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大明

来自欧陆风云4百科
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Ming.png
大明
政府等级 帝国 帝国级
主流文化 江淮(中华)
首都 北京(1816)
政体 天朝Government monarchy.png
国教 儒教Confucianism.png
科技组 中华科技组中华科技组
大明的理念
Traditions.png 传统
−20% 堡垒维护
−10% 理念花费
Idea bonus.png 野心
+30% 关系改善
Idea bonus.png 理念

Fort defense.png 九边重镇

+5% 要塞防御
+25% 卫戍数量

Discipline.png 重建三大营

+5% 训练度

Stability cost modifier.png 天朝上国

−10% 稳定度花费

Production efficiency.png 修缮黄河大堤

+10% 生产效率

Trade efficiency.png 食盐专营

+10% 贸易效率

National tax modifier.png 一条鞭法

+10% 国家税收

Land leader fire.png 红夷大炮

+1 陆军将领火力
大明
Shield fancy overlay.png
永乐皇帝驾崩至今已有20年。南方的大越已然宣布独立,朝廷对女真与西藏的羁縻亦快要名存实亡,但是大明帝国依旧是世界上最强大的国家。

遗留的外部威胁已所剩无几,朱家花费了大量的资源来展示他们与朝建立者忽必烈汗的不同,保护学者并复兴饱受蒙古统治摧残的科举制。穿过戈壁沙漠,在外蒙古,留存着少量弱小而又分裂的忽必烈家族的孑遗。

然而北方传来的消息称一个新的领袖已经统一了游牧部落。绰罗斯家族的也先已经联合了瓦剌与蒙古,并可能将他贪婪的视线投向中原。

 大明亚陆极东之天朝上国。明代常被视作泱泱华夏文明史中的一座高峰,然而在游戏开始的1444年,开辟西洋的热情已然退却,再加上庙堂之上的日趋保守,对外交流几近停滞。

大明的战略地位堪称全游戏第一。坐拥广袤丰饶的神州沃土,有着无可比拟的发展度和冠绝全球的省份数量,环顾四周又无一强敌傍身。然而纵使北方的满洲和阿尔泰游牧现时大伤元气,倘若假以时日,团结在一起的游牧部队终会成为大明的心腹之患。若有游牧大国拒绝做我大明藩属,甚至会触发天子的特有“没有防备的游牧边疆”灾难。

天朝

 大明有一种叫做天朝的独特政府制度,其意在于皇帝受命于天而能施以王道,皇恩泽被四海,而天威震服八方;相反水能载舟亦可覆舟,治国无能的君王亦有天怒人怨。在没有开启DLC Mandate of Heaven.png 天命时,大明可以通过接受新兴的四个思潮(文艺复兴、殖民主义、印刷机,再加上全球贸易、工业化生产和人文启蒙三者任一)来改革政府,剔除古老且不合时宜的旧制;当然大明还需要一个某项能力至少为4的君主来完成改革,改革完成后大明会成为一个君主立宪制国家。在开启DLC Mandate of Heaven.png 天命后,大明仅在失去天命,被取代中国皇帝地位时成为一个专制君主制国家。

类型 科技等级 效果 描述&说明
天朝 0
  • Institutions.png +10% 接受思潮花费
  • Prestige.png +0.5 威望
  • 阶层影响 -10% 所有阶层的影响力
  • 如果没有DLC Mandate of Heaven.png 天命
    • 启用派系系统
    • 禁用阶层系统
受命于天,既寿永昌更多

派系

主条目:派系

在大明帝国内部,三个派系相互争夺权力和影响力。每个派系拥有独特的事件来增加或是降低他们的影响力,玩家也可以使用10点君主点数来提升10点相应派系影响力。当一个派系的影响力超过其他两项的时候,这个派系的修正将被激活。这个系统替代了大多数国家使用的阶层系统,开启DLC Mandate of Heaven.png 天命后则不使用派系机制而使用独有的中国皇帝机制。

名称 类型 效果 描述
China temple.png 五军都督府 Military power.png
  • Manpower recovery speed.png +10% 人力恢复速度
  • Unjustified demands.png −25% 不合理需求
  • Diplomatic relations.png 0%−1 外交关系
都督府是帝国军队的将军和指挥官们的系统。渴望证明他们的勇猛和忠诚,他们寻求通过外交手段促进战争以便能够获得晋升。
China eunuch.png 市舶司 Diplomatic power.png
  • Provincial trade power modifier.png +10% 省份贸易力修正
  • Diplomatic reputation.png 0%+1 外交声望
  • Stability cost modifier.png +10% 稳定度花费修正
这个部门组织各省的官僚负责贸易和航海。为了寻求促进有利可图的贸易,他们经常反对都督府的军事野心。
China bureaucrat.png 大学士 Administrative power.png
  • Construction cost.png −10% 建筑花费
  • Possible advisors.png 0%+1 可能的顾问
  • Discipline.png 0−5% 训练度
一群通过帝国科举体系提拔的行政官吏。才华横溢的儒家学者,这些人是帝国的外交官和官僚们。他们促进政策以建立强大而稳定的帝国。

