帖木儿

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Timurids.png
帖木儿
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 乌兹别克(阿尔泰)
首都 Capital.png 赫拉特(446)
政体 Gov muslim.png 伊克塔
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 哈乃斐学派 哈乃斐派
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
帖木儿的理念
Traditions.png 传统
+1 外交关系
+1 陆军将领冲击
Idea bonus.png 野心
+5% 训练度
Idea bonus.png 理念

Prestige.png 帖木儿建筑学

+1 年度威望

Morale of armies.png 伟大可汗的重任

+10% 陆军士气

Shock damage.png 放虎出山

+10% 冲击伤害

Legitimacy.png 察合台文学

+1 年度正统性
+1 年度游牧团结

Technology cost.png 帖木儿文艺复兴

−5% 科技花费

Trade power.png 受薪官员

+25% 国内贸易竞争力

Yearly corruption.png 改革枢密院

−0.10 年度腐败度
帖木儿
Shield fancy overlay.png
沙哈鲁是帖木儿帝国最高统治者,伟大征服者帖木儿的儿子.
然而,自从伟大的埃米尔死后很多事情都变了,包括他从安纳托利亚扩张到德里的帝国。
沙哈鲁保住了帖木儿帝国的大部分领土,并在呼罗珊的明珠——哈烈资助建立了一个繁荣的学术艺术中心,但他的统治已经临近终点,在过去的一年里,这位年迈的统治者身染疾病。驻在外地的儿孙们都密切的关注着哈烈宫廷里的这一切。
阿贾姆穆罕默德·本·拜宋豁儿除了名义外事实已经独立。在呼罗珊的阿斯塔拉巴德,他的兄弟巴八儿为自己建立了一个小据点,毫无疑问,唯一的目的就是在即将到来的继承斗争中建立基础。河中和帖木儿的旧都撒马尔罕掌握在我们统治者的儿子,科学和艺术的伟大赞助人 兀鲁伯的手中,法尔斯则属于一位十二岁的王子。
同时黑羊王朝 已经接管了帖木儿时原属帝国西部的许多土地,在伊拉克南部,千禧年主义的穆沙沙征服了胡齐斯坦,并驱逐了该地区的帖木儿官员。 乌兹别克人也在不断掠夺我们在河中地区的财富,而我们派驻印度的官员已经从德里被逐出。
1444年即将过去,帝国的命运仍有诸多未知的变术。 如果沙哈鲁能康复过来,他或许还能再统治数年,但紧张的气氛己显而易见,每一位儿孙一生都在等待着这位帝王死去的那一刻……

帖木儿(英文:Timurids)是一个 伊斯兰教逊尼派 逊尼派伊克塔政体的帝国,尊奉的是伊斯兰教的 哈乃斐学派 哈乃斐学派。帖木儿帝国的地理位置决定了它很轻易地便可通过阿富汗进入印度,在征服  德里 章普尔的开局领土后就能成立  莫卧儿了。

但坏处也显而易见,帖木儿的主流文化是属于阿尔泰文化组的乌兹别克文化,而它治下的大部分省份都属于伊朗文化组,所以叛军就可以说是家常便饭了。但一旦帖木儿熬过这段时间,成功整合在伊朗地区的附庸的话,那么配合强大的穆斯林兵种组一定会在世界舞台上占有一席之地。

游戏开始时,帖木儿有许多附庸: 河中 锡斯坦 阿富汗 法尔斯 呼罗珊。当沙哈鲁去世后,由于失去了修正,所有附庸国都会额外增加55%独立倾向,所以很难维持对它们的控制。

在游戏开局的时间,尽管跛子帖木儿早已入土,他当年建立的这个跨越欧亚大陆的强大帝国还控制着波斯腹地。帝国经历了数次政治斗争后,在帖木儿第四子沙哈鲁的治下维持了数十年的繁荣和稳定。但时至1444年,沙哈鲁已经陷入重病。历史上,沙哈鲁于1447年死后,帝国立即陷入了分裂和动乱,西部的波斯和伊拉克最终被悉数侵吞,而东部则分为  河中 呼罗珊两大块。1459年后帝国在阿布·赛义德(或译卜撒因)手中短暂地重归统一,但在1469年他死于  白羊的雄主乌尊·哈桑之手之后,帝国陷入了更严重的分裂。帝国最终于16世纪初彻底灭亡;但卜撒因的孙子——巴布尔作为帖木儿的传人,尽管未能击败乌兹别克人、在中亚重建帝国,却最终在印度北部立足,成为了  莫卧儿帝国的开国君主。

