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大明

来自欧陆风云4百科
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Ming.png
大明
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 江淮(中华)
首都 Capital.png 北京(1816)
政体 Government monarchy.png 天朝
国教 儒教 儒教
科技组 中华科技组 中华科技组
大明的理念

Traditions.png 传统
−20% 堡垒维护
−10% 理念花费
Idea bonus.png 野心
+30% 关系改善
Idea bonus.png 理念

Fort defense.png 九边重镇

+5% 要塞防御
+25% 卫戍数量

Discipline.png 重建三大营

+5% 训练度

Stability cost modifier.png 天朝上国

−10% 稳定度花费

Production efficiency.png 修缮黄河大堤

+10% 生产效率

Trade efficiency.png 食盐专营

+10% 贸易效率

National tax modifier.png 一条鞭法

+10% 国家税收

Land leader fire.png 红夷大炮

+1 陆军将领火力
大明
Shield fancy overlay.png
永乐皇帝驾崩至今已有20年。南方的大越已然宣布独立,朝廷对女真与西藏的羁縻亦快要名存实亡,但是大明帝国依旧是世界上最强大的国家。
遗留的外部威胁已所剩无几,朱家花费了大量的资源来展示他们与朝建立者忽必烈汗的不同,保护学者并复兴饱受蒙古统治摧残的科举制。穿过戈壁沙漠,在外蒙古,留存着少量弱小而又分裂的忽必烈家族的孑遗。
然而北方传来的消息称一个新的领袖已经统一了游牧部落。绰罗斯家族的也先已经联合了瓦剌与蒙古,并可能将他贪婪的视线投向中原。

 大明(Ming,MNG)是亚洲东部的极大型国家。明代常被视作泱泱华夏文明史中的一座高峰。海上贸易的兴旺、郑和下西洋的壮举,为大明带来了天朝的外交声望和来自印度和东非的珍贵商品。然而在游戏开始的1444年,开辟西洋的热情已然退却,再加上庙堂之上的日趋保守,对外交流几近停滞。

大明的战略地位堪称全游戏最佳。坐拥人口稠密的中原地区,有着无可比拟的发展度和冠绝全球的省份数量,环顾四周又无一强敌傍身。然而纵使北方的满洲和阿尔泰游牧现时大伤元气,倘若假以时日,团结在一起的游牧部队终会成为大明的心腹之患。若有游牧大国拒绝朝贡或没有结盟,甚至会触发天子的特有“没有防备的游牧边疆”灾难。晚些时候到来的西方列强,特别是俄罗斯,如果不立即处理,将是对大明的另一个威胁。

天朝

 大明有一种叫做天朝的独特政府制度,其意在于:皇帝受命于天而能施以王道,皇恩泽被四海,而天威震服八方;相反水能载舟亦可覆舟,治国无能的君王亦有天怒人怨。

在没有开启DLC 天命 天命时,大明可以通过接受新兴的四个思潮(文艺复兴 文艺复兴、殖民主义 殖民主义、印刷机 印刷机,再加上 全球贸易 全球贸易、 工厂生产 工厂生产或 启蒙主义 启蒙主义三者任一)来改革政府,剔除古老且不合时宜的旧制;当然大明还需要一个某项能力至少为4的君主来完成改革,改革完成后大明会成为一个君主立宪制国家。在开启DLC 天命 天命后,天朝政体表示大明在1444年是 Emperor of china icon.png 中国皇帝,这一事实改变了游戏规则,远远超出了这里所描述的范围,它可能会像其它符合条件的国家一样失去或重新获得这种政府形式。 大明仅在失去天命,被取代中国皇帝地位时成为一个专制君主制国家。


类型 科技等级 效果 描述&说明
天朝 0
  • Prestige.png +0.5 年度威望
  • 阶层影响 -10% 所有阶层的影响力
  • Province icon.png 90% 开局阶层封地
  • 如果没有DLC 天命 天命
    • Institutions.png +10% 接受思潮花费
    • 启用派系系统
    • 禁用阶层系统
受命于天,既寿永昌更多
  •  大明独有政体。如果有DLC 天命 天命,则为中国皇帝独有。
  • 固定等级: 帝国级 帝国级
  • 锁定王朝
  • 禁止切换转教