任务

主条目:中华任务

注:1.25 版本新引入了任务树系统, 大明 大清共用“中华任务”。

  • 首先,需要殖民台湾,这在一定程度上鼓励玩家选择 Idea bonus.png 探索理念组 继续郑和的航海事业;
  • 然后在宗教改革时代结束之后宣称天命,取得大越北部红河三角洲地区和东京地区,以及朝鲜半岛的永久宣称;
  • 接下来则是恢复古老边境和保卫朝鲜——即使它们已经灭亡,不过任务不包括它们可能额外征服的土地:
    • 吞并大越,事实上大越灭亡之后高平的造核惩罚就消失了,任务只需要那六块地;
    • 拥有或附庸朝鲜,如果仿照历史上的正常流程,应该在第一次日本侵朝之后外交附庸朝鲜,再行收复核心。

(然而游戏中的朝鲜不踏平本州岛就已经很客气了。所以这项任务20威望100行政点数的奖励,与直接吞并朝鲜的战争代价相比实在是不划算。)

除了这些独特任务,还有军事、外交、经济和贸易相关的通用任务。

事件

主条目:大明事件

大明的事件组包含了宗教、改革和政治事件,涵盖了从“耶稣会到来”到“闭关锁国”和“戚继光军改”等事件。这些事件会从很多不同的方面影响国家,对不同派系带来正面或负面的影响以及额外的趣味。

虽然说现在的版本已经无需西化,但是快速夺取阿斯特拉罕,甚至黑海的出海口,取得“开放中国”的Buff和后续的事件,对于接纳文艺复兴思潮还是很有帮助的。节约种思潮的点数,可以用于争夺印度方向,尽早一统亚洲。

决议

ID

Execute decision.png修复长城


长城的部分墙体亟需大修,以目前状态它无法对我国北方省份形成有效的保护。


 
潜在需求

该国:

  •  大明 大清
  • 使用一般或历史国家
  • 政体是天朝
  • 拥有以下省份:
    • 太原(693)、河间(695)、保定(696)、大同(697)、兰州(699)、西安(700)、玉门(707)、阿拉善(709)和北京(1816)
  • 尚未触发“修补万里长城”修正
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
接受

该国:

  • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 5

效果

该国获得修正“修补万里长城”,具以下效果:

  • Fort defense.png +25% 要塞防御
  • Fort maintenance.png +10% 要塞维护费用

AI至少在满足以下需求之一时才会通过该决议:

  • 国库至少拥有 Gold Icon.png 1.5 年的收入
  • 拥有至少 Administrative power.png 100 行政点数
  • 拥有至少 Administrative power.png 100 军事点数


ID

Execute decision.png建造紫禁城


“紫禁城将成为我们国家的宏伟丰碑,提高国家威望,促进国家稳定。”


 
潜在需求

该国:

  •  满洲 大明 大清
  • 使用一般或历史国家
  • 政体是天朝
  • 首都位于北京(1816)南京(1821)
  • 尚未拥有国家修正“紫禁城”
  • 由玩家控制或AI在使用自建国
接受

该国:

  • 不处于战争
  • 拥有3级的 Advisor Statesman.png 政治家顾问君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
  • 未启用派系机制 China bureaucrat.png 文官派系掌权
  • 至少拥有 Icon stability.png 稳定度 +3
  • 国库至少拥有 Gold Icon.png 1 年的收入
  • 至少拥有 Administrative power.png 50 点行政点数

效果

该国:

  • 失去 Gold Icon.png 1 年的年收入
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正“修建紫禁城”,具有以下效果:
    • Stability cost modifier.png −10% 稳定度花费修正
    • Prestige.png +0.5 年度威望

AI不会在国库中少于 Gold Icon.png 1.5年的年收入,或少于 Administrative power.png 100点行政点数时通过该决议。


ID

Execute decision.png政府改革


充分地强化我们的政府机构后,我们可以突破宫廷各派系的掣肘,直接掌控我们的$MONARCHTITLE$(君主头衔)。


 
潜在需求

该国:

  • 政体是天朝
  • DLC Mandate of Heaven.png 天命未激活
接受

该国:

  • 至少满足之一:
    • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 4
    • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 4
    • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 4
  • 已接纳封建制度思潮
  • 已接纳文艺复兴思潮
  • 已接纳殖民主义思潮
  • 已接纳印刷机应用思潮
  • 已接纳全球贸易、工场生产、启蒙主义中的一种。

效果

该国政体转变为君主立宪制。


AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1

策略

中国皇帝是一种强力的机制,可以给大明带来大量加成。在1444开局时,大明是世界第一强权,你可以通其带来的宣战理由变得更加强大,并且不太可能受到其他国家的威胁。天命值可以通过战争强迫接壤的国家成为朝贡国来维持,正天命值也会对天命有直接加成,省份的繁荣度会进一步提高天命。注意维持天命值在50以上,如果天命值少于50,大明会受到严重的惩罚,也会触发一些恶性事件,小于20时将会更加严重。如果玩家积极的扩展,天命值可能会因为接壤了巨大的非朝贡国家而逐步降低,比如  俄罗斯 奥斯曼。在这种情况下,放出一个附庸国作为缓冲区可以防止天命的降低。

大明另一个需要注意的地方是贤能值;贤能值的默认每年减少−2, 当转教或和谐宗教导致低和谐值时,贤能值会进一步降低。因此,训练有素的顾问对大明是必需的。

成就

叩头的图标
Kow-Tow
用大明开局,拥有所有不同宗教组的附属国。

参考资料

视频战报

國家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  穆塔帕
东非科技组 East African.png  基尔瓦
西非科技组 West African.png  马里  莫西
穆斯林科技组 Muslim.png  马穆鲁克  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  克里克  休伦  易洛魁  普埃布罗

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切