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帖木儿

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Timurids.png
帖木儿
政府等级 帝国 帝国级
主流文化 乌兹别克(阿尔泰)
首都 赫拉特(446)
政体 伊克塔Government monarchy.png
国教 逊尼派Sunni.png
学派 {{{Religion2}}}
科技组 穆斯林科技组穆斯林科技组
帖木儿的理念
Traditions.png 传统
+1 外交关系
+1 陆军将领冲击
Idea bonus.png 野心
+5% 训练度
Idea bonus.png 理念

Prestige.png 帖木儿建筑学

+1 年度威望

Morale of armies.png 伟大可汗的重任

+10% 陆军士气

Shock damage.png 放虎出山

+10% 冲击伤害

Legitimacy.png 察合台文学

+1 年度正统
+1 年度游牧统一度

Technology cost.png 帖木儿文艺复兴

−5% 科技花费

Trade power.png 受薪官员

+25% 国内贸易力量

Yearly corruption.png 改革枢密院

−0.10 年度腐败度

1444年,瘸子帖木儿早已入土,但它当年建立的这个跨越欧亚大陆的强大帝国还牢牢地控制着波斯腹地。贴木儿是一个逊尼派伊克塔政体的帝国,尊崇的是 哈乃斐学派 哈乃斐学派。贴木儿帝国的地理位置决定了它很轻易地便可通过阿富汗进入印度,在征服  德里 章普尔的开局领土后就能成立  莫卧儿了。

但坏处也显而易见,贴木儿的主流文化是属于阿尔泰文化组的乌兹别克文化,而它治下的大部分省份都属于伊朗文化组,所以叛军就可以说是家常便饭了。但一旦贴木儿熬过这段时间,成功整合在伊朗地区的附庸的话,那么配合强大的穆斯林兵种组一定会在世界舞台上占有一席之地。

游戏开始时,帖木儿有许多附庸: 河中 锡斯坦 阿富汗 法尔斯 呼罗珊。当沙哈鲁去世后,所有附庸都会有100%独立倾向,所以沙哈鲁能苟多久是游戏成败的关键+1s。

任务

主条目:帖木儿任务

帖木儿的任务主要集中在控制或附庸它的邻国。

事件

帖木儿的事件主要关注于君主死后出现的动乱。帖木儿的开局君主,沙哈鲁有自己专属的君主特质,效果是附属独立倾向 Liberty desire in subjects -50%。当它死后,强大的贴木儿附属国,代表着帖木儿王朝的王子和总督们,很有可能为了瓜分帖木儿帝国而叛变。

Msg event.png风雨欲来


垂垂老矣的帖木儿帝国的皇帝,沙哈鲁,从1444年开始就已经病倒了。在他不在的这些时候,他的夫人,高哈尔莎德暂时作为摄政处理帝国的日常事务。帖木儿的王公大臣们乘着这个好机会私下勾结,表面平静的帝国实则暗流涌动。统治着伊朗西部的穆罕穆德拜宋豁儿,这个年轻气盛而且野心勃勃的王子开始从他领地之外的地区收取税费并要求它们对他效忠。病好后知情的沙哈鲁决定称他为叛逆者并决定出奇兵讨伐他。沙哈鲁知道,避免帖木儿大帝死后内斗频发那种情况的唯一办法,便是要以摧枯拉朽般的方式摧毁任何叛乱的苗头。


 
触发条件 平均发生时间

1个月


Event button 547.png
只有时间才能告诉我们其它王子的想法

只要沙哈鲁还活着,那么作为帖木儿的君主他会大大降低被他儿子和孙子统治的附庸国的独立倾向。[1]

隐藏效果:

  • 任何不是 帖木儿且满足以下一个条件的国家:
    • 帖木儿王朝
    • 拥有 帖木儿的核心
    •  帖木儿的邻国或是有帖木儿王朝国家的邻国
  • 获得事件风雨欲来

Msg event.png风雨欲来


垂垂老矣的帖木儿帝国的皇帝,沙哈鲁,从1444年开始就已经病倒了。在他不在的这些时候,他的夫人,高哈尔莎德暂时作为摄政处理帝国的日常事务。帖木儿的王公大臣们乘着这个好机会私下勾结,表面平静的帝国实则暗流涌动。统治着伊朗西部的穆罕穆德拜宋豁儿,这个年轻气盛而且野心勃勃的王子开始从他领地之外的地区收取税费并要求它们对他效忠。病好后知情的沙哈鲁决定称他为叛逆者并决定出奇兵讨伐他。沙哈鲁知道,避免帖木儿大帝死后内斗频发那种情况的唯一办法,便是要以摧枯拉朽般的方式摧毁任何叛乱的苗头。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 day


