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大明 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
科技组 | ![]() |
大明的理念 |
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−20% 堡垒维护 −10% 理念花费 |
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+30% 关系改善
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尽管大明依旧繁荣,然而其国际影响在郑和的远航结束后便陷入衰退,新生国家也为帝国带来了崭新的挑战。在分裂的北方,游牧民向渴望成为新蒙古大汗的瓦刺首领也先麾下聚集。先前明朝的外交手段至少阻止东北的女真部族统一在一起,这归功于明朝煽动游牧民内斗的政策。虽然易怒又疯狂的女真部似乎短期内不太可能成为威胁,也先率领的瓦刺部却很可能成为强大的敌手。
明朝与南方诸国的关系多少要好一些。大越二十年前才从明朝独立,并仍对北方的中国邻居保持着警惕。这一地区的其他国家对明朝的态度友好得多,但遍布该地区的山岳与丛林意味着明朝不过能从这些南部的王国手中得到一点象征性的贡品。
明朝与朝鲜半岛上的朝鲜王朝关系最为紧密。明与朝鲜王朝都建立于大元的废墟之上。两国关系因共同信仰儒家哲学而变得更加紧密。
明朝面临的麻烦并非都来自外部,天命就是其中易变的一个,如果皇帝的权威摇摆不定,各地豪强便可能会揭竿而起。中国将难免陷入这样可怕的境地,但在15世纪,大明帝国仍然是东亚乃至世界上最强大的国家!
大明(1368-1644)是亚洲东部的极大型国家。明代常被视作泱泱华夏文明史中的一座高峰。它起于 元末的义军,在全盛的初期,海上贸易的兴旺、以及郑和下西洋的壮举,为大明带来了天朝的外交声誉和来自印度和东非的珍贵商品。然而在游戏开始的1444年,开辟西洋的热情已然退却,再加上庙堂之上的日趋保守,对外交流几近停滞。
大明的战略地位堪称全游戏最佳。坐拥人口稠密的中原地区,有着无可比拟的发展度和冠绝全球的省份数量,环顾四周又无一强敌傍身。然而纵使北方的女真和蒙古游牧现时大伤元气,倘若假以时日,团结在一起的游牧部队终会成为大明的心腹之患。若有游牧大国拒绝朝贡或没有结盟,甚至会触发天子的特有“没有防备的游牧边疆”灾难。晚些时候到来的西方列强,特别是俄罗斯,如果不立即处理,将是对大明的另一个威胁。此外,大明王朝内部并非完全的安定和谐,一旦稍有不慎,明王朝的危机 就将降临在帝国全境。
天朝
大明有一种名为天朝的独特政府制度,其意在于:皇帝受命于天而能施以王道,皇恩泽被四海,而天威震服八方;相反水能载舟亦可覆舟,治国无能的君王亦有天怒人怨。
在没有开启DLC 天命时,大明可以通过接受新兴的四个思潮(
文艺复兴、
殖民主义、
印刷机,再加上
全球贸易、
工厂生产或
启蒙主义三者任一)来改革政府,剔除古老且不合时宜的旧制;当然大明还需要一个某项能力至少为4的君主来完成改革,改革完成后大明会成为一个君主立宪制国家。在开启DLC
天命后,天朝政体表示大明在1444年是
中国皇帝,这一事实改变了游戏规则,远远超出了这里所描述的范围,它可能会像其它符合条件的国家一样失去或重新获得这种政府形式。
大明仅在失去天命,被取代中国皇帝地位时成为一个专制君主制国家。
类型 | 科技等级 | 效果 | 描述&说明 |
---|---|---|---|
天朝 | 0 |
|
受命于天,既寿永昌 (更多)
|
派系
- 主条目:派系
当DLC 天命未开启时,大明使用特殊的派系机制。在大明帝国内部,三个派系相互争夺权力和影响力。每个派系拥有独特的事件来增加或是降低他们的影响力,玩家也可以使用10点君主点数来提升10点相应派系影响力。当一个派系的影响力超过其他两项的时候,这个派系的修正将被激活。这个系统替代了大多数国家使用的阶层系统。
DLC 天命开启时,则不使用派系机制,而使用独有的中国皇帝机制。阶层机制对于大明也将可用。
名称 | 类型 | 效果 | 描述 | |
