大友家

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Otomo.png
大友家
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 九州(日本)
首都 Capital.png 丰后 (1014)
政体 Government monarchy.png 大名
国教 神道教 神道教
科技组 中华科技组 中华科技组
大友家的理念
Traditions.png 传统
+10% 生产效率
+10% 国家税收
Idea bonus.png 野心
+10% 炮兵作战能力
Idea bonus.png 理念

National manpower modifier.png 统一分家

+20% 全国人力修正

Goods produced modifier.png 丰后领主

+10% 商品产出修正

Discipline.png 忠心家臣

+5% 训练度

Trade power.png 支持南蛮贸易

+15% 国内贸易竞争力

Missionaries.png 改信基督

+1 传教士
+1 年度教廷影响力

Institution spread.png 天正使团

+10% 思潮传播速度

Siege ability.png 国崩大炮

+10% 围城能力

大友家(英文:Otomo,日文:大友おおとも)是一家日本九州的大名,而且是九州文化的母国。

成立日本

和所有大名一样,大友家有资格成立日本。

ID

Execute decision.png统一日本!

以武力统一日本的时候到了!外交时间结束,所有互相敌对的大名都必须被平定。
 
潜在需求

该国:

接受

 日本存在
该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 不是草原游牧国家
  • 处在战争
  • 拥有至少25个非殖民地省份
  • 拥有京都(1020)和武藏(1028)

效果

 日本失去其核心在这个国家的每个附属国大名的每个省份
这个国家的每个附属国大名:

  • 获得独立
  • 移除政府改革「Government monarchy.png 大名」
  •  日本失去他们全部的省份核心

该国:

  • 成为  日本
  • 移除政府改革「Government monarchy.png 幕府」
  • 成为 帝国级 帝国
  • 设置标识 formed_japan_flag
  • 刷新非通用任务,获得新任务

如果  日本


AI拥有少于30个非殖民地省份时,绝对不会通过此决议。


ID

Execute decision.png日本统一

群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。
 
潜在需求

该国:

  • 拥有政府改革「Government monarchy.png 幕府」
  • 没有formed_japan_flag
  • 从未是结局标签国家

 日本存在

接受

 日本存在
该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 拥有京都(1020)和武藏 (1028)

没有国家拥有大名或者独立大名政府改革


效果

该国:

  • 成为  日本
  • 移除政府改革「Government monarchy.png 幕府」
  • 成为 帝国级 帝国
  • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 设置标识 formed_japan_flag

如果  日本


AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1


ID

Execute decision.png日本统一

群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。
 
潜在需求

该国:

  • 不是 日本
  • 没有formed_japan_flag
  • 从未是结局标签国家
  • 拥有政府改革「Government monarchy.png 幕府」
  • 拥有政府改革「Government monarchy.png 天朝」
  • 主流文化在日本文化组
接受

 日本存在
该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 拥有京都(1020)和 武藏(1028)

没有其它国家拥有大名独立大名或者幕府将军政府改革


效果

该国:

  • 成为  日本
  • 移除政府改革「Government monarchy.png 大名」
  • 移除政府改革「Government monarchy.png 独立大名」
  • 成为 帝国级 帝国
  • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 设置标识 formed_japan_flag

如果  日本


AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1

任务

主条目:日本任务

大友家使用日本任务。

事件

策略

了解大友家不错的玩法?
+来写些东西帮助其他玩家吧!
请参考编辑规范示范页面

成就

Cherrypicking.jpg
Cherrypicking
从大名征召一名3星神将。
Kirishitan Japan.jpg
Kirishitan Japan
作为日本大名皈依基督并把日本所有日本省份转化为基督教信仰。
Made in Japan.jpg
Made in Japan
日本制造
成立日本并在1655年前接受手工业思潮。
Sakoku Law.jpg
Sakoku Law
在6个事件中选择完全锁国。
The Chrysanthemum Throne.jpg
The Chrysanthemum Throne
菊花王座
用一个大名国家开局,统一日本。


参考资料


国家玩法策略索引

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