任务

主条目:帖木儿任务

帖木儿的任务主要引导它对帝国的各处领土重新建立直接控制,以及将势力扩展到印度北部。

事件

主条目:帖木儿事件

帖木儿的事件主要关注于君主死后出现的动乱。帖木儿的开局君主,沙哈鲁有自己专属的君主特质,效果是附属独立倾向 附属国的自由渴望 -50%。当他死后,强大的帖木儿附属国,代表着帖木儿王朝的王子和总督们,很有可能为了瓜分帖木儿帝国而叛变。

ID

Msg event.png一个正在酝酿的风暴...

帖木儿帝国日益衰老的统治者,沙哈鲁,从1444年开头就已身患重病。在他缺席之时,他的妻子高哈儿绍德接管了帝国每日的统治,但是皇帝衰弱的迹象让统治帖木儿各个省份的王子蠢蠢欲动起来。

在西部伊朗,年轻的王子穆罕默德-拜宋豁儿,一个野心勃勃的皇孙,已经开始在远超他被任命的辖区的土地上收税与收买人心。现在沙哈鲁康复过来得知了他的大逆不道,宣布穆罕默德-拜宋豁儿是谋逆者,正准备第一时机对其进行征讨。
沙哈鲁明白,如果要避免像帖木儿晚年那样所有子孙爆发内战,他必须以强硬手段将任何谋反的迹象迅速扼杀。
 
触发条件 平均发生时间

1 月


Event button 547.png
只有时间能告诉我们其他王子会怎么做。
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 世界所有国家:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是 (该国)
        • 至少满足之一:
          • 与 (该国)接壤
          • 君主是Timurid王朝
          • 任意拥有的省份:
          • 任意相邻国家:
            • 君主是Timurid王朝
      • 触发国家事件 “一个正在酝酿的风暴...”


ID

Msg event.png一个正在酝酿的风暴...

帖木儿帝国日益衰老的统治者,沙哈鲁,从1444年开头就已身患重病。在他缺席之时,他的妻子高哈儿绍德接管了帝国每日的统治,但是皇帝衰弱的迹象让统治帖木儿各个省份的王子蠢蠢欲动起来。

在西部伊朗,年轻的王子穆罕默德-拜宋豁儿,一个野心勃勃的皇孙,已经开始在远超他被任命的辖区的土地上收税与收买人心。现在沙哈鲁康复过来得知了他的大逆不道,宣布穆罕默德-拜宋豁儿是谋逆者,正准备第一时机对其进行征讨。
沙哈鲁明白,如果要避免像帖木儿晚年那样所有子孙爆发内战,他必须以强硬手段将任何谋反的迹象迅速扼杀。
 
触发条件
只触发于

事件“一个正在酝酿的风暴...”(flavor_tim.0)的选项


Event button 547.png
只有时间能告诉我们其他王子会怎么做。
  • (custom tooltip - delete this line)


ID

Msg event.png沙哈鲁之死

经历了一生的征战与铁腕统治,作为帖木儿的继承者与儿子,沙哈鲁最终逝去了。他一生的工作都是为了保持他父亲建立的帝国的团结,在帖木儿死后维持统一并且消灭任何反对他统治的叛乱。
沙哈鲁为他帝国的大部分土地带来了和平,在他统治之下艺术与科学蓬勃发展。在他生命的最后几年他经常生病,然而他的儿子们与堂兄们则趁机准备即将到来的不可避免的继承战争。
 
触发条件
  •  帖木儿
  • 不是:
    • 全局 flag death_of_shah_rukh 已设置
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 设置全局 flag death_of_shah_rukh

Event button 547.png
我的时代将要到来了!
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 世界所有国家:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是 (该国)
        • 至少满足之一:
          • 与 (该国)接壤
          • 君主是Timurid王朝
          • 任意拥有的省份:
          • 任意相邻国家:
            • 君主是Timurid王朝
      • 触发国家事件 “沙哈鲁之死”
ID

