大明

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Ming.png
大明
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 江淮(中华)
首都 Capital.png 北京(1816)
政体 Government monarchy.png 天朝
国教 儒教 儒教
科技组 中华科技组 中华科技组
大明的理念
Traditions.png 传统
−20% 堡垒维护
−10% 理念花费
Idea bonus.png 野心
+30% 关系改善
Idea bonus.png 理念

Fort defense.png 九边重镇

+5% 要塞防御
+25% 卫戍数量

Discipline.png 重建三大营

+5% 训练度

Stability cost modifier.png 天朝上国

−10% 稳定度花费

Production efficiency.png 修缮黄河大堤

+10% 生产效率

Trade efficiency.png 食盐专营

+10% 贸易效率

National tax modifier.png 一条鞭法

+10% 国家税收

Land leader fire.png 红夷大炮

+1 陆军将领火力
大明
Shield fancy overlay.png
帝国发端于蒙古王朝的崩溃,以及14世纪中叶袭扰中国的动乱与纷争。乱世之中,大明诞生为中华大地上最强大的势力,消灭他们同为汉人的对手,将忽必烈汗的子孙赶出长城。开国八十年,大明已然稳坐东亚龙头宝座。
尽管大明依旧繁荣,然而其国际影响在郑和的远航结束后便陷入衰退,新生国家也为帝国带来了崭新的挑战。在分裂的北方,游牧民向渴望成为新蒙古大汗的瓦刺首领也先麾下聚集。先前明朝的外交手段至少阻止东北的女真部族统一在一起,这归功于明朝煽动游牧民内斗的政策。虽然易怒又疯狂的女真部似乎短期内不太可能成为威胁,也先率领的瓦刺部却很可能成为强大的敌手。
明朝与南方诸国的关系多少要好一些。大越二十年前才从明朝独立,并仍对北方的中国邻居保持着警惕。这一地区的其他国家对明朝的态度友好得多,但遍布该地区的山岳与丛林意味着明朝不过能从这些南部的王国手中得到一点象征性的贡品。
明朝与朝鲜朝鲜王朝关系最为紧密。明与朝鲜王朝都建立于大元的废墟之上。两国关系因共同信仰儒家哲学而变得更加紧密。
明朝面临的麻烦并非都来自外部,天命就是其中易变的一个,如果皇帝的权威摇摆不定,各地豪强便可能会揭竿而起。中国将难免陷入这样可怕的境地,但在15世纪,大明帝国仍然是东亚乃至地球上最强大的国家。

 大明(Ming,MNG)是亚洲东部的极大型国家。明代常被视作泱泱华夏文明史中的一座高峰。海上贸易的兴旺、郑和下西洋的壮举,为大明带来了天朝的外交声誉和来自印度和东非的珍贵商品。然而在游戏开始的1444年,开辟西洋的热情已然退却,再加上庙堂之上的日趋保守,对外交流几近停滞。

大明的战略地位堪称全游戏最佳。坐拥人口稠密的中原地区,有着无可比拟的发展度和冠绝全球的省份数量,环顾四周又无一强敌傍身。然而纵使北方的满洲和阿尔泰游牧现时大伤元气,倘若假以时日,团结在一起的游牧部队终会成为大明的心腹之患。若有游牧大国拒绝朝贡或没有结盟,甚至会触发天子的特有“没有防备的游牧边疆”灾难。晚些时候到来的西方列强,特别是俄罗斯,如果不立即处理,将是对大明的另一个威胁。此外,大明王朝内部并非完全的安定和谐,一旦稍有不慎, 明王朝的危机 就将降临在帝国全境。

天朝

 大明有一种叫做天朝的独特政府制度,其意在于:皇帝受命于天而能施以王道,皇恩泽被四海,而天威震服八方;相反水能载舟亦可覆舟,治国无能的君王亦有天怒人怨。

在没有开启DLC 天命 天命时,大明可以通过接受新兴的四个思潮(文艺复兴 文艺复兴、殖民主义 殖民主义、印刷机 印刷机,再加上 全球贸易 全球贸易、 工厂生产 工厂生产或 启蒙主义 启蒙主义三者任一)来改革政府,剔除古老且不合时宜的旧制;当然大明还需要一个某项能力至少为4的君主来完成改革,改革完成后大明会成为一个君主立宪制国家。在开启DLC 天命 天命后,天朝政体表示大明在1444年是 Emperor of china icon.png 中国皇帝,这一事实改变了游戏规则,远远超出了这里所描述的范围,它可能会像其它符合条件的国家一样失去或重新获得这种政府形式。 大明仅在失去天命,被取代中国皇帝地位时成为一个专制君主制国家。