Event button 547.png
只有时间才能告诉我们其它王子的想法

只要沙哈鲁还活着,那么作为帖木儿的君主他会大大降低被他儿子和孙子统治的附庸国的独立倾向。[1]

Msg event.png沙哈鲁去世


在经历了一生的征战和铁拳统治后,帖木儿的儿子兼继承人,沙哈鲁去世了。他的一生致力于维持他父亲建立起来的庞大帝国,在帖木儿去世后重新统一帝国,镇压任何反对他的势力。当政期间,他除统一领土和平息各地叛乱外,把主要精力投入国内建设,以恢复其父征战时带来的破坏。在他的治下,波斯和阿富汗经济繁荣昌盛,为之后的帖木儿文艺复兴的出现起了决定性的作用。他的晚年经常被疾病困扰,但他的儿孙亲戚们却在借着这个机会为不可避免的继位战争养精蓄锐。


 
触发条件

本国

  •  帖木儿
  • 从未触发过本事件。

本事件只可被触发一次。

只触发于

 帖木儿事件风雨欲来


Event button 547.png
我们崛起的时间到了

我们失去了沙哈鲁名声的好处,帖木儿的附庸们很今后很可能为了争夺汗位而背叛我们。[1]

隐藏效果:

  • 任何不是 帖木儿且满足以下一个条件的国家:
    • 帖木儿王朝
    • 拥有 帖木儿的核心
    •  帖木儿的邻国或是有帖木儿王朝国家的邻国
  • 获得事件沙哈鲁去世

Msg event.png沙哈鲁去世


在经历了一生的征战和铁拳统治后,帖木儿的儿子兼继承人,沙哈鲁去世了。他的一生致力于维持他父亲建立起来的庞大帝国,在帖木儿去世后重新统一帝国,镇压任何反对他的势力。当政期间,他除统一领土和平息各地叛乱外,把主要精力投入国内建设,以恢复其父征战时带来的破坏。在他的治下,波斯和阿富汗经济繁荣昌盛,为之后的帖木儿文艺复兴的出现起了决定性的作用。他的晚年经常被疾病困扰,但他的儿孙亲戚们却在借着这个机会为不可避免的继位战争养精蓄锐。


 
触发条件
只触发于

 帖木儿的事件沙哈鲁去世


选择条件
Event trigger.png满足则可用:王朝是帖木儿
Event button 547.png
我们崛起的时间到了

帖木儿失去了沙哈鲁名声的好处,所有附庸国很有可能为了帝位大打出手。[1]


Event trigger.png满足则可用:王朝不是帖木儿
Event button 547.png
希望它们永远分裂下去

如果:

那么:

  • 如果满足要求我们可以使用决议拥立帖木儿王子来邀请帖木儿后来统治我们的国家。


Msg event.png兀鲁伯的天文台


我们光辉的君主,兀鲁伯,说他希望建设一座宏大的天文台,这样撒马尔罕将成为整个世界的天文学研究中心。他的信条可以用他希望刻在墙上的字句来概括:‘宗教兴而复衰,帝国终归尘土,而科学大业亘古不灭’。但不管他的意图多么高尚,这个工程耗资巨大。我们该建这座天文台吗?


 
触发条件

时间是1465年之前且本国:

本事件只发生一次。

平均发生时间
  • 63个月

Event button 547.png
建造它

本国:

  • 失去Expenses.png1年的收入
  • 获得Administrative power.png50行政点数
  • 获得Diplomatic power.png50外交点数
  • 获得Military power.png50军事点数
Event button 547.png
我们既没有时间或是金钱去建造这种垃圾!

本国:

  • 失去Prestige.png5威望。

改革

Execute decision.png拥立帖木儿王子


埃米尔 帖木儿曾经征服了这个地区所有的国家并交给他的亲属管理。这个地区便被帖木儿王公因贪心而起的内战搞得支离破碎,更多的王公还在暗地里为了下一场内战准备着。一些本地领主因邀请帖木儿的后裔而闻名,他们尊崇这些后裔为国王,并以帖木儿的名义控制并扩大自己的地盘。


 
潜在需求

时间是1490年前且本国:

 阿贾姆 河中 法尔斯 呼罗珊 阿富汗 亚兹德
接受

时间是1490年之前且本国:

  • 王朝不是帖木儿
  • 独立国家朝贡国
  • 拥有以下省份且有它们的核心: 赖伊(428),伊斯法罕(429),赫拉特(439),喀布尔(451),费尔干纳(458),撒马尔罕(454),库姆(2213), 阿斯特拉巴德(2214)或设拉子(2218)

效果

本国:

  • 失去Icon stability.png 2稳定。
  • 获得Legitimacy.png 20正统。
  • 获得帖木儿王朝的君主和继承人(移出前继承人(如果有的话))

这会让我们可以成立帖木儿帝国。


Execute decision.png继承帖木儿的遗产


作为伊朗,河中,呼罗珊的伟大征服者帖木儿大帝的后裔,重塑当年帖木儿大帝的荣光是我们义不容辞的责任。今天统治着帖木儿帝国战略要地的我们终于可以对全世界宣布我们是帖木儿王朝的领袖,所有帖木儿王公的统领。


 
潜在需求

 帖木儿存在
本国:

  • 不是 莫卧儿
  • 不是殖民领。
  • 是'帖木儿'王朝
  • 文化组是伊朗或主流文化是乌兹别克或土库曼。
  • 宗教是穆斯林。
  • 从未使用过本决议。

如果这个国家是AI控制的:

接受

本国:

  • 处于战争中。
  • 独立国家朝贡国
  • 拥有核心省份撒马尔罕(454),赫拉特(446)。
  • 成立以下一项条件:拥有核心省份伊斯法罕,库姆,设拉子。或拥有 核心省份喀布尔,梅尔夫,德黑兰。

效果

本国:

如果本国

撒马尔罕(454):

继承帖木儿遗产所需的省份。红或蓝色省份必须拥有并核心化。黄色省份必须被拥有并核心化。成立后就拥有了阴影省份的永久宣称。

决议

帖木儿在整合背叛的附庸后,处在一个成立  莫卧儿的极佳位置上。这需要  德里的大部分领土。但没有任何 Icon stability.png 稳定度或理念组要求(成立也不会掉稳定),也不需要花费任何 Administrative power.png 行政点数,成立的国家也会自动得到比穆斯林兵种组早获得火力点的印度兵种组,还会获得整个印度次大陆的永久宣称 ,并提升至帝国等级,拿到更好的国家理念和相关事件。


ID

Execute decision.png成立莫卧儿帝国


$君主$已经为他的新帝国奠定了坚实的基础。虽然人数不多,但他纪律严明的军队在对抗印度苏丹的战役中打了不少的胜仗。特别是$首都$之战成为了这一系列扩展疆土的战役中的第一个胜仗。在不久的将来,莫卧儿帝国将横扫整个印度半岛。


 
潜在需求 接受
  • 宗教属于穆斯林组
  •  莫卧儿不存在
  • 不在战争中
  • 独立国家朝贡国
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份拉合尔
    • 拥有核心省份多亚巴
    • 拥有核心省份中河间地
  • 拥有核心省份德里

效果
  • 德里:
    • 成为首都
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower.png 1 基础人力
  • 国家变为  莫卧儿
  • 获得专属任务树
  • 转变主流文化至印地
  • 政府等级提升为 帝国级 帝国级
  • 如果是神圣罗马帝国的一员但不是选帝侯神罗皇帝,则所有省份移出神罗
  • 在印度斯坦地区未拥有的省份获得永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果科技组不是 Indian technology group 印度:
    • 科技组改为 Indian technology group 印度
    • 兵种组改为 Indian technology group 印度
  • 如果政体是君主制
    • 改变政体为君主制
  • add_government_reform = indian_sultanate_reform
  • 如果DLC Dharma.png 达摩已激活
    • add_government_reform = mughal_government
  • 如果DLC Dharma.png 达摩已激活
      • has_reform_level = 3
    • add_government_reform = mansabdari_reform
  • 如果DLC Dharma.png 达摩已激活
      • has_reform_level = 4
    • add_government_reform = zabt_reform
  • 如果
    has_reform = states_general_reform
    • remove_government_reform = states_general_reform
  • 如果不是自定义理念,触发国家事件新的国家传统和野心
  • 潜在效果:
    • 失去波斯区域、呼罗珊区域、高加索区域、中亚区域未拥有省份的永久宣称与核心
  • 设置国家 flag formed_mughal_empire_flag


