君主制

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注意!由于政府机制经历了多次大改,本页面的有些信息可能与游戏中不符,请以游戏中实际情况为准。

Government monarchy.png 君主制(英文:Monarchy)是一种权力掌握于君主一人之手的政府类型。君主的统治直至死亡。很多机制,诸如王室联姻联合统治,大多是仅限于君主制的政府机制。

所有的君主制国家获得以下修正:

  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族阶层影响力
Government monarchy.png 君主制政府改革一览
第一级:权力结构
第二级:贵族特权
第三级: 文官制度
第四级: 国家与宗教
第五级: 军事学说与组织
第六级: 合议团体
第七级: 行政官僚
第八级: 经济事务
第九级: 政府合法性理论
第十级: 专制主义与宪政主义
第十一级: 权力分立


Legitimacy.png 正统性

正统性(英文:Legitimacy)是表示在位君主地位合法性高低的指标。可以认为该数值是能够被普通大众所感知的。其大小范围是从 0100。激活DLC 天命 天命后,中国皇帝不使用正统性机制。

联统的国家的正统性与宗主国一样。影响正统性的修正(比如阶层互动选项中的“寻求教士帮助”)对被联统国的正统性没有影响。

下表展示的是正统性对国家各方面数据的影响,从最低的 0 到最高的 100

正统性 0 50 100
国家叛乱度 全国叛乱 +2.0 0 −2.0
异端容忍 宗教容忍 [1] −1.0 0 +1.0
Diplomatic reputation.png 外交声誉 −1.0 0 +1.0
来自附庸的收入 来自附庸国的收入 −5.0% 0 +5.0%
军事化 国家军事化程度 −0.025 0 +0.025
Max absolutism 最大专制度 −10 0 +10

[1] - 全局影响,例如:会对 正统信仰容忍 正统信仰容忍、异端容忍 异端容忍异教容忍 异教容忍均造成影响。

正统性修正

游戏中,对正统性造成影响的途径可分为主动修正被动修正两种。这两种影响可能会使正统性增加,也可能会降低正统性。

主动修正

主动修正是基于玩家操作所引起的对正统性的影响。主要有以下几项:

  • 王室联姻:联姻会降低正统性,一般不会很多且为一次性的。尤其是联姻对象是来自一个相对弱小的王国时。不过,随后正统性会逐渐增加恢复。
  • 事件:有时候会发生一些事件导致正统性增加或者减少。
  • 教廷影响力天主教国家可以花费50点教廷影响力得到正统性每年 +1.0 的增益,一共持续20年。
  • 继承:具体影响取决于王位继承人宣称的强弱程度。如果宣称为,则正统性减少; 如果宣称为,则正统性增加。继承的正统性只与继承人对王位宣称的强弱有关;上一任统治者的正统性不会被考虑在内。
  • 篡权叛军:如果叛军的要求被强制执行了,则会有一位拥有宣称的统治者上台,从而增加正统性。
被动修正