类型 科技等级 效果 描述&说明
天朝 0
  • Prestige.png +0.5 年度威望
  • 阶层影响 -10% 所有阶层的影响力
  • Province icon.png 90% 开局阶层封地
  • 如果没有DLC 天命 天命
    • Institutions.png +10% 接受思潮花费
    • 启用派系系统
    • 禁用阶层系统
受命于天,既寿永昌更多
  •  大明独有政体。如果有DLC 天命 天命,则为中国皇帝独有。
  • 固定等级: 帝国级 帝国级
  • 锁定王朝
  • 禁止切换转教

派系

主条目:派系

在大明帝国内部,三个派系相互争夺权力和影响力。每个派系拥有独特的事件来增加或是降低他们的影响力,玩家也可以使用10点君主点数来提升10点相应派系影响力。当一个派系的影响力超过其他两项的时候,这个派系的修正将被激活。这个系统替代了大多数国家使用的阶层系统,开启DLC 天命 天命后则不使用派系机制而使用独有的中国皇帝机制。

名称 类型 效果 描述
China temple.png 五军都督府Commanderies of the Five Armies Military power.png
  • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
  • 不正当要求 −25% 不合理需求
  • 外交关系限额 0%−1 外交关系
都督府是帝国军队的将军和指挥官们的系统。渴望证明他们的勇猛和忠诚,他们寻求通过外交手段促进战争以便能够获得晋升。
China eunuch.png 市舶司Offices of Maritime Trade Diplomatic power.png
  • 省份贸易力量修正 +10% 省份贸易力量修正
  • Diplomatic reputation.png 0%+1 外交声誉
  • 稳定度花费修正 +10% 稳定度花费修正
这个部门组织各省的官僚负责贸易和航海。为了寻求促进有利可图的贸易,他们经常反对都督府的军事野心。
China bureaucrat.png 内阁大学士Grand Secretariat Administrative power.png
  • Construction cost.png −10% 建筑花费
  • Possible advisors.png 0%+1 可能的顾问
  • Discipline.png 0−5% 训练度
一群通过帝国科举体系提拔的行政官吏。才华横溢的儒家学者,这些人是帝国的外交官和官僚们。他们促进政策以建立强大而稳定的帝国。

任务

主条目:中华任务

1.25 版本新引入了任务树系统, 大明 大清共用“中华任务”。

  • 首先,需要殖民台湾,这在一定程度上鼓励玩家选择 探索理念组 探索理念组 继续郑和的航海事业;
  • 然后在宗教改革时代结束之后宣称天命,取得大越北部红河三角洲地区和东京地区,以及朝鲜半岛的永久宣称;
  • 接下来则是恢复古老边境和保卫朝鲜——即使它们已经灭亡,不过任务不包括它们可能额外征服的土地:
    • 吞并大越,任务只需要那六块地,永久宣称可以抵消一部分大越传统中的造核惩罚;
    • 拥有或附庸朝鲜,如果仿照历史上的正常流程,应该在第一次日本侵朝之后外交附庸朝鲜,再行收复核心。

(然而游戏中的朝鲜不踏平本州岛就已经很客气了。所以这项任务20威望100行政点数的奖励,与直接吞并朝鲜的战争代价相比实在是不划算。好在有行政效率,操作得当可以大幅降低战争和造核花费。)

除了这些独特任务,还有军事、外交、经济和贸易相关的通用任务。

事件

主条目:大明事件

大明的事件组包含了宗教、改革和政治事件,涵盖了从“耶稣会到来”到“闭关锁国”和“戚继光军改”等事件。这些事件会从很多不同的方面影响国家,对不同派系带来正面或负面的影响以及额外的趣味。

虽然说现在的版本已经无需西化,但是快速夺取阿斯特拉罕,甚至黑海的出海口,取得“开放中国”的Buff和后续的事件,对于接纳文艺复兴思潮还是很有帮助的。节约种思潮的点数,可以用于争夺印度方向,尽早一统亚洲。


ID

Msg event.png孝庄太后

在她的丈夫皇太极死后,孝庄太后在儿子福临登上皇位离开了围绕着这位年轻皇帝的政治漩涡。在他死后他的儿子玄烨成为了康熙皇帝时,孝庄太后则为他提供建议并在他母亲死后培养他长大。她在宫廷中拥有极大的影响力,并以她的智慧与政治远见而闻名。她不喜欢奢华的皇宫,而且拒绝举办任何形式的生日庆祝,声称这样太过奢侈。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是1613或更晚
  • 不是:
    • 年份是1688或更晚
  • 处于摄政会议中
  • 联合统治中被统治的一方
  • 政体是君主制
  • 不是:
    • 全局 flag wih_xiaozhuan_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_xiaozhuan_flag