派系

主条目:派系

在大明帝国内部,三个派系相互争夺权力和影响力。每个派系拥有独特的事件来增加或是降低他们的影响力,玩家也可以使用10点君主点数来提升10点相应派系影响力。当一个派系的影响力超过其他两项的时候,这个派系的修正将被激活。这个系统替代了大多数国家使用的阶层系统,开启DLC 天命 天命后则不使用派系机制而使用独有的中国皇帝机制。

名称 类型 效果 描述
China temple.png 五军都督府Commanderies of the Five Armies Military power.png
  • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
  • 不正当要求 −25% 不合理需求
  • 外交关系限额 0%−1 外交关系
都督府是帝国军队的将军和指挥官们的系统。渴望证明他们的勇猛和忠诚,他们寻求通过外交手段促进战争以便能够获得晋升。
China eunuch.png 市舶司Offices of Maritime Trade Diplomatic power.png
  • 省份贸易力量修正 +10% 省份贸易力量修正
  • Diplomatic reputation.png 0%+1 外交声望
  • 稳定度花费修正 +10% 稳定度花费修正
这个部门组织各省的官僚负责贸易和航海。为了寻求促进有利可图的贸易,他们经常反对都督府的军事野心。
China bureaucrat.png 内阁大学士Grand Secretariat Administrative power.png
  • Construction cost.png −10% 建筑花费
  • Possible advisors.png 0%+1 可能的顾问
  • Discipline.png 0−5% 训练度
一群通过帝国科举体系提拔的行政官吏。才华横溢的儒家学者,这些人是帝国的外交官和官僚们。他们促进政策以建立强大而稳定的帝国。

任务

主条目:中华任务

1.25 版本新引入了任务树系统, 大明 大清共用“中华任务”。

  • 首先,需要殖民台湾,这在一定程度上鼓励玩家选择 探索理念组 探索理念组 继续郑和的航海事业;
  • 然后在宗教改革时代结束之后宣称天命,取得大越北部红河三角洲地区和东京地区,以及朝鲜半岛的永久宣称;
  • 接下来则是恢复古老边境和保卫朝鲜——即使它们已经灭亡,不过任务不包括它们可能额外征服的土地:
    • 吞并大越,任务只需要那六块地,永久宣称可以抵消一部分大越传统中的造核惩罚;
    • 拥有或附庸朝鲜,如果仿照历史上的正常流程,应该在第一次日本侵朝之后外交附庸朝鲜,再行收复核心。

(然而游戏中的朝鲜不踏平本州岛就已经很客气了。所以这项任务20威望100行政点数的奖励,与直接吞并朝鲜的战争代价相比实在是不划算。好在有行政效率,操作得当可以大幅降低战争和造核花费。)

除了这些独特任务,还有军事、外交、经济和贸易相关的通用任务。

事件

主条目:大明事件

大明的事件组包含了宗教、改革和政治事件,涵盖了从“耶稣会到来”到“闭关锁国”和“戚继光军改”等事件。这些事件会从很多不同的方面影响国家,对不同派系带来正面或负面的影响以及额外的趣味。

虽然说现在的版本已经无需西化,但是快速夺取阿斯特拉罕,甚至黑海的出海口,取得“开放中国”的Buff和后续的事件,对于接纳文艺复兴思潮还是很有帮助的。节约种思潮的点数,可以用于争夺印度方向,尽早一统亚洲。


ID

Msg event.png孝庄太后

在她的丈夫皇太极死后,孝庄太后在儿子福临登上皇位离开了围绕着这位年轻皇帝的政治漩涡。在他死后他的儿子玄烨成为了康熙皇帝时,孝庄太后则为他提供建议并在他母亲死后培养他长大。她在宫廷中拥有极大的影响力,并以她的智慧与政治远见而闻名。她不喜欢奢华的皇宫,而且拒绝举办任何形式的生日庆祝,声称这样太过奢侈。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是1613或更晚
  • 不是:
    • 年份是1688或更晚
  • 处于摄政会议中
  • 联合统治中被统治的一方
  • 政体是君主制
  • 不是:
    • 全局 flag wih_xiaozhuan_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_xiaozhuan_flag