---|---|---|---|---|
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都督府是帝国军队的将军和指挥官们的系统。渴望证明他们的勇猛和忠诚,他们寻求通过外交手段促进战争以便能够获得晋升。 | ||
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这个部门组织各省的官僚负责贸易和航海。为了寻求促进有利可图的贸易,他们经常反对都督府的军事野心。 | ||
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一群通过帝国科举体系提拔的行政官吏。才华横溢的儒家学者,这些人是帝国的外交官和官僚们。他们促进政策以建立强大而稳定的帝国。 |
任务
- 主条目:中华任务
大明使用中华任务。
- 首先,需要殖民台湾,这在一定程度上鼓励玩家选择
探索理念组继续郑和的航海事业;
- 然后在宗教改革时代结束之后仍然拥有天命及中国本部。完成该任务将奖励大越北部红河三角洲地区和东京地区,以及朝鲜半岛的永久宣称;
- 接下来则是恢复南方古老边境和保卫朝鲜:
- 征服大越北部;
- 征服朝鲜半岛。
除了这些独特任务,还有军事、外交、经济和贸易相关的通用任务。
事件
- 主条目:大明事件
- 参见:天朝派系事件
大明的事件组包含了宗教、改革和政治事件,涵盖了从“耶稣会到来”到“闭关锁国”和“戚继光军改”等事件。这些事件会从很多不同的方面影响国家,对天命等带来正面或负面的影响以及额外的趣味。此外,虽然在DLC 天命开启时,大明不使用派系机制,但原有的大多数与中国皇帝相关的天朝派系事件仍能被触发,会对
天命、
贤能值等带来许多影响。
- 主条目:明王朝的危机
大明有一个专属的灾难——明王朝的危机,在 地理大发现时代以后,如果大明作为中国皇帝且
天命值很低,那么就可能陷入严重的危机。
- 以下女性史事件可被大明触发:
孝庄太后
触发条件 | 平均发生时间
200 月 |
立即生效
| |
我们应该好好利用她明智的想法
我们应该让她登上皇位! |
秦良玉
王贞仪
郑氏
决议
潜在需求 | 接受 |
效果 |
AI 决议因子:
策略
许多中国玩家都喜欢将 大明作为自己第一个游玩的国家,但大明的实力远强于其它国家,而且东亚的环境相较于欧洲要简单很多,可能会让你体会不到一些游戏机制和内容(例如军事同盟、包围网、帝国改革等),因此许多老手都不推荐新手首先去玩大明。不过无论如何,大明都是游戏中最为强大的国家之一,在适当的运营之下,它所能给你带来的乐趣也并不会输给那些官方推荐国。以下的许多策略讲解都是为了方便新手。
开局时的 大明是拥有着其他国家无法媲美的经济实力和领土面积的世界第一
列强 。大明着重经济的
国家理念可以让他在整场游戏中都拥有巨量的财富。然而,大明若想称霸也会面临诸多挑战。例如,思潮的推进会阻碍大明科技的进步,北方的游牧部落则时常威胁帝国的边疆。复杂的天命系统并不好控制,天命值过低会导致诸多严重的问题。另一方面,西方的欧洲国家会在相互吞并与海外殖民的过程中不断变强,当
西班牙等国将他们的触手伸向东方时,大明所竭力维持的东亚秩序可能遭到前所未有的挑战。即使这些烦人的问题都得到了妥善解决,另一个和大明实力相似,但是有着多条加强军事能力的
国家理念和传统的国家还是能轻易的击溃缺少这些加成的大明。一旦大明在科技或经济方面落后,她就将一蹶不振,难以应对其他列强的进攻。
管理中华帝国
参见策略:成为中国皇帝。
开局时, 大明的统治者便是
中国皇帝,在
天命高于50时将按比例享有诸多加成,然而在
天命低于50时也将根据具体天命值受到严厉的惩罚。为了保持足够高的天命值,你应该注意以下几点:
1、将周边邻国收为朝贡国。朝贡国能提高你的每月天命,具体数值由朝贡国的数量与发展度决定。由于只有与大明直接相邻且关系良好的国家才能通过外交手段成为朝贡国,所以提前规划好自己的扩张路线是十分重要的。另一方面, 中国皇帝拥有“强迫朝贡”的战争理由,可以对任何一个相邻的非朝贡国家使用,这个战争借口也能用于发动征服战争,即割取对方土地却并不使其成为朝贡国。
