遣外雇佣军团

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本文讲述的是外派至他国的雇佣军团,关于无需人力但需高额维护费的正规军代替兵种,请移步至雇佣兵
遣外雇佣军团界面
AI接受了左侧雇佣军团的报价,军团被租借给另一国
AI向宿敌说“不“

遣外雇佣军团(英文:Condottieri)可以將軍隊租给其他国家以换取金钱。提供雇佣军团的国家将继续控制雇佣军团并向他们提供補給,他们将为接受国战斗并牺牲,将接受国的敌人视为自己的敌人。

在遊戲中,若有AI願為玩家的軍隊出價時,通知欄將會顯示一個提示。


费用

月度维护费用

当派出一支军队为遣外雇佣军团时,出借方能够通过和接受雇佣军团的国家谈判来决定该雇佣军团的月度维护费用。遣外雇佣军团的维护费用为该军团原维护费的倍数,该数值上限为 ×10.0,下限为 ×0.0。在遣外雇佣军团被出租的前18个月,接受国 无需支付该维护费;在18个月后则开始 正常支付该费用

举例:A国将一支包含6支 Infantry.png 步兵(月维护费 杜卡特 0.21)和2支 Cavalry.png 骑兵(月维护费 杜卡特 0.53)的部队以 ×10.0 倍的费用租借给B国,则B国需支付的月度维护费为: (6×0.21+2×0.53)×10= 杜卡特 23.32

一次性支付费用

除支付月度维护费外,接受遣外雇佣军团的国家需要一次性支付该军团 18个月 的维护费。该维护费的数值是 该军团作为遣外雇佣军团的维护费而非其原本的维护费,如果该军团被以 ×0.0 倍维护费出借,则接收方也不需要支付任何一次性费用。

举例:在上个例子中,B国为A国的遣外雇佣军团支付 杜卡特 23.32 的月度维护费,则其一次性支付的费用为 23.32×18 = 杜卡特 419.76

可出借军团数量

同时可借出的遣外雇佣军团基础上限为 20,该上限可由 Mercenary manpower.png 雇佣兵人力修正提高。

[math]\text{最大可出借遣外雇佣军团数量} = 20 \cdot(\text{雇佣兵人力修正})[/math]

同时也有名为 Mercenary manpower.png 可用的遣外雇佣军团的修正,但仅存在于自定义国家理念中,其效果等同于上述公式中的“雇佣兵人力修正”。

下列理念和政策可提供雇佣兵人力修正:

Mercenary manpower.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+50%
  • 勃艮第的理念 3:推广议会
  • Sonoran的理念 1:Republic of Mercenaries
  • Swiss的理念 1:Swiss Mercenaries
  • 蒂康奈尔的理念 7:Scottish Ties
  • Urbinate的理念 1:The Italian Wars
  • 卢卡的野心
  • Sienese的野心
  • 毗奢耶那伽罗的野心
  • Diplomatic-Offensive: The Underhanded Diplomacy Act
+25%
  • 行政理念组 5:佣兵征募
  • 科西嘉的理念 4:The 科西嘉 League
  • Evenk的理念 5:蒙古 Deel
  • 普斯科夫的理念 5:骑士守护
  • 间谍-数量:雇佣兵登记法案
+20%
  • 贵族理念组 7:上流社会
+15%
  • 高加索的理念 2:阿兰雇佣兵
+10%
  • 财阀理念组 1:付款惯例


Mercenary manpower.png 雇佣兵人力修正亦可通过下列方法获得:

规则和影响

遣外雇佣军团的特殊性

  • 遣外雇佣军团仍然由出借国控制
  • 遣外雇佣军团无法被拆分,但可以整编
  • 继承人与国家领袖所指挥非部队不能作为谴外雇佣军团
  • 遣外雇佣军团的 陆军将领 将领无法替换,但如果其在指挥该军团时去世则可以重新指派一位将领
  • 遣外雇佣军团的所有 Manpower.png 人力消耗和 补员花费 补员花费仍然由出借国承担
  • 遣外雇佣军团劫掠省份所得归出借国所有,并且游牧国家也可以从劫掠中获得游牧团结
  • 遣外雇佣军团在作战时获得额外 Army tradition.png +50% 陆军传统和 来自陆战的威望 +50% 陆战带来的威望
  • 派出遣外雇佣军团不被视为介入战争的行为,因此不产生任何停战协议
  • 当一国接受了一支遣外雇佣军团后,接收方的敌人将对这支军队产生敌意,且出租方与接收方会如同盟友般共享战争迷雾。对雇佣军团有敌意的敌人军队的底色会被标记为黄色,雇佣军团右侧的国旗表示这支军队已被哪一国雇佣。
  • 成功派遣谴外雇佣兵团后,AI衡量借出方军事实力时会忽视已经派遣的部队,这有利于在某些情况下使AI主动发起进攻战争,玩家则可以在收回谴外雇佣军后赢得防御战争
  • 遣外雇佣军团可以在接收方可以行军的任意地区移动,也可以移动到本国有军事通行权的任意地区。