Event button 547.png
我们应该好好利用她明智的想法
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Empress Dowager Xiaozhuang的2级女性外交家(优惠50%)
Event button 547.png
我们应该让她登上皇位!
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 名为Xiaozhuang
    • 属Aisin Gioro王朝
    • 固定Administrative power.png 4 行政技能
    • 固定Diplomatic power.png 4 外交技能
    • 固定Military power.png 4 军事技能
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有国家一般机制
    • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 200
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 继承人获得特质 仁慈 仁慈


ID

Msg event.png秦良玉

这位身经百战的名叫秦良玉的将军的出现再次庇护了我们。她的父亲给了她同兄弟们一样的教育。她精通历史,名著,武术,骑术和射术,并以创作华丽而发人深省的诗篇而闻名。丈夫亡于牢狱后,她继承了他石柱宣抚使的职位。出于她高超的能力与和丈夫抗击本地军阀的经验,她的上任没有遭到任何反对。她所指挥的部队被称为白杆兵,在多年来与叛军、独立者和强盗的作战中积攒了经验。在她进京时,皇帝也为她赋了四首诗,她已经被升任为诰命夫人,并被授予了太子太保这一头衔。
 
触发条件
  •  大明
  • 至少满足之一:
    • 拥有与  满洲的和约
    • 处于与  满洲的战争中
    •  满洲:
      • 任意拥有的省份:
        • 是(该国)的核心
  • 年份是1574或更晚
  • 不是:
    • 年份是1648或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_qinliangyu_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_qinliangyu_flag

Event button 547.png
她应该指挥我们的军队!
Event button 547.png
我们的宫廷需要她的经验与能力
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Qin Liangyu的2级女性陆军改革者(优惠50%)


ID

Msg event.png王贞仪

生于安徽的王贞仪迁居江宁之后,由祖父教授天文,祖母教授诗歌,父亲教授医学,地理和数学,并从一位蒙古将军的妻子哪里学会了骑术,射术和武术。她与父亲一起到陕西,湖北和广东的旅行拓宽了她的视野,丰富了她的经历,并为她的诗歌提供了大量的想法与题材。当询问有关她学习的问题时,她告诉我们“有时我也会投笔叹息。但我喜欢这些学科,我不会放弃”。在她的诗中表达了她对男女平等的希望,并对封建的社会价值表示鄙夷,“男人和女人都是人,都有着同样学习的理由”。宫廷不久前才收到了王贞仪最新的文章,她现在已是一位有名的天文学,数学,地理学和医学学者了。这篇名为《月食解》的文章与之前她有关天文学和数学的文章——例如《经星辩》,《筹算易知》,《术算简存》——都已经让我们得到了一个结论:我们的宫廷需要她!
 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是1768或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_wangzhenyi_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_wangzhenyi_flag

Event button 547.png
用最好的方式来尊敬她
  • 获得国家修正 “王贞仪” 7300 天,并具有以下效果:
    • Technology cost.png −10% 科技花费
Event button 547.png
让她来到我们的宫廷,并用她的想法与意见来启发我们
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Wang Zhenyi的2级女性哲学家(优惠50%)