2、维持良好的经济。过多的贷款(包括彻底破产)、腐败度都会降低你的每月天命。直属州的荒废度也会降低天命,这通常由战争和叛军造成。另一方面,正的稳定度可以增加你的每月天命,还能使大明治下的土地繁荣从而进一步增加天命增长。综上,穷兵黩武对于
中国皇帝是很危险的,不要贸然发动一些不值得的战争。
3、把握改革的时机。天子可以通过花费会造成70天命值和1点稳定度来推行一项改革,改革能为国家带来很不错的收益,但也会让天命值在很长一段时间内处于危险的境地。低的天命值会极大削弱部队的战斗力并增加国家叛乱,所以不要在一场大型战争正在进行或刚刚结束时推行改革。
另一项值得注意的机制是朝贡国, 大明的玩家应当知道以下事项:
1、根据发展度的高低,朝贡国需要每年向宗主上交金币、人力或三种君主点数之一(宗主国可以在属国互动界面来决定每个朝贡国的贡品内容),一般而言,要求上贡君主点数总是最赚的。
2、作为宗主,大明需要在非朝贡国发起战争时保护自己的朝贡国,拒绝参战不会直接结束朝贡关系但会给宗主带来不少的负面效果。
3、在战败时你可以通过放弃朝贡关系来凑足使敌人满意的议和条款,相较于被割走省份,失去一两个朝贡国对大明的损失显得无关痛痒。顺便一提,之后你可以通过外交手段重新将一些国家收为朝贡国,只要他们觉得自己需要依靠天子的庇护,这种方法在玩家群体中被戏称为“假传圣旨”。
4、当大明自身被进攻时,朝贡国不会参战,不过可以为你提供视野与军事通行权,此外,宗主也可以借助朝贡国的宣称来威胁开战。当大明进攻一个非朝贡国时,如果敌人的盟友是你的一个朝贡国,他依然会加入到对抗宗主的战争中。
5、大明不能直接介入朝贡国间的战争,这容易导致朝贡国们互相吞并,进而诞生出一个区域强权,过大的朝贡国会拥有很高的独立倾向,还可能限制玩家的扩张路线。为了防止这一情况,玩家可以在必要时派遣遣外雇佣军团来帮助处于劣势的朝贡国。
宗教问题
大明开局时国内大多数省份都以
儒教作为正统信仰,它独特的融合机制能免去传教的花费(而且传教这一行为还会降低和谐度)。即使没有选择
人文理念组,大明也能通过事件宋明理学复兴来使
异端容忍+2。因此在游戏的前、中期,国内宗教主要为东方宗教的
大明不会因
宗教统一过低而感到棘手。但另一方面,未接纳文化将对大多数的收入造成-33%的修正,而不是本国正统信仰的省份文化无法被改变,即使那里的宗教已经融合。在殖民新大陆地区时可以通过驱逐少数族群将直辖州内的省份转换为国家的正统信仰和主流文化,不过,完全不转换省份的文化也是可行的,因为中华地区已经足够富庶到维持一个庞大国家的运转,而作为帝国等级的大明可以自动接纳所有同文化组的文化。
管理思潮
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只适用于DLC常识激活时。 |
文艺复兴和
印刷机应用通常只会发源于欧洲,也不会在大明境内自然增长,所以接纳它们的唯一方法只有在某个省份不断提高
发展度来使思潮在国内出现。大明有着强大的经济能力,能够雇佣最好的
顾问来积累
君主点数,众多的朝贡国也能为其提供大量点数。此外,玩家还可以在天命界面颁布圣旨中的“扩大官僚机构”以及在直属州界面实习地区法令“鼓励发展”来减少提升发展度的点数花费。
在其他的几个思潮中, 大明完全有可能成为其中几个的发源地,这能带来诸多好处:避免了通过提升发展度来“种出”思潮的巨额点数花费;作为起源地的省份修正与作为起源国的点数奖励;更快更容易地接纳最新的思潮;在相当程度上干扰欧洲国家的科技提升。
要成为 殖民主义思潮的发源地,需要拥有
探索理念组中的“探索新大陆”并发现一个位于美洲(或随机新世界)的省份,注意发现澳洲是不能满足条件的。由于前期殖民距离的限制,大明无法直接跨越太平洋探索到美洲,必须先在亚洲的东北角殖民完成一块殖民地,才能进一步探索到阿拉斯加地区。如果玩家不打算真的开展殖民活动,可以只开启探索理念组的前两三个理念,在殖民主义思潮出现后再放弃这个理念组。