策略

开局情势

帖木儿帝国开局时地理位置比较尴尬,既有好处也有坏处。坏处是它控制着一大片异教和异文化的领土。不过在文明的摇篮DLC后,三分之二的帖木儿领土被分给了  阿贾姆和帖木儿的附庸手上,虽然叛乱的问题没有了,但另一个问题就出现了,宗主国帖木儿的力量比这些附庸弱的情况导致了这些附庸的独立倾向非常高。 河中作为附庸中最强大的一个一定会寻找外国支持以争取独立。最简单的方法便是开局解除与  河中的附庸关系。如果你不暂时不想北上的话可以与它结盟, 河中和你一般来说愿意和帖木儿结盟因为两者的宗教和王朝都一样。在放出  河中后,剩下的附庸( 阿富汗 锡斯坦 呼罗珊 法尔斯)的独立倾向会降到可以接受的程度。玩家的第一个理念组应该是影响,这样可以从附庸身上获得更多的好处,也降低了吞并它们的花费。在解决附庸的问题之后,帖木儿应该西进在  奥斯曼东进之前获取在  阿贾姆 黑羊的核心。如果你对西方暂时没什么太大的兴趣的话,最好宿敌  马穆鲁克 奥地利,再雇个外交顾问以增加和  奥斯曼的关系,最后和它结盟。只要你不控制有奥斯曼任务宣称的伊拉克等地,那么奥斯曼一般不会对你冒火。最好派点兵去帮助奥斯曼永无止尽的战争,挣一些人情点数以换取奥斯曼压路机对你征服西伊朗时的帮助。德黑兰,大不里士和南里海沿岸地区大部分发展度高而且出产 Silk.png 丝绸,对经济的帮助非常大。

宗教与文化

帖木儿开局是以乌兹别克为主流文化,而帝国等级使帖木儿成为阿尔泰文化组的文化母国,但这并没有什么太大的用处,大部分阿尔泰文化国家开局基本都属于  大明朝贡国,而帖木儿开局四分五裂的状态并不是挑战  大明的好时机。所以下面有两条比较好的路线以供选择:

印度路线

这是一条帖木儿的传统扩张路线,在吞并部分北印度省份后,就能成立  莫卧儿了。莫卧儿国家理念那强大的+3异教容忍和+25%宗教统一度再加上人文理念会让莫卧儿在管理那异文化异宗教遍地的印度省份有如虎添翼的效果。再加上 Cost to fabricate claims.png 永久宣称 -25% 和莫卧儿的传统 Core-creation cost.png 造核花费 -25%,统一印度可以说是顺手拈来。在这个过程中,最好接受伊朗地区的文化以防止后院起火。

伊朗路线

玩家也可以通过吞并呼罗珊或法尔斯,再吃掉其它一些省份或提升伊朗文化的发展度后伊朗化。在文化转变为伊朗后,帖木儿就成了伊朗文化组的文化母国,而帖木儿及其附庸控制下的地盘90%以上都是伊朗文化组。之后在宗教理念组的帮助下把治下伊斯兰教什叶派什叶遍地的省份传为伊斯兰教逊尼派逊尼省份。注意帖木儿无法成立波斯,但这基本没什么坏处可言,你们都是伊朗文化的母国,理念/传统也不相上下。

不管怎么说,帖木儿都应该吞并那些附庸,然后再决定今后的扩张路线。一个方法是继续和奥斯曼结盟,然后东进征服印度。或西进,在奥斯曼之前征服  白羊 杜勒卡迪尔等安纳托利亚小国以堵住奥斯曼的扩张路线。也可以北上,在吞并河中后,与  莫斯科/ 俄罗斯作战。

思潮

思潮的传播对于帖木儿也是个大问题,大部分思潮的起源地前期一般在欧洲,后期一般在  大明,而帖木儿处于不上不下的欧亚大陆中部,与两边的距离都很远。最好存一些点数以在思潮出现后以最快的速度种出来。科技对于帖木儿来说不是太大的问题,理念组才是重中之重:可以增加附庸上贡和降低吞并花费的影响 ,可以增加可接受文化和容忍的人文,可以增加传教力量和降低转文化花费的宗教等等。

后期策略

在重新统治帖木儿当年建立的领土后,玩家之后的玩法就轻松了。控制整个印度;再打得  奥斯曼叫爸爸;或者完成帖木儿未竟的遗愿 – 像忽必烈可汗那样征服整个中国。


参考资料

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 沙哈鲁,帖木儿的开局君主,有-50%附属独立倾向的君主特质。

视频战报

國家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  穆塔帕
东非科技组 East African.png  基尔瓦
西非科技组 West African.png  马里  莫西
穆斯林科技组 Muslim.png  马穆鲁克  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  克里克  休伦  易洛魁  普埃布罗

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切