ID

Msg event.png郑氏

狡猾而精明的海盗女王,被称作“南中国死神”的郑一嫂在经过谈判后成功保留了她在海上劫掠而来的所有财宝。在上一次战斗中损失了63艘舰船之后,$COUNTRY$意识到他们根本无法击败她,因此对所有海盗进行了大赦,而郑一嫂把握住了这个机会,和她的丈夫张保仔一起结束了海盗生涯,过上了富有的生活。有些人说她的舰队包括了300多艘帆船和2万到4万个海盗,而其他人说她有1800艘船,有约8万个男人,女人甚至是儿童成员。郑一嫂曾是一名妓女,在被海盗劫走后嫁给了整个中国最臭名昭著的海盗之一的郑一,并在他死后成功掌控了整个船队。红旗帮是郑一运用他的名声与军事管理的方法统一起来的,活跃于广东地区的许多海盗船队。郑一死在了越南,而郑一嫂通过培养的许多人脉成功登上了掌权的位置。她使得自己对船长们必不可少,并通过一系列的规章制度将船队联合在了一起。第一条是,所有私自下命令或者违抗上级命令的人都要立即被砍头。第二条禁止抢劫储备金和资助海盗的村民。第三条是所有抢来的赃物都需要必须要交给船上的事务长登记,并由船队领导者分发。两成的钱会被退还给物品原先的抢夺者,剩下的钱则会被收集作储备金。第四条规定所有现金都应被上交给队长,并把它们分配给那些抢劫不成功的船。舰队抢劫过的城镇,市场的村庄遍布着澳门到广东的海岸,甚至在许多沿岸村庄建立了霸权,强制他们缴纳税收。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
    •  大清
    • 任意拥有的省份:
      • 拥有港口
      • 任意相邻省份:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于华南区域
          • 省份位于华北区域
        • 拥有港口
  • 年份是1775或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_chingshih_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_chingshih_flag

Event button 547.png
我们可以在她身上学到许多
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Ching Shih的2级女性海军改革者(优惠50%)
Event button 547.png
强迫她放弃平民生活并任命她为海军将领

决议

ID

Execute decision.png修复长城


长城的部分墙体亟需大修,以目前状态它无法对我国北方省份形成有效的保护。


 
潜在需求

该国:

  • 尚未触发“修补万里长城”修正
  • 至少满足之一:
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 拥有以下省份:
    • 太原(693)、河间(695)、保定(696)、大同(697)、兰州(699)、西安(700)、玉门(707)、阿拉善(709)和北京(1816)
接受

该国:

  • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 5

效果

该国获得修正“修补万里长城”持续到游戏结束,具以下效果:

  • 要塞防御 +25% 要塞防御
  • 要塞维护费修正 +10% 要塞维护费用

AI至少在满足以下需求之一时才会通过该决议:

  • 国库至少拥有 杜卡特 1.5 年的收入
  • 拥有至少 Administrative power.png 100 行政点数
  • 拥有至少 Administrative power.png 100 军事点数


ID

Execute decision.png建造紫禁城


“紫禁城将成为我们国家的宏伟丰碑,提高国家威望,促进国家稳定。”


 
潜在需求

该国:

  • 至少满足之一:
  • 使用一般或历史国家
  • 由玩家控制或AI在使用自建国
  • 首都位于北京(1816)南京(1821)
  • 尚未拥有国家修正“紫禁城”
接受

该国:

  • 不处于战争
  • 拥有3级的 政治家 政治家顾问君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
  • 未启用派系机制 内阁大学士 内阁大学士派系掌权
  • 至少拥有 Icon stability.png 稳定度 +3
  • 国库至少拥有 杜卡特 1 年的收入
  • 至少拥有 Administrative power.png 50 点行政点数

效果

该国:

  • 失去 杜卡特 1 年的年收入
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正“修建紫禁城”持续到游戏结束,具有以下效果:
    • 稳定度花费修正 −10% 稳定度花费修正
    • Prestige.png +0.5 年度威望

AI不会在国库中少于 杜卡特 1.5年的年收入,或少于 Administrative power.png 100点行政点数时通过该决议。


ID

Execute decision.png政府改革


充分地强化我们的政府机构后,我们可以突破宫廷各派系的掣肘,直接掌控我们的$MONARCHTITLE$(君主头衔)。


 
潜在需求

该国:

  • 政体是天朝
  • DLC 天命 天命未激活
接受

该国:

  • 至少满足之一:
    • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 4
    • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 4
    • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 4
  • 已接纳封建制度思潮
  • 已接纳文艺复兴思潮
  • 已接纳殖民主义思潮
  • 已接纳印刷机应用思潮
  • 已接纳全球贸易、工场生产、启蒙主义中的一种
  • 如果DLC 达摩 达摩已经启用:
    • 有政府改革等级 4

