君主制

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Government monarchy.png 君主制(英文:Monarchy)是一种权力掌握于君主一人之手的政府类型。君主的统治直至死亡。很多机制,诸如王室联姻联合统治,大多是仅限于君主制的政府机制。

所有的君主制国家获得以下修正:

  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族阶层影响力
Government monarchy.png 君主制政府改革一览
第一级:权力结构
第二级:贵族特权
第三级:文官制度
第四级:行政官僚
第五级:合议团体
第六级:专制主义与宪政主义
第七级:权力分立

Legitimacy.png 正统性

正统性(英文:Legitimacy)是表示在位君主地位合法性高低的指标。可以认为该数值是能够被普通大众所感知的。其大小范围是从 0100。激活DLC 天命 天命后,中国皇帝不使用正统性机制。

联统的国家的正统性与宗主国一样。影响正统性的修正(比如阶层互动选项中的“寻求教士帮助”)对被联统国的正统性没有影响。

下表展示的是正统性对国家各方面数据的影响,从最低的 0 到最高的 100

正统性 0 50 100
国家叛乱度 全国叛乱 +2.0 0 −2.0
异端容忍 宗教容忍 [1] −1.0 0 +1.0
Diplomatic reputation.png 外交声誉 −1.0 0 +1.0
来自附庸的收入 来自附庸国的收入 −5.0% 0 +5.0%
军事化 国家军事化程度 −0.025 0 +0.025
Max absolutism 最大专制度 −10 0 +10

[1] - 全局影响,例如:会对 正统信仰容忍 正统信仰容忍、异端容忍 异端容忍异教容忍 异教容忍均造成影响。

正统性修正

游戏中,对正统性造成影响的途径可分为主动修正被动修正两种。这两种影响可能会使正统性增加,也可能会降低正统性。

主动修正

主动修正是基于玩家操作所引起的对正统性的影响。主要有以下几项:

  • 王室联姻:联姻会降低正统性,一般不会很多且为一次性的。尤其是联姻对象是来自一个相对弱小的王国时。不过,随后正统性会逐渐增加恢复。
  • 事件:有时候会发生一些事件导致正统性增加或者减少。
  • 教廷影响力天主教国家可以花费50点教廷影响力得到正统性每年 +1.0 的增益,一共持续20年。
  • 继承:具体影响取决于王位继承人宣称的强弱程度。如果宣称为,则正统性减少; 如果宣称为,则正统性增加。继承的正统性只与继承人对王位宣称的强弱有关;上一任统治者的正统性不会被考虑在内。
  • 篡权叛军:如果叛军的要求被强制执行了,则会有一位拥有宣称的统治者上台,从而增加正统性。
被动修正

被动修正并不依赖于玩家的操作,取而代之的是当前的各种变量。下面列出一些典型的例子(数值均以年计算)。

Yearly legitimacy.png 年度正统性 条件
+1 统治者拥有 正义 正义特质
+1 幸运国家
+1 虔诚 伊斯兰教国家追随 伊斯玛仪学派 伊斯玛仪学派
+0.5 通过 Gov british queen.png 英国君主制改革
+0.5 通过 Gov ottoman government.png 奥斯曼政府改革
+0.5 虔诚 伊斯兰教国家控制麦加和麦地那
+0.5 科普特正教 科普特正教国家获得「合法化政府」祝福(需要DLC 人权 人权
+0.25 瓷器 瓷器的贸易奖励
+0.25  莫卧儿同化拜占庭文化组
+0.1 每一个 Royalmarriage.png 王室联姻
+0.01 每一点 Yearly prestige.png 威望
+0.005 每一点 Power Projection.png 力量投射
-0.01 每一点负 Yearly prestige.png 威望
-0.5 每拥有一块 Imperial authority modifier.png 非法神圣罗马帝国领土
-1 每一点负 Icon stability.png 稳定度
-1 被他国挑动不满情绪
-1 失去天命
-2 摄政议会掌权
国家理念和政策
Legitimacy.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+1.5
  • Holy Roman的理念 1:The Imperial Throne
+1.0
  • 安第斯的传统
  • Imperial German的传统
  • Montferrat的传统
  • 诺曼的传统
  • 罗马帝国的传统
  • 塔拉斯堪的传统
  • 特拉比松的传统
  • 符腾堡的传统
  • 阿富汗的理念 6:大国民议会制度化
  • 阿伊尔的理念 3:开国女王的传承
  • 阿拉干的理念 1:妙乌王朝
  • 阿尔达比勒的理念 7:伊朗国王
  • 朝仓的理念 5:朝仓孝景十七条
  • 阿散蒂的理念 4:金凳
  • 足利的理念 2:拱卫朝廷
  • 雅典的理念 1:雅典领主
  • 阿兹特克的理念 2:向神献祭
  • 巴登的理念 2:扎林根家族的遗产
  • 巴赫曼尼的理念 6:确立长子继承制
  • 俾路支的理念 3:俾路支可汗
  • 巴伐利亚的理念 1:实行长子继承制
  • 别洛季罗的理念 3:强化本土血脉
  • 贝宁的理念 1:驯服尤扎马
  • 贝齐米萨拉卡的理念 6:王室裁决
  • 巴西的理念 7:巴西帝国
  • 波西米亚的理念 2:选举君主制
  • 博洛尼亚的理念 2:Bentivoglio Family
  • 波斯尼亚的理念 2:循此苦旅以达天际
  • Brazilian的理念 7:Seat of the Empire
  • Breton的理念 1:Legacy of Breton Independence
  • 保加利亚的理念 7:第三罗马
  • 高加索的理念 5:高地可汗
  • 宿务的理念 2:朱罗王朝的传承
  • 中华国家的理念 6:天子
  • 克里维斯的理念 2:Cleves and Mark
  • 达荷美的理念 1:豹之子
  • 大名的理念 3:祖先的荣耀
  • 大越的理念 6:顺天
  • 德干苏丹国的理念 1:Legacy of the Bahmani Sultanate
  • 德里的理念 7:The Throne of India
  • 法兰克尼亚的理念 1:The Duchy Restored
  • 加瓦尔的理念 5:恒河源头
  • Garjati的理念 2:Ancient Mandalas
  • 海尔雷的理念 3:Defiance of Foreign Rule
  • 金帐汗国的理念 1:金帐汗国的传承
  • Gond的理念 6:Ancient Roots
  • Great Qing的理念 4:Bogda Khan
  • Gujarati Princedom的理念 6:Ashapura Mata
  • 畠山的理念 6:统一分家
  • 印度斯坦的理念 4:The Peacock Throne
  • 北条的理念 1:镰仓幕府的传承
  • 荷尔施泰因的理念 7:丹麦抗议猪
  • 细川的理念 1:管领
  • 伊利汗国的理念 1:Restored Ilkhanate
  • 耶路撒冷的理念 1:荆棘王冠
  • 卡法的理念 5:强化与埃塞俄比亚教会的联系
  • 卡拉曼的理念 7:塞尔柱帝国真正的继承人
  • 呼罗珊的理念 4:王朝编年史
  • 菊池的理念 3:阿苏神宫
  • 库巴的理念 6:哚普雕像
  • 库尔德的理念 6:库尔德王朝的传承
  • 拉达克的理念 6:统一王国
  • 兰纳的理念 1:孟莱的传承
  • 列日的理念 3:Religious Devotion
  • 卢巴的理念 2:王家村庄圣地
  • 隆达的理念 2:永不终结的统治
  • Mainzian的理念 4:Saint Hildegard of Bingen
  • 马拉加斯的理念 2:神的后裔
  • 满洲的理念 4:The Later Jin
  • 曼尼普尔的理念 3:梅泰王国
  • 马佐维亚的理念 6:理想的议会举办地
  • 中美洲的理念 5:放血议会
  • 摩尔达维亚的理念 4:摩尔达维亚大公
  • 摩鹿加的理念 2:同样的文化遗产
  • 黑山的理念 1:杜克利亚的传承
  • 莫西的理念 1:雷奥和叶妮佳
  • 穆伊斯卡的理念 7:习惯法
  • 穆沙沙的理念 5:统一的家族
  • 莫塔帕的理念 4:死者代言人
  • Mysorean的理念 2:Patronize Kannada Literature
  • 那不勒斯的理念 7:那不勒斯的懒汉与君主制
  • 诺森伯兰的理念 1:稳定珀西家族的统治
  • 奥多耶夫的理念 1:切尔尼戈夫公国的传人
  • 奥法利的理念 6:A Family Affair
  • 瓦剌的理念 3:The Four 瓦剌s
  • 奥里萨的理念 2:扎格纳特的仆人
  • 巴佳鲁勇的理念 3:伊斯塔诺巴萨
  • 勃固的理念 6:佛王
  • 波洛茨克的理念 2:罗斯遗产
  • 普罗旺斯的理念 2:重振安茹家族
  • 拉贾普塔纳的理念 7:Monumental Architecture
  • 拉斯德的理念 4:统一的国家
  • 罗马尼亚的理念 4:拉丁孤岛
  • 罗姆的理念 3:沙汗沙
  • 萨姆茨赫的理念 1:萨姆茨赫的阿德贝格
  • 萨伏依的理念 7:萨伏依的正统
  • 苏格兰的理念 6:王室礼物
  • 塞米恩的理念 5:基甸王朝
  • 掸邦的理念 6:掸邦神话
  • 希尔凡的理念 1:哈尔瓦提教团
  • 信德的理念 1:Enduring Samma Dynasty
  • 锡斯坦的理念 6:锡斯坦编年史
  • 南印度的理念 5:神庙的大施主
  • 素可泰的理念 6:兰甘亨大帝纪念碑
  • 瑞典的理念 1:瑞典国王与议会
  • Telugu的理念 5:Legend of Prataparudra
  • 图林根的理念 1:瓜分莱比锡
  • 帖木儿的理念 4:察合台文学
  • 河中的理念 7:察合台文学
  • 特里普拉的理念 1:国王史
  • 筒井的理念 5:南都奈良
  • 通布卡的理念 3:健康的祭祀王
  • 蒂龙的理念 2:奥尼尔大王
  • 温迪亚的理念 7:钱德拉的遗产
  • 瓦拉几亚的理念 6:贵族政府
  • 威尔士的理念 4:威尔士古国歌
  • 彝的理念 6:修缮冲天葬墓
  • 赞比西的理念 5:加强Mbona教的影响
  • Anhalt的野心
  • Barbary Corsair野心
  • 加拿大的野心
  • 埃塞俄比亚的野心
  • 今川的野心
  • 爱尔兰的野心
  • 意大利人的野心
  • 卡内姆 博尔努的野心
  • 基切的野心
  • 马拉维的野心
  • Ormond野心
  • 俄罗斯的野心
  • 外交-贵族:废除终身职位法案
  • 外交-财阀:中立政策
+0.5
  • 班贝格的传统
  • 科隆的理念 4:Prime Minister of Cologne
  • 塞浦路斯的理念 1:耶路撒冷之王
  • 格鲁吉亚的理念 1:巴格拉季昂王朝
  • Great Shun的理念 7:Claim to the Mandate
  • Jurchen的理念 2:The Queue
  • 鲁塞尼亚的理念 1:俄罗斯国家之母

改革等级

权力结构

类型 效果 描述与备注
封建贵族制Feudal Nobility
  • 来自附庸的收入 +25% 来自附庸国的收入
  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族阶层影响力
  • Marathas influence modifier.png +5% 马拉塔阶层影响力
  • Rajputs influence modifier.png +5% 拉杰普特阶层影响力
封建贵族制的图标
在一个封建王国中,君主的力量通过拥有土地的贵族的宣誓效忠而得到加强。这些贵族,或者说尊贵之人往往是土地的所有者,拥有相当大的影响力和自己的附庸。
专制君主制Autocracy
  • 不正当要求 −10% 不正当要求花费
专制君主制的图标
专制君主制将权力集中在统治者手中。国家通常被视为他们的个人财产。统治者拥有阁僚和支持者的情况并不少见,但这些人一般会被当成王室成员看待。