全球贸易思潮只会发源在世界上贸易价值最高的区域内,对于大明,通常指的就是北京贸易区。贸易系统十分复杂,许多玩家,包括那些经验丰富的,也可能对贸易一头雾水。但聚焦于抢到全球贸易这一事项而言,无非是堵住下游、引导上游、消灭竞争者这三条。堵住下游:北京贸易区唯一的下游就是玉门贸易区,那里的国家会将北京贸易区的钱导向玉门,所以我们最好也完全控制玉门贸易区的土地,这样北京就能成为一个像英吉利海峡那样只进不出的贸易区;引导上游:通过商人团将西安、杭州、广州(有时还有贫瘠的吉林)的贸易额导向北京,征服日本和吉林(满洲)来避免上游国家将贸易额收走,还可以殖民新大陆来进一步增加上游的贸易额(要注意美洲有些地区的贸易额是怎么样都无法导向亚洲的);消灭竞争者:马六甲地区的那些小国会将杭州与广州的贸易额导向马六甲,通过消灭他们或是派遣轻型战舰在对应节点实行“保护贸易”来避免钱流走。因为北京贸易区本身就有着非常强大的潜力,你通常只需要完成上述目标的一小部分就能成功抢到思潮。
工厂生产和
启蒙主义需要你预先布局铺设建筑,前者是各类工厂,后者是大学,都只有建设在直属州内时才有效。由于产生思潮是会从所有满足条件的省份中随机选取一个作为发源地,玩家铺设的建筑越多,成为起源地的几率越大,即使没有成为起源地,这些建筑也会帮助对应思潮的自然增长。
在通过提升发展度来接纳思潮时,比起如何接受思潮,选择哪个省份来提高发展度可能更为重要。首都北京是一个很自然的选择,因为首都能够大幅减少提升发展度的点数花费,根据大明的开局时的默认发展度,北京的修正能够达到-50%。但是,要注意在富庶地区种出思潮有以下好处:在思潮出现并向周围传播时,发展度高的省份增长传播得更快,也更容易达到接纳思潮的需求(接纳思潮需要已拥有思潮的省份的发展度占比达到全国的10%,这一比例计算自治度修正),而显然,北临蒙古草原的北京并非帝国最富饶地区的中心。因此,有些人会选择迁都扬州再种思潮,不过这么做到底划算与否,还需要由玩家自己决定。
明王朝的危机与应对策略
在地理大发现时代之后,一旦 大明的天命值降到50以下(一般是因为天命改革),灾难明王朝的危机就会开始增长月度进程,当进程达到100%,灾难就会爆发。
大明会降稳定降天命降陆军士气,加叛乱加腐败加科研花费,她的境内会爆出各类叛军(灾难发生的那一刻会有5波的农民起义立即爆发),对于AI大明,这一灾难常常会导致其彻底解体。为了应对这一危机,有多种策略可供选择:
1、不再进行天命改革并一直保持50以上的天命值。这么做固然避免了灾难,但也不能获得天命改革的后续效果,除非玩家真的很害怕这个灾难,否则不推荐这么做。
2、利用灾难来对付灾难。因为一次只能爆发一种灾难,所以可以用较弱的灾难来避免更严重灾难的爆发。对于大明而言,最简单的是贵族政变,通过阶层互动使亲王阶层的影响力过高,从而引发灾难。这一灾难会大幅降低国家的收入,但不会影响国内的叛乱与军队战斗力。当天命值重归50以上后,再通过决议“削弱贵族阶层”结束灾难,也有玩家选择保持灾难状态上百年直到所有的天命改革都完成。
3、硬抗。在熟悉了机制后,这一灾难对玩家而言并非无法应对。玩家需要提前数年停止从战争中吞并土地,并储备足够的金币(至少2000,最好3000以上)与人力(现役加上预备役应在200k以上),不要有过度扩张等增加国家叛乱的因素,最好已经完成了人文理念组。当灾难进行时,每月都有概率发生农民起义的事件,强迫玩家在进一步失去天命与对抗农民叛军间抉择,但后者同时能给予你5点天命,推荐选择后者以快速恢复天命。农民叛军的战斗力很差,所以在灾难减少了陆军士气的情况下基本上仍能被同数量的官军击败,但如果你的国内原本就存在叛乱度导致了分离主义叛军出现,那你将不得不集结起两三倍的兵力去平叛,这也是为什么你需要提前停止战争征服的原因。要结束这一灾难,大明需要有75以上的天命,消灭所有叛军并收回所有被叛军控制的省份,并且不能有超过5笔贷款(当然,也不能破产)。
另外,你也可以利用灾难来帮助天命改革。只要留几块叛军控制的土地不去收复,就能在高天命时保持灾难状态。由于农民起义的事件会给你带来5点天命值,利用这个会多次发生的事件就能不断积累天命,在比较短的一段时间内完成所有天命改革。如果打算这么做,玩家需要积攒更多的金币和人力,并在对战叛军时尽量通过利用地形优势与数量优势来降低人力损失。
瓦剌、女真与日本:周边国家的处理
瓦剌(及其附庸
蒙古)、
科尔沁、
康是几个开局时不向
大明朝贡的邻国。
康通常很乐于通过外交互动向你朝贡;
科尔沁有时需要派出外交官改善关系,也可以诉诸战争(还能顺便收回几块属于中华大区的土地);唯有瓦剌,必须通过战争使其臣服。