效果

该国政体转变为君主立宪制。


AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1

策略

大明是1444 开局时拥有其他国家无法媲美的经济实力和领土面积的第一 Great power.png 列强 。大明的着重经济的理念可以让他在整场游戏中都拥有巨量的财富。然而,大明若想称霸也会面临诸多挑战。例如,思潮的推进会阻碍大明科技的进步,北方的游牧部落威胁着大明的边疆。不太平的边境和盲目的扩张还会减少大明的天命, 而天命的降低会导致诸多严重的问题。殖民会相对地减少北京贸易枢纽的重要性。即使这些烦人的问题都得到了妥善解决,另一个和大明实力相似,但是有多条加强军事能力的 理念国家理念和传统的国家还是能轻易的击溃缺少这些加成的大明。一旦大明在科技或经济方面落后,她就将一蹶不振,难以应对其他列强的进攻。

管理中华帝国

开局时,大明的统治者便是 Emperor of china icon.png 中国皇帝,当 Mandate.png 天命充裕时将享有诸多加成。然而 Mandate.png 天命降低时,大明就将受到严厉的惩罚。 因为每个不是朝贡国的邻国都将严重减少大明的 Mandate.png天命获取,所以对于每个不来 Subject tributary icon.png朝贡的强大邻国,大明都需要相当数量的朝贡国来保持天命。参见策略:成为中国皇帝

玩家的全局战略决定了哪些国家将成为大明合适的附庸国。一些将来将会拥有高发展度的小国是合适的培养对象。玩家可以通过殖民使基尔瓦马里葡萄牙成为朝贡国,此外可以通过征服一个神道教省份来使日本朝贡。在收朝贡国时,一定要当心,盲目的增加朝贡国很有可能将大明卷入不情愿的战争中。(例如奥斯曼帝国的目标马穆鲁克白羊王朝)。琉球开局时便是大明的朝贡国。玩家应该注意,日本基本上最后都会对琉球宣战,即使琉球受到大明的保护。当玩家使阿伊努朝贡时也应当注意这一点。要想打败日本,一只拥有15级军事科技科技所解锁的 Bigship.png 大型战舰的舰队是必须的。特定的战术对日本非常有效。例如,突然的登陆并封锁日本的一些孤立的岛屿可以在不投入大量兵力和建造大量 Transport.png运输舰的情况下割走日本的领土。海上实力薄弱的大明也许需要在日本变得太强大前放弃琉球,避免将自己拖入战争。

为了保护贸易收入,需要一艘重型船或桨帆船的战斗舰队。狩猎海盗海盗的效率是根据枪支的数量而定的。 重型战舰每笔费用维护成本更高。中国也是许多内陆海域的所在地。因此,小型厨房提供了很好的实用早期游戏。随着游戏的进行,重型舰艇将需要其战斗力。

明的庞大的人力资源库和人力恢复速度的绝对恢复速度可以通过使用主题支流图标支流的主题互动来兑现杜卡特或声望。派遣额外部队派遣额外部队以降低自由渴望需求额外致敬要求额外致敬为牛奶明朝的朝贡科目提供无限的意义。派遣部队的互动要求主体处于战争状态。通过右键单击省界面上的国家/地区标志将富裕主题设置为特别感兴趣的国家可以帮助跟踪此类机会。当然,发送额外的部队也可以用来管理大型支流主体的自由渴望,就像任何其他支流霸主一样。

保持力量投射

在前中期大部分时候,大明强大到没有 宿敌态度宿敌,不过在诸如发展度分数被未接受 Institutions.png思潮拖累时有时也会有几个。如果激活了 达摩 达摩DLC,立即轻蔑地侮辱它们来获得 +10 Power Projection.png 力量投射,因为下个月他们可能就不配为你的宿敌了。为了保持高力量投射,可以试试Privateer.png劫掠。