Event button 547.png
我们应该好好利用她明智的想法
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Empress Dowager Xiaozhuang的2级女性外交家(优惠50%)
Event button 547.png
我们应该让她登上皇位!
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 名为Xiaozhuang
    • 属Aisin Gioro王朝
    • 固定Administrative power.png 4 行政技能
    • 固定Diplomatic power.png 4 外交技能
    • 固定Military power.png 4 军事技能
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有联省议会
    • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 200
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 继承人获得特质 仁慈 仁慈


ID

Msg event.png秦良玉

这位身经百战的名叫秦良玉的将军的出现再次庇护了我们。她的父亲给了她同兄弟们一样的教育。她精通历史,名著,武术,骑术和射术,并以创作华丽而发人深省的诗篇而闻名。丈夫亡于牢狱后,她继承了他石柱宣抚使的职位。出于她高超的能力与和丈夫抗击本地军阀的经验,她的上任没有遭到任何反对。她所指挥的部队被称为白杆兵,在多年来与叛军、独立者和强盗的作战中积攒了经验。在她进京时,皇帝也为她赋了四首诗,她已经被升任为诰命夫人,并被授予了太子太保这一头衔。
 
触发条件
  •  大明
  • 至少满足之一:
    • 拥有与  满洲的和约
    • 处于与  满洲的战争中
    •  满洲:
      • 任意拥有的省份:
        • 是(该国)的核心
  • 年份是1574或更晚
  • 不是:
    • 年份是1648或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_qinliangyu_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_qinliangyu_flag

Event button 547.png
她应该指挥我们的军队!
  • 获得名为 "Qin Liangyu" 的女性 陆军将领 陆军将领:
  • Icon shock.png 4 / Icon fire.png 5 / 陆军将领机动 3 / 将领围城 3
Event button 547.png
我们的宫廷需要她的经验与能力
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Qin Liangyu的2级女性陆军改革者(优惠50%)


ID

Msg event.png王贞仪

生于安徽的王贞仪迁居江宁之后,由祖父教授天文,祖母教授诗歌,父亲教授医学,地理和数学,并从一位蒙古将军的妻子哪里学会了骑术,射术和武术。她与父亲一起到陕西,湖北和广东的旅行拓宽了她的视野,丰富了她的经历,并为她的诗歌提供了大量的想法与题材。当询问有关她学习的问题时,她告诉我们“有时我也会投笔叹息。但我喜欢这些学科,我不会放弃”。在她的诗中表达了她对男女平等的希望,并对封建的社会价值表示鄙夷,“男人和女人都是人,都有着同样学习的理由”。宫廷不久前才收到了王贞仪最新的文章,她现在已是一位有名的天文学,数学,地理学和医学学者了。这篇名为《月食解》的文章与之前她有关天文学和数学的文章——例如《经星辩》,《筹算易知》,《术算简存》——都已经让我们得到了一个结论:我们的宫廷需要她!
 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是1768或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_wangzhenyi_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_wangzhenyi_flag

Event button 547.png
用最好的方式来尊敬她
  • 获得国家修正 “王贞仪” 7300 天,并具有以下效果:
    • Technology cost.png −10% 科技花费
Event button 547.png
让她来到我们的宫廷,并用她的想法与意见来启发我们
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Wang Zhenyi的2级女性哲学家(优惠50%)


ID

Msg event.png郑氏

狡猾而精明的海盗女王,被称作“南中国死神”的郑一嫂在经过谈判后成功保留了她在海上劫掠而来的所有财宝。在上一次战斗中损失了63艘舰船之后,$COUNTRY$意识到他们根本无法击败她,因此对所有海盗进行了大赦,而郑一嫂把握住了这个机会,和她的丈夫张保仔一起结束了海盗生涯,过上了富有的生活。有些人说她的舰队包括了300多艘帆船和2万到4万个海盗,而其他人说她有1800艘船,有约8万个男人,女人甚至是儿童成员。郑一嫂曾是一名妓女,在被海盗劫走后嫁给了整个中国最臭名昭著的海盗之一的郑一,并在他死后成功掌控了整个船队。红旗帮是郑一运用他的名声与军事管理的方法统一起来的,活跃于广东地区的许多海盗船队。郑一死在了越南,而郑一嫂通过培养的许多人脉成功登上了掌权的位置。她使得自己对船长们必不可少,并通过一系列的规章制度将船队联合在了一起。第一条是,所有私自下命令或者违抗上级命令的人都要立即被砍头。第二条禁止抢劫储备金和资助海盗的村民。第三条是所有抢来的赃物都需要必须要交给船上的事务长登记,并由船队领导者分发。两成的钱会被退还给物品原先的抢夺者,剩下的钱则会被收集作储备金。第四条规定所有现金都应被上交给队长,并把它们分配给那些抢劫不成功的船。舰队抢劫过的城镇,市场的村庄遍布着澳门到广东的海岸,甚至在许多沿岸村庄建立了霸权,强制他们缴纳税收。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
    •  大清
    • 任意拥有的省份:
      • 拥有港口
      • 任意相邻省份:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于华南区域
          • 省份位于华北区域
        • 拥有港口
  • 年份是1775或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_chingshih_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_chingshih_flag