奥地利大公国Austrian Archduchy
  • 来自附属国发展度的自由渴望 -33% 附属国发展度带来的独立倾向
  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族阶层影响力
  • Marathas influence modifier.png +5% 马拉塔阶层影响力
  • Rajputs influence modifier.png +5% 拉杰普特阶层影响力
Reform Austrian Archduchy的图标
尽管组织形式与封建君主制相近, 奥地利大公国在欧洲一众公国中可谓鹤立鸡群 。通过长时间积累的治理其他民族的经验 - 如蒂罗尔人,施蒂利亚人,匈牙利人与波西米亚人和向对他们有利的方向安排王朝事务, 历任大公能够发展出一套高效的系统来管理他们的领地和维护国家内部的团结。
  • 仅适用于  奥地利 或曾经是  奥地利的国家(即由奥地利成立的其他tag)。
财阀政治Plutocracy
  • Merchants.png +1 商人团
  • Nobility influence modifier.png -5% 贵族阶层影响力
  • Burghers influence modifier.png +5% 市民阶层影响力
  • Vaishyas influence modifier.png +5% 吠舍阶层影响力
财阀政治的图标
一个财阀王国,其君主的支持者是那些拥有最高收入的财阀。君主本身往往是一个成功的商业公司的领袖,君主的支持者也是如此。
  • 仅适用于科技组为 印度科技组 印度、穆斯林科技组 穆斯林、中华科技组中华、 东非科技组 东非的国家。
  • 解锁 财阀理念组 财阀理念,禁用 贵族理念组 贵族理念。
  • 可以花费50 Administrative power.png 行政点数建设一个贸易站,每有一个贸易节点,都在拥有的省份提供 +10 贸易力量 贸易力量(除去你的初级节点外)。
  • 允许廉价征召运输船
大公国Grand Duchy
  • 行政容量 +200 行政容量
大公国的图标
我们的王国从未有过混乱的纷争,在我们伟大的公爵统治下境内各民族皆精诚团结。
  • 仅适用于  立陶宛
  • 固定政府等级:公国级 公国级
印度苏丹国Indian Sultanate
  • 异教容忍 +3 异教容忍
印度苏丹国的图标
作为统治者的穆斯林在国内属于少数派,印度的苏丹不得不改进和扩展传统的穆斯林王权理念。虽然他们仍然是伊斯兰国家,但传统意义上仅包含犹太教徒和基督徒的齐米这一身份已扩展到达摩宗教。
  • 仅适用于印度穆斯林国家。
  • 不能通过 Gov judge.png 议会制度和 Gov states general.png 联省议会政府改革。
  • Tab domestic government.png 每20年可以选择一次税收政策:
    • 高效的包税制:国家税收修正 +15% 国家税收修正,一次性得到附庸 Development.png 总发展度2倍的 杜卡特 金钱
    • 征用土地:Core-creation cost.png -5% 造核花费,一次性得到附庸 本地人力修正 基础人力50倍的 Manpower.png 人力
    • 宽松的税收:Diplomatic reputation.png +1 外交声誉,自由渴望 -15% 附属国独立倾向
幕府Shogunate
  • Diplomat.png +1 外交官
  • 使者行程时间 −25% 使者行程时间
  • Max absolutism +5 最大专制度
幕府的图标
虽然名义上由天皇任命,但幕府将军成为世袭军事独裁统治者,并于1192年至1867年间成为日本事实上的统治者。
各国国主可以通过上洛即占据京都来继任将军并成为所有大名的宗主
  • 需要主流文化属于日本文化组并且控制京都Kyoto [1020](1444年初始为 足利家)。在成立 日本后或 日本存在时不可用。失去京都Kyoto [1020]将变为大名政体。

  • 禁止切换政府类型
  • 无法切换 Primary culture.png 主流文化
  • 固定政府等级:王国级 王国级
  • 将军由同一家族世袭。
  • 拥有特殊的附庸——大名,此种附庸关系不占用将军的外交关系数量,同样将军也无法干涉大名之间的宣战、联盟,不可以使用大名的宣战理由。
大名Daimyo
  • Morale of armies.png +10% 陆军士气
  • 步兵作战能力 +10% 步兵作战能力
大名的图标
日本体制中强有力的地方诸侯领主,在幕府将军治下统治着其世袭领地。
各国国主可以通过上洛即占据京都来继任将军并成为所有大名的宗主。
  • 大名是幕府将军的附庸特有的政体类型。

  • 大名由同一家族世袭。
  • 大名无法要求外国支持独立
  • 可以对其他大名进行联盟、战争、组建包围网等外交行为,而不会被宗主国——幕府将军所干涉。
  • 可以对其他大名使用特殊的宣战理由——战国时代
  • 可以对幕府将军使用特殊的宣战理由
  • 可以通过占领京都取代幕府的地位,获得幕府政体。
  • 固定政府等级:公国级 公国级
  • 禁止切换政府类型
独立大名Independent Daimyo
  • Morale of armies.png +10% 陆军士气
  • 步兵作战能力 +10% 步兵作战能力
独立大名的图标
日本体制中强有力的地方诸侯领主,在幕府将军治下统治着其世袭领地。
各国国主可以通过上洛即占据京都来继任将军并成为所有大名的宗主。
  • 一个没有成立 日本并且其首都在日本地区并属于日本文化组的大名获得了独立或他的宗主国不再是幕府政体时他的政体将变为独立大名。

  • 大名由同一家族世袭。
  • 可以通过占领京都取代幕府的地位,获得幕府政体。
  • 禁止切换政府类型
  • 可以用过变身  日本改革政体为封建君主制
天朝Celestial Empire
  • Yearly prestige.png +0.5 年度威望
  • 行政容量 +500 行政容量
  • Clergy influence modifier.png -10% 教士影响力
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族影响力
  • Burghers influence modifier.png -10% 商人影响力
天朝的图标
天朝宣称其统治者是天子,注定要来掌管这个国家。
  • 开局仅  大明可用,若开启 DLC 天命 天命,则与 Emperor of china icon.png 中国皇帝绑定。
  • 皇位由同一王朝世袭。
  • 失去中国皇帝投降后成为王国级的专制君主制国家。
  • 若DLC 天命 天命启用:
  • 若DLC 天命 天命未启用:
    • 将获得派系机制但没有阶层机制。
    •  大明可以通过一个决议改革政体为君主立宪制:需要君主的任意属性高于4,已经接受 文艺复兴 文艺复兴、殖民主义 殖民主义、印刷机 印刷机这三种思潮,且至少获得以下至少1种思潮:全球贸易 全球贸易、工厂生产 工场生产或是 启蒙主义 启蒙主义。
  • 固定政府等级:帝国级 帝国级(失去天命将降为王国级)
  • 阶层初始领地占比:90%
参见:大明#天朝
中华群雄Chinese Kingdom
  • 人力恢复速度 +25% 人力恢复速度
  • 自由渴望 +50% 独立倾向
  • 行政容量 +500 行政容量
中华群雄的图标
天朝合久必分,群雄蜂起犯上。
  • 固定王朝
  • 无法强迫他国成为朝贡国
  • 无法切换此项政府改革
  • 固定政府等级:王国级 王国
  • 拥有“统一中国”宣战理由

满足下列条件的国家可使用此项改革:

  • 满足下列所有条件:
    • 首都在中华地区
    • 使用 中华科技组 中华科技组
    • 下列条件满足其一:
      • 主流文化是:白
      • 主流文化是:苗
      • 主流文化是:彝
      • 主流文化属于中华文化组
    • 下列条件满足其一:
      • 儒教 儒教
      • Animist.png 原始宗教,且主流文化是:苗或彝
      • Buddhism.png 佛教,且主流文化是:白
卡尔马联盟The Kalmar Union
  • 外交关系限额+2 外交关系
  • Possible advisors.png+1 顾问池
  • Nobility influence modifier.png+15% 贵族影响力
1397年,丹麦,挪威和瑞典的三顶王冠被决定由一位君主所独占。从那时起这些土地一直由丹麦的君主所统治。维持且保护这一联盟是我等职责所在。
  • 无法手动切换此项改革
  • 无法吞并被联统国
  • 无法放弃联合统治
  • 有卡尔马联盟选举
  • 自建国无法使用此项政府改革开局

满足下列条件的国家可使用此项改革

  • 任意附属国:
    • 是被联统国
    • 首都位于斯堪的纳维亚区域
统一卡尔马君主制Unified Kalmar Monarchy
  • 外交关系限额+2 外交关系
  • Possible advisors.png+1 顾问池
  • Max absolutism+10 最大专制度
  • Nobility influence modifier.png-10% 贵族影响力
  • -40 吞并被联统国所需年数
卡尔马联盟最终得到了批准,使之成为了瑞典和挪威的国家法律。由此联盟转变成为了一个真正的王国,尽管我们的一些人更愿意根据克里斯托弗三世的习惯称之为「大王国」。
  • 所有被联统国获得与 March icon.png 卫戍国相同的加成
选举君主制Elective Monarchy
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱
  • 来自附庸的收入 +25% 来自附庸国的收入
  • 行政容量 +100 行政容量
  • Max absolutism -30 最大专制度
选举君主制的图标
这种君主制下继承人会由色姆议会选举而产生。
  • 通过事件适用于  波兰 波兰立陶宛联邦
  • 无法手动切换此项改革
  • 波兰贵族叛军将迫使一个国家采取这种政府类型,前提是如果他们的要求被强制执行。这种叛军是波兰文化国家所特有的。
  • 可以转变政府类型为寡头共和制或者独裁君主制,具体政体取决于君主在1600年左右发生的波兰贵族叛乱这一重大事件链期间选择承认贵族议会的要求或是完成对叛军的镇压。
  • 其他相同宗教组君主制国家可以通过派遣Diplomat.png外交官支持继承人来支持本国王朝在该国的候选人,若是本国候选人赢得选举成为国王就可以获得24倍于当选君主属性的力量点数、Yearly prestige.png 25 威望和Legitimacy.png 10 正统性奖励。
  • 选举君主制的国家也可以通过 Yearly prestige.png -10 威望为本国候选人获取选票。
  • 选举君主制的国家王位不能被宣称,这使得他们不可能被除了事件之外的其他原因联合统治,即几乎不会成为被联统国。
伊克塔Iqta
  • 国家税收修正 +5% 全国税收修正
  • 来自附庸的收入 +33% 来自附庸国的收入
伊克塔的图标
尽管与封建采邑制相似,但伊克塔制下的封建主实际上并不拥有领地,其下一代的继承权也并没有受到保障。
  • 仅适用于穆斯林国家。
  • Tab domestic government.png 每20年可以选择一次税收政策:
    • 高效的包税制:国家税收修正 +15% 国家税收修正,一次性得到附庸 Development.png 总发展度2倍的 杜卡特 金钱
    • 征用土地:Core-creation cost.png -5% 造核花费,一次性得到附庸 本地人力修正 基础人力50倍的 Manpower.png 人力
    • 宽松的税收:Diplomatic reputation.png +1 外交声誉,自由渴望 -15% 附属国独立倾向
英国君主制English Monarchy
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱
  • Yearly legitimacy.png +0.5 年度正统性
  • 行政容量 +50 行政容量
  • Max absolutism -30 最大专制度
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
英国君主制的图标
英国君主制是一个有代表性的君主政体,其议会由执政君主定期召集。它是依据《大宪章》中所明确的特权。
  • 游戏开始时的  英格兰和由其成立的  大不列颠采用此政体。
  • 阶层初始领地占比:30%
奥斯曼政府Ottoman Government
  • Yearly legitimacy.png +0.5 年度正统性
  • 不正当要求 -10% 不合理需求
  • 行政容量 +150 行政容量
  • Max absolutism +5 最大专制度
奥斯曼政府的图标
奥斯曼政府在很多地方等同于皇家内务部。后宫确保了永远不会缺乏奥斯曼统治者的继承人。
  • 继承人通过特殊事件在后宫中选择。
  • 可以将直属州分配给 帕夏
  • 可以在拥有异教省份的直属州中征召耶尼切里军团。
普鲁士君主制Prussian Monarchy
  • 国家叛乱度 -2 全国叛乱
  • War exhaustion.png -0.02 月度厌战度
  • Autonomy.png -0.075 月度自治度变化
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • 储君军事技能 +3 君主军事能力(将来的)
  • Nobility loyalty modifier.png +10% 贵族阶层忠诚度
  • 行政容量 −50% 行政容量
普鲁士君主制的图标
一种极其尚武的君主制政府形式,与其说是拥有军队的国家,更像是一个拥有国家的军队。
  • 仅适用于  普鲁士或由普鲁士成立的  德意志,需要是 新教 新教或 改革宗 改革宗。
  • 使用 军事化 军事化机制


奥地利帝国君主制Imperial Austrian Monarchy
  • 最大已提升文化 +2 最大可接受文化
  • 国家叛乱度 -2 全国叛乱
  • 储君外交技能 +2 君主外交能力(将来的)
  • 提升文化花费 -33% 接纳文化花费
奥地利帝国君主制的图标
一种政府形式,由一位君主统治,旨在建立一种多种文化、城市和领土拼凑成的帝国。
俄罗斯公国Russian Principality
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱
  • 国家税收修正 +5% 全国税收修正
  • 行政容量 +100 行政容量
俄罗斯公国的图标
在吸取了基辅罗斯衰落的教训,以及长期承受鞑靼人劫掠的压力之后,这个国家的政体已经进化。统治家族手握重权,但世袭权利和领地划分可能引起内部冲突。
  • 所有1444年开局存在核心的东斯拉夫文化君主制国家的默认政府改革。
  • 具有东斯拉夫文化的大多数东正教非独特政府改革和非部落君主制的国家均可以通过决策成为俄罗斯公国,需要具有至少 Icon stability.png 1 稳定度、Legitimacy.png 90 正统性且政府等级不是 帝国级 帝国级。
  • 固定政府等级:公国级 公国级

每年,这个政府会获得“3+君主属性”的一种特殊君主力量点数(分别对应 Administrative power.png/Diplomatic power.png/Military power.png)。每种君主点数一旦达到100,即可以在 Tab domestic government.png 政府界面选择相应的互动功能:

  • Administrative power.png 改革全俄罗斯法典:Local autonomy.png-10% 当地自治度 全部省份
  • Diplomatic power.png 推行特辖制:-30%所有叛军派系的进程
  • Military power.png 招募射击军:War exhaustion.png-2 厌战 ,获得陆军上限20%的射击军在你的首都

若不使用政体功能,点数会一直累计到150点后便不再增加。

沙皇国Tsardom
  • 国家人力修正 +20% 全国人力修正
  • Autonomy.png -0.05 月度自治度变化
  • 行政容量 +350 行政容量
  • Absolutism.png +0.5 年度专制度
沙皇国的图标
这个国家是罗马遗产和东正教会的中流砥柱,俄罗斯民众的领袖——沙皇是所有东斯拉夫民族的真命天主。
马穆鲁克政府Mamluk Government
  • Autonomy.png −0.025 月度自治度变化
  • 最大已提升文化 +3 最大可接纳文化
  • 行政容量 +50 行政容量
  • 储君行政技能 +2 未来君主的行政能力
  • 有统治者文化的顾问的花费 −25% 和统治者文化相同的顾问的花费
  • 提升文化花费-50% 接纳文化花费
  • Nobility influence modifier.png +10% 贵族阶层影响力
马穆鲁克政府的图标
这个国家曾被马穆鲁克奴隶士兵接管,并通过继续输入士兵奴隶来维持自己统治。
  • 当现任统治者去世不会损失 Icon stability.png稳定度,而是会通过一个特殊事件,在不同文化的继位者中选择一位成为君主。
  • 新任君主的正统性取决于他们的文化在当前国家的比例。(一个强势文化比例的君主将会获得更弱的宣称)
  • 接受不同文化互动,它的力量取决于当前君主的文化(一个强势文化比例的君主将会获得更强的影响)
封建神权制Feudal Theocracy
  • Missionaries.png +1 传教士
  • Missionary strength.png +1% 传教力量
  • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
  • 行政容量 +50 行政容量
  • Clergy influence modifier.png +5% 教士阶层影响力
  • Brahmins influence modifier.png +5% 婆罗门阶层影响力
封建神权制的图标
这个国家由一位宗教领袖统治,他的王位在他受神灵认可的家族内传递。
  • Tab domestic government.png 政府互动:
    • Administrative power.png 50 - 没收教会地产Seize Clerical Holdings:5年内 建筑花费-15% 建筑花费
    • Diplomatic power.png 50 - 邀请国外少数族群Invite Minorities from Abroad:5年内 发展度提升花费-20% 发展度提升花费 同时首都区域内的随机省份+1发展度
    • Military power.png 50 - 圣战制裁Sanction Holy War:获得对异教邻国相邻省份的宣称
革命帝国制Revolutionary Empire
  • Morale of armies.png +10% 陆军士气
  • 国家人力修正 +25% 全国人力修正
  • Autonomy.png −0.20 月度自治度变化
  • 行政容量 +150 行政容量
  • Maximum revolutionary zeal +50 最大革命热情
  • Papal influence.png -100 年度教廷影响
革命帝国制的图标
革命帝国制是一种稍显保守的政府体制,是由一名统治者加众议院协助的形式。政府能够动员大量的人力,所有的士兵背包里都带有一截法警的短棍。
  •  法兰西在1792年至1804年剧本中通过此政府改革。
  • 没有 贵族阶层 贵族阶层
  • 固定政府等级:帝国级 帝国级
  • 如果革命被镇压,那么拥有此政府改革的国家会同时失去 Revolution target.png 革命目标和此改革,并且转为君主立宪制
  • 有三种方式可以获得这种政府改革,所有这些都要求首先是革命共和制国家:
    • 使用除了重复选择当前统治者的方式(这样做将会在共和传统低于 20 时转为独裁共和制)使你的 Republican tradition.png 共和传统低于 0
    • 当DLC 人权 人权激活时,让 保皇派 保皇派掌权,并用于低于 40 Republican tradition.png 共和传统。
    • 仅适用于  法兰西,在法国大革命事件中“帝国的野望”选择“法兰西将成为一个帝国!”将国家领导权交给拿破仑。
曼荼罗制度Mandala System
  • 来自附庸的收入 +25% 来自附庸国的收入
  • 附庸国部队上限贡献 +100% 附庸提供的陆军上限
曼荼罗制度的图标
曼荼罗制度是围绕中心大都市构建一个圆形或曼荼罗的规划来组织整个国家。通过这种方式,政治和地理现实可以按照中央的直接控制水平来划分,从边缘更为独立的属地到更靠近中央的直接控制的城市。
  • 仅适用于信仰佛教组、达摩宗教组、伊斯兰教组或原始宗教组的 中华科技组 中华科技组国家。
  • 集中发展度将不会有任何损失
纳雅克拉体系Nayankara System
  • 国家人力修正 +15% 全国人力修正
  • 附庸国部队上限贡献 +100% 附庸提供的陆军上限
纳雅克拉体系的图标
为了更好地控制土地并进一步实现我们的军事野心,我们将许多的财产分配给了纳亚克。纳亚克们需要关注城市、寺庙以及其他定居点的发展,以及产生我们所需要的能够保卫王国以及进行扩张的军队。
  • 仅适用于主流文化在达罗毗荼文化组中或奥里萨、僧伽罗文化的印度教组或佛教组国家。
密斯尔联盟Misl Confederacy
  • 国家人力修正 +10% 全国人力修正
  • 陆军维护费修正 −10% 陆军维护费修正
密斯尔联盟的图标
鉴于我们的迫害历史,我们国家的组织建立在能够快速应对外部威胁的基础之上。我们是锡克联盟,每个联盟体都由一个社团及其军队组成。
  • 仅适用于 Sikhism 锡克教国家。
拉杰普特王国Rajput Kingdom
  • Yearly army tradition.png +0.25 年度陆军传统
拉杰普特王国的图标
一个拉杰普特王国通过与统治家族及其仆从们的忠诚和亲属关系来统治整个国家。作为一个拉杰普特部落的首领,我们有历史悠久且值得信赖的强大武术传统。无论何时,一旦战争或灾难向我们靠近,我们就能召唤出国内及附近地区的支持者们来战斗。
  • 仅适用于除马拉地文化以外的西雅利安文化组或温迪亚文化的 印度科技组 印度科技组国家。
转轮圣王Chakravarti
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • 储君行政技能 +1 未来君主行政能力
  • 集中发展度不会有任何损失
转轮圣王的图标
我们的君王不止是凡人。他是天降圣君,是世界的中心。只有我们的君王能赐予世界以和平与祥和。

仅限通过事件 flavor_lna.3获得(可通过满者伯夷任务高棉任务暹罗任务东吁任务勃固任务触发)

儒家官僚制Confucian Bureaucracy
  • Advisor cost.png -10% 顾问花费
儒家官僚制的图标
君主任命受过教育的官僚按照儒家原则来管理国家的一种政府体制。

仅限 Primary culture.png 主流文化为越南(Vietnamese)或越(Sino-Vietnamese)的国家或 儒教 儒教国家使用

所罗门帝国Solomonic Empire
  • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
  • Max absolutism +20 最大专制度
  • 国家叛乱度 -2 全国叛乱度
  • Special unit force limit +100% 可招募的恰瓦
所罗门帝国的图标
所罗门帝国是埃塞俄比亚国家大一统之后的改革。不再受困于宗教问题,帝国对外支配一切。
万王之王君主制Negusa Nagast Monarchy
  • 稳定度花费修正 -10% 提升稳定花费
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
  • -75% 迁移首都花费
万王之王君主制的图标
虽然埃塞俄比亚是一个帝国,但它缺乏适当的手段来展示埃塞俄比亚皇帝万王之王的权威。万王之王君主制是埃塞俄比亚将成为的帝国的雏形,因此,这一改革的缺点是宗教不统一、中央权力薄弱以及和首都流转不定,这造成了太多的麻烦。
穆萨统治Musa Rule
  • Possible advisors.png +1 可用顾问
  • 稳定度花费修正 -5% 提升稳定花费
  • Yearly legitimacy.png +0.5 年度正统性
穆萨条例的图标
马里帝国的政府形式。尽管其与其它君主制度大同小异,但曼萨统治的特殊之处在于其母系继承制度。此外,它还鼓励朝廷大臣在君主昏聩时将国事掌握在自己手中。
莫西邦联王国Tribal Confederacy
  • Nobility influence modifier.png +15% 贵族阶层影响力
  • Nobility loyalty modifier.png +10% 贵族阶层忠诚度
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
  • Max absolutism -20 最大专制度
莫西邦联王国的图标
莫西王国不是一个单一王国,而是由一些更小的莫西王国组成的邦联,彼此之间有着血缘、军事以及仪式上的纽带。
  • 使用 Yearly tribal allegiance.png 部落忠诚机制
大色姆议会Great Sejm
  • Nobility influence modifier.png +10% 贵族影响力
  • Max absolutism -20 最大专制度
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
  • 改革进度 -20% 政府改革进度增长
大色姆议会是波兰王国的最高权力机构,其投票权往往把持在各地方势力与大贵族手中,这些人牢牢控制着宫廷内外要事。
  • 拥有 Parliament.png 议会
波兰选举君主制Polish Elective Monarchy
  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族影响力
  • Max absolutism -30 最大专制度
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
  • 改革进度 -20% 政府改革进度增长
尽管联邦存续在我们和立陶宛兄弟之间,贵族依然拥有等秩累积而来的最大权力。我国选举君主制的现状,暗示了引入外国君主可能同时是祝福也是诅咒。
  • 无法手动切换此项改革
  • 其他相同宗教组君主制国家可以通过派遣Diplomat.png外交官支持继承人来支持本国王朝在该国的候选人,若是本国候选人赢得选举成为国王就可以获得24倍于当选君主属性的力量点数、Yearly prestige.png 25 威望和Legitimacy.png 10 正统性奖励。
  • 选举君主制的国家也可以通过 Yearly prestige.png -10 威望为本国候选人获取选票。
  • 选举君主制的国家王位不能被宣称,这使得他们不可能被除了事件之外的其他原因联合统治,即几乎不会成为被联统国。
  • 拥有 Parliament.png 议会
波兰君主专制Polish Autocratic Monarchy
  • Administrative efficiency.png +5% 行政效率
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • 国家人力修正 +20% 全局人力修正
  • 改革进度 +10% 政府改革进度增长
贵族宁有种乎?我们不用再对这帮颐指气使的、不过是好运生在贵族世家的小人们唯唯诺诺了。从今往后,波兰的王冠要一劳永逸地塑造自己的命运!
大王国Grand Kingdom
  • 无宗教惩罚:负宗教容忍不会带来任何惩罚。异端或异教省份不会影响宗教统一。 无宗教惩罚
  • Autonomy.png -0.05 月度自治度变化
  • 行政容量 +250 行政容量
尽管在15世纪的大部分时间里缺乏中央集权,但我们公国的土地曾经由许多雄心勃勃的公爵统治。然而,我们最近在国际事务上的发展,加上领土的扩张和中央集权的努力,导致我们扩大了对我们地区的控制和影响力,宣布成为第一个大王国!
  • 固定政府等级:王国级 王国
大帝国Grand Empire
  • 无宗教惩罚:负宗教容忍不会带来任何惩罚。异端或异教省份不会影响宗教统一。 无宗教惩罚
  • 储君行政技能 +2 君主行政能力(未来的)
  • 行政容量 +300 行政容量
尽管在15世纪的大部分时间里缺乏中央集权,但我们公国的土地曾经由许多雄心勃勃的公爵统治。然而,我们最近在国际事务上的发展,加上领土的扩张和中央集权的努力,导致我们扩大了对我们地区的控制和影响力,宣布成为第一个大王国!
  • 固定政府等级:帝国级 帝国

下列条件满足其一可使用此项改革:

  • 是自建国
  • 满足下列所有条件:
    • 已经完成 Mission.png 立陶宛任务“强制建立联邦”
    • 拥有至少 Development.png 1000 发展度
利沃尼亚军国君主制Livonian Militarist Monarchy
  • War exhaustion.png -0.05 月度厌战度
  • 发展度提升花费 -5% 提升发展度花费
  • 储君军事技能 +2 君主军事能力(将来的)
  • Nobility loyalty modifier.png +10% 贵族阶层忠诚度
  • 行政容量 -50% 行政容量修正
我们的君主制是我们着重关注国家军事方面的结果。我国如此重视军事,以至于一个又一个的政治家开玩笑地称其为「普鲁士的小同胞」。
  • 使用 军事化 军事化机制
利沃尼亚联省议会Livonian States General
  • 发展度提升花费 -10% 提升发展度花费
  • Special unit force limit +50% 海军陆战队上限修正
  • 储君外交技能 +2 君主外交能力(将来的)
  • Burghers loyalty modifier.png +10% 商人阶层忠诚度
  • 行政容量 -50% 行政容量修正
我们的政府不是由一个绝对的权威来统治的,而是由组成国家的各个州来统治的。每4年,各州的代表在我们的大法庭上集会,选举下一任君主掌权。
  • 没有配偶
  • 没有继承人
  • 每4年进行一次选举
  • 启用议会派VS君主派机制:
议会派掌权: 君主派掌权:
全局移民增长 +10 全局移民增长 Navy tradition.png +1 年度海军传统
全局贸易力量 +10% 全局贸易力量 Morale of navies.png +10% 海军士气
Trade efficiency.png +10% 贸易效率 Yearly legitimacy.png +0.5 年度正统性
Yearly legitimacy.png -1 年度正统性
利沃尼亚财阀政治Livonian Plutocracy
  • Merchants.png +1 商人团
  • 船只贸易力量 +25% 船只贸易力量
  • 商品产出规模修正 +15% 商品产出修正
  • Burghers influence modifier.png
  • Burghers loyalty modifier.png
  • 行政容量 -50% 行政容量修正
我们的君主制属于财阀性质,君主的支持者是那些拥有最高收入的财阀。君主往往是一个成功的商业团体的领袖,君主的支持者也是如此。
  • 附庸、卫戍国及仆从国通常无法向宗主国转移 贸易力量 贸易力量,但是当宗主国是商业共和国时可以转让 50%
  • 可以花费50 Administrative power.png 行政点数建设一个贸易站,每有一个贸易节点,都在拥有的省份提供 +10 贸易力量 贸易力量(除去你的初级节点外)。
  • 允许廉价征召运输船
利沃尼亚神权国Livonian Theocracy
  • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
  • Papal influence.png +0.5 年度教廷影响力
  • Church power.png +10% 教会力量修正
  • 月度狂热 +0.25 月度热情 
  • Clergy influence modifier.png +25% 教士阶层影响力
  • Clergy loyalty modifier.png +5% 教士阶层忠诚度
  • 君主去世时不损失稳定度
宗教和信仰塑造了我们的政府。我们的君王是教士阶层中的一员。尽管是一个君主制国家,我们的统治方式与手段却更接近一个神权国。
利沃尼亚选举君主制Livonian Elective Monarchy
  • +15% 所有阶层忠诚度平衡
  • 稳定度花费修正 -20% 提升稳定度花费
  • Possible advisors.png +2 顾问池
  • Clergy influence modifier.png +5% 教士阶层影响力
  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族阶层影响力
  • Burghers influence modifier.png +5% 商人阶层影响力
  • 君主去世时不损失稳定度
我们的君主不是靠血缘关系登上王位的,而是靠我们阶层选举人的权利。虽然他们更喜欢选举自己的同类,但也不是不可能选举来自外国的贵族。
  • 阶层议程不增加影响力
  • 其他相同宗教组君主制国家可以通过派遣Diplomat.png外交官支持继承人来支持本国王朝在该国的候选人,若是本国候选人赢得选举成为国王就可以获得24倍于当选君主属性的力量点数、Yearly prestige.png 25 威望和Legitimacy.png 10 正统性奖励。
  • 选举君主制的国家也可以通过 Yearly prestige.png -10 威望为本国候选人获取选票。
  • 选举君主制的国家王位不能被宣称,这使得他们不可能被除了事件之外的其他原因联合统治,即几乎不会成为被联统国。
利沃尼亚君主制Livonian Monarchy
  • 行政容量 +50 行政容量
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
  • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
  • Manpower.png +5% 全局人力修正
我们政府建立在稳定且传统的君主制之上。我们的社会从过去的事件中吸取了教训,并且适应了各种挑战。
利沃尼亚佣兵国Livonian Mercenary State
  • Mercenary manpower.png +33% 雇佣兵人力
  • 雇佣兵训练度 +5% 雇佣兵训练度
  • 雇佣兵花费 -25% 雇佣兵花费
  • 雇佣兵维护费 -10% 雇佣兵维护费
尽管雇佣兵在全欧洲臭名昭著。但在这个政府中,雇佣兵才是统治者。
  • 招募雇佣兵不消耗陆军职业度
  • 在君主去世时一个陆军将领将成为统治者
  • 拥有配偶
  • 允许王室联姻
  • 禁用继承人
利沃尼亚国家议会Livonian States Council
  • 外交关系限额 +2 外交关系
  • Diplomatic reputation.png +2 外交声誉
  • 附庸国部队上限贡献 +50% 附庸提供的武力上限
  • 来自附庸的收入 +50% 来自附庸的收入
  • Manpower.png -33% 全局人力修正
  • 陆军上限 -33% 陆军上限
一个只是徒有其表的君主制,这个国家其实是被由行政官员和外交官组成的议会统治,他们确保了国家的利益得以实现。议会首脑的家族将是该国的统治王朝。
  • 拥有 Parliament.png 议会
利沃尼亚立宪君主制Livonian Constitutional Monarchy
  • 国家叛乱度 -2 全国叛乱度
  • 分裂主义年数 -5 分离主义年数
  • Yearly legitimacy.png +1 年度正统性
  • Improve relations.png +15% 改善关系
  • 君主去世时不损失稳定度
我们政府已经将权力从我们的君主手中分离出来。无论何时为国家做出决议,首先将需要议会批准。 此外,君主的离世将不再被视为对国家存亡的威胁。
  • 禁用贵族阶层
  • 禁用阶层议程
  • 拥有 Parliament.png 议会
利沃尼亚帝国Livonian Imperial Reign
  • Core-creation cost.png -15% 造核花费
  • 行政容量 +200 行政容量
  • Yearly legitimacy.png -0.5 年度正统性
  • Diplomatic reputation.png -2 外交声誉
其他统治者统治的是王国,我们的政府统治着一个帝国。我们的目标是实现国家的快速扩张以支配世界。
利沃尼亚海军部Livonian Admiralty
  • Special unit force limit +25% 海军陆战队上限
  • 行政容量 -25% 行政容量修正
  • Naval forcelimit.png +33% 海军上限
  • Sailors.png +25% 全局水手修正
  • 船只耐久度 +5% 船只耐久
我们的政府已经习惯于大海的严酷环境。由于我们的经济是建立在来自大海的财富上的,我们的君主将从我们最优秀的提督中选出。
  • 在君主去世时,一名提督将成为统治者
  • 拥有配偶
  • 允许王室联姻
  • 禁用继承人
  • 允许廉价征召运输船
利沃尼亚海权国Livonian Thalassocracy
  • 殖民范围 +25% 殖民距离
  • 新移民几率 +5% 新移民几率
  • 捕获敌舰几率 +33% 俘获船只概率
  • 省份战争分数花费 -10% 省份战争分数花费
大海的力量塑造了我国的君主制。我们伟大国家的每位君主都必须是一名提督以抵达我国最遥远的地区。
  • 在君主去世时,一名提督将成为统治者
利沃尼亚独裁制Livonian Autocracy
  • 陆军维护费修正 -10% 陆军维护费修正
  • 行政容量 +10% 行政容量修正
  • 陆军上限修正 +15% 陆军上限
  • Aggressive expansion impact.png -10% 侵略扩张影响
  • Army tradition decay.png -0.1% 年度陆军传统衰减
有些军队拥有一个国家。我们的军队则拥有一个正在扩张的帝国,并且我们应该确保它将随着我们军队的扩张而扩张。
利沃尼亚专制君主制Livonian Absolute Monarchy
  • Max absolutism +30 最大专制度
  • Absolutism.png +3 年度专制度
  • 改变自治度冷却时间 −50% 自治度改变冷却时间
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
  • Clergy influence modifier.png -10% 教士阶层影响力
  • Burghers influence modifier.png -10% 商人阶层影响力
整个政府的机构,政府的所有要素只为一个目的服务:确保君主的绝对权力。
  • 君主去世时损失专制度
利沃尼亚开明君主制Livonian Enlightened Monarchy
  • 储君行政技能 +1 君主行政能力(未来的)
  • 储君外交技能 +1 君主外交能力(未来的)
  • 储君军事技能 +1 君主军事能力(未来的)
  • Yearly legitimacy.png +1 年度正统性
  • 行政容量 -50% 行政容量修正
我们的君主制是开明国家理念的先驱,即绝对君主制得到了启蒙主义思想的支持。
挪威君主制Norwegian Monarchy
  • Yearly legitimacy.png +1 年度正统性
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
  • Max absolutism -30 最大专制度
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
随着将丹麦贵族从国土上驱逐出去,挪威重新采取了挪威君主制。这一制度建立了充当君主监管者的议会,以期支持政府的运行。
  • 拥有 Parliament.png 议会
十字军国家Crusader Sate
  • 人力恢复速度 +15% 人力恢复速度
  • Cb on religious enemies.png 对相邻异端、异教国家的永久宣战理由
十字军国家的图标
我国的目标只有一个:坚决捍卫圣地。我们将会尽全力去击退那些胆敢亵渎上帝和教会的敌人,这是神的旨意!


贵族特权

类型 效果 描述与备注
加强贵族特权Strengthen Noble Privileges
  • 国家人力修正 +15% 全国人力修正
  • Nobility influence modifier.png +10% 贵族阶层影响力
  • Marathas influence modifier.png +10% 马拉塔阶层影响力
  • Rajputs influence modifier.png +10% 拉杰普特阶层影响力
加强贵族特权的图标
国内的望族子孙数代都在为国效力,在国家兴旺起来后,理应继续给这些为国效力的人提供特权。
限制贵族特权Curtail Noble Privileges
  • 国家税收修正 +10% 全国税收修正
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
  • Marathas influence modifier.png -10% 马拉塔阶层影响力
  • Rajputs influence modifier.png -10% 拉杰普特阶层影响力
限制贵族特权的图标
随着国家的发展,勋贵们掌控了越来越多的权力和影响力。他们对特权无止境的贪欲,极大地阻碍了国家发展。
授予贵族筑城权Grant Noble Castle Rights
  • 要塞维护费修正 -20% 要塞维护费
  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族阶层影响力
  • Marathas influence modifier.png +5% 马拉塔阶层影响力
  • Rajputs influence modifier.png +5% 拉杰普特阶层影响力
授予贵族筑城权的图标
我国贵族与王室对土地所有权存在直接竞争。通过授予贵族拥有他们自己的城堡和周围村庄的权利,我们可以缓和君主与贵族之间的冲突。
  • 每建造一座要塞获得 Nobility loyalty modifier.png +5% 贵族阶层忠诚度
同贵族妥协Compromise with the Nobility
  • 稳定度花费修正 -10% 提升稳定度花费修正
同贵族妥协的图标
我们国内各阶层和王室之间的权力平衡是一件微妙的事情。我们最好的决定是保持这种平衡,既不为贵族阶层提供更多特权,也不削弱其权力。
  • 阶层特权“扩大征兵”不再提高阶层影响力与降低最大专制度
贵族军官团Noble Officer Corps
  • Army tradition.png +0.25 年度陆军传统
  • Army professionalism.png +0.2% 年度陆军职业度
  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族阶层影响力
  • Marathas influence modifier.png +5% 马拉塔阶层影响力
  • Rajputs influence modifier.png +5% 拉杰普特阶层影响力
贵族军官团的图标
教士专注于传教;商人安心经营贸易;平民们承担着重体力劳动,而贵族们的工作就是打猎和战斗训练。让贵族承担军事指挥工作,寻觅称职将领一事可保无虞。
  • 招募陆军将领时获得 Nobility loyalty modifier.png 贵族阶层忠诚度
授予贵族选王权利Nobles' Electorate
  • Nobility loyalty modifier.png +10% 贵族阶层忠诚度
  • Marathas loyalty modifier.png +10% 马拉塔阶层忠诚度
  • Rajputs loyalty modifier.png +10% 拉杰普特阶层忠诚度
  • Nobility influence modifier.png +10% 贵族阶层影响力
  • Marathas influence modifier.png +10% 马拉塔阶层影响力
  • Rajputs influence modifier.png +10% 拉杰普特阶层影响力
  • 君主去世时不损失稳定度
授予贵族选王权利的图标
君主制的命运与统治者息息相关。因此,其突然去世总是会令政府和人民感到震惊。 通过赋予贵族选举下一任国家元首的权利,我们可以确保空位期以及政局动荡的时间不会持续太久。
  • 由贵族、马拉塔或者拉杰普特领导的摄政议会获得君主修正“贵族摄政”直到移除此项改革,给予下列效果:
    • Yearly legitimacy.png +1 年度正统性
    • 稳定度花费修正 -25% 提升稳定度花费
    • Administrative power.png +1 月度行政点数
    • Diplomatic power.png +1 月度外交点数
    • Military power.png +1 月度军事点数
驾驭贵族Puppeteer the Nobility
  • Nobility loyalty modifier.png -5% 贵族阶层忠诚度
  • Marathas loyalty modifier.png -5% 马拉塔阶层忠诚度
  • Rajputs loyalty modifier.png -5% 拉杰普特阶层忠诚度
  • Nobility influence modifier.png -15% 贵族阶层影响力
  • Marathas influence modifier.png -15% 马拉塔阶层影响力
  • Rajputs influence modifier.png -15% 拉杰普特阶层影响力
统治阶层和贵族们自以为他们掌控了整个国家,殊不知是王朝及其密探操纵着一切。那些贵族不过是为了统治这个国家而被推到台前的木偶罢了。
  • 需要完成间谍理念
  • 没收领地互动不会导致叛乱
  • 允许无条件剥夺阶层特权
实施商人特权Enforce Trader Privileges
  • Trade efficiency.png +5% 贸易效率
  • 贸易距离修正 +30% 贸易范围
实施商人特权的图标
通过加强国家与成功的商业公司之间的联系,我们可以扩大我们的业务范围以及我们带回的利润。
  • 需要通过改革 Gov asian scripture.png 财阀政治
副王继承Uparaja Succession
  • +0.05 继承人月度宣称
  • Yearly legitimacy.png +0.5 年度正统性
  • Yearly prestige.png +0.5 年度威望
副王继承的图标
我们应该让王族成员任命为副王,让他们在继承王位之前提早开始接触人民大众、参与政务。