Msg event.png沙哈鲁之死

经历了一生的征战与铁腕统治,作为帖木儿的继承者与儿子,沙哈鲁最终逝去了。他一生的工作都是为了保持他父亲建立的帝国的团结,在帖木儿死后维持统一并且消灭任何反对他统治的叛乱。
沙哈鲁为他帝国的大部分土地带来了和平,在他统治之下艺术与科学蓬勃发展。在他生命的最后几年他经常生病,然而他的儿子们与堂兄们则趁机准备即将到来的不可避免的继承战争。
 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


选择条件

Event trigger.png满足则可用: 满足则可用:

  • 君主是Timurid王朝
Event button 547.png
我的时代将要到来了!
  • (custom tooltip - delete this line)

Event trigger.png满足则可用: 满足则可用:

  • 不是:
    • 君主是Timurid王朝
Event button 547.png
愿他们长久分裂。
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 君主是Timurid王朝
      • 政体是 君主制
      • 不是:
      • 不是:
      • 不是:
      • 不是:
      • 至少满足之一:
        • 属于伊朗文化组
        • 主流文化是乌兹别克
        • 主流文化是土库曼
      • 不是:
        • 主流文化是阿塞拜疆
      • 不是:
        • 有政府改革:tribal_federation
      • 宗教属于穆斯林组
    • (custom tooltip - delete this line)



ID

Msg event.png兀鲁伯天文台

我们杰出的国王,[Root.Monarch.GetName],表明他想要建立一个大天文台,以便撒马尔罕成为整个世界天文学研究的中心。他希望在天文台的墙壁上雕刻的文字总结了他的信念:“宗教兴起与衰落,帝国终归土灰,唯有科学成果永存”。无论他的目的有多么高尚,这个工程终究是非常昂贵的......
 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • has_ruler = "Ulugh Beg"
  • 不是:
    • 年份是1465或更晚
平均发生时间

63 月


Event button 547.png
建造它!
  • 失去等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Innovativeness.png 3 创新度
Event button 547.png
对付这些庸材我们有的是时间,或者是钱!
  • 失去 Prestige.png 5 威望



ID

Msg event.png穆塔兹·马哈尔

她的原名是阿姬曼·芭奴,但她的丈夫,库拉姆王子,未来的皇帝沙·贾汗在为她的美貌和性格所倾倒之后,赐予了她穆塔兹·马哈尔的称号,意为“宫中获选者”。他们之间的爱情,亲密与激情是那么的强,以至于沙·贾汗忽视了他的另外两个妻子,仅仅像是例行公事般与她们各生了一个孩子。诗人歌颂着她的美丽,优雅与怜悯之心,而宫廷历史学家们记下来他们之间充满亲密与情欲的关系。穆塔兹·马哈尔从未离开沙·贾汗的身边,与他一同在$COUNTRY$的各地游历。沙·贾汗十分信任她,以至于将他的皇家印章也赠与了她。虽然她没有任何的政治野心,但她仍然常常代表着穷苦的底层人民向她的丈夫提出建议。十三次身孕渐渐地摧残着她的身体,最终她没有能撑过第十四次。沙·贾汗因她的死而悲痛欲绝地悼念了整整一年,当他回来时,连头发都变得花白。他的脊背已经弯曲,面颊也饱经沧桑,只有他的长女贾哈那拉能够让他走出伤痛。他亲自为亡妻设计了泰姬陵,把它作为穆塔兹·马哈尔的陵墓。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是1593或更晚
  • 不是:
    • 年份是1631或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_mumtazmahal_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_mumtazmahal_flag

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
这片大地沉浸于伤痛之中,我们永远也不会忘记穆塔兹·马哈尔
  • 获得国家修正 “穆塔兹·马哈尔” 7300 天,并具有以下效果:
    • Prestige.png +0.25 年度威望

Event trigger.png满足则可用: 满足则可用:

  • 不是:
    • 国家 flag taj_mahal_exists 已设置
Event button 547.png
确保泰姬陵能够完工
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 设置国家 flag taj_mahal_exists