Event button 547.png
我们可以在她身上学到许多
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Ching Shih的2级女性海军改革者(优惠50%)
Event button 547.png
强迫她放弃平民生活并任命她为海军将领
  • 获得名为 "Ching Shih" 的女性 海军将领 海军将领:
  • Icon shock.png 3 / Icon fire.png 4 / 陆军将领机动 3

决议

ID

Execute decision.png修复长城

长城的部分墙体亟需大修,以目前状态它无法对我国北方省份形成有效的保护.
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “修补万里长城”
  • 至少满足之一:
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 拥有省份太原、河间、保定、大同、兰州、西安、玉门、阿拉善、北京
接受
  • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 5

效果
  • 获得国家修正 “修补万里长城” -1 天,并具有以下效果:
    • 要塞防御 +0.25% 要塞防御
    • 要塞维护费修正 +10% 要塞维护费用

AI 决议因子:

  • 基础权重:1
  • 0
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 国库至少拥有 杜卡特 1.5年的收入
      • 不是:
        • 拥有至少 Administrative power.png 100 行政点数
      • 不是:
        • 拥有至少 Administrative power.png 100 军事点数
ID

Execute decision.png建造紫禁城

紫禁城将成为我们国家的宏伟丰碑,提高国家威望,促进国家稳定。
 
潜在需求
  • 至少满足之一:
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 首都是北京
    • 首都是南京
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “紫禁城”
接受
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 拥有一名3级 政治家 政治家顾问
    • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
  • 至少满足之一:
    • 内阁大学士 内阁大学士掌权
    • 没有派系
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 国库至少拥有 杜卡特 1年的收入
  • 拥有至少 Administrative power.png 50 行政点数

效果
  • 失去等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 “紫禁城” -1 天,并具有以下效果:
    • 稳定度花费 −10% 稳定度花费修正
    • Prestige.png +0.5 年度威望

AI 决议因子:

  • 基础权重:1
  • 0
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 国库至少拥有 杜卡特 1.5年的收入
      • 不是:
        • 拥有至少 Administrative power.png 100 行政点数
ID

Execute decision.png政府改革

充分地强化我们的政府机构后,我们可以突破宫廷各派系的掣肘,直接掌控我们的$MONARCHTITLE$.
 
潜在需求
  • 有改革: celestial_empire
  • 不是:
    • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
接受
  • 至少满足之一:
    • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 4
    • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 4
    • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 4
  • 有思潮 封建制度 封建制度
  • 有思潮 文艺复兴 文艺复兴
  • 有思潮 殖民主义 殖民主义
  • 有思潮 印刷机 印刷机
  • 至少满足之一:
    • 有思潮 全球贸易 全球贸易
    • 有思潮 工厂生产 工厂生产
    • 有思潮 启蒙主义 启蒙主义
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
    • 有改革等级 4

效果
  • 移除政府改革: celestial_empire
  • 添加政府改革: parliamentary_reform

AI 决议因子:

  • 基础权重:1

策略

许多中国玩家都喜欢将 大明作为自己第一个游玩的国家,但过于强大的 大明可能会让你体会不到一些游戏机制和内容(例如军事同盟包围网帝国改革等),因此许多老手都不推荐萌新去玩 大明。不过无论如何, 大明都是游戏中最为强大的国家之一,在适当的运营之下,他所能给你带来的乐趣也并不会输给那些官方推荐国。以下的许多策略讲解都是为了方便新手,所以可能会有一些老玩家产生“这还用你说”的想法。