最好不要在 瓦剌的第一任君主绰罗斯·也先在世时对其发动战争,也先太师是一位非常强力的将军,在历史上他曾以一比十的兵力(具体数值有争议)在土木堡附近大败明军,擒获了当时的皇帝朱祁镇(也是大明开局时的君主),在游戏中他也能轻松歼灭与自己数量相当的明军,与其硬拼只会空耗国力,不妨等待这位开局时已经51岁的老人离世再动干戈。与
瓦剌开战时可能触发事件“土木堡之变”,这会让你的君主同时成为一位将军。不要把这位将军派上前线,万一他被敌人击败将导致非常严重的后果。总的而言,只要你不过分相信自己部队的质量导致兵力分散,对
瓦剌的战争还是很轻松的,毕竟我方有着数倍的兵力优势。玩家最好将瓦剌与
蒙古完全吞并,控制玉门贸易区,从而减少从北京贸易区流出的贸易值。
大明的东北是女真诸部和朝鲜,开局时与玩家接壤的那几个国家都是大明的朝贡国。说实话,贫瘠而又位于大陆边缘的吉林贸易区没有多大的战略价值,在玩家手中也不会出现满洲部落趁明朝虚弱窥伺中原的问题,但放任一个统一的 满洲坐大总是危险的,玩家应当适时对其进行干预。
足利家以及他所控制的大名们是一个不大不小的麻烦,系统会给每个国家一定的基础部队上限与基础人力(俗称的“火星兵”),所以等到日本的大名互相兼并一段时间后他们的整体实力反而会变得更弱。为了远征日本,玩家需要建立一支规模庞大的海军,其主力应该是桨帆战舰(前期)或重型战舰(中后期),还应该有足够的运输船。将部队在九州岛或四国岛登录并占领海峡的一侧,配合舰队封锁海峡,避免所有敌军全都冲上来与你交战。或者也可以制造很多运输船,一次性将与敌人数量相当的部队投送上日本。日本地区还是比较富裕的,但对于选择了陆上扩张的大明玩家而言,可能不值得为此在前期花费巨资打造舰队。
美洲与非洲:殖民流的战略方向
大明巨大的体量与特殊的位置使得她可以选择通过殖民扩张来发展自己:一方面,足够高的收入使大明有足够的钱超上限建设殖民地,从而大大加快殖民的速度;另一方面,大明周围的国家要么是你的朝贡国,要么不值得被征服,不如将目光投向更远方。
一种殖民方向是向着新大陆。不过要注意并非所有产生于美洲的贸易值都能被导回东亚,你可以通过贸易地图模式来查看哪些贸易节点的贸易值能被导向北京,总的来说,应该优先殖民中美洲与西海岸。在中美洲与南美西海岸分布着诸多土著国家,如果你玩家通过殖民地与其接壤,他们通常很乐意成为你的朝贡国,但不要那么做,你应该吞并他们从而获取那些金矿的收入。一个小提示是在议和时应该由自己吞并美洲的土地,随后再通过系统的自动分配来将土地分给殖民领——如果在和平条约上直接将土地割给殖民领,会让土著们对你的殖民领产生侵略扩张影响并可能对其组成包围网,当一个美洲国家对你的殖民领宣战时,作为宗主的大明无法参战。
另一种殖民方向则是着眼于旧大陆。马六甲贸易区和菲律宾贸易区都有许多未殖民省份,通过在这些地方定居, 大明可以掌控东南亚的贸易。接着,玩家应当通过购买土地并加入贸易公司的方法向着非洲进军,殖民南非与象牙海岸。为了收集这些贸易值,玩家可能需要派商人在象牙海岸收钱,甚至是迁移贸易本埠。但即使这样,你的钱还是会被欧洲人抢走不少,可能需要打造一支庞大的轻型舰船舰队来保护贸易,或者干脆干掉英国然后在英吉利海峡收钱。
有些萌新可能会去殖民西伯利亚,这事实上没有多大的好处。吞并北方的烂地除了略微美化一下你的边界形状外没有任何作用。
所有完成了探索理念组的国家都会极其渴望生产金矿的省份,还会很希望能够控制马六甲,所以一旦大明构建起了一个遍布世界的殖民帝国,便不再与欧洲殖民者直接存在妥协的可能,总有一天,大明将不得不与西欧国家交战,玩家应当为此提前做好准备。
欧洲与印度:陆权主义的扩张方向
对于 大明,更加传统的扩张方向则是通过西域朝着中亚扩展,并进一步进军东欧或印度,甚至是完全统一地球。
新人常犯的错误是过多的着眼于各种烂地,在与 莫斯科或
帖木儿等部队多土地烂的国家的战争中耗干国力。玩家的发展方向应该是那些发展度较高或拥有贸易中心的省份,在议和时割取出一条或几条狭长通道虽然会让你的地图丑陋但比较有用。
