安东家

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Ando.png
安东家
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 东国(日本)
首都 Capital.png 羽后(4192)
政体 Gov daimyo.png 大名
国教 神道教 神道教
科技组 中华科技组 中华科技组
安东家的理念
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Traditions.png 传统
+10% 贸易效率
−20% 运输船花费
Idea bonus.png 野心
+15 全国移民增长
Idea bonus.png 理念

Shock damage received.png 秋田边区

−15% 受到的冲击伤害

Trade power.png 虾夷贸易

+20% 国内贸易竞争力

Land force limit modifier.png 家族统一

+20% 陆军上限

Merchants.png 贸易扩张

+1 商人团

Culture conversion cost.png 同化异种文化

−15% 转文化花费

Discipline.png 奥州正统将军

+5% 训练度

Chance of new heir.png 养子制度

+50% 获得新继承人的几率
安东家
Shield fancy overlay.png
日本帝国名义上是由京都的后花园天皇统治的,这是2000多年万世一系的天皇血脉中的最近一位。这个国家的实权由幕府将军掌控,名义上将军本是天皇在军事事务上的代理人。

日本北部的东北地区是全国最为边远的部分。数个世纪以来,斯波家一直统治着此地,而南方的镰仓公方也在该区域施加影响力。当地大名,例如伊达家、南部家和安东家,都期望着能够巩固领土扩大影响力,并且绕过斯波家和关东公方与幕府直接协商。

随着日本中部与西部不断激化的冲突,以及南方关东的镰仓公方的衰落,北方的大名们正逐渐脱离中央的掌控。

安东家(英文:Ando,日文:安東あんどう)是一家东北日本的大名。

安东家在历史上共有三个支系,分别位于丰后Bungo [1014]下野Shimotsuke [4191]羽后Ugo [4192]。EU4中的安东家代表的是名气最大的第三支。这个家族在战国时期风雨飘摇,国内叛乱不断且长期处于桧山系和凑系两个分家对立的状态,直到在16世纪中期出生桧山系的安东爱季(Chikasue,3/4/4)统一了两个分家(这也是其第三条理念“氏族统一化”所指的历史),并开设数个港口和 织田家 岛津家 朝鲜甚至是  葡萄牙 尼德兰等国内外势力通商,赚取了巨额利润,被誉为“出羽之北斗星”。在德川家德川幕府成立后,它与  佐竹家互换了领地,在常陆Hitachi [1027]建立了三春藩。

安东家在北海道的省份渡岛Oshima [4193]实际上是属于另一大名蛎崎家的,但由于两家长期同盟、关系牢固,因此被合并进了安东家tag中。

成立日本

和所有大名一样,安东家有资格成立日本。

ID

Execute decision.png统一日本!


以武力统一日本的时候到了!外交时间结束,所有互相敌对的大名都必须被平定。


 
潜在需求

该国:

接受

 日本存在
该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 不是草原游牧国家
  • 处在战争
  • 拥有至少25个非殖民地省份
  • 拥有京都(1020)和武藏(1028)

效果

 日本失去其核心在这个国家的每个附属国大名的每个省份
这个国家的每个附属国大名:

  • 获得独立
  • 移除政府改革「Gov daimyo.png 大名」
  •  日本失去他们全部的省份核心

该国:

  • 成为  日本
  • 移除政府改革「Gov shogunate.png 幕府」
  • 成为 帝国级 帝国
  • 设置标识 formed_japan_flag
  • 刷新非通用任务,获得新任务

如果  日本


AI拥有少于30个非殖民地省份时,绝对不会通过此决议。


ID

Execute decision.png日本统一


群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。


 
潜在需求

该国:

  • 拥有政府改革「Gov shogunate.png 幕府」
  • 没有formed_japan_flag
  • 从未是结局标签国家

 日本存在

接受

 日本存在
该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 拥有京都(1020)和武藏 (1028)

没有国家拥有大名或者独立大名政府改革


效果

该国:

  • 成为  日本
  • 移除政府改革「Gov shogunate.png 幕府」
  • 成为 帝国级 帝国
  • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 设置标识 formed_japan_flag

如果  日本


AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1


ID

Execute decision.png日本统一


群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。


 
潜在需求

该国:

  • 不是 日本
  • 没有formed_japan_flag
  • 从未是结局标签国家
  • 拥有政府改革「Gov shogunate.png 幕府」
  • 拥有政府改革「Gov celestial empire.png 天朝」
  • 主流文化在日本文化组
接受

 日本存在
该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 拥有京都(1020)和 武藏(1028)

没有其它国家拥有大名独立大名或者幕府将军政府改革


效果

该国:

  • 成为  日本
  • 移除政府改革「Gov daimyo.png 大名」
  • 移除政府改革「Gov samurai.png 独立大名」
  • 成为 帝国级 帝国
  • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 设置标识 formed_japan_flag

如果  日本


AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1

任务

主条目:日本任务

安东家使用日本任务。

事件

策略

了解安东家不错的玩法?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范示范页面

成就

Cherrypicking.jpg
Cherrypicking
从大名征召一名3星神将。
Kirishitan Japan.jpg
Kirishitan Japan
作为日本大名皈依基督并把日本所有日本省份转化为基督教信仰。
Made in Japan.jpg
Made in Japan
日本制造
成立日本并在1655年前接受手工业思潮。
Sakoku Law.jpg
Sakoku Law
在6个事件中选择完全锁国。
The Chrysanthemum Throne.jpg
The Chrysanthemum Throne
菊花王座
用一个大名国家开局,统一日本。


参考资料


国家玩法策略索引 

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法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
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前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