开局时的 大明是拥有着其他国家无法媲美的经济实力和领土面积的世界第一 Great power.png 列强 大明那着重经济的理念国家理念可以让他在整场游戏中都拥有巨量的财富。然而, 大明若想称霸也会面临诸多挑战。例如,思潮的推进会阻碍大明科技的进步,北方的游牧部落则时常威胁帝国的边疆。复杂的天命系统并不好控制,天命值过低会导致诸多严重的问题。另一方面,西方的欧洲国家会在相互吞并与海外殖民的过程中不断变强,当 西班牙等国将他们的触手伸向东方时, 大明所竭力维持的东亚秩序可能遭到前所未有的挑战。即使这些烦人的问题都得到了妥善解决,另一个和大明实力相似,但是有着多条加强军事能力的理念国家理念和传统的国家还是能轻易的击溃缺少这些加成的大明。一旦大明在科技或经济方面落后,她就将一蹶不振,难以应对其他列强的进攻。

管理中华帝国

参见策略:成为中国皇帝

开局时, 大明的统治者便是 Emperor of china icon.png 中国皇帝,在Mandate.png天命高于50时将按比例享有诸多加成,然而在Mandate.png天命低于50时也将根据具体天命值受到严厉的惩罚。为了保持足够高的天命值,你应该注意以下几点:

1、将周边邻国收为朝贡国。朝贡国能提高你的每月天命,具体数值由朝贡国的数量与发展度决定。由于只有与 大明直接相邻且关系良好的国家才能通过外交手段成为朝贡国,所以提前规划好自己的扩张路线是十分重要的。另一方面,Emperor of china icon.png 中国皇帝拥有“强迫朝贡”的战争理由,可以对任何一个相邻的非朝贡国家使用,这个战争借口也能用于发动征服战争,即割取对方土地却并不使其成为朝贡国。

2、维持良好的经济。过多的贷款(包括彻底破产)、Corruption.png腐败度都会降低你的每月天命。直属州荒废度也会降低天命,这通常由战争和叛军造成。另一方面,正的稳定度可以增加你的每月天命,还能使 大明治下的土地繁荣从而进一步增加天命增长。综上,穷兵黩武对于Emperor of china icon.png 中国皇帝是很危险的,不要贸然发动一些不值得的战争。

3、把握改革的时机。天子可以通过花费会造成70天命值和1点稳定度来推行一项改革,改革能为国家带来很不错的收益,但也会让天命值在很长一段时间内处于危险的境地。低的天命值会极大削弱部队的战斗力并增加国家叛乱,所以不要在一场大型战争正在进行或刚刚结束时推行改革。

另一项值得注意的机制是朝贡国 大明的玩家应当知道以下事项:

1、根据发展度的高低,朝贡国需要每年向宗主上交金币人力或三种君主点数之一(宗主国可以在属国互动界面来决定每个朝贡国的贡品内容),一般而言,要求上贡君主点数总是最赚的。

2、作为宗主, 大明需要在非朝贡国发起战争时保护自己的朝贡国,拒绝参战不会直接结束朝贡关系但会给宗主带来不少的负面效果。

3、在战败时你可以通过放弃朝贡关系来凑足使敌人满意的议和条款,相较于被割走省份,失去一两个朝贡国对 大明的损失显得无关痛痒。顺便一提,之后你可以通过外交手段重新将一些国家收为朝贡国,只要他们觉得自己需要依靠天子的庇护,这种方法在玩家群体中被戏称为“假传圣旨”。

4、当 大明自身被进攻时,朝贡国不会参战,不过可以为你提供视野与军事通行权,此外,宗主也可以借助朝贡国的宣称来威胁开战。当 大明进攻一个非朝贡国时,如果敌人的盟友是你的一个朝贡国,他依然会加入到对抗宗主的战争中。

5、 大明不能直接介入朝贡国间的战争,这容易导致朝贡国们互相吞并,进而诞生出一个区域强权,过大的朝贡国会拥有很高的独立倾向,还可能限制玩家的扩张路线。为了防止这一情况,玩家可以在必要时派遣遣外雇佣军团来帮助处于劣势的朝贡国。

宗教问题

大明开局时国内大多数省份都以儒教儒教作为正统信仰,它独特的融合机制能免去传教的花费(而且传教这一行为还会降低和谐度)。即使没有选择 人文理念组 人文理念组 大明也能通过事件宋明理学复兴来使异端容忍异端容忍+2。因此在游戏的前、中期,国内宗教主要为东方宗教的大明不会因 Religious unity.png 宗教统一过低而感到棘手。但另一方面,未接纳文化将对大多数的收入造成-33%的修正,而不是本国正统信仰的省份文化无法被改变,即使那里的宗教已经融合。在殖民新大陆地区时可以通过驱逐少数族群将直辖州内的省份转换为国家的正统信仰和主流文化,不过,完全不转换省份的文化也是可行的,因为中华地区已经足够富庶到维持一个庞大国家的运转,而作为帝国等级的 大明可以自动接纳所有同文化组的文化。