大明庞大的部队数量在前期可以碾压多数国家,但要注意过多堆叠部队引起的损耗。要合理控制侵略扩张以免让太过国家组建起包围网。在中后期大明的军队战斗力可能会逐渐落后于敌人,要么选择一些军事系的理念组来提高战斗力,要么确保在每一场战斗中都有绝对的数量优势,此外,保持自己的军事科技不落后是十分重要的。
理念组推荐
是否选择探索理念取决于玩家的喜好,但一旦决定了选择或不选择,都将很大改变游戏的战略布局。如果决定大规模殖民,扩张理念也是值得选取的。
其他理念组的选择则是比较通用而常规的:
人文理念能够减少国家叛乱,对于儒教还能给予额外的+0.25
年度和谐增长。可以选择第一个开启,除非你打算选择探索理念来抢思潮。
大明的国家理念缺乏减少 造核花费的内容,虽然有天命改革与圣旨作为补充,但对于扩张流玩家来说可能还是太少,所以行政理念很自然地成为了选择之一,不过大明有着庞大的人力上限,还能从朝贡国获得人力,所以行政理念组中关于雇佣军的内容可能得不到充分利用。
为了提高天命值,大明会需要一定数量朝贡国,而其他种类的附属国往往也是相当必要的。影响理念能够有效降低附属国们的独立倾向和吞并花费,而且能降低不合理要求的花费,可以派上一定的用场。
防守理念、进攻理念和质量理念能够提高军队的战斗力,对于战斗力加成不多的大明会很有用。
革新理念可能相当适合大明。对于开局时体量庞大、几乎没有特殊忧虑的大明而言,革新理念组可以降低科技花费、帮助积攒创新度,尤其是能够降低顾问花费,配合贤能值的加成,大明可以用极低的价格维持数个高等级顾问。革新理念与其他理念配合而成的政策也比较优秀。
外交理念等也是适合大多数国家的理念组,可以酌情考虑。
大明开局时拥有高额的收入,因此贸易理念、经济理念在一般的游戏中可能不是十分必要的。
在其他的常用理念组中,数量理念并不适合大明。大明有着庞大的体量与众多生产谷物的省份,军队规模通常不会成为大明的困扰。同样,宗教理念对于不传教的大明没有用处,而扩张流玩家所看重的该理念组所提供的战争理由不能对正统信仰已经被大明融合的国家使用,而且大明本身也有着“强迫朝贡”这一战争理由作为部分替代品。
成就
参考资料
视频战报
东欧科技组 ![]() |
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穆斯林科技组 ![]() |
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印度科技组 ![]() |
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中华科技组 ![]() |
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游牧科技组 ![]() |
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穆斯林科技组 ![]() |
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东非科技组 ![]() |
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西非科技组 ![]() |
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中非科技组 ![]() |
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西欧科技组 ![]() |
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东欧科技组 ![]() |
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安纳托利亚科技组 ![]() |
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穆斯林科技组 ![]() |
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游牧科技组 ![]() |
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