仅限 中华科技组 中华科技组的 Buddhism.png 佛教国家使用

笼络孟加拉商人Strengthen Bengali Traders
  • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
  • Merchants.png +1 商人团
笼络孟加拉商人的图标
孟加拉邦和恒河三角洲不仅是宜耕的沃土,最重要的是,作为通往印度的河口,这里一直是商人及商业的乐园。这片土地的领主已屈服于我们手中的剑,但这里的商人及船主对我们而言和这片土地的领主具备同样的重要性和影响力。
  • 仅适用于孟加拉文化的穆斯林国家。
苏菲派融合主义Sufi-Syncretism
  • 发展度提升花费 -5% 提升发展度花费
  • Missionary strength.png +1% 传教力量
类并苏菲派的图标
在这片异国之地上,最受欢迎的伊斯兰门徒一直是苏菲派。他们对当地习俗包容并蓄,积极参与当地人的日常生活。他们中的许多人担任了当地领袖。如果我们支持他们,我们会见证其族群在开荒拓土、建立新城中的发展壮大。
  • 仅适用于孟加拉文化的穆斯林国家。
赋予波里伽尔权力Empower the Poligars
  • 发展度提升花费 -5% 提升发展度花费
  • 步兵作战能力 +10% 步兵作战能力
赋予波里伽尔权力的图标
我们的土地上充斥着各种小型本地部族和氏族,如果我们在国家体制中给予他们一席之地,我们就可以充分利用他们。作为一个阶层,这些波里伽尔官员可以担任警察,防御工事的建造者,本地代表以及军官。最重要的是,他们可以动员自己的亲属,成为我们获得人才的良好来源。
  • 仅适用于主流文化在达罗毗荼文化组中或奥里萨、僧伽罗文化的 印度科技组 印度科技组国家。
卡尔沙的力量Strength of the Khalsa
  • Morale of armies.png +5% 陆军士气
  • 异端容忍 +1 异端容忍
  • 异教容忍 +1 异教容忍
卡尔沙的力量的图标
有卡尔沙跟我们并肩战斗,我们没什么做不到的。
然而我们不能变成我们曾经斗争过的统治者那样,在我们国内任何人都能上台掌权。
  • 仅适用于 Sikhism 锡克教国家。
德干精英Deccani Elites
  • 免费外交政策 +1 免费外交政策
德干精英的图标
德干只是近来才被伊斯兰国家所征服,我们的祖先依赖移民来获得维持国家所需的工作人员。随着时间的推移,这创造了一个新型的全球化国家——第二代德干人以及旧的印度贵族。
  • 仅适用于主流文化在达罗毗荼文化组中或马拉地文化印度穆斯林国家。
莫卧儿底万Mughal Diwan
  • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
  • 行政容量 +150 行政容量
莫卧儿底万的图标
如果我们的王朝在几个世纪中学到了一件事,那就是我们必须接纳我们扩张的地区的原住民。让我们确保从我们征服的人那里学习,以便我们的帝国能够不断发展。
  • 仅适用于  莫卧儿
  • 可将外来文化同化并纳入行政体系。
  • 不可能更改为其他改革。
  • 用以替代通常国家的文化接纳机制,不需要花费 Diplomatic power.png 外交点数来接纳新文化,而是直接接受文化。一旦被同化,文化就会被永久接受。吸收整个文化组可以获得永久的奖励。
制度化的黑军Institutionalized Black Army
  • 雇佣兵维护费 −15% 雇佣兵维护花费
  • 雇佣兵训练度 +2.5% 雇佣兵训练度
  • Nobility loyalty modifier.png −10% 贵族阶层忠诚平衡
制度化的黑军的图标
不管贵族的异议如何,黑军毫无疑问是一支有效的军事力量。我们应该将其连队制度化,并且保证总是有老兵排队加入他们的行列。
  • 招募雇佣兵不消耗陆军职业度
  • 仅限  匈牙利,能够通过黑军的末日获得该改革
  • 不适用于革命国家

  • 启用雇佣兵“黑军”以及“黑军预备队”
  • 黑军永远不会解散
  • 黑军永远不会叛乱
荣誉军团The Legion of Honor
  • Advisor cost.png −10% 顾问花费
  • Army professionalism.png +0.5% 年度陆军传统
  • 君主去世时不损失稳定度
荣誉军团的图标
我们已经将革命重组成了世袭帝国,现在必须授予政府成员以帝国统治下的贵族头衔。我们的荣勋宫里应当摆满骑士们、军官们和指挥官们,以及帝国议会的贵族们的丰功伟绩。
皇帝的贵族Nobility of the Emperor
  • 将领花费 −10% 陆军将领花费
  • 保皇派影响力 +0.1 保皇派月度影响力
  • Army tradition.png +0.25 年度陆军传统
皇帝的贵族的图标
我们国家的的绝大部分旧勋贵已经横死并草草葬于荒坟,现在是时候以一种更符合国家利益的方式重建我们的贵族体系了。通过将绝大多数贵族头衔分配给忠臣和皇室成员,我们将确保贵族的行为永远与皇室利益保持一致。
  • 仅限革命帝国制.
  • 启用贵族阶层
  • 没收领地互动不会导致贵族阶层叛乱

文官制度

类型 效果 描述与备注
集权官僚制Centralized Bureaucracy
  • 发展度提升花费 −5% 提升发展度花费
  • Prosperity icon m.png +0.5 月度繁荣度
  • 阶层忠诚度 −5% 所有阶层忠诚度平衡
集权官僚制的图标
集权官僚制以王国首都为核心,大多数的决议由统治者及其近臣制定,而后下达各省。
  • 下列条件满足其一可启用此项改革:
    • 如果处于地理大发现时代:
      • 在同一大陆拥有的省份数量少于 15
    • 如果处于宗教改革现时代:
      • 在同一大陆拥有的省份数量少于 25
    • 如果处于专制主义时代:
      • 在同一大陆拥有的省份数量少于 35
    • 如果处于大革命时代:
      • 在同一大陆拥有的省份数量少于 50
    • "州权力集中化"将退还改革点数花费
君主集权官僚制Centralized Monarchical Bureaucracy
  • Autonomy.png -0.05 月度自治度变化
  • 改变自治度冷却时间 -25% 自治度改变冷却时间
  • Culture conversion cost.png -10% 转变文化花费
  • 阶层忠诚度 -5% 所有阶层忠诚度平衡
君主集权官僚制的图标
我们治下的领土幅员辽阔,横贯东西。我们必须建立一套集中的体系以保证各州各省能在帝国的统治下平稳运作。
  • 下列条件满足其一可启用此项改革:
    • 如果处于地理大发现时代:
      • 在同一大陆拥有的省份数量至少为 15
    • 如果处于宗教改革现时代:
      • 在同一大陆拥有的省份数量至少为 25
    • 如果处于专制主义时代:
      • 在同一大陆拥有的省份数量至少为 35
    • 如果处于大革命时代:
      • 在同一大陆拥有的省份数量至少为 50
    • "州权力集中化"将退还改革点数花费
分权官僚制Decentralized Bureaucracy
  • 自治领地最小自治度 -5% 自治领地最低自治度
  • 最大已提升文化 +2 最大可接受的文化
  • 阶层忠诚度 +5% 所有阶层忠诚度平衡
分权官僚制的图标
分权官僚制将更多决定权下放给对君主负责的地方官员或政府。
扩张王室宫廷Expanded Royal Court
  • 改革进度 +20% 月度政府改革增长
  • Possible advisors.png +1 顾问池
  • 阶层影响 +5% 所有阶层影响力
扩张王室宫廷可以保证各阶更好地管理社会的方方面面却不至于脱离王室的管控,如此一来,我国即可避免下放权利,也可保证各项资源运转如常。
亲信官僚制Royal Favoritism
  • 有统治者文化的顾问的花费 -10% 与统治者同文化顾问花费
  • Meritocracy.png +0.25 年度贤能值
  • 阶层影响 -5% 所有阶层影响力
亲信官僚制的图标
我国的官僚机构由君主的近亲和信任的顾问处理。虽然不是真正的集权,但治理权掌握在那些过去已经证明了自己的人手中。
  • 禁用阶层议程
  • 没收领地的忠诚度花费降低 5%
地方议会Regional Councils
  • 直属州维护费 -33% 直属州维护费
地方议会的图标
维持一个庞大的帝国并非易事,因为中央政府不可能在每个州都有存在。地区议会可以确保各州自行组织,而无需政府干预。
  • 可以实施时代特有的省份法令
王冠代表Representatives of the Crown
  • 外交关系限额 +1 外交关系
  • 附庸国部队上限贡献 +25% 来自附庸的武力上限
王冠代表的图标
我国并非通过直接手段,而是依靠效忠王室的附庸与仆从们进行间接统治的。而设立官方选派的王室代表,可以时刻训诫属国们,谨遵当初的誓言。
  • 附庸国和卫戍国获得 国家税收修正 +25% 税收修正
征募希狄人Sidhi Recruitment
  • 要塞维护费修正 −10% 要塞维护
  • 行政容量 +100 行政容量
征募希狄人的图标
随着时间推移,我们已经清晰的认识到我们既不能信任与我们有冲突的埃米尔也不能信任本地地主。如果我们想要获得值得信赖的政府官员和指挥官,我们必须寻求招募精英奴隶来填补这些职位。
  • 仅适用于达罗毗荼文化组与马拉地文化的印度穆斯林国家。
曼萨卜达尔制Mansabdari System
  • Army tradition decay.png −0.3% 年度陆军传统衰减
  • 行政容量 +150 行政容量
曼萨卜达尔制的图标
我们的帝国需要忠实而有能力的臣仆。让我们根据数字化的曼萨布制重塑我们的贵族阶级。每个贵族都将获得一个与其义务相对应的等级,然后由我们的政府在帝国周围分配土地以按照其等级供养。人们所能达到的等级取决于其能力,并且这条路必须是开放的,无关信仰或是出身。只有这样,我们才能确保为那些最有能力推动我们帝国前进的人进入宫廷。
西印度事务委员会Council of the Indies
西印度事务委员会的图标
我们庞大的殖民地地区必须有一个直接向官方负责的中央行政当局。虽然各个地区由各自的总督治理,但这个委员会将成为最高殖民当局,其法院将把我们的法律延伸到新大陆最遥远的边疆。
流放殖民地公司Exile Colonial Companies
  • 驱逐少数族群花费 −30% 驱逐少数族裔花费
流放殖民地公司的图标
新大陆充满了机遇,这也为我们流放本国的罪犯和少数族裔提供了一个完美的场所。通过将那些我们不愿意接纳的人群从国内驱逐到贸易公司名下的殖民地,不仅能够实现旧大陆的和谐还能为新世界的发展助力。
  • 仅限首都位于非洲、亚洲或欧洲,且在两个大洲拥有省份,且至少拥有一个 Colonists.png殖民者的国家( 需要 黄金世纪 黄金世纪 DLC 为激活状态)
自由理想Liberté Ideals
  • 最大已提升文化 +2 最大可接受文化
Liberté Ideals的图标
自由是革命中的一种思想流派,主张任何个人在不伤害或限制其他人的自由的前提下都有神圣的权利去做任何他或她希望做的事。
  • 仅适用于开启了DLC皇帝 皇帝的革命国家
博爱理想Fraternité Ideals
  • 镇压叛乱花费 −25% 残酷镇压花费
  • Culture conversion cost.png −20% 转变文化花费
Fraternité Ideals的图标
并非所有人都认可博爱是革命的理念,国内一些希望回到旧政府的人把它看做是一种反动主义要素。博爱带有一种手足情谊的色彩,认同这一原则的人相信国家应该走上威权体制的路线,由国家为每个公民指定一个合适的位置。
  • 仅适用于开启了DLC皇帝 皇帝的革命国家
科举制度The Examination System
  • Possible advisors.png +2 可能的顾问
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
科举制度的图标
那些希望参与国家政务队伍并晋升为政府官员的人必须参加一系列考试,以测试他们对儒家文学和治国方略的了解。

满足下列所有条件才能启用此项改革:

徭役制度Corvée System
  • 国家人力修正 +10% 国家人力修正
  • 建筑花费 -10% 建造花费
徭役制度的图标
每一名农民都需要在国家征召时参加劳役。这种劳役可能是参与王家庞大工程的建设,也可能是充军。

