山名家

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Yamana.png
山名家
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 西国(日本)
首都 Capital.png 但马Tajima [1830]
政体 Gov daimyo.png 大名
国教 神道教 神道教
科技组 中华科技组 中华科技组
山名家的理念
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Traditions.png 传统
+20% 全国人力修正
+1 外交声誉
Idea bonus.png 野心
+5% 训练度
Idea bonus.png 理念

Diplomat.png 新田后裔

+1 外交官

Core-creation cost.png 大守护

−10% 造核花费

Diplomatic relations.png 调解继承纠纷

+1 外交关系

Land leader shock.png 西军

+1 陆军将领冲击

Yearly prestige.png 取得东林院

+1 年度威望

Fort defense.png 孤立的心脏地带

+20% 要塞防御

National unrest.png 山名家分支的重新统一

−1 国家叛乱度
山名家
Shield fancy overlay.png
日本帝国名义上是由京都的后花园天皇统治的,这是二千多年万世一系的天皇血脉中的最近一位。这个国家的实权由幕府将军掌控,名义上他是天皇的军事掌管者。然而1444 年的幕府却不像它过去的那样。1441年,不受欢迎的幕府将军足利义教被 赤松氏刺杀,这一事件后地方大名变得日益强大。
细川氏是当今幕府的开创家族之一,也依然是日本最强大的家族之一。他们控制的领土是各家族中最多的,在朝廷上也有很大的影响力。
自从足利义教被暗杀以来, 山名吸收了以前由赤松所掌握的大部分领土。他们的崛起很快使他们成为日本西部不可忽视的力量,进而挑战了细川的统治地位。
中央集权的下降也导致了海盗和走私的显着增加,而许多小领主都视而不见,甚至鼓励在外国海域的抢劫行为。其他的诸如 大内和古老的细川则试图从与这些国家高度监管的对外贸易中获利。
1444年,山名和细川之间的冲突此起彼伏。目前来看公开的冲突似乎还很遥远,但由于它们强大的国力和利益的竞争,即使是一件小事也可能引发重大冲突。这种冲突可能来源于该地区较小的氏族,如 尼子河野大友少贰菊池伊东岛津等想要提高地位的行为。很多这样的氏族有着悠久而光荣的历史,并且自从镰仓时代以来一直控制着自己的领土。

山名家(英文:Yamana,日文:山名やまな)是一家西日本的大名。

历史背景

山名家曾是历史的名门,可以追溯到源赖朝时期。在其巅峰期统治者日本66国中的11国,被称为“六分之一殿”。虽然在明德之乱中领地被削减至三国,但又在接下来的数十年中缓慢积蓄势力,又将领地扩张到8国。

在1444年开场时,它和  细川家是日本最强大的两家大名。1467年拉开战国大幕的应仁之乱就是由两家的家督山名宗全和细川胜元之间的血战。这场动乱中山名家对自己的领地控制大幅缩水,例如 尼子家 尼子经久和 赤松家 赤松政则等地方豪强崛起,长期是山名家傀儡的丹后守护  一色家也取得了独立,他们瓜分了山名家的领地。在1527年仅有的两国领地因幡和伯耆分裂,两家的持续了近20年的内战。这场内战也标志着山名家的彻底衰落,后来变成了  毛利家 织田家之间的缓冲带。

1580年,末代家督 山名家 山名佑丰投降丰臣秀吉,山名家就此灭亡。

成立日本

和所有大名一样,山名家有资格成立日本。

ID

Execute decision.png统一日本!


以武力统一日本的时候到了!外交时间结束,所有互相敌对的大名都必须被平定。


 
潜在需求

该国:

接受

 日本存在
该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 不是草原游牧国家
  • 处在战争
  • 拥有至少25个非殖民地省份
  • 拥有京都(1020)和武藏(1028)

效果

 日本失去其核心在这个国家的每个附属国大名的每个省份
这个国家的每个附属国大名:

  • 获得独立
  • 移除政府改革「Gov daimyo.png 大名」
  •  日本失去他们全部的省份核心

该国:

  • 成为  日本
  • 移除政府改革「Gov shogunate.png 幕府」
  • 成为 帝国级 帝国
  • 设置标识 formed_japan_flag
  • 刷新非通用任务,获得新任务

如果  日本


AI拥有少于30个非殖民地省份时,绝对不会通过此决议。


ID

Execute decision.png日本统一


群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。


 
潜在需求

该国:

  • 拥有政府改革「Gov shogunate.png 幕府」
  • 没有formed_japan_flag
  • 从未是结局标签国家

 日本存在

接受

 日本存在
该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 拥有京都(1020)和武藏 (1028)

没有国家拥有大名或者独立大名政府改革


效果

该国:

  • 成为  日本
  • 移除政府改革「Gov shogunate.png 幕府」
  • 成为 帝国级 帝国
  • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 设置标识 formed_japan_flag

如果  日本


AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1


ID

Execute decision.png日本统一


群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。


 
潜在需求

该国:

  • 不是 日本
  • 没有formed_japan_flag
  • 从未是结局标签国家
  • 拥有政府改革「Gov shogunate.png 幕府」
  • 拥有政府改革「Gov celestial empire.png 天朝」
  • 主流文化在日本文化组
接受

 日本存在
该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 拥有京都(1020)和 武藏(1028)

没有其它国家拥有大名独立大名或者幕府将军政府改革


效果

该国:

  • 成为  日本
  • 移除政府改革「Gov daimyo.png 大名」
  • 移除政府改革「Gov samurai.png 独立大名」
  • 成为 帝国级 帝国
  • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 设置标识 formed_japan_flag

如果  日本


AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1

任务

主条目:日本任务

山名家使用日本任务。

事件

策略

了解山名家不错的玩法?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
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成就

Cherrypicking.jpg
Cherrypicking
从大名征召一名3星神将。
Kirishitan Japan.jpg
Kirishitan Japan
作为日本大名皈依基督并把日本所有日本省份转化为基督教信仰。
Made in Japan.jpg
Made in Japan
日本制造
成立日本并在1655年前接受手工业思潮。
Sakoku Law.jpg
Sakoku Law
在6个事件中选择完全锁国。
The Chrysanthemum Throne.jpg
The Chrysanthemum Throne
菊花王座
用一个大名国家开局,统一日本。


参考资料


国家玩法策略索引 

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