重建国家

ID

Execute decision.png拥立帖木儿的继承者

埃米尔帖木儿曾经击溃了这片区域的所有王国,并把他们的统治权交给他的亲属。 自从帖木儿去世之后,整个帝国一直在分裂,许多的王子都拥有帖木儿帝国的宣称。 一些地方的统治者已经邀请帖木儿的的继承者来到他们的国家,支持他们作为领导人,并用帖木儿的名字把他们的统治扩大到他曾经统治的所有领土。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 君主是Timurid王朝
  • 年份早于1490年
  • 至少满足之一:
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  罗马帝国
  • 不是  莫卧儿
  • 不是  波斯
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 属于伊朗文化组
    • 主流文化是乌兹别克
    • 主流文化是土库曼
  • 没有政府改革:tribal_federation
  • 没有政府改革:feudal_theocracy
  • 宗教属于穆斯林组
接受
  • 是附属国
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德黑兰
    • 拥有核心省份伊斯法罕
    • 拥有核心省份哈烈
    • 拥有核心省份喀布尔
    • 拥有核心省份浩罕
    • 拥有核心省份撒马尔罕
    • 拥有核心省份库姆
    • 拥有核心省份戈勒斯坦
    • 拥有核心省份设拉子
  • 君主是Timurid王朝
  • 年份早于1490年

效果
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 属Timurid王朝
  • 获得 Legitimacy.png 20 正统性
  • 如果拥有继承人
    • 移除继承人
  • 获得新的继承人

AI决议因子:

  • 基础权重:1


ID

Execute decision.png宣称帖木儿的遗产


作为伟大的征服者帖木儿的后裔,我们有义务收回他在伊朗(Iran)、河中地区(Transoxiana)和呼罗珊(Khorasan)的遗产。 现在,我们控制了曾经帝国的各个部分,是时候宣布自己是帖木儿王朝的首领了。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 国家 flag formed_timurids_flag 设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是  教宗国
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  罗马帝国
  • 不是  莫卧儿
  • 不是  波斯
  • 不是  帖木儿
  • 不是  阿拉伯
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 属于伊朗文化组
    • 主流文化是乌兹别克
    • 主流文化是土库曼
  • 宗教属于穆斯林组
  • 君主是Timurid王朝
接受
  •  帖木儿存在
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份撒马尔罕
  • 拥有核心省份哈烈
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 拥有核心省份伊斯法罕
      • 拥有核心省份库姆
      • 拥有核心省份设拉子
    • 全部:
      • 拥有核心省份喀布尔
      • 拥有核心省份木鹿
      • 拥有核心省份德黑兰

效果
  • 省份撒马尔罕:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  帖木儿
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果政府等级不是 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果主流文化不是乌兹别克
    • 转变主流文化至乌兹别克
  • 波斯:
  • 呼罗珊:
  • 河中:
  • 阿雷西:
  • 特兰斯卡斯皮亚:
  • 希瓦:
  • 费尔干纳:
  • 卡塔兰:
  • 巴士拉:
  • 伊拉克:
  • 杰兹拉:
  • 亚美尼亚:
  • 库尔德斯坦:
  • 埃尔祖鲁姆:
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_timurids_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:400
要重建帖木儿,橙色省份必须被拥有并造核。全部红色或者蓝色省份必须被拥有并造核。阴影省份是成立之后的永久宣称


要重建帖木儿,橙色省份必须被拥有并造核。全部红色或者蓝色省份必须被拥有并造核。阴影省份是成立之后的永久宣称

决议

帖木儿在整合背叛的附庸后,处在一个成立  莫卧儿的极佳位置上。这需要  德里的大部分领土。但没有任何 Icon stability.png 稳定度或理念组要求(成立也不会掉稳定),也不需要花费任何 Administrative power.png 行政点数,成立的国家也会自动得到比穆斯林兵种组早获得火力点的印度兵种组,还会获得整个印度次大陆的永久宣称 ,并提升至帝国等级,拿到更好的国家理念和相关事件。