仅限 Culture icon.png 泰、缅甸文化组或 Primary culture.png 主流文化为高棉的国家使用

国家与宗教

类型 效果 描述与备注
教堂之国Lands for the Church
  • 红衣主教 +33% 来自枢机的教廷影响力
  • Curia treasury contribution +33% 教廷金库贡献
  • Clergy influence modifier.png +10% 教士阶层影响力
  • Clergy loyalty modifier.png +5% 教士阶层忠诚度
  • Papal influence.png -10% 教廷影响力花费
教堂之国的图标
天主教会是我国社会重要的一部分。每个礼拜日,我国虔诚的公民们都会拜访大大小小的教堂进行祈祷。 为了使人民走在正确的道路上,教会本身已经控制了我国的某些地区。
  • 仅限 Catholicism 天主教国家
  • 不是  教宗国
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 选取此项改革后将会与  教宗国获得 +25 双向好感,该项修正将会在此项改革移除时同时移除
天主教会首脑Head of the Catholic Church
  • Devotion.png +0.5 年度奉献度
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • Appoint cardinal cost -10% 指定枢机花费
天主教会首脑的图标
我们的整个国家、整个存在都只有一个目的:服务上帝,而非其他任何人。我们是罗马天主教会的首脑,是一个世界性宗教的精神领袖。
  • 仅限 Catholicism 天主教国家
  •  教宗国
  • 成为 Become Defender of the Faith.png 信仰守护者时获得额外增益:
    • “虔诚的外交官”特权不会对影响力与专制度造成影响
    • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
    • Improve relations.png +15% 改善关系
支持修道院学校Support Monastic Schools
  • 正统信仰思潮传播 +25% 正统信仰省份思潮传播
  • Clergy influence modifier.png +10% 教士阶层影响力
  • Clergy loyalty modifier.png +10% 教士阶层忠诚度
支持修道院学校的图标
我国的修道院被视为学问和艺术的中心。在每个修道院学校中都有一些宗教学者,专长于教会历史、圣经解读、阅读、文法、诗歌、音乐、书法和绘画等领域。
  • 仅限 科普特正教 科普特教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 每个生效的圣地修正将提供 Clergy loyalty modifier.png +5% 教士阶层忠诚度
  • 阶层特权“神职大臣”将获得 Technology cost.png -5% 科研花费
为修道院划拨土地Grant Land to the Monasteries
  • Yearly patriarch authority.png +0.2% 年度牧首权威
  • Clergy influence modifier.png +10% 教士阶层影响力
  • Clergy loyalty modifier.png +15% 教士阶层忠诚度
为修道院划拨土地的图标
修道院的土地是神圣的,同时也享受征税豁免以及完全自治的权利。为修道院划拨土地所需付出的代价微不足道,但却能极大地取悦教士阶层。
  • 仅限 Orthodoxy 东正教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 阶层特权“宗教文化”不再提高教士阶层影响力
  • 建造教堂与大教堂将分别提增加 Clergy loyalty modifier.png +2% 教士阶层忠诚度和Clergy loyalty modifier.png +5% 教士阶层忠诚度
  • “出售头衔”互动将增加 Patriarch authority.png 5% 牧首权威
接纳自由意志理念Embrace the Concept of Free Will
  • 无宗教惩罚:负宗教容忍不会带来任何惩罚。异端或异教省份不会影响宗教统一。 无宗教惩罚
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
  • Clergy influence modifier.png +10% 教士阶层影响力
  • Clergy loyalty modifier.png +10% 教士阶层忠诚度
接纳自由意志理念的图标
琐罗亚斯德,至仁至善的奠基人,光明的引领者,同时也坚守自由的信条。通过接纳这一概念并且将之容纳为我教的宗教信条,便可以确保我国的繁荣与稳定。
  • 仅限 Zoroastrianism.png 祆教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
授予拉比特权Grant Rabbi Privileges
  • 理念花费 -5% 理念花费
  • Church power.png +10% 教会力量
  • Clergy influence modifier.png +10% 教士阶层影响力
  • Clergy loyalty modifier.png +10% 教士阶层忠诚度
我们国家的拉比都是受过教育且知识渊博的人。授予他们扩大影响力的特权将为我们的神学方面带来长足的进步。
  • 仅限 犹太教 犹太教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 庆祝节日将增加 Clergy loyalty modifier.png +20% 拉比阶层忠诚度
参见:犹太教
改革教会之长Head of the Reformed Church
  • 国家税收修正 +15% 全国税收花费
  • Church power.png +10% 教会力量
  • Clergy influence modifier.png -5% 教士阶层影响力
  • 月度狂热 +0.25 月度狂热
我们的信仰不再由圣座掌控。我国的统治者现在是国家教会的真正领袖,并拥有决定我国宗教事务方向的权力和责任。
  • 仅限 新教 新教, 改革宗 改革宗, Hussite.png 胡斯派或 Anglican.png 圣公宗国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 成为 Become Defender of the Faith.png 信仰守护者时获得额外增益:
    • “虔诚的外交官”特权不会对影响力与专制度造成影响
    • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
    • Improve relations.png +15% 改善关系
强化儒家官僚体制Strengthen Confucian Bureaucracy
  • Religious harmonization speed.png +10% 宗教融合速度
  • 行政容量 +5% 行政容量
  • Clergy influence modifier.png +10% 教士阶层影响力
  • Clergy loyalty modifier.png +10% 教士阶层忠诚度
强化儒家官僚体制的图标
我们的信仰不再由圣座掌控。我国的统治者现在是国家教会的真正领袖,并拥有决定我国宗教事务方向的权力和责任。
  • 仅限 儒教 儒教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 融合一个宗教时获得 Clergy loyalty modifier.png +100% 教士阶层忠诚度以及 Administrative power.png +50 行政点数
赋予寺院权力Empower the Monasteries
  • Monthly karma.png +5% 年度业力衰减
  • 稳定度花费修正 -10% 提升稳定度花费
  • Clergy influence modifier.png +10% 教士阶层影响力
  • Clergy loyalty modifier.png +10% 教士阶层忠诚度
赋予寺院权力的图标
佛陀的教义是我们国家的关键要素。我们采取的任何行为都会考虑我们人民的业力。 追踪我们社会的业力几乎是不可能的,因为它是一个抽象的概念。然而,我们国家的寺院可能会有所帮助。
  • 仅限 Buddhism.png 佛教,Vajrayana.png 金刚乘佛教以及 Mahayana.png 大乘佛教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 教士阶层议程提供 Monthly karma.png +10 业力
  • 没收领地 Monthly karma.png -10 业力
  • 启用决议,允许每20年调整一次 Monthly karma.png 业力
扩大婆罗门特权Expand Brahmin Privileges
  • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
  • Clergy influence modifier.png +10% 教士阶层影响力
  • Clergy loyalty modifier.png +10% 教士阶层忠诚度
  • Brahmins influence modifier.png +10% 婆罗门阶层影响力
  • Brahmins loyalty modifier.png +10% 婆罗门阶层忠诚度
扩大婆罗门特权的图标
婆罗门是我们印度教社会中的祭司种姓。他们有责任维护寺庙并主持我们信仰的仪式。
  • 仅限 Hinduism.png 印度教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 阶层特权“选择个人神祇”对影响力不再有要求
  • 决议“选择个人神祇”每5年可用一次
加强萨满特权Strengthen Shaman Privileges
  • Missionary strength.png +1% 传教强度
  • Clergy influence modifier.png +10% 教士阶层影响力
加强萨满特权的图标
我国的萨满对于维持国家稳定至关重要,因为他们的话语即是所有阶级的法律。通过加强他们的特权,我们可以确保他们对统治者的忠诚。
  • 仅限 Fetishist 拜物教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 拜物教特定的阶层特权不增加 Clergy influence modifier.png 教士阶层影响力
废除种姓制度Abolish the Castes
  • 稳定度花费修正 -20% 提升稳定度花费
  • 阶层影响 -15% 所有阶层影响力
废除种姓制度的图标
印度教的种姓是一个有缺陷和腐败的制度,鼓励虐待国内的某些群体。 我们遵循那纳克上师的教诲,彻底废除种姓制度。
  • 仅限 Sikhism 锡克教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 没收领地不会导致叛乱
加强乌理玛Strengthen the Ulema
  • Missionary strength.png +1.5% 传教强度
  • Clergy influence modifier.png +10% 教士阶层影响力
  • Clergy loyalty modifier.png +10% 教士阶层忠诚度
  • Dhimmi influence modifier.png -10% 齐米阶层影响力
  • Dhimmi loyalty modifier.png -10% 齐米阶层忠诚度
加强乌理玛的图标
印度教的种姓是一个有缺陷和腐败的制度,鼓励虐待国内的某些群体。 我们遵循那纳克上师的教诲,彻底废除种姓制度。
  • 仅限 伊斯兰崇拜 伊斯兰教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 解锁一项决议,允许在低于-50虔诚时拥抱教条主义,高于50虔诚时拥抱神秘主义
加强齐米Strengthen the Dhimmi
  • 异教容忍 +1 异教容忍度上限
  • Clergy influence modifier.png -10% 教士阶层影响力
  • Clergy loyalty modifier.png -10% 教士阶层忠诚度
  • Dhimmi influence modifier.png +10% 齐米阶层影响力
  • Dhimmi loyalty modifier.png +10% 齐米阶层忠诚度
加强齐米的图标
虽然乌理玛被视为我们文化的内核,但齐米才是我们政府的关键要素。
  • 仅限 伊斯兰崇拜 伊斯兰教国家,且拥有 齐米阶层 齐米阶层
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 阶层特权“保障齐米自治”不再增加其影响力且不降低最大专制度
大草原的遗产Legacy of the Steppes
  • 储君军事技能 +1 君主军事能力(未来的)
  • Clergy influence modifier.png +10% 教士阶层影响力
  • Clergy loyalty modifier.png +10% 教士阶层忠诚度
大草原的遗产的图标
与我们遇到的许多其他国家不同,我们的政府是由长生天的传统和广阔的草原所组成。虽然我们不再是部落,但统治者的合法性仍然存在于战场上。
  • 仅限 长生天 腾格里国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 赢得由统治者指挥的战役将获得正统性、专制度及革命热情
神社与国家的交织Interweaving of Shrine and State
  • Religious unity.png +25% 宗教统一
  • Clergy loyalty modifier.png +15% 教士阶层忠诚度
神社与国家的交织的图标
对神明的信仰深深植根于我们的文化和宗教中。虽然我们在神主和国事之间保持着明确的边界,但很明显,我们的执政政府为神道教的利益和美德行事。
  • 仅限 神道教 神道教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 解锁神权理念
融入诺斯传统Embedded Norse Traditions
  • 允许劫掠
  • 陆战获得的陆军传统 +25% 来自陆战的传统
  • 来自战斗的海军传统 +50% 来自海战的传统
  • Clergy influence modifier.png +10% 教士阶层影响力
融入诺斯传统的图标
我们先祖的宗教是我们国家行为准则的驱动力。古老的,被遗忘的实践已经回归,现在是我们社会的焦点。
  • 仅限 Norse.png 诺斯信仰国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 赢得战争将增加正统性
加强教士特权Strengthen Clergy Privileges
  • War exhaustion.png -0.03 月度厌战度
  • Clergy influence modifier.png +10% 教士阶层影响力
  • Clergy loyalty modifier.png +10% 教士阶层忠诚度
加强教士特权的图标
教士阶层通过在困难时期为我们的人民提供精神指导来为国家服务。理应增加教士的权力,以尊重他们在我国的作用。
  • 仅限原始宗教国家(腾格里、诺斯信仰及拜物教除外)
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
限制教士特权Curtail Clerical Privileges
  • 行政科技花费 -10% 行政科技花费
  • Clergy influence modifier.png +10% 教士阶层影响力
限制教士特权的图标
宗教在我们的政府中可能具有重大的社会意义,但我们国家的教士阶层已经获得了太多的影响力。他们狭隘的世界观如果在他们保持权力的情况下会阻碍我们国家的发展。
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 没收领地互动不会导致教士阶层叛乱
扩大教会权利Expand Temple Rights
  • 行政顾问花费 -10% 行政顾问花费
  • Clergy influence modifier.png +5% 教士阶层影响力
扩大教会权利的图标
宗教在我们的政府中可能具有重大的社会意义,但我们国家的教士阶层已经获得了太多的影响力。他们狭隘的世界观如果在他们保持权力的情况下会阻碍我们国家的发展。
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 寺庙及大教堂给予 本地税收修正 +33% 本地税收修正以及 本地叛乱度 -2 本地叛乱度
维持权力平衡Maintain Balance of Power
  • 阶层忠诚度 +5% 所有阶层忠诚度
维持权力平衡的图标
教士对我们来说就像任何其他阶层一样:一种强大而有用的资产。为了保持阶层间的权力平衡,不干涉教士阶层的利益和行动对我们国家是有益的。
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
将教士从国家中分离Separate the Clergy from State
  • 异教容忍 +1 异教容忍度上限
  • 异端容忍 +1 异端容忍度上限
  • Innovativeness gain.png +25% 创新度获得
将教士从国家中分离的图标
神学思想为国家服务,但现在他们变得太强大了。是时候将教士与政府机构的事务分开了。
理性崇拜Cult of Reason
  • 雅各宾派影响力 +0.1 雅各宾派影响力
  • 理念花费 -20% 理念花费
  • 可用政策 +1 可行的政策
  • 免费政策 +1 免费政策
宗教是一味毒药,它将人们的思想死死禁锢,使他们不相信逻辑,而是相信一个只会为他们带来苦难的超自然存在。 我们必须将无知的枷锁从我们头脑中摘下。上帝不能为我们的人民画地为牢!
  • 仅限革命国家
  • 满足下列所有条件可使用此项改革:
    • 拥有国家修正“接纳理性崇拜”
参见:革命
呵护宗教Conserve the Religion
  • 保皇派影响力 +0.1 保皇派影响力
  • Papal influence.png +100 年度教廷影响
  • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
  • 理念花费 -5% 理念花费
自我们国家的诞生之日起,宗教便一直是我们社会中一个重要的组成器官。即使在革命形势的风起云涌中,重要的是我们不能对我们的信仰失去信心。
  • 仅限革命国家
  • 如果拥有国家修正“接纳理性崇拜”,则将其移除并受到 Icon stability.png -1 稳定度惩罚
世俗化国家Secularization of the State
  • 吉伦特派影响力 +0.1 吉伦特派影响力
  • 无宗教惩罚:负宗教容忍不会带来任何惩罚。异端或异教省份不会影响宗教统一。 无宗教惩罚
世俗化国家的图标
尽管许多狂热的革命者想要将宗教这一概念的本身都摧毁殆尽,但不可否认的是,宗教为我们中的许多人带来了慰藉与安全感。我们的目标并非消灭信仰,而是将信仰从宗教机构中剥离开去。
类型 效果 描述与备注
教士重新掌权Restoration of the Clergy
  • 正统信仰容忍 +3 正统信仰容忍
  • Maximum revolutionary zeal -10 革命热情上限
  • Papal influence.png +100 年度教廷影响
教士重新掌权的图标
革命的目标是改变旧的世界秩序,从压迫人民的阶层和君主手中夺取权力、交给人民。但由于教士阶层也会受到影响,革命与国民的宗教价值观冲突。为了维持帝国内部的秩序,有必要恢复教士阶层。
  • 启用 教士阶层 教士阶层
  • 如果拥有国家修正“理性崇拜”,则在选取此项改革时将其移除并受到 Icon stability.png -1 稳定度惩罚
  • 仅限革命国家使用,且需要 皇帝 皇帝DLC