大明的宗教

大明开局时国内大多数省份都以 儒教 儒教作为正统信仰。即使没有 人文理念组 人文理念组,大明也通过理学使 异端容忍 异端容忍+2。因此在游戏的前、中期,国内宗教主要为东方宗教的大明不会对 Religious unity.png 宗教统一过低而感到棘手。 当宗教容忍度过高时, 未接纳文化 将对大多数的收入造成-33%的修正,被融合的宗教也无法被转变;此时,并不推荐玩家去融合其他的东方宗教——除了 神道教 神道教(它能给予 步兵作战能力 步兵作战能力 +5%)。大明兼并一个日本的省份是融合 神道教 神道教的前提条件。大明可以选择移除不可接受文化,但这将对日本的高收入省份造成负面影响;因此玩家面对此问题时可以预留2或3个 最大已提升文化 可接受文化的空槽以备接受日本的文化。第二种方法是,在大明完全兼并日本、并转变日本的文化之后,再融合神道教。(虽然这两种方法之中都有不尽人意的地方。)这两种方法本质上都是调控 Subject tributary icon.png 朝贡国Development.png 发展度。其中日本是最易被调控的国家。

和谐 vs 传教

当大明向非中国地区、非 Buddhism.png 佛教地区扩张时,大明需要通过传教或者融合来维持 Religious unity.png宗教统一。但是传教将根据当地发展度降低和谐度。这也使得了儒家的传教受到高度限制。此外,融合 也会降低和谐度。和谐度需要34年才能完全回复,但一些事件能够缩短这个时间,虽然它们可能会牵一发而动全身地影响 正统信仰容忍 正统信仰容忍。所以,除了特殊情况,融合是最好的选择。为了应对漫长的融合过程,玩家可以尽可能地做出提高 Yearly harmony.png 和谐度 的选择,也可以避免不必要的传教,也不要浪费已经达到上限的和谐度。其中,玩家应该在兼并新的省份之前完成该省份宗教的融合。 如果玩家将 Capital.png 首都迁到亚洲外,玩家可以使用 Subject tradecompany icon.png 贸易公司来跳过 Hinduism.png 印度的融合过程。(只适用于DLC 国富论 国富论 或者 达摩 达摩

管理思潮

接受文艺复兴


大明在任何时候都无法通过相邻省份接受 文艺复兴 文艺复兴。它只能通过提高省份 发展度提升花费 发展度来接受文艺复兴。由于大明有着强大的经济能力,它所能够负担得起的 Advisor.png 顾问能够提前累积出达到上限的 All power costs.png 君主点数。因此,比起如何接受思潮这个问题来说,选择哪个的省份接受思潮更为重要。 一开始,玩家容易能想到发展 Capital.png 首都北京。根据大明的默认发展度,北京的 发展度提升花费 发展度提升花费有 -50% 的修正。此外,玩家还可以选择 Mandate.png 天命界面的扩充官僚主义以及 Number of states.png 鼓励发展 来获得更大加成(需要DLC 天命 天命)。

但是,北京的发展面临着两个问题。第一,北甘肃并不是大明的直辖省份,而且它也并不值得被直属(如果大明直辖北甘肃的话,这将导致贸易公司的冲突)。所以,发展北京就意味着思潮的起点将和和其他直辖的高发展度地区(如长江三角洲地区)的有着遥远距离;这并不利于思潮的快速传播。第二,这会提高迁都的成本。第一个问题只是大明在文艺复兴时代扩张的一时之急,但若文艺复兴出现在南河北、北河北、山东附近的话,全国就能更快地用较少的 杜卡特 金币接受思潮。若在游戏前期这些直辖省份没有得到充分发展的话,在游戏后期它们将极大地提高 支出 开销;这也是迁都时所要考虑的最大因素。但如果玩家错过了迁都的最佳时期,以北京默认的发展度来看,它接受文艺复兴思潮需要额外 500 Administrative power.png 行政点数左右。北京那 -50% 的发展度提升花费修正是否能够抵得上迁都的成本,这是玩家需要考虑的。如果玩家发展杭州的话,由于它周边的省份都有很高的发展度,包括文艺复兴在内的所有 Institutions.png 思潮都会传播得更快。

在没有激活DLC 常识 常识的情况下,大明若要接受文艺复兴,大明需要将 Capital.png 首都迁往欧洲或者北非,并取消大部分中国省份的直辖(这是为了把永久核心降格为领土核心)。在没有人为干预的情况下,文艺复兴 文艺复兴只用花一个世纪就能传播到中国地区。