被动修正并不依赖于玩家的操作,取而代之的是当前的各种变量。下面列出一些典型的例子(数值均以年计算)。

Yearly legitimacy.png 年度正统性 条件
+1 统治者拥有 正义 正义特质
+1 幸运国家
+1 虔诚 伊斯兰教国家追随 伊斯玛仪学派 伊斯玛仪学派
+0.5 通过 Gov british queen.png 英国君主制改革
+0.5 通过 Gov ottoman government.png 奥斯曼政府改革
+0.5 虔诚 伊斯兰教国家控制麦加和麦地那
+0.5 科普特正教 科普特正教国家获得「合法化政府」祝福(需要DLC 人权 人权
+0.25 瓷器 瓷器的贸易奖励
+0.25  莫卧儿同化拜占庭文化组
+0.1 每一个 Royalmarriage.png 王室联姻
+0.01 每一点 Prestige.png 威望
+0.005 每一点 Power Projection.png 力量投射
-0.01 每一点负 Prestige.png 威望
-0.5 每拥有一块 Imperial authority modifier.png 非法神圣罗马帝国领土
-1 每一点负 Icon stability.png 稳定度
-1 被他国挑动不满情绪
-1 失去天命
-2 摄政议会掌权
国家理念和政策
Legitimacy.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+1.5
  • Holy Roman的理念 1:The Imperial Throne
+1.0
  • 安第斯的传统
  • Imperial German的传统
  • Montferrat的传统
  • 诺曼的传统
  • 罗马帝国的传统
  • 塔拉斯堪的传统
  • 特拉比松的传统
  • 符腾堡的传统
  • 阿富汗的理念 6:大国民议会制度化
  • 阿伊尔的理念 3:开国女王的传承
  • 阿拉干的理念 1:妙乌王朝
  • 阿尔达比勒的理念 7:伊朗国王
  • 朝仓的理念 5:朝仓孝景十七条
  • 阿散蒂的理念 4:金凳
  • 足利的理念 2:拱卫朝廷
  • 雅典的理念 1:雅典领主
  • 阿兹特克的理念 2:向神献祭
  • 巴登的理念 2:扎林根家族的遗产
  • 巴赫曼尼的理念 6:确立长子继承制
  • 俾路支的理念 3:俾路支可汗
  • 巴伐利亚的理念 1:实行长子继承制
  • 别洛季罗的理念 3:强化本土血脉
  • 贝宁的理念 1:驯服尤扎马
  • 贝齐米萨拉卡的理念 6:王室裁决
  • 巴西的理念 7:巴西帝国
  • 波西米亚的理念 2:选举君主制
  • 博洛尼亚的理念 2:Bentivoglio Family
  • 波斯尼亚的理念 2:循此苦旅以达天际
  • Brazilian的理念 7:Seat of the Empire
  • Breton的理念 1:Legacy of Breton Independence
  • 保加利亚的理念 7:第三罗马
  • 高加索的理念 5:高地可汗
  • 宿务的理念 2:朱罗王朝的传承
  • 中华国家的理念 6:天子
  • 克里维斯的理念 2:Cleves and Mark
  • 达荷美的理念 1:豹之子
  • 大名的理念 3:祖先的荣耀
  • 大越的理念 6:顺天
  • 德干苏丹国的理念 1:Legacy of the Bahmani Sultanate
  • 德里的理念 7:The Throne of India
  • 法兰克尼亚的理念 1:The Duchy Restored
  • 加瓦尔的理念 5:恒河源头
  • Garjati的理念 2:Ancient Mandalas
  • 海尔雷的理念 3:Defiance of Foreign Rule
  • 金帐汗国的理念 1:金帐汗国的传承
  • Gond的理念 6:Ancient Roots
  • Great Qing的理念 4:Bogda Khan
  • Gujarati Princedom的理念 6:Ashapura Mata
  • 畠山的理念 6:统一分家
  • 印度斯坦的理念 4:The Peacock Throne
  • 北条的理念 1:镰仓幕府的传承
  • 荷尔施泰因的理念 7:丹麦抗议猪
  • 细川的理念 1:管领
  • 伊利汗国的理念 1:Restored Ilkhanate
  • 耶路撒冷的理念 1:荆棘王冠
  • 卡法的理念 5:强化与埃塞俄比亚教会的联系
  • 卡拉曼的理念 7:塞尔柱帝国真正的继承人
  • 呼罗珊的理念 4:王朝编年史
  • 菊池的理念 3:阿苏神宫
  • 库巴的理念 6:哚普雕像
  • 库尔德的理念 6:库尔德王朝的传承
  • 拉达克的理念 6:统一王国
  • 兰纳的理念 1:孟莱的传承
  • 列日的理念 3:Religious Devotion
  • 卢巴的理念 2:王家村庄圣地
  • 隆达的理念 2:永不终结的统治
  • Mainzian的理念 4:Saint Hildegard of Bingen
  • 马拉加斯的理念 2:神的后裔
  • 满洲的理念 4:The Later Jin
  • 曼尼普尔的理念 3:梅泰王国
  • 马佐维亚的理念 6:理想的议会举办地
  • 中美洲的理念 5:放血议会
  • 摩尔达维亚的理念 4:摩尔达维亚大公
  • 摩鹿加的理念 2:同样的文化遗产
  • 黑山的理念 1:杜克利亚的传承
  • 莫西的理念 1:雷奥和叶妮佳
  • 穆伊斯卡的理念 7:习惯法
  • 穆沙沙的理念 5:统一的家族
  • 莫塔帕的理念 4:死者代言人
  • Mysorean的理念 2:Patronize Kannada Literature
  • 那不勒斯的理念 7:那不勒斯的懒汉与君主制
  • 诺森伯兰的理念 1:稳定珀西家族的统治
  • 奥多耶夫的理念 1:切尔尼戈夫公国的传人
  • 奥法利的理念 6:A Family Affair
  • 瓦剌的理念 3:The Four 瓦剌s
  • 奥里萨的理念 2:扎格纳特的仆人
  • 巴佳鲁勇的理念 3:伊斯塔诺巴萨
  • 勃固的理念 6:佛王
  • 波洛茨克的理念 2:罗斯遗产
  • 普罗旺斯的理念 2:重振安茹家族
  • 拉贾普塔纳的理念 7:Monumental Architecture
  • 拉斯德的理念 4:统一的国家
  • 罗马尼亚的理念 4:拉丁孤岛
  • 罗姆的理念 3:沙汗沙
  • 萨姆茨赫的理念 1:萨姆茨赫的阿德贝格
  • 萨伏依的理念 7:萨伏依的正统
  • 苏格兰的理念 6:王室礼物
  • 塞米恩的理念 5:基甸王朝
  • 掸邦的理念 6:掸邦神话
  • 希尔凡的理念 1:哈尔瓦提教团
  • 信德的理念 1:Enduring Samma Dynasty
  • 锡斯坦的理念 6:锡斯坦编年史
  • 南印度的理念 5:神庙的大施主
  • 素可泰的理念 6:兰甘亨大帝纪念碑
  • 瑞典的理念 1:瑞典国王与议会
  • Telugu的理念 5:Legend of Prataparudra
  • 图林根的理念 1:瓜分莱比锡
  • 帖木儿的理念 4:察合台文学
  • 河中的理念 7:察合台文学
  • 特里普拉的理念 1:国王史
  • 筒井的理念 5:南都奈良
  • 通布卡的理念 3:健康的祭祀王
  • 蒂龙的理念 2:奥尼尔大王
  • 温迪亚的理念 7:钱德拉的遗产
  • 瓦拉几亚的理念 6:贵族政府
  • 威尔士的理念 4:威尔士古国歌
  • 彝的理念 6:修缮冲天葬墓
  • 赞比西的理念 5:加强Mbona教的影响
  • Anhalt的野心
  • Barbary Corsair野心
  • 加拿大的野心
  • 埃塞俄比亚的野心
  • 今川的野心
  • 爱尔兰的野心
  • 意大利人的野心
  • 卡内姆 博尔努的野心
  • 基切的野心
  • 马拉维的野心
  • Ormond野心
  • 俄罗斯的野心
  • 外交-贵族:废除终身职位法案
  • 外交-财阀:中立政策
+0.5
  • 班贝格的传统
  • 科隆的理念 4:Prime Minister of Cologne
  • 塞浦路斯的理念 1:耶路撒冷之王
  • 格鲁吉亚的理念 1:巴格拉季昂王朝
  • Great Shun的理念 7:Claim to the Mandate
  • Jurchen的理念 2:The Queue
  • 鲁塞尼亚的理念 1:俄罗斯国家之母

改革等级

权力结构

类型 效果 描述与备注
封建贵族制Feudal Nobility
  • 来自附庸的收入 +25% 来自附庸国的收入
  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族阶层影响力
  • Marathas influence modifier.png +5% 马拉塔阶层影响力
  • Rajputs influence modifier.png +5% 拉杰普特阶层影响力
封建贵族制的图标
在一个封建王国中,君主的力量通过拥有土地的贵族的宣誓效忠而得到加强。这些贵族,或者说尊贵之人往往是土地的所有者,拥有相当大的影响力和自己的附庸。
  • 贵族阶层“强大的公爵领”以及“法兰西强势公爵领”特权给予额外+5% 忠诚度
独裁制Autocracy
  • 不正当要求 −10% 不正当要求
  • 镇压叛乱花费 -10% 严酷镇压花费
  • Rebel suppression efficiency.png +10% 叛乱镇压效率
独裁制的图标
独裁制将权力集中在统治者手中。国家通常被视为他们的个人财产。统治者拥有阁僚和支持者的情况并不少见,但这些人一般会被当成王室成员看待。
选举君主制Elective Monarchy
  • Max absolutism −40 最大专制度
  • 阶层影响 +10% 所有阶层影响力
选举君主制的图标
选举君主制的继承人通过选举而非继承法产生,贵族可以从外国王室,他们的直系或旁系亲属中选择继承人。
  • 在新君即位时,进行统治者选举
选举君主制(旧版)Elective Monarchy
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱
  • 来自附庸的收入 +25% 来自附庸国的收入
  • 行政容量 +100 行政容量
  • Max absolutism -30 最大专制度
选举君主制(旧版)的图标
这种君主制下继承人会由色姆议会选举而产生。
  • 1.34版本以前  波兰 波兰立陶宛联邦通过事件获得的政体。1.34版本更新后,在1444年开局的正常游戏流程中被“波兰选举君主制”取代。然而,后期剧本并没有更新,这导致后期剧本的波兰和波兰立陶宛联邦仍然使用这一政府改革。自定义国家也可以花费10点数选择这一改革。
  • 无法手动切换此项改革
  • 其他相同宗教组君主制国家可以通过派遣Diplomat.png外交官支持继承人来支持本国王朝在该国的候选人,若是本国候选人赢得选举成为国王就可以获得24倍于当选君主属性的力量点数、Prestige.png 25 威望和Legitimacy.png 10 正统性奖励。
  • 选举君主制的国家也可以通过 Prestige.png -10 威望为本国候选人获取选票。
  • 选举君主制的国家王位不能被宣称,这使得他们不可能被除了事件之外的其他原因联合统治,即几乎不会成为被联统国。
东方财阀政治Eastern Plutocracy
  • Merchants.png +1 商人团
  • Nobility influence modifier.png -5% 贵族阶层影响力
  • Burghers influence modifier.png +5% 市民阶层影响力
  • Vaishyas influence modifier.png +5% 吠舍阶层影响力
东方财阀政治的图标
在财阀政治的王国中,君主的支持者是那些拥有最高收入的财阀。君主往往是一个成功的商业团体的领袖,君主的支持者也是如此。
  • 仅适用于科技组为 印度科技组 印度、穆斯林科技组 穆斯林、中华科技组中华、 东非科技组 东非的国家。