行政官僚

类型 效果 描述与备注
教士参政Administrative Clergy
  • 免费行政政策 +1 免费行政政策
  • Clergy influence modifier.png +10% 教士阶层影响力
  • Clergy loyalty modifier.png +5% 教士阶层忠诚度
  • Brahmins influence modifier.png +10% 婆罗门阶层影响力
  • Brahmins loyalty modifier.png +5% 婆罗门阶层忠诚度
教士参政的图标
神职人员已然掌握了许多作为行政人员的技能。他们受过教育,精于文书工作,且号召力一流。我们可以更多地仰赖这些神职人员,以使我们的行政机关更高效更强力。
长袍贵族Nobles of the Robe
  • 将领花费 −10% 将领花费
  • Nobility influence modifier.png +10% 贵族阶层影响力
  • Nobility loyalty modifier.png +5% 贵族阶层忠诚度
  • Marathas influence modifier.png +10% 马拉塔阶层影响力
  • Marathas loyalty modifier.png +5% 马拉塔阶层忠诚度
  • Rajputs influence modifier.png +10% 拉杰普特阶层影响力
  • Rajputs loyalty modifier.png +5% 拉杰普特阶层忠诚度
长袍贵族的图标
王国的贵族们不仅要效忠于贵族议会,还应效忠于君主。当国家变得越来越大时,贵族们的职责便不限于为国作战了。新一代的贵族将披上长袍,手持钢笔,和他们那些披坚持锐的兄弟们一同为国家服务。
选贤任能Meritocratic Recruitment
  • Advisor cost.png −10% 顾问花费
  • Burghers influence modifier.png +10% 商人阶层影响力
  • Burghers loyalty modifier.png +5% 商人阶层忠诚度
  • Marathas influence modifier.png +10% 马拉塔阶层影响力
  • Rajputs influence modifier.png +10% 拉杰普特阶层影响力
  • Vaishyas influence modifier.png +10% 吠舍阶层影响力
选贤任能的图标
勋贵门阀垄断朝政实不足取,选贤任能方为正道。选贤举能,得其才而忘其身。
德干文化Dakhni Culture
  • 直属州维护费 −20% 直属州维护费
德干文化的图标
随着我国的崛起与成熟,一个结合德干高原各城之精华的复合德干文化开始出现。一些语言能在人们中间通行,比如德干语(一些本地方言的总称)、波斯语或土耳其语。让我们将这种精英文化充分运用到管理中,并启用那些能迅速适应在不同地区工作要求的管理人才。
  • 仅适用于主流文化在达罗毗荼文化组中或马拉地文化印度穆斯林国家。
扎贝特制度Zabt System
  • 行政容量 +150 行政容量
扎贝特制度的图标
行政渗透的不足已经成为任何帝国统治该地区的最大阻碍。鼓励经济生产力符合国家利益,我们必须时刻牢记这一点,同时也要不断关注区域经济。解决这个问题需要大量的资源和承诺,因为没有简单的方法来统治我们计划中如此之多的臣民。
让我们建立一个政府机构来对土地,作物种植,土地收入和当地经济进行定期的地籍调查。此外,我们必须始终要求所有人以现金缴税,并在需要时要较低的税收以鼓励当地经济。
王室行政Dynastic Administration
  • 年度腐败度 +0.2 年度腐败度
  • 阶层影响 -10% 所有阶层影响力
  • 储君行政技能 +1 君主行政能力(未来的)
  • Possible advisors.png +1 可能的顾问
王室行政的图标
君主制下的各个阶层并不值得信任,它们总是将谋求更多的权利置于首位而非服务国家。我国在行政事务上遇到的诸多挑战,唯有委任统治者的亲属可得周全。
马拉塔常设内阁Permanent Marathas Council
  • 陆军将领冲击 +1 陆军将领冲击
  • Marathas loyalty modifier.png +5% 马拉塔阶层忠诚度平衡
  • Nobility loyalty modifier opposite.png −5% 贵族阶层忠诚度平衡
  • Marathas influence modifier.png +10% 马拉塔阶层影响力
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
马拉塔常设内阁的图标
马拉塔的将军和公民领袖是我们国家权力平衡的重要组成部分。我们应该正式组建他们的议会,建立一个常设内阁来引导我们的国家。
  • 仅适用于 马拉塔 马拉塔阶层可用的国家。
  • 启用马拉塔阶层特权 “马拉塔军事领导权”, 给予最高 Discipline.png +10% 训练度 国家税收修正−15% 税收修正,修正效果由马拉塔阶层领地比例决定。
在册普尔比亚人Governmental Purbias Register
  • 陆军士气恢复速度 +5% 陆军士气恢复速度
  • Rajputs loyalty modifier.png +5% 拉杰普特阶层忠诚度平衡
  • Nobility loyalty modifier opposite.png −5% 贵族阶层忠诚度平衡
  • Rajputs influence modifier.png +10% 拉杰普特阶层影响力
  • Nobility influence modifier.png −10% 贵族阶层影响力
在册普尔比亚人的图标
此州正在设法招揽全印度的拉杰普特精英战士。并将采取措施,将这些战士组训成一团结的军团,以便更有效地发挥这些战士的战斗力。
  • 仅适用于 拉杰普特 拉杰普特阶层可用的国家。
  • 启用拉杰普特阶层特权 “在册普尔比亚人” 使所有拉杰普特军团获得 Discipline.png +5% 训练度。
萨克迪纳制Sakdina System
  • 稳定度花费修正 -5% 稳定度花费
  • 国家叛乱度 -2 全局叛乱度
萨克迪纳制的图标
礼制森严,不可僭越。将我们的附庸国严格划分等级、排列位次,可以使他们认清互相之间的地位高低,并更加敬畏王权的威严。

仅限 Primary culture.png 主流文化为中泰或北泰的国家使用

分配征募制度Allotment System
  • Manpower.png +33% 主流文化省份人力
  • Manpower.png +20% 可接受文化省份人力
  • Manpower.png +10% 同文化组省份人力
瑞典的分配征募制度「Indelningsverket」是一种使得国家有能力实现快速动员的军事体系。所有年龄在15至44岁的男子中,每十人须有一人须应征,永久作为步兵服役,而免于纳税的贵族则须为军队提供骑兵。

适用于满足下列所有条件的国家:

  • 已经解锁此项改革
  • 下列条件满足其一:
    • 主流文化是瑞典
    • 主流文化是芬兰
    • 主流文化是诺斯
革命原则Revolutionary Principle
  • Morale of armies.png +10% 陆军士气
  • 国家人力修正 +15% 全国人力修正
  • 吉伦特派影响力 +0.1 吉伦特派影响力
革命原则的图标
我们国家的目标非常简单:输出革命。我们应该团结我们的国民,并实现解放全人类的理想,创造永久的和平与平等。
  • 仅限革命国家,且 皇帝 皇帝 DLC 激活


平等原则Equality Principle
  • 异端容忍 +2 异端容忍
  • 异教容忍 +2 异教容忍
  • 雅各宾派影响力 +0.1 雅各宾派影响力
平等原则的图标
虽然平等一直是我国的核心价值观,但是我们显然没能公平公正地对待每一位国民。我们必须消灭由性别、文化和社会阶层差异而导致的歧视与偏见,我们应该从尊重每个人的宗教信仰开始改变现状,每个国民都将拥有信仰自由,国家不得干涉。
  • 仅限革命国家 ,且 皇帝 皇帝 DLC 激活。


帝国原则Imperial Principle
  • Aggressive expansion impact.png −10% 侵略性扩张
  • 省份战争分数花费 −10% 省份战争分数花费
  • 保皇派影响力 +0.1 保皇派影响力
帝国原则的图标
在革命中,我们越来越清楚地认识到我们的国家有能力建立起帝国霸权。我们的邻国非常弱小,只有将他们全部纳入我们治下才能确保其人民真正接受革命思想的洗礼。
  • 仅限革命国家,且 皇帝 皇帝 DLC 激活。

合议团体

类型 效果 描述与备注
议会制Parliamentarism
  • 国家叛乱度 −1 全国叛乱
议会制的图标
政府首脑与国家元首理应由不同的人担任,以使立法院在治国上掌握更大的权力
  • 不适用于某些特殊的改革。
  • 开启议会机制
  • 没有 贵族阶层 贵族阶层
皇家敕令Royal Decree
  • Max absolutism +5 最大专制度
  • Absolutism.png +0.5 年度专制度
皇家敕令的图标
我们的君主至高无上,对其的忠诚高于一切。我们必须确保全国各地都遵守君主的法令。
贵族宫廷Aristocratic Court
  • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
  • Army tradition decay.png −0.3% 年度陆军传统衰减
贵族宫廷的图标
贵族为我们服务了数个世纪,已然成为政府的一部分。为了更好地控制、奖励和获得这些贵族的支持,我们必须延续他们与王室和王族的密切联系
三级会议General Estates
  • monthly_reform_progress_modifier +10%
  • 阶层影响 +5% 所有阶层影响力
  • 阶层忠诚度 +10% 所有阶层忠诚度
三级会议的图标
必须尊重三级会议这一古老的光荣传统,加强其在立法中的作用。让我们定期召集各阶级代表,为我们伟大的统治者做出指导和忠告。
  • 阶层议程不增加其影响力
联省议会States General
  • 稳定度花费修正 −10% 稳定度花费修正
  • 君主去世时不损失稳定度
联省议会的图标
通过将各州代表拉入等级议会中,我们可以在保留君主制的前提下有效地安抚国内的共和派系。
议会派君主制主义者将通过选举和事件争夺国家的控制权。而生效的派系修正和选举的频率取决于当前的掌权派系。
  • 开启议会派保皇派机制
议会派掌权: 保皇派掌权:
National unrest.png -1 全国叛乱 Manpower.png +10% 人力回复速度
Diplomatic reputation.png +1 外交声誉 Yearly prestige.png +0.5 年度威望
Yearly legitimacy.png -0.5 年度正统性 Yearly legitimacy.png +0.5 年度正统性
色姆议会立法权Legislative Sejm
  • 储君行政技能+1 本地继承人行政能力
  • 储君外交技能+1 本地继承人外交能力
  • 储君军事技能+1 本地继承人军事能力
色姆议会立法权的图标
通过授予色姆议会更多的立法权,我们确保只有我们国家中最优秀的候选人才能当选王位。
  • 仅限拥有“选举君主制”政府改革的国家使用
整合地方议会Integrate the Sejmiks
  • 分裂主义年数 −5 分离主义年数
整合地方议会的图标
小色姆议会是被赋予管理我国的各个地区的地方议会。将这些地方议会纳入我们的政府,能够确保我们各文化的人在色姆议会中都有适当的代表。
  • 仅限拥有“选举君主制”政府改革的国家使用
帝国敕令Imperial Decree
  • Maximum revolutionary zeal +20 最大革命热情
帝国敕令的图标
皇帝统治着这个国家,对皇帝的不忠等同于对革命的不忠。帝国颁布的一切法令,当然都是为了人民、为了革命、为了帝国的利益,不忠者难逃惩罚。
  • 仅限革命国家
转向共和制Become a Republic
  • 转变政府类型至 Government republic.png 共和制
  • 失去 3 政府改革
转向共和制的图标
君主制在这个国家已经到头了,是时候改革政府高层,建立一个选举共和国了。
确立神权制Install Theocratic Government
  • 转变政府类型至 Government theocracy.png 神权制
  • 失去 4 政府改革
确立神权制的图标
我们的教义是唯一正确的判断是非的标准。现在让我们从根本上改造政府,让神灵来指引我们。