接受更晚的思潮

大明完全有可能成为 殖民主义 殖民主义思潮的发源地。这通常需要大明首发 探索理念组 探索理念组。这对大明来说是一个非常合理的选择,因为大明在游戏初期的经济优势让他不像一些小国那样急需军事理念组的加成。殖民主义 殖民主义思潮产生的条件与首都位置息息相关。自然,迁都到新世界允许大明直辖那些新世界的省份,但 殖民主义 殖民主义不会在首都为新大陆的国家中产生,所以玩家也必须尽快将首都迁回旧世界以争夺思潮发源地的地位。殖民主义 殖民主义发源地会给玩家带来可观的 All power costs.png 君主点数, Prestige.png威望, 和较少的 本地贸易力量 当地贸易竞争力,同时也能防止其他国家先于玩家接纳殖民主义而产生科技优势。或许奖励本身微不足道,但玩家为了获得这个奖励而打造的殖民帝国本就是玩家计划的一部分。

当然,不急于迁移 Capital.png 首都,在新世界形成了数个 Subject colony icon.png 殖民领后再迁都,也是一个行之有效的策略。这意味着你可以同时自你的 Subject colony icon.png 殖民国家和你在新世界的直辖领土获得收益。同时,推迟迁都也有助于玩家争夺殖民主义思潮。不过,这显然也会迟滞你的殖民进度,从新世界里的首都派出殖民队肯定比玩家从北京派遣殖民队高效。

大明也是 全球贸易 全球贸易思潮发源地的有力竞争者——至少在玩家进行单人游戏的时候是这样的。通常来说,一支颇具规模的 Lightship.png 贸易舰队能有效引流日本的贸易节点,以确保北京能够成为世界上最具贸易价值的贸易节点。如果大明甚至通过快速的殖民获得了美洲西海岸的数个贸易节点并将其贸易价值导流至日本,那这个思潮更是十拿九稳。当然,玩家也要在大明的本土修建足够的工厂。选择那些拥有高价值产物的省份。(参见建筑策略)。如果北京确实比较缺少 杜卡特 贸易价值,那么玩家应该尝试对英国下达禁运令,开展贸易战以短期内强行压低英吉利海峡的贸易价值,这足以确保大明成为 全球贸易 全球贸易的发源地。另外,控制象牙海岸的一些贸易节点是有必要的。玩家可以在合适的时候向塞维利亚贸易节点导流以大幅度降低英吉利海峡的贸易价值。

启蒙主义 启蒙主义也是一个你需要预先布局的思潮。对于首都在欧洲之外的国家来说,启蒙主义启蒙主义思潮的扩散相当缓慢。但因为启蒙主义出现的时间已经是游戏的晚期,扮演大明的玩家此时在全世界应当都拥有一些领土,这意味着你接纳 启蒙主义 启蒙主义的最低 Number of states.png 直辖省份要求变高了,这也会提高 接受思潮花费 接纳思潮的 支出 开销。玩家需要提前决定是否要迁都欧洲。如果已经下定决心,那么就不应当在首都种 印刷机 印刷机文艺复兴 文艺复兴思潮以避免无意义的 发展度提升花费 君主点数浪费。

理念组:探索与否

大明可以通过一些岛屿跳跃点或者阿拉斯加接触美洲,这样我们就可以是第一个殖民非洲的国家——以占领好望角并获得一个免费的商人开始。殖民靠近基尔瓦的Inhambane是征服东非的开端或者是获得高发展度领地的重要一步。如果是后者的情形,仍然能通过升级 Province trade power value.png 贸易中心 和后期 省份贸易力量修正 省份贸易力量修正来控制 象牙 象牙贸易,但是很可能会很晚才这样,到那时,建议殖民东非贸易区的孤立岛屿。因为殖民是一个有效的策略并且大明的军力在游戏前期没有人能挑战,所以探索理念组在单人游戏中是个可行的第一理念组。如果该一个区域内有其他人类玩家,那么极有可能我们比较迫切地需要军事理念组,因为大明没有强大的军事国家理念。虽然游戏后期理念组的选择会受限,但是如果选择了探索理念组,那么完全解锁探索理念组也是个有效的策略。这是因为,大明可能拥有比较有限数量的海岸城市,因此海军上限比较落后,而探索理念组提供了+25%海军上限。质量-探索政策提供-25%陆军损耗。这也是另一个完成探索理念组并保持它的另一个原因。完成探索理念组并且把首都迁至新世界会让大明快速的统治美洲。