管理思潮


文艺复兴 文艺复兴印刷机印刷机应用通常只会发源于欧洲,也不会在 大明境内自然增长,所以接纳它们的唯一方法只有在某个省份不断提高发展度提升花费发展度来使思潮在国内出现。 大明有着强大的经济能力,能够雇佣最好的Advisor.png 顾问来积累All power costs.png君主点数,众多的朝贡国也能为其提供大量点数。此外,玩家还可以在天命界面颁布圣旨中的“扩大官僚机构”以及在直属州界面实习地区法令“鼓励发展”来减少提升发展度的点数花费。

在其他的几个思潮中, 大明完全有可能成为其中几个的发源地,这能带来诸多好处:避免了通过提升发展度来“种出”思潮的巨额点数花费;作为起源地的省份修正与作为起源国的点数奖励;更快更容易地接纳最新的思潮;一定程度上干扰欧洲国家的科技提升。

要成为殖民主义 殖民主义思潮的发源地,需要拥有探索理念组 探索理念组中的“探索新大陆”并发现一个位于美洲(或随机新世界)的省份,注意发现澳洲是不能满足条件的。由于前期殖民距离的限制, 大明无法直接跨越太平洋探索到美洲,必须先在亚洲的东北角殖民完成一块殖民地,才能进一步探索到阿拉斯加地区。如果玩家不打算真的开展殖民活动,可以只开启探索理念组的前两三个理念,在殖民主义思潮出现后再放弃这个理念组。

全球贸易 全球贸易思潮只会发源在世界上贸易价值最高的区域内,对于 大明,通常指的就是北京贸易区。贸易系统十分复杂,许多玩家,包括那些经验丰富的,也可能对贸易一头雾水。但聚焦于抢到全球贸易这一事项而言,无非是堵住下游、引导上游、消灭竞争者这三条。堵住下游:北京贸易区唯一的下游就是玉门贸易区,那里的国家会将北京贸易区的钱导向玉门,所以我们最好也完全控制玉门贸易区的土地,这样北京就能成为一个像英吉利海峡那样只进不出的贸易区;引导上游:通过商人团将西安、杭州、广州(有时还有贫瘠的吉林)的贸易额导向北京,征服日本和吉林(满洲)来避免上游国家将贸易额收走,还可以殖民新大陆来进一步增加上游的贸易额(要注意美洲有些地区的贸易额是怎么样都无法导向亚洲的);消灭竞争者:马六甲地区的那些小国会将杭州与广州的贸易额导向马六甲,通过消灭他们或是派遣轻型战舰在对应节点实行“保护贸易”来避免钱流走。因为北京贸易区本身就有着非常强大的潜力,你通常只需要完成上述目标的一小部分就能成功抢到思潮。

工厂生产工厂生产启蒙主义启蒙主义需要你预先布局铺设建筑,前者是各类工厂,后者是大学,都只有建设在直属州内时才有效。由于产生思潮是会从所有满足条件的省份中随机选取一个作为发源地,玩家铺设的建筑越多,成为起源地的几率越大,即使没有成为起源地,这些建筑也会帮助对应思潮的自然增长。

在通过提升发展度来接纳思潮时,比起如何接受思潮,选择哪个省份来提高发展度可能更为重要。Capital.png首都北京是一个很自然的选择,因为首都能够大幅减少提升发展度的点数花费,根据大明的开局时的默认发展度,北京的修正能够达到-50%。但是,要注意在富庶地区种出思潮有以下好处:在思潮出现并向周围传播时,发展度高的省份增长传播得更快,也更容易达到接纳思潮的需求(接纳思潮需要已拥有思潮的省份的发展度占比达到全国的10%,这一比例计算自治度修正),而显然,北临蒙古草原的北京并非帝国最富饶地区的中心。因此,有些人会选择迁都扬州再种思潮,不过这么做到底划算与否,还需要由玩家自己决定。

明王朝的危机与应对策略

地理大发现时代之后,一旦 大明的天命值降到50以下(一般是因为天命改革),灾难明王朝的危机就会开始增长月度进程,当进程达到100%,灾难就会爆发。 大明会降稳定降天命降陆军士气,加叛乱加腐败加科研花费,她的境内会爆出各类叛军(灾难发生的那一刻会有5波的农民起义立即爆发),对于AI 大明,这一灾难常常会导致其彻底解体。为了应对这一危机,有多种策略可供选择:

1、不再进行天命改革并一直保持50以上的天命值。这么做固然避免了灾难,但也不能获得天命改革的后续效果,除非玩家真的很害怕这个灾难,否则不推荐这么做。

2、利用灾难来对付灾难。因为一次只能爆发一种灾难,所以可以用较弱的灾难来避免更严重灾难的爆发。对于 大明而言,最简单的是贵族政变,通过阶层互动使亲王阶层的影响力过高,从而引发灾难。这一灾难会大幅降低国家的收入,但不会影响国内的叛乱与军队战斗力。当天命值重归50以上后,再通过决议“削弱贵族阶层”结束灾难,也有玩家选择保持灾难状态上百年直到所有的天命改革都完成。

3、硬抗。在熟悉了机制后,这一灾难对玩家而言并非无法应对。玩家需要提前数年停止从战争中吞并土地,并储备足够的金币(至少2000,最好3000以上)与人力(现役加上预备役应在200k以上),不要有过度扩张等增加国家叛乱的因素,最好已经完成了人文理念组。当灾难进行时,每月都有概率发生农民起义的事件,强迫玩家在进一步失去天命与对抗农民叛军间抉择,但后者同时能给予你5点天命,推荐选择后者以快速恢复天命。农民叛军的战斗力很差,所以在灾难减少了陆军士气的情况下基本上仍能被同数量的官军击败,但如果你的国内原本就存在叛乱风险导致了分离主义叛军出现,那你将不得不集结起两三倍的兵力去平叛,这也是为什么你需要提前停止战争征服的原因。要结束这一灾难, 大明需要有75以上的天命,消灭所有叛军并收回所有被叛军控制的省份,并且不能有超过5笔贷款(当然,也不能破产)。

另外,你也可以利用灾难来帮助天命改革。只要留几块叛军控制的土地不去收复,就能在高天命时保持灾难状态。由于农民起义的事件会给你带来5点天命值,利用这个会多次发生的事件就能不断积累天命,在比较短的一段时间内完成所有天命改革。如果打算这么做,玩家需要积攒更多的金币人力,并在对战叛军时尽量通过利用地形优势与数量优势来降低人力损失。

瓦剌、女真与日本:周边国家的处理

 瓦剌(及其附庸 蒙古)、 科尔沁 康巴是几个开局时不向 大明朝贡的邻国。 康巴通常很乐于通过外交互动向你朝贡; 科尔沁有时需要派出外交官改善关系,也可以诉诸战争(还能顺便收回几块属于中华大区的土地);唯有 瓦剌,必须通过战争使其臣服。

最好不要在 瓦剌的第一任君主绰罗斯·也先在世时对其发动战争,也先太师是一位非常强力的将军,在历史上他曾以一比十的兵力(具体数值有争议)在土木堡附近大败明军,擒获了当时的皇帝朱祁镇(也是 大明开局时的君主),在游戏中他也能轻松歼灭与自己数量相当的明军,与其硬拼只会空耗国力,不妨等待这位开局时已经51岁的老人离世再动干戈。与 瓦剌开战时可能触发事件“土木堡之变”,这会让你的君主同时成为一位将军。不要把这位将军派上前线,万一他被敌人击败将导致非常严重的后果。总的而言,只要你不过分相信自己部队的质量导致兵力分散,对 瓦剌的战争还是很轻松的,毕竟我方有着数倍的兵力优势。玩家最好将 瓦剌 蒙古完全吞并,控制玉门贸易区,从而减少从北京贸易区流出的贸易值。

 大明的东北是女真诸部和朝鲜,开局时与玩家接壤的那几个国家都是 大明的朝贡国。说实话,贫瘠而又位于大陆边缘的吉林贸易区没有多大的战略价值,但放任一个统一的 满洲 坐大是危险的,玩家应当适时对其进行干预。

 足利家 以及他所控制的大名们是一个不大不小的麻烦,系统会给每个国家一定的基础部队上限与基础人力(俗称的“火星兵”),所以等到日本的大名互相兼并一段时间后他们的整体实力反而会变得更弱。为了远征日本,玩家需要建立一支规模庞大的海军,其主力应该是桨帆战舰(前期)或重型战舰(中后期),还应该有足够的运输船。将部队在九州岛或四国岛登录并占领海峡的一侧,配合舰队封锁海峡,避免所有敌军全都冲上来与你交战。或者也可以制造很多运输船,一次性将与敌人数量相当的部队投送上日本。日本地区还是比较富裕的,但对于选择了陆上扩张的 大明玩家而言,可能不值得为此在前期花费巨资打造舰队。

美洲与非洲:殖民流的战略方向

 大明巨大的体量与特殊的位置使得她可以选择通过殖民扩张来发展自己:一方面,足够高的收入使大明有足够的钱超上限建设殖民地,从而大大加快殖民的速度;令一方面, 大明周围的国家要么是你的朝贡国,要么不值得被征服,不如将目光投向更远方。