接受租借因素

价格是决定接收方同意遣外雇佣军团协议的第一要素,出借方要价越高,接受倾向越低。

下列因素会 增加 接受遣外雇佣军团的意愿:

  • 免费遣外雇佣军团(+500 接受修正)
  • 出租方与接收方信奉同一宗教+5 接受修正)
  • 接收方有财政盈余
  • 接收方处于重要战争中
  • 出借军团的质量

遣外雇佣军团 不能(不可能或 -1000 接受修正)在满足以下条件时被租借:

  • 租借给宿敌
  • 租借给附属国(但可以租借给 Subject tributary icon.png 朝贡国
  • 军队无法通过陆路前往接收方的首都
  • 接收方拥有贷款且每月收入持续赤字
  • 接收方无法支付遣外雇佣军团的维护费
  • 在接收方没有战争时租借雇佣军团(但会接受免费的雇佣军团)
  • 出租方与接收方战争中的敌人拥有和平协约
  • 出租方已经将一队军团租借给接收方的敌人
  • 出组军团的将领为出租方统治者或继承人


雇佣协议的取消

遣外雇佣军团可在满足下列条件下取消:

常规取消手段:

  • 在租借协议生效 18 个月后,租借双方均可取消该协议,不受任何惩罚。
  • 如果接收方的战争在协议生效 18 个月内结束,则其可提前取消协议,不受任何惩罚。

非常规取消手段:

  • 如果遣外雇佣军团的战争参与分数过低(围城或战斗都会增长分数,当雇佣军团不参战时,分数将月度减少),该国将会收到警报,提醒该国接收方会在 6 个月内取消租借。当租借以这种方法被取消后,所有国家都会对该国的雇佣兵团获得 -250 接受修正,这一惩罚将缓慢恢复,共持续 15 年。
  • 如果出租方在遣外雇佣军团协议生效期内作为盟友或敌方加入了接收方的战争,则协议会自动取消。


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策略

租借前

遣外雇佣兵团最主要的目的自然是可以让你在不宣战的情况下对另一国动武,尤其在游戏的早期,一支20队的军团可以很容易地改变一场战争的平衡。同时这也是早期可以轻松赚取一笔外快的不错来源。欧洲国家,尤其是神圣罗马帝国区域的国家往往会陷入看海消除AE的阶段。同时神罗内部本身经常纷争不断而又小打小闹,此时把全国兵力租借岀去,无论是抢劫战利品还是单纯不支付维护费都是不错的选择。但是要小心,当雇佣兵团被租出去的时候,他们不能响应他们祖国的战争,直到租借协议被取消,而这往往至少需要18个月的时间。所以在出租士兵之前,我们不仅要考虑自己的扩张计划,还要看看他人的进攻意图,确保万事无忧。

作战技巧

除非你的确是想打击对手,否则我们雇佣兵的根源依旧是如何死最少的人赚最多的钱。一般在一场战争快结束时,对象也难以雇佣兵团了,所以本策略针对的是加入早中期的战争。此时双方主力可能还未接触,那么我们可以游离在己方主力附近,同时踩空地掠夺战利品。当双方主力碰撞时,我们可以通过计算,使得战争打响的第10天乃至11天才加入战场,这样敌人往往会在12天时逃跑,可是我们依旧会被雇主算入战争参与程度,同时死亡人数基本为0。如果双方主力碰撞后,我方追击敌人散兵时,不要执着于1k人的部队,因为消灭他们带来不了多少战争贡献,但是2k人就会有不少,比起1k相差快10倍(不是很懂ai)。实在没有仗可以打,可以找寻一个没有被掠夺完的堡垒,隔三差五的踩踩,基本也能在雇主满意的情况下划水到战争结束。

特殊技巧

简言之,由于本国省份被围攻——尤其是重要的堡垒或者首都被围——将极大降低AI响应盟友进入战争的意愿,因此当你意图进攻A国,而A国与B国有军事同盟,B国又在与C国开战时,若你满足向C国提供遣外雇佣军团的条件,则可向C国提供遣外雇佣军团并指挥雇佣军团围攻B国的某一堡垒(最好是首都)。此时你再向A国宣战,B国很有可能不响应防御战争召唤而破盟,从而单独与A国开战。极端情况下,哪怕派出一个团的军队站在对方首都省份上,即使不满足围城最低部队要求也能达到此效果。此方法也可用于在对神罗诸侯开战时避免皇帝介入。

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参考资料