Additional effects:

  • 启用商业共和国机制:
State governing cost.png +25% 省份治理成本
Trade company governing cost.png −25% 贸易公司治理成本
  • 解锁 财阀理念组 财阀理念,禁用 贵族理念组 贵族理念。
  • 可以花费50 Administrative power.png 行政点数建设一个贸易站,每有一个贸易节点,都在拥有的省份提供 +10 贸易力量 贸易力量(除去你的初级节点外)。
  • 附庸国、卫戍国、殖民地通常不会转移贸易力量 贸易力量给他们的宗主国,但是启用该政府改革后附庸国将转移他们50%的贸易力量给宗主国。
奥地利大公国Austrian Archduchy
  • 来自附属国发展度的自由渴望 -33% 附属国发展度带来的独立倾向
  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族阶层影响力
  • Marathas influence modifier.png +5% 马拉塔阶层影响力
  • Rajputs influence modifier.png +5% 拉杰普特阶层影响力
Reform Austrian Archduchy的图标
尽管和一般的封建君主国在架构上没有太大的差异,奥地利大公国仍比欧洲的其它公国在地位上更加显赫。我们长期与来自各地的臣民,例如蒂罗尔、施蒂里亚、匈牙利和波希米亚的人们打交道,并按他们的利益安排王朝事务,在这一过程中,奥地利大公国发展出了一套有效的管理体系,在治理这些领土的同时,也能维持他们的统一。
  • 仅适用于  奥地利 或曾经是  奥地利的国家(即由奥地利成立的其他tag)。
  • 贵族阶层“强大的公爵领”特权给予额外+5% 忠诚度
大公国Grand Duchy
  • 行政容量 +200 行政容量
大公国的图标
我们的国家从未有过混乱的纷争,在我们伟大的公爵统治下境内各民族皆精诚团结。
  • 仅适用于  立陶宛
  • 固定政府等级:公国级 公国级
印度苏丹国Indian Sultanate
  • 异教容忍 +3 异教容忍
印度苏丹国的图标
作为统治者的穆斯林在国内属于少数派,印度苏丹国不得不改进和扩展传统的穆斯林王权理念。虽然他们仍然是伊斯兰国家,但传统意义上仅包含犹太教徒和基督徒的齐米这一身份已扩展到达摩宗教。
  • 仅适用于印度穆斯林国家。
  • 不能通过 Gov judge.png 议会制度和 Gov states general.png 联省议会政府改革。
  • Tab domestic government.png 每20年可以选择一次税收政策:
    • 高效的包税制:国家税收修正 +15% 国家税收修正,一次性得到附庸 Development.png 总发展度2倍的 杜卡特 金钱
    • 征用土地:Core creation.png -5% 造核花费,一次性得到附庸 本地人力修正 基础人力50倍的 Manpower Icon.png 人力
    • 宽松的税收:Diplomatic reputation.png +1 外交声誉,自由渴望 -15% 附属国独立倾向
幕府Shogunate
  • Diplomat.png +1 外交官
  • 使者行程时间 −25% 使者行程时间
  • Max absolutism +5 最大专制度
  • 允许 招募武士
  • +10 武士招募上限
幕府的图标
虽然名义上由天皇任命,但幕府将军成为世袭军事独裁统治者,并于1192年至1867年间成为日本事实上的统治者。
各国国主可以通过上洛即占据京都来继任将军并成为所有大名的宗主
  • 需要主流文化属于日本文化组并且控制京都Kyoto [1020](1444年初始为 足利家)。在成立 日本后或 日本存在时不可用。失去京都Kyoto [1020]将变为大名政体。

  • 禁止切换政府类型
  • 无法切换 Primary culture.png 主流文化
  • 固定政府等级:王国级 王国级
  • 将军由同一家族世袭。
  • 拥有特殊的附庸——大名,此种附庸关系不占用将军的外交关系数量,同样将军也无法干涉大名之间的宣战、联盟,不可以使用大名的宣战理由。
大幕府Supreme Shogunate
  • 可使用“进攻型磋商”宣战理由
  • Administrative efficiency.png +5% 行政效率
  • 储君军事技能 +1 统治者军事能力
  • +10% 武士招募上限
大幕府的图标
将军以绝对的力量统治。天皇和大名都被剥夺了任何实际权力,现在他们仅仅是些吉祥物罢了。
  • 需要完成 Mission.png 公武权衡任务解锁此项改革
  • 固定政府等级:帝国级 帝国
神圣帝国Divine Empire
  • +1 所有阶层特权上限
  • 君主去世时不损失稳定度
  • 可使用“进攻型磋商”宣战理由
  • 阶层忠诚 +10% 所有阶层忠诚度均衡点
  • 正统信仰容忍 +3 正统信仰容忍
  • +10% 武士招募上限
神圣帝国的图标
我们的天皇,天照大神的直系后裔,已理所当然的重新登上了国家的台面。随着他神圣的存在再次引领我们,我国无疑将享受到神明的恩宠。
  • 固定王朝
  • 需要完成 Mission.png 公武权衡任务解锁此项改革
  • 固定政府等级:帝国级 帝国
吉利支丹太阳之地Land of the Christian Sun
  • 人力恢复速度 +15% 人力恢复速度
  • Cb on religious enemies.png 对所有相邻异端异教敌人的永久宣战理由
  • Army tradition.png +1 年度陆军传统
  • +10% 武士招募上限
吉利支丹太阳之地的图标
我们的眼睛已经被耶稣的光启示,我们的土地是祂荣耀照耀之处。
  • 固定王朝
  • 需要完成 Mission.png 广布福音任务解锁此项改革
  • 固定政府等级:帝国级 帝国
  • 统治者强制成为将领
  • 使用「吉利支丹太阳之地」机制

每月,这个政府会获得“0.25+0.08君主属性”的一种特殊君主力量点数(分别对应 Administrative power.png/Diplomatic power.png/Military power.png)。每种君主点数一旦达到100,即可以在 Tab domestic government.png 政府界面选择相应的互动功能:

图标 能力  类型  效果 冷却时间
向教宗提出请愿Petition for Holy Favor Administrative power.png

如果是 基督教#天主教 天主教,且当前枢机少于 7

  • 随机一个天主教省份获得枢机
  • 获得 Papal influence.png +10 教廷影响

否则:

  • 获得 Church power modifier.png +25 教会力量
  • 获得 Monthly fervor increase.png +20 狂热
  • 获得 Patriarch authority.png +10% 牧首权威
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
10
举办一场阅兵式Conduct a Military Parade Diplomatic power.png

