法兰克尼亚

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Franconia.png
法兰克尼亚
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 法兰克尼亚(日耳曼)
首都 Capital.png 纽伦堡(67)
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
法兰克尼亚的理念
Traditions.png 传统
+20% 全国人力修正
−10% 侵略扩张影响
Idea bonus.png 野心
+5% 训练度
Idea bonus.png 理念

Devotion.png 重建公国

+1 年度奉献度
+1 年度正统性
+0.3 年度共和传统

Trade efficiency.png 美茵河上的贸易

+10% 贸易效率

Fort defense.png 堡垒林立的崎岖之地

+20% 要塞防御

Cavalry combat ability.png 法兰克尼亚的自由骑士

+10% 骑兵作战能力

Production efficiency.png 法兰克尼亚葡萄酒

+10% 生产效率

Prestige.png 巴洛克式公国

+1 年度威望

Development cost.png 法兰克尼亚商人阶级

−5% 发展成本
−10% 顾问花费
关于同名区域,请见法兰克尼亚(区域)

法兰克尼亚(英文:Franconia;德文:Franken)是南德意志地区的一个可成立国家。

任务

成立国家

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/HRE_FormableNations.txt

Execute decision.png成立法兰克尼亚

古老的法兰克尼亚公国的记忆一直存在于各位雄心勃勃的地方统治者的记忆中。维尔茨堡的主教声称拥有这一头衔,但实际上这已经被搁置了几个世纪,它以前的土地因不统一而四分五裂。如果这种团结得到恢复,那么法兰克尼亚将再次成为德国不可忽视的力量。
 
潜在需求

该国:

接受

该国:


效果
成立法兰克尼亚需要拥有并造核橙色省份,以及至少一个黄色省份;需要拥有并造核至少 6 个位于欧洲、文化是法兰克尼亚的省份,开局时所有符合条件的省份在图中标为彩色;成立后获得所有有色省份的永久宣称。


成立法兰克尼亚需要拥有并造核橙色省份,以及至少一个黄色省份;需要拥有并造核至少 6 个位于欧洲、文化是法兰克尼亚的省份,开局时所有符合条件的省份在图中标为彩色;成立后获得所有有色省份的永久宣称。

决议

ID

Execute decision.png成立德意志

尽管我们缺少一个强大集权的中央机关,我们的国家仍然在蓬勃发展着。由德国北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的发展起了至关重要的作用。通过结合海路与陆路贸易所增长的智慧也有助于刺激我们的发展进步,并将我们的国家转变欧洲一个富裕的生产制造中心。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 不是:
        • 政体是神权制
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份布伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 北德意志区域南德意志区域拥有共计至少 50 个核心省份

效果
  • 国家成为  德意志
  • restore_country_name_effect = yes
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 北德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 南德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务

AI权重:

成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(除浅黄色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(浅黄色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除柯尼斯堡外)的永久宣称。


策略

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请记得参考编辑规范示范页面


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