ID

Execute decision.png成立莫卧尔帝国


$MONARCH$已经为他的新帝国奠定了坚实的基础。虽然人数不多,但他纪律严明的军队在对抗印度苏丹的战役中打了不少的胜仗。特别是$CAPITAL$之战成为了这一系列扩展疆土的战役中的第一个胜仗。在不久的将来,莫卧儿帝国将横扫整个印度半岛。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_mughal_empire_flag 已设置
  • 不是:
    • 有政府改革:celestial_empire
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 属于伊朗文化组
    • 主流文化是土库曼
    • 主流文化是乌兹别克
    • 主流文化是吉尔吉斯
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 宗教属于穆斯林组
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份拉合尔
    • 拥有核心省份多亚巴
    • 拥有核心省份中河间地
  • 拥有核心省份德里

效果
  • 省份德里:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  莫卧儿
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 转变主流文化至印地
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 省份德里:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower.png 1 基础人力
  • 印度斯坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  莫卧儿该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 科技组是 印度科技组 印度
    • 转变科技组至 印度科技组 印度
    • 转变兵种组至 印度科技组 印度
  • 如果:
  • 添加政府改革:indian_sultanate_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
    • 添加政府改革:mughal_government
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
      • 有改革等级:3
    • 添加政府改革:mansabdari_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
      • 有改革等级:4
    • 添加政府改革:zabt_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有政府改革:states_general_reform
    • 移除政府改革:states_general_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于波斯区域
          • 省份位于呼罗珊区域
          • 省份位于高加索区域
          • 省份位于中亚区域
        • 是永久宣称:MUG
      •  莫卧儿 失去它们的对这个省份的宣称
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于波斯区域
          • 省份位于呼罗珊区域
          • 省份位于高加索区域
          • 省份位于中亚区域
        •  莫卧儿的核心
      •  莫卧儿失去该省核心
  • 设置国家 flag formed_mughal_empire_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
必须拥有并造核黄色省份和一个红色省份。成立莫卧儿之后获得对阴影地区的永久宣称


策略

开局情势

帖木儿帝国开局时地理位置比较尴尬,既有好处也有坏处。坏处是它控制着一大片异教和异文化的领土。不过在文明的摇篮DLC后,大量的领土被分给了帖木儿的附庸和独立的  阿贾姆手上,虽然叛乱的问题减少了,但另一个问题就出现了,宗主国帖木儿的力量比这些附庸弱的情况导致了这些附庸的独立倾向非常高。 河中作为附庸中最强大的一个一定会寻找外国支持以争取独立。最简单的方法便是开局解除与  河中的附庸关系。如果你不暂时不想北上的话可以与它结盟, 河中和你一般来说愿意和帖木儿结盟因为两者的宗教和王朝都一样。在放出  河中后,剩下的附庸(  阿富汗 锡斯坦 呼罗珊 法尔斯)的独立倾向会降到可以接受的程度。稍微麻烦一点的方法就是可以让 河中成为卫戍国,配合伊克塔政体的减独立倾向以及帖木儿任务树给与的减独立倾向也可以让其他附庸的独立倾向直接稳定到50%以下。玩家的第一个理念组并不是特别需要影响理念,因为除了 锡斯坦 阿富汗以外,其它附庸国的全部领土均为帖木儿核心,无需任何花费即可一天吞并,而阿富汗也可以通过提前割走罗兴伽(578)这块唯一一个不是帖木儿核心的阿富汗领土,从而一天秒吞。在解决附庸的问题之后,帖木儿应该西进在  奥斯曼东进之前收回在  阿贾姆 黑羊的核心。如果你对西方暂时没什么太大的兴趣的话,最好宿敌  马穆鲁克 奥地利,再雇个外交顾问以增加和  奥斯曼的关系,最后和它结盟。只要你不控制有奥斯曼任务宣称的伊拉克等地,那么奥斯曼一般不会对你冒火。最好派点兵去帮助奥斯曼永无止尽的战争,挣一些人情点数以换取奥斯曼压路机对你征服西伊朗时的帮助。德黑兰,大不里士和南里海沿岸地区大部分发展度高而且出产 丝绸 丝绸,对经济的帮助非常大。