每个拥有至少 50 支军队的省份:

  • 获得 Tax Base Icon.png +1 基础税收
  • 获得 Production.png +1 基础生产
  • 获得 Manpower Icon.png +1 基础人力
  • 为该国提供 Army tradition.png +5 陆军传统
20
征召热忱志愿军Enlist Fervent Volunteers Military power.png

获得“呼吁信徒”修正,持续 5 年,给予下列效果:

  • 宗教战争期间提供 300% 的人力提高
20

若不使用政体功能,点数会一直累计到150点后便不再增加。

大名Daimyo
  • Land morale.png +10% 陆军士气
  • 步兵作战能力 +10% 步兵作战能力
  • +4 武士招募上限
大名的图标
日本体制中强有力的地方诸侯领主,在幕府将军治下统治着其世袭领地。
各国国主可以通过上洛即占据京都来继任将军并成为所有大名的宗主。
  • 大名是幕府将军的附庸特有的政体类型。

  • 大名由同一家族世袭。
  • 大名无法要求外国支持独立
  • 可以对其他大名进行联盟、战争、组建包围网等外交行为,而不会被宗主国——幕府将军所干涉。
  • 可以对其他大名使用特殊的宣战理由——战国时代
  • 可以对幕府将军使用特殊的宣战理由
  • 可以通过占领京都取代幕府的地位,获得幕府政体。
  • 固定政府等级:公国级 公国级
  • 禁止切换政府类型
独立大名Independent Daimyo
  • Land morale.png +10% 陆军士气
  • 步兵作战能力 +10% 步兵作战能力
  • +5 武士招募上限
独立大名的图标
日本体制中强有力的地方诸侯领主,在幕府将军治下统治着其世袭领地。
各国国主可以通过上洛即占据京都来继任将军并成为所有大名的宗主。
  • 一个没有成立 日本并且其首都在日本地区并属于日本文化组的大名获得了独立或他的宗主国不再是幕府政体时他的政体将变为独立大名。

  • 大名由同一家族世袭。
  • 可以通过占领京都取代幕府的地位,获得幕府政体。
  • 禁止切换政府类型
  • 可以用过变身  日本改革政体为封建君主制
法兰西封建制French Feudalism
  • Nobility influence modifier.png +10% 贵族阶层影响力
  • 来自附庸的收入 +20% 来自附庸的收入
  • Max absolutism -50 最大专制度
法兰西封建制的图标
封建制度在法兰西的宫廷事务中可谓根深蒂固。实力强大的贵族和自行其是的属国享有极大的自由和话语权。
  • 仅适用于  法兰西
  • 固定政府等级:王国级 王国级
  • 无法手动切换此项改革
  • 拥有特殊附属国:封邑
  • 必须执行至少一次没收领地才能吞并一个附庸
  • 外交吞并属国降低 Nobility loyalty modifier.png 贵族阶层忠诚度 20%
封邑Appanage
  • Manpower Icon.png +10% 人力修正
  • Nobility loyalty modifier.png +10% 贵族阶层忠诚度
  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族阶层影响力
封邑的图标
一个由宗主国王朝的旁支继承人统治的国家。
  • 仅适用于封邑国家
  • 固定政府等级:公国级 公国级
  • 无法手动切换此项改革
  • 固定王朝
法兰西专制君主制French Absolutist Monarchy
  • 阶层影响 -10% 所有阶层影响力
  • Max absolutism +10 最大专制度
法兰西专制君主制的图标
国家拥有至高无上的治权,高于宫廷内一切派系和集团。携着中央集权的权威,君主对一切事务享有决定权,我们最终得以摆脱往日封建制度的掣肘。
  • 仅适用于  法兰西
  • 需要完成 Mission.png 中央集权运动任务解锁此项改革
  • 无法手动切换此项改革
  • “州权力集中化”将会对区域内治下所有省份 +1 随机项发展度
天朝Celestial Empire
  • Yearly prestige.png +0.5 年度威望
  • 行政容量 +500 行政容量
  • 教士阶层影响力 -10% 教士影响力
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族影响力
  • Burghers influence modifier.png -10% 商人影响力
天朝的图标
天朝宣称其统治者是天子,生来便具备掌管这个国家的神圣权威。
  • 开局仅  大明可用,若开启 DLC 天命 天命,则与 Emperor of china icon.png 中国皇帝绑定。
  • 皇位由同一王朝世袭。
  • 失去中国皇帝投降后成为王国级的专制君主制国家。
  • 若DLC 天命 天命启用:
  • 若DLC 天命 天命未启用:
    • 将获得派系机制但没有阶层机制。
    •  大明可以通过一个决议改革政体为君主立宪制:需要君主的任意属性高于4,已经接受 文艺复兴 文艺复兴、殖民主义 殖民主义、印刷机 印刷机这三种思潮,且至少获得以下至少1种思潮:全球贸易 全球贸易、工厂生产 工场生产或是 启蒙主义 启蒙主义。
  • 固定政府等级:帝国级 帝国级(失去天命将降为王国级)
  • 阶层初始领地占比:90%
参见:大明#天朝
中华群雄Chinese Kingdom
  • 人力恢复速度 +25% 人力恢复速度
  • 自由渴望 +50% 独立倾向
  • 行政容量 +500 行政容量
中华群雄的图标
天朝合久必分,群雄蜂起犯上。
  • 固定王朝
  • 无法强迫他国成为朝贡国
  • 无法切换此项政府改革
  • 固定政府等级:王国级 王国
  • 拥有“统一中国”宣战理由

满足下列条件的国家可使用此项改革:

  • 满足下列所有条件:
    • 首都在中华地区
    • 使用 中华科技组 中华科技组
    • 下列条件满足其一:
      • 主流文化是:白
      • 主流文化是:苗
      • 主流文化是:彝
      • 主流文化属于中华文化组
    • 下列条件满足其一:
      • 儒教 儒教
      • 泛灵论 原始宗教,且主流文化是:苗或彝
      • Buddhism.png 佛教,且主流文化是:白
卡尔马联盟The Kalmar Union
  • 外交关系限额+2 外交关系
  • Advisor pool.png+1 可能的顾问
  • Nobility influence modifier.png+15% 贵族影响力
卡尔马联盟的图标
1397年,丹麦,挪威和瑞典的三顶王冠被决定由一位君主所独占。从那时起这些土地一直由丹麦的君主所统治。维持且保护这一联盟是我等职责所在。
  • 无法手动切换此项改革
  • 无法吞并被联统国
  • 无法放弃联合统治
  • 有卡尔马联盟选举
  • 自建国无法使用此项政府改革开局
  • 如果 Lions of the North.png 北方雄狮DLC未开启,此项改革失效后将自动切换为封建贵族制

