心花费
Mission monarch in throne room.png 巴黎亦无法与之相比的伟大

通用任务

欧洲任务

任务 完成需求 效果 前提条件

Mission war chest.png Global Dominance
主导全球贸易
该国有最高的 贸易力量 贸易力量在其贸易本埠节点,

该节点是世界上最有贸易价值的节点。

该国获得 Yearly prestige.png +30 威望

该国得到修正“世界闻名World Renowned”持续 Time Icon.png 20年,给予下列效果:

  • Trade efficiency.png +15% 贸易效率

Mission european church.png Faith's Bastion
守护信仰
不是 地理大发现时代 地理大发现时代

该国:

  • Become Defender of the Faith.png 信仰守护者
  • 有至少 100% Religious unity.png 宗教统一
该国得到修正“正义的盔甲Armor of Righteousness”持续 Time Icon.png 15年,给予下列效果:
  • Morale of armies.png +5% 陆军士气
  • 对异端传教力量 +1% 传教力量对异端

神圣罗马帝国任务

任务 完成需求 效果 前提条件

Mission alliances.png Imperial Ambition
帝国雄心
该国是 Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国的一部分

如果神圣罗马帝国存在

  • 有至少 2 个选帝侯支持该国成为下任皇帝

如果神圣罗马帝国不存在

  • 至少有 3 个军事同盟
该国获得 Yearly prestige.png +10 威望。

该国得到修正“皇族气度Imperial Graces”持续 Time Icon.png 15年,给予下列效果:

  • Diplomat.png +1 外交官
  • Improve relations.png +25% 改善关系

Mission empire.png Charlemagne's Legacy
查理曼遗产
  • 该国的统治者是 Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国皇帝

如果神圣罗马帝国不存在

  • 该国政府等级是 帝国级 帝国
该国得到修正“罗马皇帝Imperator Romanorum”持续 Time Icon.png 15年,给予下列效果:
  • Diplomatic reputation.png +3 外交声誉
Mission alliances.png 帝国雄心

Mission cannons firing.png Defend the Empire
保卫帝国
如果神圣罗马帝国存在且DLC 皇帝 皇帝启用
  • 该国的统治者是 Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国皇帝
  • 帝国改革“要求改革Call for Reichsreform”已经通过
  • 没有帝国内的省份处在一个非成员国家的控制之下(直接地或通过附属国间接地控制)

如果神圣罗马帝国存在且DLC 皇帝 皇帝启用

  • 该国的统治者是 Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国皇帝
  • 帝国改革“帝国改革Reichsreform”已经通过
  • 没有帝国内的省份处在一个非成员国家的控制之下(直接地或通过附属国间接地控制)

否则该国所有核心省份必须由该国所有

该国获得:
  • Yearly prestige.png +10 威望

如果神圣罗马帝国存在:

  • Imperial authority modifier.png +10 帝国权威

该国得到修正“帝国的统一Imperial Unity”持续 Time Icon.png 15年,给予下列效果:

  • Imperial authority modifier.png +0.10 月度帝国权威
Mission empire.png 查理曼遗产


行政任务

任务 完成需求 效果 前提条件

Mission high income.png High Income
提高收入
国家的 Income.png 月收入已增长到开局月收入的 150% 该国得到修正“经济增长Growing Economy”持续 Time Icon.png 25年,给予下列效果:
  • 建筑花费 -10% 建造花费
  • 建筑时间 -25% 建造时间

Mission early game buildings.png Build Buildings
建设建筑
有至少 5大教堂 寺庙5工场 工场 该国获得:
  • Administrative power.png +50 行政点数

该国得到修正“建造狂欢Building Spree”持续 Time Icon.png 25年,给予下列效果:

  • 税收收入 +10 年度税收
Mission high income.png 提高收入

Mission war chest.png Build a Treasury
建立金库
有至少 2000 杜卡特 金币 该国得到修正“强大的财政部Strong Treasury Department”持续 Time Icon.png 25年,给予下列效果:
  • Inflation reduction.png -0.1 年度通胀
Mission early game buildings.png 建设建筑

Mission have manufactories.png Build Manufactories
建造工厂
有至少 20工厂 该国获得 杜卡特 1.5 年的收入

该国得到修正“原始工业化Proto-Industrialization”持续 Time Icon.png 25年,给予下列效果:

  • Production efficiency.png +10% 生产效率
Mission war chest.png 建设金库

Mission empire.png Imperial Conquest
帝国征服
达到 1000 Development.png 总发展度 该国获得 30 Yearly prestige.png 威望

该国得到修正“帝国雄心Imperial Ambition”持续 Time Icon.png 25年,给予下列效果:

  • 分裂主义年数 -5 分裂主义年数
Mission have manufactories.png 建造工厂


外交任务

任务 完成需求 效果 前提条件

Mission alliances.png Trustworthy Allies
值得信赖
有至少两个 Alliance.png 盟友的 Opinion.png 观点达到至少 150 该国得到修正“有影响力的外交官Influential Diplomats”持续 Time Icon.png 25年,给予下列效果:
  • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉

Mission have two subjects.png Acquire Subjects
寻求附庸
有至少两个非朝贡 Vassal.png 附属国 该国得到修正“顺从的附庸Obedient Subjects”持续 Time Icon.png 25年,给予下列效果:
  • 外交吞并花费 -15% 外交吞并花费
Mission alliances.png 值得信赖

Mission establish high seas navy.png Create a Grand Fleet
组建一支舰队
有至少下列其一:
  • Heavy ship.png 10 重型船只
  • Galley.png 30 桨帆船
该国得到修正“海军热情Naval Enthusiasm”持续 Time Icon.png 25年,给予下列效果:
  • Morale of navies.png +10% 海军士气
  • 国家水手修正 +20% 全国水手修正
  • Yearly navy tradition.png +1 年度海军传统
Mission have two subjects.png 寻求附庸

Mission dominate home trade node.png Dominate Trade
主导本地贸易
有至少 75% 贸易力量 贸易力量在贸易本埠所在的贸易节点 一个随机拥有的[2],位于贸易本埠节点的省份得到修正“支配贸易中心Dominant Trade Hub”持续到游戏结束,给予下列效果:
  • 本地发展度提升花费 -5% 本地发展度花费
  • 本地贸易力量 +10 本地贸易力量
Mission establish high seas navy.png 组建一支舰队

Mission trade company region abroad.png Expand Overseas
海外扩张
拥有至少3个贸易公司,每个都有至少5个省份,它们不能和首都位于同一大陆 该国得到修正“发展东印度贸易Growing East-Indian Trade”持续 Time Icon.png 25年,给予下列效果:
  • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
  • 全局贸易力量 +20% 全局贸易力量
Mission dominate home trade node.png 主导本地贸易

参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/Franconian_missions.txt
  2. 脚本隐藏效果倾向于在更高发展度的省份中选择。