另一种麻烦一点的“我全都要”的思路,不需要放弃任何一个附庸国,当前版本下单纯依靠政体以及任务树的减独立倾向已经足以使得所有附庸国在沙鲁哈死之前不会造反了,而后可以利用对  阿贾姆的收复核心战争,在战争期间附庸无法找人支持独立,且可以不使用主力与敌军正面交锋,采取守势,让附庸把自己的军队以及经济打崩,从而特大幅度地降低独立倾向,玩家此时可以割取除了 河中以外的附庸的部分领土,尤其是罗兴伽(578),如果沙鲁哈死去附庸独立倾向上涨,直接使用点数种附庸的地,因为都是帖木儿的核心领土,无论发展度几何依然可以秒吞。在附庸都被稳住之后适时地结束战争,通过战争收复大量核心增强了实力(这里推荐使用雇佣兵,以免由于人力亏损导致难以补员,降低附庸的相对实力评价),而附庸的实力大幅下降,由于经济困难甚至不会造兵,独立倾向也极低了,等到可以吞并附庸的时候瞬间全部吞并,直接变成了完全体。

宗教与文化

帖木儿开局是以乌兹别克为主流文化,而帝国等级使帖木儿可以接受阿尔泰文化组的所有文化,但这并没有什么太大的用处,因为帖木儿的大部分领土都是伊朗文化组,而大部分阿尔泰文化国家开局基本都属于  大明朝贡国,帖木儿开局四分五裂的状态并不是挑战  大明的好时机。所以下面有两条比较好的路线以供选择:

印度路线

这是一条帖木儿的传统扩张路线,在吞并部分北印度几块关键省份后,就能成立  莫卧儿了。成立莫卧儿之后获得的印度苏丹国政体自带的 +3异教容忍,大大缓解了异教问题,而特有政体底万的文化同化机制,更是彻底解决了异文化问题,版本之子莫过于此。再加上 伪造宣称的花费 永久宣称 -25% 和莫卧儿的传统 Core-creation cost.png 造核花费 -25%,配合独有的征服印度的任务树,统一印度可以说是顺手拈来。在这个过程中,唯一需要注意的只有怎么西征来迁都欧洲以成立贸易公司从而方便统治广大的印度贸易公司地区。

伊朗路线

玩家也可以通过吞并呼罗珊或法尔斯,再吃掉其它一些省份或提升伊朗文化的发展度后伊朗化。在文化转变为伊朗后,帝国级别的帖木儿就转而成了伊朗文化组文化联盟,而帖木儿及其附庸控制下的地盘90%以上都是伊朗文化组。之后在宗教理念组的帮助下把治下伊斯兰教什叶派什叶遍地的省份传为伊斯兰教逊尼派逊尼省份。注意帖木儿无法成立  波斯,但这基本没什么坏处可言,因为你已经给接受了全部伊朗文化,帖木儿的理念等方面的优势也与  波斯的奖励基本不相上下。

不管怎么说,帖木儿都应该吞并那些附庸,然后再决定今后的扩张路线。一个方法是继续和奥斯曼结盟,然后东进征服印度。或西进,在奥斯曼之前征服  白羊 杜勒卡迪尔等安纳托利亚小国以堵住奥斯曼的扩张路线。也可以北上,在吞并河中后,与  莫斯科/ 俄罗斯作战。

思潮

思潮的传播对于帖木儿也是个大问题,大部分思潮的起源地往往都在欧洲,处在中亚的帖木儿与之距离过于遥远,等待思潮自己传播过来需要很长的时间。最好存一些点数以在思潮出现后以最快的速度种出来。尽管如此,全球贸易的思潮可以通过一定的操作使其出现在你的波斯贸易节点——波斯节点可以接受大量的上游贸易,通过征服上游领土,并有效地管理贸易和生产,本就富庶的波斯节点绝对有潜力成为全球贸易值最高的节点;这也会给你带来大量的收入。

科技对于帖木儿来说不是太大的问题,理念组才是重中之重:可以增加附庸上贡和降低吞并花费、与伊克塔政体配合良好的影响理念,可以增加可接受文化和容忍的人文理念,可以增加传教力量和降低转文化花费的宗教理念等等。

后期策略

在重新统治帖木儿当年建立的领土后,玩家之后的玩法就轻松了。控制整个印度;再打得  奥斯曼叫爸爸;或者完成帖木儿未竟的遗愿 – 像忽必烈可汗那样征服整个中国。

参考资料

视频战报

国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