满足下列条件的国家可使用此项改革

  • 任意附属国:
    • 是被联统国
    • 首都位于斯堪的纳维亚区域
统一卡尔马君主制Unified Kalmar Monarchy
  • 外交关系限额+2 外交关系
  • Advisor pool.png+1 可能的顾问
  • Max absolutism+10 最大专制度
  • Nobility influence modifier.png-10% 贵族影响力
  • -40 吞并被联统国所需冷却年数
统一卡尔马君主制的图标
卡尔马联盟最终得到了批准,使之成为了瑞典和挪威的国家法律。由此联盟转变成为了一个真正的王国,尽管我们的一些人更愿意根据克里斯托弗三世的习惯称之为「大王国」。
  • 所有被联统国获得与 March icon.png 卫戍国相同的加成
伊克塔Iqta
  • 国家税收修正 +5% 全国税收修正
  • 来自附庸的收入 +33% 来自附庸国的收入
伊克塔的图标
尽管与封建采邑制相似,但伊克塔制下的封建主实际上并不拥有领地,其下一代的继承权也并没有受到保障。
  • 仅适用于穆斯林国家。
  • Tab domestic government.png 每20年可以选择一次税收政策:
    • 高效的包税制:国家税收修正 +15% 国家税收修正,一次性得到附庸 Development.png 总发展度2倍的 杜卡特 金钱
    • 征用土地:Core creation.png -5% 造核花费,一次性得到附庸 本地人力修正 基础人力50倍的 Manpower Icon.png 人力
    • 宽松的税收:Diplomatic reputation.png +1 外交声誉,自由渴望 -15% 附属国独立倾向
英格兰君主制English Monarchy
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱
  • Yearly legitimacy.png +0.5 年度正统性
  • 行政容量 +50 行政容量
  • Max absolutism -30 最大专制度
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
英格兰君主制的图标
英格兰君主制是一种代议君主制体系,其议会由君主定期召开。这一切建立在《大宪章》规定的权利之上。
  • 拥有英格兰议会
不列颠君主制British Monarchy
不列颠君主制的图标
英格兰、苏格兰两国政府体制自然演化的成果。两国议会合并为了大不列颠议会。
  • 无法手动切换此项改革,需要通过英国内战事件链解锁。
  • 拥有 Parliament.png 议会机制。
  • 拥有英格兰议会
安茹君主制Angevin Monarchy
  • 行政容量 +100 行政容量
  • 最大已提升文化 +2 可接纳文化
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • Prestige.png +1 年度威望
  • Parliament.png +15 议会席位上限
安茹君主制的图标
英格兰君主制与法兰西的中央集权元素结合而成的产物。君主是政府的核心所在,但也有议会制衡君权。
  • 无法手动切换此项改革,需要通过英国内战事件链解锁。
  • 拥有 Parliament.png 议会机制
  • 拥有英格兰议会
不列颠专制君主制Absolute British Monarchy
  • Max absolutism +20 最大专制度
  • Yearly absolutism.png +0.5 年度专制度
  • 可移除议会席位
  • 议会议案 -2
不列颠专制君主制的图标
随着保王党对议会党的全面胜利,君主成为国家至高无上的唯一统治者。议会尽管仍旧存在,但已成为任凭君主摆布的傀儡。
  • 无法手动切换此项改革,需要通过英国内战事件链解锁。
  • 拥有 Parliament.png 议会机制
  • 拥有英格兰议会
  • 每20年可强行通过一次议会议案
海军政权Admiralty Regime
  • 海军将领火力 +1 海军将领火力
  • 来自战斗的海军传统 +50% 来自海战的海军传统
  • +10% 海军陆战队上限
  • +1 海军将领火力上限
海军政权的图标
一种统治者兼任海军司令的君主制度。其他国家拥有舰队,而该国的舰队拥有国家。
  • 需要完成海军理念航海理念,且至少拥有一个沿海省份才能选取此项改革
  • 沿海省份获得 行政容量 -10% 行政容量花费以及 Core creation.png -25% 造核花费
  • 统治者强制成为海军将领


奥斯曼帝国政府Ottoman Government
  • Yearly legitimacy.png +0.5 年度正统性
  • 不正当要求 -10% 不合理需求
  • 行政容量 +150 行政容量
  • Max absolutism +5 最大专制度
奥斯曼帝国政府的图标
奥斯曼帝国的政府形如王室的内廷,而帝国后宫将确保奥斯曼的统治者永远不会缺乏继承人。
  • 继承人通过特殊事件在后宫中选择。
  • 可以将直属州分配给 帕夏
  • 可以在拥有异教省份的直属州中征召耶尼切里军团。
  • 拥有 耶尼切里 耶尼切里阶层
  • 可建立特殊附属国:行省
  • 使用腐化度机制
现代化奥斯曼政府Ottoman Government
  • 储君行政技能 +1 统治者行政能力
  • Yearly legitimacy.png +1 年度正统性
  • 行政容量 +200 行政容量
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • 阶层影响 -10% 所有阶层影响力
现代化奥斯曼政府的图标
奥斯曼政府的改良形式。在弥补缺陷的同时加强了苏丹的权威。
  • 继承人通过特殊事件在后宫中选择。
  • 可以将直属州分配给 帕夏
  • 可以在拥有异教省份的直属州中征召耶尼切里军团。
  • 拥有 耶尼切里 耶尼切里阶层
  • 可建立特殊附属国:行省
改组奥斯曼政府Reorganized Ottoman Government
  • 储君行政技能 +2 统治者行政能力
  • Yearly legitimacy.png +1 年度正统性
  • 行政容量 +200 行政容量
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • 阶层影响 -10% 所有阶层影响力
改组奥斯曼政府的图标
奥斯曼政府的改良形式。在弥补缺陷的同时加强了苏丹的权威。由于后宫不复存在,改组后的奥斯曼政府与西方古典绝对君主制更为接近。
  • 可以将直属州分配给 帕夏
  • 可以在拥有异教省份的直属州中征召耶尼切里军团。
  • 拥有 耶尼切里 耶尼切里阶层
  • 可建立特殊附属国:行省
罗姆苏丹国Sultanate of Rûm
  • Core creation.png -10% 造核花费
  • 省份战争分数花费 -5% 省份战争分数花费
  • Yearly legitimacy.png +0.5 年度正统性
  • 行政容量 +150 行政容量
  • Max absolutism +5 最大专制度
罗姆苏丹国的图标
罗姆国政府围绕一个新王朝重新组建起来。参照奥斯曼帝国、拜占庭帝国的前车之鉴,新生的苏丹国对旧制度加以革新,以防步入前人后尘。
  • 仅适用于  罗姆
  • 王朝固定
  • 继承人通过特殊事件在后宫中选择。
  • 可以将直属州分配给 帕夏
  • 可以在拥有异教省份的直属州中征召耶尼切里军团。
行省政府Eyalet Government
  • National unrest.png -1 全国叛乱度
  • 无宗教惩罚:负宗教容忍不会带来任何惩罚。异端或异教省份不会影响宗教统一。 无宗教惩罚
  • 行政容量 +100 行政容量
行省政府的图标
行省是奥斯曼政府监管下的特殊行政制度,作为边境省份,为苏丹监管当地。
巴巴里行省政府Barbary Eyalet Government
  • 允许进行劫掠
  • +10% 海军陆战队上限
  • 捕获敌舰几率 +25% 俘获船只概率
  • Naval forcelimit.png +10% 海军上限
  • 行政容量 +100 行政容量
巴巴里行省政府的图标
巴巴里行省是奥斯曼帝国的马格里布或海盗属国,在管理当地的同时进行海岸劫掠。
  • 仅限行省核心行省国家使用
  • 固定王朝
  • 统治者强制成为海军将领
  • 无法手动切换此项改革
贝伊国Beylik
  • 伪造宣称花费-50% 伪造宣称花费
  • 不正当要求 -10% 不正当要求
  • Core creation.png -10% 造核花费
  • 行政容量 +100 行政容量
贝伊国的图标
我们的国家是大塞尔柱苏丹国的继业者之一。我们有责任恢复古老帝国的疆域,延续塞尔柱的传承。
  • 仅限主流文化为“突厥”,且是 伊斯兰崇拜 伊斯兰教的国家使用
  • 赢得战役将增加 Legitimacy.png 正统性
安达卢斯苏丹国Al-Andalusian Sultanate
  • 理念花费-10% 理念花费
  • +2 异教容忍上限
  • 异教容忍 +1 异教容忍
安达卢斯苏丹国的图标
安达卢斯政府对于赞助艺术与科学有浓厚的兴趣。与其它诸多穆斯林苏丹国不同,这个国家对于苏菲主义的理念抱持着更加开放的态度。
  • 解锁一项决议,允许在低于-50虔诚时拥抱教条主义,高于50虔诚时拥抱神秘主义
耶尼切里军政府Janissary Stratocracy
  • Manpower Icon.png +15% 人力修正
  • 陆军上限 +15 陆军上限
  • (未识别的字符串“army tradition from battle”用于 Template:Icon +100% 来自陆战的陆军传统
  • 允许 招募 Infantry.png 耶尼切里军团
  • 可在正统信仰省份招募 Infantry.png 耶尼切里军团
耶尼切里军政府的图标
由从前任主人那里叛乱所独立的耶尼切里治下的国度,他们唯一的领袖是他们任命的阿伽,这种方式类似于君主制。
  • 统治者强制成为将领,被转化为将领时,其能力等于一个 50 军事传统的将领。