之后的理念组通常就和其他国家一样了。大明会需要几个军事理念组并在一些重大征服领土之前就需要他们。来自行政理念组的减少 Core-creation cost.png 核心化花费很不错地叠加了一些来自中国皇帝的加成。因为为保存天命值大明会需要很多附庸国,来自影响理念组-25% 外交吞并花费 外交吞并花费减少和 +2 Diplomatic reputation.png 外交声望对大明来说很实用。在人文理念组宗教理念组的选择中,人文理念组倾向于提供更大的价值。因为考虑到儒教和谐,转换宗教的理念都是浪费的。人文理念组也提供大量需要但是很缺少的 +0.25 Yearly harmony.png 年度和谐增长。(需要 天命 天命DLC激活)不管怎么样,宗教理念组也提供了强大的军事政策。考虑到提供给大明的军事加成是短板,因此游戏后期选择宗教理念组也不能说是不合理的。

管理贸易公司

有太多的原因会激励一个大明玩家迁都,有一些原因上面已经写过了。同样这些原因还激励玩家去开启贸易公司。当可以在亚洲开启贸易公司的时候,贸易公司可以帮助玩家管理宗教统一,来对付印度教泛灵论省份——玩家可以通过将印度省份加入至贸易公司(或者也归还Multan,Multan是最后还保存下来的领地之一)来跳过把印度宗教组融合起来。贸易公司也提供 Merchants.png 商人团。此外,通过投资贸易公司,他们也可以帮助玩家维持 Army tradition.png 陆军传统、增加海军上限(如果大明没有太多海岸城市的话,这很有帮助)还有在中国本土地区的生产,如果提前有战略地计划的话。(需要激活 国富论 或者 达摩 DLC)现在,需要注意的是,直辖的省份是不能加入到贸易公司的,而且如果现存的单一省份的贸易公司被移除的话,贸易公司的投资会被移除。在中华地区,直辖省份或者移除直辖会丢失永久的核心。因此,在中华地区,应当永久地一同考虑直辖省份和分配贸易公司,也不应该来回转换直辖省份和贸易公司省份。玩家需要提前规划哪一个区域属于谁。值得注意那些贸易区域中有的省份。

其他的贸易公司的策略同其他国家一样。

迁都

在最新的补丁1.28,移动你的国家的首都到一个省份要求你需要有 50% 发展度在新首都相同的大陆。

考虑到你在亚洲大陆上已有的发展度,迁都相当难,虽然要移动你的首都到欧洲或者新世界也不是说完全不可能。因此你将不太可能有亚洲的贸易公司,意味着你不得不相当快地打起精神忍受最大的“太多领土”腐败惩罚。

其实操作得好,迁都问题还是可以解决的,只是要付出巨大的核心代价。所以下面这段就保留了。

大明迁都的收益如下。需要注意的是一些方案是相互冲突的,或者需要多次迁都才能实现。

收益 (目的地):

  • 直接控制新世界各省(新世界)
  • 在新世界快速殖民(新世界)
  • 允许在亚洲区域成立贸易公司(新世界,欧洲)
  • 思潮传播速度更快(欧洲)
  • 东印度贸易公司决议,东印度贸易路线和相关议会问题可以使用(欧洲)

请注意,在将首都迁往美洲或欧洲后,香料岛的殖民将变得缓慢。因此,如果预计会采取这样的行动,那么早期殖民那些高发展岛屿是很不错的。

请注意,迁都会将贸易本埠转移到同一目的地。这通常不是问题。提前规划将避免收入突然下降带来的问题。迁都到欧洲也会使大明出现革命相关的事件和修正。

成就

Kow-Tow.png
Kow-Tow
用大明开局,拥有所有不同宗教组的附属国。

参考资料


视频战报

国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切