一种殖民方向是向着新大陆。不过要注意并非所有产生于美洲的贸易值都能被导回东亚,你可以通过贸易地图模式来查看哪些贸易节点的贸易值能被导向北京,总的来说,应该优先殖民中美洲与西海岸。在中美洲与南美西海岸分布着诸多土著国家,如果你玩家通过殖民地与其接壤,他们通常很乐意成为你的朝贡国,但不要那么做,你应该吞并他们从而获取那些金矿的收入。一个小提示是在议和时应该由自己吞并美洲的土地,随后再通过系统的自动分配来将土地分给殖民领——如果在和平条约上直接将土地割给殖民领,会让土著们对你的殖民领产生侵略扩张影响并可能对其组成包围网,当一个美洲国家对你的殖民领宣战时,作为宗主的 大明无法参战。

另一种殖民方向则是着眼于旧大陆。马六甲贸易区和菲律宾贸易区都有许多未殖民省份,通过在这些地方定居, 大明可以掌控东南亚的贸易。接着,玩家应当通过购买土地并加入贸易公司的方法向着非洲进军,殖民南非与象牙海岸。为了收集这些贸易值,玩家可能需要派商人在象牙海岸收钱,甚至是迁移贸易本埠。但即使这样,你的钱还是会被欧洲人抢走不少,可能需要打造一支庞大的轻型舰船舰队来保护贸易,或者干脆干掉英国然后在英吉利海峡收钱。

有些萌新可能会去殖民西伯利亚,别那么干。吞并北方的烂地除了略微美化一下你的边界形状外没有任何作用。

所有完成了探索理念组的国家都会极其渴望生产金矿的省份,还会很希望能够控制马六甲,所以一旦 大明构建起了一个遍布世界的殖民帝国,便不再与欧洲殖民者直接存在妥协的可能,总有一天, 大明将不得不与西欧国家交战,玩家应当为此提前做好准备。

欧洲与印度:陆权主义的扩张方向

对于 大明,更加传统的扩张方向则是通过西域朝着中亚扩展,并进一步进军东欧或印度,甚至是完全统一地球。

新人常犯的错误是过多的着眼于各种烂地,在与 莫斯科 帖木儿等部队多土地烂的国家的战争中耗干国力。玩家的发展方向应该是那些发展度较高或拥有贸易中心的省份,在议和时割取出一条或几条狭长通道虽然会让你的地图丑陋但比较有用。

 大明庞大的部队数量在前期可以碾压多数国家,但要注意过多堆叠部队引起的损耗。要合理控制侵略扩张以免让太过国家组建起包围网。在中后期 大明的军队战斗力可能会逐渐落后于敌人,要么选择一些军事系的理念组来提高战斗力,要么确保在每一场战斗中都有绝对的数量优势,此外,保持自己的军事科技不落后是十分重要的。

理念组的选择

是否选择探索理念组取决于玩家的喜好,但一旦决定了选择或不选择,都将很大改变游戏的战略布局。如果决定大规模殖民,扩张理念组也是值得选取的。

其他理念组的选择则是比较通用而常规的:

人文理念组能够减少国家叛乱,对于儒教儒教还能给予额外的+0.25Yearly harmony.png年度和谐增长,建议第一个开启,除非你打算选择探索理念组来抢思潮。

 大明国家理念缺乏减少Core-creation cost.png造核花费的内容,虽然有天命改革与圣旨作为补充,但对于扩张流玩家来说可能还是太少,所以行政理念组很自然的成为了选择之一,不过大明有着庞大的人力上限,还能从朝贡国获得人力,所以行政理念组中关于雇佣军的内容可能得不到充分利用。

为了提高天命值 大明会需要很多附属国影响理念组能够有效降低朝贡国们的独立倾向,但并非必须。

外交理念组进攻理念组也是适合大多数国家的理念组,可以酌情考虑。防守理念组质量理念组能够提高军队的战斗力,对于战斗力偏弱的 大明会很有用。

在其他的常用理念组中,数量理念并不适合大明。大明有着庞大的体量与众多生产谷物的省份,军队规模通常不会成为大明的困扰。同样,宗教理念组对于不传教的大明没有用处,而扩张流玩家所看重的该理念组所提供的战争理由不能对正统信仰已经被大明融合的国家使用,而且大明本身也有着“强迫朝贡”这一战争理由作为部分替代品。

成就

Kow-Tow.png
Kow-Tow
用大明开局,拥有所有不同宗教组的附属国。

参考资料


视频战报

国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切