拜占庭独裁专制Byzantine Autocracy
  • Max absolutism -25 最大专制度
  • Prestige.png +0.5 年度威望
拜占庭独裁专制的图标
拜占庭政府是沿袭自古典时代的遗存。陈腐的政府架构和皇位继承法律的缺失,都是对帝国稳定的巨大威胁。
  • 无法手动切换此项改革
  • 新君主登基时将会爆发内战
  • 允许建立普罗尼亚附属国
改革拜占庭君主制Reformed Byzantine Monarchy
  • Autonomy.png -0.05 月度自治度
  • Culture conversion cost.png -20% 转变文化花费
  • 分裂主义年数 -5 分离主义年数
  • Yearly absolutism.png +1 年度专制度
改革拜占庭君主制的图标
通过不懈努力,在付出了血与泪的代价后,帝国政府终于完成了改革!残酷的内战已经成为了过去,元老院重新回到了舞台,而帝国军队对政府的影响也被极大地遏制了。
/
  • 拥有 Parliament.png 议会机制
普罗尼亚君主制Pronoiar Monarchy
一种君主专制政府,统治者依赖于普罗尼亚的支持,后者主要是因为军事服务而获得了临时或世袭的土地。
  • 仅限 自建国 使用此项改革,在正常游戏中无法获得。
藩侯国Margravate
  • 要塞维护费修正 -20% 要塞维护费
  • 要塞防御 +10% 要塞防御
藩侯国的图标
历史上,神圣罗马帝国皇帝向身处帝国边境的邦国授予藩侯国的特殊头衔,以便保卫帝国免受外族威胁。
塞尔维亚专制公国Serbian Despotate
  • Autonomy.png -0.05 月度自治度
  • -10% 对其他宗教战争分数花费
  • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
塞尔维亚专制公国的图标
塞尔维亚专制公国是业已灭亡的塞尔维亚帝国的继承者。专制公国作为核心权威治理国家,掌控中央行政。
  • 仅限 Culture icon.png 主流文化为“塞尔维亚”的国家使用(包括“斯拉夫”以及“南斯拉夫”文化组中的该文化)
/
保加利亚沙皇国Bulgarian Tsardom
  • 行政容量 +150 行政容量
  • 可伪造整个地区的宣称
  • 镇压叛乱花费 -25% 严酷镇压花费
保加利亚沙皇国的图标
沙皇国终于重现于人世间!突厥人已被逐出巴尔干,伟大的保加利亚帝国再次成长为这一地区的主宰。
  • 仅限 Culture icon.png 主流文化为“保加利亚”且是 Orthodoxy 东正教的国家使用(包括“斯拉夫”以及“南斯拉夫”文化组中的该文化)
  • 固定政府等级 帝国级 帝国
凯尔特选举继承制Tanistry
  • Morale.png +5% 士气打击
  • Advisor cost.png -10% 同文化顾问花费
  • Nobility loyalty modifier.png +5% 贵族阶层忠诚度
凯尔特选举继承制的图标
盖尔人的继承制度。国家统治者从统治家族的各个支系中选出,以此确保氏族内部的力量均衡。
  • 仅限 Culture icon.png 主流文化为“爱尔兰”的国家使用
  • 在新君即位时,进行统治者选举
  • 可以从当权家族中选出下一位统治者
爱尔兰至高王国Irish High Kingdom
  • Morale.png +5% 士气打击
  • Advisor cost.png -15% 同文化顾问花费
  • 阶层忠诚 +5% 所有阶层忠诚度均衡点
  • Manpower Icon.png +15% 全国人力修正
爱尔兰至高王国的图标
爱尔兰至高王国脱胎自选举继承制度的传统,并从苏格兰与英格兰的君主政体中汲取灵感,它是不列颠群岛之上全爱尔兰人的指路明灯。
  • 仅限 Culture icon.png 主流文化为“爱尔兰”的国家使用
  • 仅限 爱尔兰使用
  • 在新君即位时,进行统治者选举
  • 可以从当权家族中选出下一位统治者
/
  • 拥有 Parliament.png 议会机制
苏格兰君主制Scottish Monarchy
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
  • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
  • 要塞防御 +10% 要塞防御
苏格兰君主制的图标
与英格兰的君主制度十分相似,苏格兰君主制将王室置于权力中央,同时还设有议会代表大众发声。
  • 仅限 Culture icon.png 主流文化为“苏格兰”或“高地苏格兰”的国家使用
/
  • 拥有 Parliament.png 议会机制
谢里夫国Sharifate
  • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
  • Missionaries.png +1 传教士
  • Global missionary strength.png +1% 传教力量
  • 虔诚 +0.1% 每月虔诚加速
  • Advisor cost.png -10% 同宗教顾问花费
谢里夫国的图标
谢里夫国由谢里夫统治,他的权威直接继承自先知。因此,谢里夫的统治是受安拉的意志保护的。
  • 仅限拥有 麦加Mecca [385]伊斯兰崇拜 伊斯兰教国家使用
  • Tab domestic government.png 每20年可以选择一次税收政策:
    • 高效的包税制:国家税收修正 +15% 国家税收修正,一次性得到附庸 Development.png 总发展度2倍的 杜卡特 金钱
    • 征用土地:Core creation.png -5% 造核花费,一次性得到附庸 本地人力修正 基础人力50倍的 Manpower Icon.png 人力
    • 宽松的税收:Diplomatic reputation.png +1 外交声誉,自由渴望 -15% 附属国独立倾向
哈里发国Caliphate
  • -10% 对其他宗教战争分数花费
  • 正统信仰容忍 +3 正统信仰容忍
  • Missionaries.png +1 传教士
  • Global missionary strength.png +2% 传教力量
  • 行政容量 +100 行政容量
  • Yearly legitimacy.png +1 年度正统性
哈里发国的图标
哈里发国由哈里发——先知的正统宗教继承人统治。作为伊斯兰教中世俗和宗教上的最高权威,所有穆斯林都应服从哈里发。
  • Tab domestic government.png 政府互动:
    • Administrative power.png 50 - 没收教会地产Seize Clerical Holdings:5年内 建筑花费-15% 建筑花费
    • Diplomatic power.png 50 - 邀请国外少数族群Invite Minorities from Abroad:5年内 发展度提升花费-20% 发展度提升花费 同时首都区域内的随机省份+1发展度
    • Military power.png 50 - 圣战制裁Sanction Holy War:获得对异教邻国相邻省份的宣称
莱什同盟League of Lezhë
  • Morale.png +10% 士气打击
  • 敌军损耗 +1 敌军损耗
  • 要塞防御 +25% 要塞防御
莱什同盟的图标
由贵族组成的军事、外交同盟,其目的在于保卫阿尔巴尼亚免受外来侵袭。
  • 仅限 Culture icon.png 主流文化为“阿尔巴尼亚”的国家使用
  • 赢得战役增加 Legitimacy.png 正统性
巴巴里伊克塔Barbary Iqta
  • 陆军损耗 -10% 陆军损耗
  • 可进行劫掠
  • +1 劫掠范围
  • 海军传统衰减 -0.5% 海军传统衰减
巴巴里伊克塔的图标
巴巴里海岸的柏柏尔人长期以来一直有在地中海沿岸进行劫掠和海盗活动的传统。它维持着一种由柏柏尔部落酋长议会支持的松散的封建结构。
  • 仅限“马格里布”文化组的国家使用
  • 仅适用于穆斯林国家。