斐扬体系The Feuillant System
  • 稳定度花费修正 −10% 稳定花费
斐扬体系的图标
有不少国民和政治家想要回到那个被暴君统治的专制君主制国家。但是斐扬派成员们认为国家的权力应该由一位皇帝和一位总统来分享,就像君主立宪制那样。通过维持皇帝和总统之间力量的平衡,我们能同时让共和派和保皇派满意。
  • 仅限革命国家,且 皇帝 皇帝 DLC 激活
  • 注:斐扬派是于1791-1792年间短暂存在于法国的一个政治组织,以提倡有限的君主立宪制而著称,其以在巴黎斐扬修道院集会而得名斐扬派。
  • 启用 革命主义者 VS 君主主义者 机制
革命主义者掌权: 君主主义者掌权:
Morale of armies.png +10% 陆军士气 Diplomatic reputation.png +1 外交威望
Manpower.png +10% 人力恢复速度
Revolutionary zeal.png +0.25 年度革命热情 国家叛乱度 -1 全国叛乱度


两院制The Two-Chamber System
  • 免费政策 +1 免费政策
两院制的图标
长久以来,自治州系统保证了一些诸如瑞士、施瓦本这样小国的独立、和平和稳定。通过建立类似的系统,让各个自治州参与到众议院当中,而参议院则代表整个国家,这样我们就能在发扬革命的基础上保护每个人的利益和文化立场。
  • 仅限革命国家,且 皇帝 皇帝 DLC 激活

经济事务

类型 效果 描述与备注
赋予市民权力Empower the Burghers
  • 全局贸易力量 +5% 全局贸易竞争力
  • Trade efficiency.png +5% 贸易效率
  • Burghers loyalty modifier.png +5% 市民阶层忠诚度
  • Burghers influence modifier.png +10% 市民阶层影响力
  • Vaishyas loyalty modifier.png +5% 吠舍阶层忠诚度
  • Vaishyas influence modifier.png +10% 吠舍阶层影响力
  • Jains loyalty modifier.png +5% 耆那教徒阶层忠诚度
  • Jains influence modifier.png +10% 耆那教徒阶层影响力
赋予市民权力的图标
市民是我国的贸易者和商人。他们确保资金源源不断地流入我们国家。赋予他们的特权和影响力能够使我们更快地积累财富。
  • 不可用于海盗共和国
  • 不可用于革命国家
削弱市民阶层Curtail the Burghers
  • Trade company governing cost.png -10% 贸易公司行政容量花费
  • 年度腐败度 -0.1 年度腐败度
  • Burghers influence modifier.png -10% 市民阶层影响力
削弱市民阶层的图标
长期以来,市民的权利和特权已经过于广泛。由于缺乏我们自己商人阶层的支持,战争和国家的扩张面临着挑战。是时候限制贸易者的权利并建立一个中央集权国家了。
  • 没收领地不会导致市民阶层叛乱
  • 不可用于海盗共和国
  • 不可用于革命国家
重建市民阶级Re-establish the Burgher Class
  • 商品产出规模修正 +10% 商品产出修正
  • Maximum revolutionary zeal -10 最大革命热情
重建市民阶级的图标
过去政府中的市民阶层是商人和手工业者。与贵族不同,市民在过去没有扮演压迫者的角色,因此,值得再次恢复他们的旧有体制。
  • 启用 市民阶层 市民阶层
  • 仅限革命国家
对新世界的开发Exploitation of the New World
  • 全局关税 +25% 全局关税
  • Treasure fleet income +25% 来自宝藏舰队的收入
对新世界的开发的图标
新世界资源丰富,价值不菲。通过授予我们的商人某些特权,我们可以确保这些外国货物被开发并运往我国,然后行销于旧世界。
  • 不可用于海盗共和国
  • 满足下列所有条件可使用此项改革:
采取重商主义Mercantilistic Approach
  • Mercantilism.png -10% 提升重商主义花费
  • 全局贸易力量 +15% 本土贸易竞争力
  • 商人团贸易力量 +5 商人团贸易竞争力
采取重商主义的图标
自由贸易意味着货物进出口之间的平等关系。虽然对某些商品有利,但对我们国家来说价值不大。只有通过最大限度地增加我们的出口,同时最大限度地减少来自外国的进口,我们的国家才能发展其经济。
  • 阶层特权“向市民举债”不再降低重商主义
  • 不可用于海盗共和国
  • 需要拥有 市民阶层 市民阶层才能选取此项改革
接纳自由贸易Embrace Free Trade
  • 思潮传播 +25% 全局思潮传播
  • 全局贸易力量 +20% 海外贸易竞争力
接纳自由贸易的图标
世界各地的商人应能进入我们的领土,与人民进行贸易和商业活动。通过摒弃重商主义的狭隘,国家获得了更容易获得外国思想的机会。
  • 接纳一种思潮将给予三种君主点数各 Administrative power.png/Diplomatic power.png/Military power.png 100
  • 不可用于海盗共和国
  • 需要拥有 市民阶层 市民阶层才能选取此项改革
  • 贸易政策“改善内陆商路”不再有贸易竞争力要求
参见:贸易
洛克条件Lockean Proviso
  • 发展度提升花费 -5% 提升发展度花费
  • 商品产出规模修正 +5% 商品产出修正
洛克条件的图标
未被使用的财产对于国家和社会都是一种浪费。通过引进和重视能够持续产生效益的硬资产,民众可以将他们多余的财产拿来交换又不与自然法所冲突。政府的责任在于平衡积蓄财产与分配财富之间的冲突。
  • 不可用于海盗共和国
  • 需要拥有 市民阶层 市民阶层并完成经济理念才能选取此项改革
接纳经济理论Embrace the Economic Theory
  • Production efficiency.png +10% 生产效率
  • 通货膨胀 -0.1 年度通货膨胀
接纳经济理论的图标
经济在国家机器中发挥着不可否认的重要作用。贸易、金融和奢侈品的复杂系统需要被驯服以服务于政府的平稳运行。
  • 不可用于海盗共和国
  • 需要拥有 市民阶层 市民阶层才能选取此项改革

政府合法性理论

类型 效果 描述与备注
君主论Machiavellianism Reign
  • Aggressive expansion impact.png +15% 侵略扩张影响
  • 降低外交行动的稳定度损失
  • Max absolutism +10 最大专制度
国家是凌驾于道德之上,无所谓美德与罪恶的。政府的任何决策须完全出于国家的利益本身,即便这些利益被视为「邪恶」。故,君主之行事乃为谋国家之利益,而应摒弃道德之考量。
国家六论Les Six livres de la République
  • 阶层影响 -5% 所有阶层影响力
  • 分裂主义年数 -5 分离主义年数
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
君王的绝对独裁与民众的绝对自治一样是对国家有大害的。君主的主权不应受国家内部任何派别所牵制,但须由制度在一定程度上作出制约,以维持统治者与人民之间的权力平衡。
政府论Two Treatises of Government
  • (未识别的字符串“expand administration cost”用于 {{Icon}} -100% 扩张行政机构花费
  • 年度腐败度 -0.05 年度腐败度
  • 最大已提升文化 +1 可接受文化上限
没有人生来邪恶,人性的本质是理性与宽容。然而,正是人的本性使人自私自利,只为自己的一己私利行事。 政府的诞生就是为了让这些自私自利以文明的方式得以解决。同时政府也是为捍卫生命、健康、自由与私有财产的权利而存在的。
  • 降低贿赂议员花费 50%
利维坦Leviathan
  • 镇压叛乱花费 -33% 严酷镇压花费
  • +50% 镇压叛乱效率
  • 自由渴望 -10% 附属国独立倾向
无政府的状态,即自然状态,是一种政府权威缺失的政治形态。在这一状态下,人们为了私利而争斗,最终的结果是人人为敌。 人们为了摆脱这种状态,将人自身的一部分权利让渡于政府,国家便由此诞生。
社会契约论The Social Contract
  • 无宗教惩罚:负宗教容忍不会带来任何惩罚。异端或异教省份不会影响宗教统一。 无宗教惩罚
  • Religious unity.png +25% 宗教统一
以往的政府都是社会阶层之间不同程度的不平等的产物。 而在社会契约这一理念中,大众签订契约以组建公民社会。在这样的契约之中,每个人都放弃天然自由,来获取契约自由并得以自保。

专制主义与宪政主义

类型 效果 描述与备注
朕即国家L'Etat c'est moi
  • 行政容量 +250 行政容量
朕即国家的图标
没有秩序便只剩下混乱,人民需要被领导。我们必须确保在任何情况下君主之言即为法律,每个人必须尽其所能达成吾主所愿。
地方代表Regional Representation
  • 自治领地最小自治度 −5% 自治领地最小自治度
  • Core-creation cost.png -5% 造核花费
区域代表的图标
地方议会是我国不可或缺的一部分,通过加强它们的作用,我们确保了效率和王国的合法性。
民贵君轻Kingdom for the People
  • 可用政策 +1 可能的政策
民贵君轻的图标
若君王舍其民而得天下,则君王与民无二矣。故而,君主应侍奉他的子民,正如子民侍奉于他。
君权神授Divine Rights
  • 对异教的战争分数 −5% 对其他宗教的战争分数花费
  • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
君权神授的图标
君主的权柄不是谁人都有资格触碰的,而是信仰所赋予之的神圣权力。以此推之,君主可以宣称自己就是所守护的信仰之神圣意志的化身。
忠诚的执政府A Loyal Consulate
  • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
  • 行政容量 +150 行政容量
忠诚的执政府的图标
随着革命期间共和政府的垮台,一个新的体制对于革命的继续传播变得更加重要起来。领事馆的存在填补了这一空白,通过强化领事馆的权力,我们可以清除对皇帝统治的反对声音并加强对帝国的控制。

适用于以下国家:

  • 是革命国家。
军人选举Military Electorate
  • Yearly army tradition.png +0.25 年度陆军传统
  • 陆军将领火力 +1 陆军将领火力
  • 保皇派影响力 +0.1 保皇派影响力
军人选举的图标
我们的国家非常重视同志情谊,尤其是在战场上英勇杀敌的同志们。他们见证了战场的残酷,并奋力保卫革命成果,传播革命思想,没有人比他们更适合成为我国的统治者。我们应该修改进入政府的条件以便让那些在军旅中为国效力的战士们来掌握国家并代表人民的。
  • 仅限革命国家,且 皇帝 皇帝 DLC 激活。
  • 统治者终身执政。没有选举。
  • 当前统治者死后由一位将军继任。

权力分立

类型 效果 描述与备注
独裁统治Political Absolutism
  • Administrative efficiency.png +2.5% 行政效率
  • Max absolutism +5 最大专制度
独裁统治的图标
君主的计划和意志被高效实施可使国家达到其极限(不管好坏)。一个贤明的的君主可以充分施展其才能以在各种领域进行调整从而实现国家繁荣。
立法院Legislative Houses
  • 免费政策 +1 免费政策
立法院的图标
通过将立法机构分成多个议院,我们可以更好地在保留传统与发起改革之间取得平衡。
授权请愿Right to Petition
  • Time Icon.png -5年 切换国家焦点冷却时间
  • 君主去世时不损失稳定度
  • 储君外交技能 +1 君主外交点数(未来的)
授权请愿的图标
通过将立法机构分成多个议院,我们可以更好地在保留传统与发起改革之间取得平衡。
革命皇帝Emperor of the Revolution
  • Revolutionary zeal.png +1.5 年度革命热情
革命皇帝的图标
我们的国家是革命的家园,我们的皇帝是革命的领袖。自然,我们的皇帝是所有革命者的皇帝,他将以他的神圣职责领导我们的人民。

适用于以下国家:

  • 是革命国家。
开明君主制An Enlightened Monarchy
  • 国家叛乱度 −2 全国叛乱度
  • 最大已提升文化 +2 最大可接受文化
开明君主制的图标
启蒙主义是革命思潮的基础,如果我们的皇帝不接受启蒙的理念,那么他就不是革命的真正代言人。许多人说世袭君主制本身就是对革命的背叛,但专制统治和启蒙主义的结合才能保证无人能反对我们的意志。

适用于以下国家:

  • 是革命国家。
回归革命共和国Return to the Revolutionary Republic
  • 失去 3 政府改革
  • 转变政府类型至 Government republic.png 共和制
  • 采纳革命共和国政府改革
回归革命共和国的图标
帝国已经通过专制政府实现了满足人民需求这一目的。现在,我们的任务已经完成,我们应该将权力归还给我们奋力解放的人民,让他们选择自己的命运。

适用于以下国家:


参考资料

内政