Additional effects:

  • 禁用配偶
  • Tab domestic government.png 每20年可以选择一次税收政策:
    • 高效的包税制:国家税收修正 +15% 国家税收修正,一次性得到附庸 Development.png 总发展度2倍的 杜卡特 金钱
    • 征用土地:Core creation.png -5% 造核花费,一次性得到附庸 本地人力修正 基础人力50倍的 Manpower Icon.png 人力
    • 宽松的税收:Diplomatic reputation.png +1 外交声誉,自由渴望 -15% 附属国独立倾向
罗马帝国Roman Empire
  • Administrative efficiency.png +5% 行政效率
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • Culture conversion cost.png -25% 转变文化花费
  • -10% 转变文化时间
罗马帝国的图标
作为欧洲历史上最具影响力的帝国,罗马帝国的荣光和辉煌是前所未有的。作为头衔的合法宣称者,这种荣耀也属于我们。
  • 固定政府等级:帝国级 帝国
  • 仅限主流文化为“罗马”的国家使用
  • 使用 Parliament.png 议会机制
波斯政府Persian Government
  • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
  • Missionaries.png +1 传教士
  • Global missionary strength.png +1% 传教力量
  • 发展度提升花费 -5% 提升发展度花费
  • Innovativeness.png +25% 创新度获得
  • Manpower Icon.png +15% 可接纳文化省份人力
波斯政府的图标
沙阿是波斯的专制统治者,一套复杂的官僚体系在沙阿的领导下使国家保持结构清晰和权力平衡。政府的官员选任根据功绩而非血统,确保这一系统的运作最大程度上服务于国家利益。
  • Tab domestic government.png 政府互动:
    • Administrative power.png 50 - 没收教会地产Seize Clerical Holdings:5年内 建筑花费-15% 建筑花费
    • Diplomatic power.png 50 - 邀请国外少数族群Invite Minorities from Abroad:5年内 发展度提升花费-20% 发展度提升花费 同时首都区域内的随机省份+1发展度
    • Military power.png 50 - 圣战制裁Sanction Holy War:获得对异教邻国相邻省份的宣称
天则君主制Asha Monarchy
  • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
  • Global missionary strength.png +1% 传教力量
  • 发展度提升花费 -5% 提升发展度花费
  • Innovativeness.png +25% 创新度获得
  • 储君行政技能 +2 君主行政能力(未来的)
万王之王依靠一套架构良好的官僚班底来管理政府,并且维持统治者与阶层之间的制约。所有的制度都是奉行着琐罗亚斯德的思想进行安排的。


  • 使用「三圣火」政府能力
  • 阿沙·瓦希什塔每月基础增长 0.2,如该国处于和平则额外获得 0.25。阿沙·瓦希什塔的数值将介于 -100100 之间。
  • 根据当前的阿沙·瓦希什塔数值,该国将获得下列修正:


阿沙·瓦希什塔 -100 -50 0 50 100
效果
  • +1 每月阿沙·瓦希什塔
  • +0.5 每月阿沙·瓦希什塔
无效果
  • National unrest.png-1 全国叛乱度
  • Manpower in true faith provinces+12.5% 正统信仰省份人力
  • +0.5 每月三圣火政府点数
  • National unrest.png-2 全国叛乱度
  • Manpower in true faith provinces+25% 正统信仰省份人力
  • +1 每月三圣火政府点数
下列行动将增加阿沙·瓦希什塔:
  • +2: 建立军事同盟
  • +5: 强迫与一个祆教国家达成和平
  • +0.5: 王室联姻
  • +1: 保障独立
  • +1: 赠送礼物
  • +2: 承担债务
  • +2: 影响国家
  • +50: 介入一场列强之间的战争
下列行动将减少阿沙·瓦希什塔:
  • -5: 撕毁盟约
  • -1 x 每点发展度: 强迫他国转教
  • -1 x 每点发展度: 转化省份信仰
  • -10: 威胁开战
  • -5: 外交侮辱
  • -1: 伪造宣称
  • -1: 打破王室联姻
  • 三圣火政府点数每月基础增长 0.25 + 0.08 统治者对应能力
  • 如果当前的阿沙·瓦希什塔高于 -50,则该国可在一项政府能力进度达到 100 时使用一项三圣火能力,同时阿沙·瓦希什塔将 -50
  • 每项三圣火能力修正将持续 10 年
图标 圣火 类型 效果
Adur farnbag interaction.png 法尔恩巴格圣火 Diplomatic power.png
  • Administrative power.png+1 每月行政点数
  • 改革进度增长+10% 改革进度增长
  • -0.5 每月阿沙·瓦希什塔
Adur burzhen mihr interaction.png 布尔津·密赫尔圣火 Administrative power.png
  • Diplomatic power.png+1 每月外交点数
  • 发展度提升花费-10% 提升发展度花费
  • -0.5 每月阿沙·瓦希什塔
  • 允许“邀请加入宗教社群”外交互动
Adur gushnasp interaction.png 古什纳斯普圣火 Military power.png
  • Military power.png+1 每月军事点数
  • +1 本土作战骰子点数
  • -0.5 每月阿沙·瓦希什塔
葡萄牙君主制Portuguese Monarchy
  • Naval forcelimit.png +20% 海军上限
  • 国家税收修正 +10% 全国税收修正
  • 水手恢复速度 +20% 海员恢复速度
葡萄牙君主制的图标
尽管位于伊比利亚,但葡萄牙的全部海岸都在大西洋而非地中海沿岸,这意味着葡萄牙的目光始终放在西方地平线上。因此,在大西洋航行是葡萄牙人的第二天性。
  • 仅限 Culture icon.png 主流文化为“葡萄牙”的国家使用
咨议会行政制System of Councils
  • 可无条件收回阶层特权
  • 外交关系限额 +2 外交关系
  • 储君行政技能 +1 统治者行政能力
咨议会行政制的图标
咨议会行政制,即多个咨议会复合构成的行政结构,是西班牙诸王室在近代为组织其不同领土的政府而制定的。中央行政部门被委托给一组合议机构,即咨议会,由贵族、教士和市民组成,由受过大学培训的律师,即「受教育者」,直接管理。不同的咨议会要么是主题性的,其权力遍及整个西班牙帝国;要么是地域性的,其职能涉及每个不同的王国。
  • 需要完成 Mission.png 咨议会行政制任务解锁此项改革
  • 仅限伊比利亚文化组的基督教国家使用
纳瓦拉议会Courts of Navarra
  • Advisor cost.png -20% 同文化顾问花费
  • Diplomat.png +1 外交官
  • 国家叛乱度 -2 全国叛乱度
  • Max absolutism -30 最大专制度
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
纳瓦拉议会的图标
纳瓦拉议会是纳瓦拉王国的协商会议,由骑士、神职人员和王国城镇的代表组成。他们是旧法律的守护者,也就是特许权,其目标是控制君主的权力,同时也为王室服务。
  • 仅限  纳瓦拉或主流文化为“巴斯克”的国家使用
/
  • 拥有 Parliament.png 议会机制
神圣帝国君主制Holy Imperial Monarchy
  • 行政容量 +25% 行政容量
  • Max absolutism +20 最大专制度
  • +10% 最大专制度效果
  • Diplomatic reputation.png +2 外交声誉
  • +50% 继承他国概率
神圣帝国君主制的图标
帝国达到了它最辉煌的时代。作为罗马帝国唯一的合法继承者,无人胆敢置喙我国神授之君权。
  • 没收土地降低的阶层忠诚度 -5%
  • 没收土地不会产生叛军
勃艮第国Burgundian State
  • -100% 更换宿敌花费
  • 要塞维护费修正 -100% 与宿敌相邻的要塞维护费
  • 外交关系限额 +2 外交关系
  • -5 吞并被联统国所需冷却时间
勃艮第国的图标
勃艮第的利益分列于南部的公爵本领与北方的尼德兰地区,又置身于英法利益冲突激烈的区域。有鉴于此,我国早已熟悉了「在三个鸡蛋上跳舞」的技巧。
  • 仅限 Culture icon.png 主流文化为“勃艮第”的国家使用
波希米亚选举君主制Bohemian Elective Monarchy
  • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
  • Nobility loyalty modifier.png +10% 贵族阶层忠诚度
  • +1 贵族特权上限
  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族阶层影响力
波希米亚选举君主制的图标
波希米亚贵族长久以来在选举统治者方面拥有相当的话语权,在选举未来君主时,他们并不考虑血脉传承,任何合适的候选者都有机会当选。
  • 仅限 Culture icon.png 主流文化为“捷克”的国家使用(包括“斯拉夫”以及“南斯拉夫”文化组中的该文化)
  • 在新君即位时,进行统治者选举
  • 提高统治者选举中继承人的能力
省督君主制Stadhouder Monarchy
  • 重型船只作战能力 +10% 重型战舰作战能力
  • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
  • 自由渴望 -10% 同一大陆的附属国独立倾向
  • 允许建造荷属东印度商船
  • +20% 荷属东印度商船上限
  • 君主去世时不损失稳定度
省督君主制的图标
荷兰执政「Stadhouder」,意为「持地之人」,乃是传统上授予低地国家的执政官或代理人的头衔。现如今,已变为世袭制的这一头衔,已与别国的国王无异。
  • 禁用配偶
  • 禁用继承人
  • 选举四年一次或者在现任君主去世后举行,这取决于当下的奥兰治派-议会派之间的力量对比情况。
  • 奥兰治君主派和议会共和派会给国家提供不同的增益。
  • 使用 Parliament.png 议会机制
普鲁士君主制(基础)Prussian Monarchy(base)
  • 国家叛乱度 −2 全国叛乱度
  • War exhaustion.png −0.02 月度厌战度
  • Autonomy.png −0.075 月度自治度变化
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • 储君军事技能 +3 君主军事能力(未来的)
  • 行政容量 −50% 行政容量
  • Nobility loyalty modifier.png +10% 贵族阶层忠诚度均衡点
普鲁士君主制的图标
一种极其尚武的君主制政府形式,与其说是拥有军队的国家,更像是一个拥有国家的军队。
  • 下列条件满足其一:
  • 下列条件满足其一:
    • 新教 新教, 改革宗 改革宗, Anglican.png 圣公会或 Hussite.png 胡斯派
    • 通过下列方式解锁此项改革:
  • 如果是  德意志
    • 下列条件满足其一:
      • 是军事霸权
      • 治下的 Culture icon.png 普鲁士文化省份发展度至少为500
      • 曾经拥有此项改革

  • 使用 军事化 军事化机制
普鲁士君主制Prussian Monarchy
  • 国家叛乱度 −2 全国叛乱度
  • War exhaustion.png −0.02 月度厌战度
  • Autonomy.png −0.075 月度自治度变化
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • 储君军事技能 +3 君主军事能力(未来的)
  • 行政容量 −50% 行政容量
  • Nobility loyalty modifier.png +10% 贵族阶层忠诚度均衡点
Prussian Monarchy的图标
一种极其尚武的君主制政府形式,与其说是拥有军队的国家,更像是一个拥有国家的军队。
奥地利帝国君主制Imperial Austrian Monarchy
  • 最大已提升文化 +2 最大可接受文化
  • 国家叛乱度 -2 全国叛乱度
  • 储君外交技能 +2 君主外交能力(将来的)
  • 提升文化花费 -33% 接纳文化花费
奥地利帝国君主制的图标
帝国由不同的文化、多样的城市、离散的领土聚合而成,并归于同一位君主治下。
俄罗斯公国Russian Principality
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱
  • 部队花费 -5% 招募花费
  • 行政容量 +200 行政容量
  • 允许 招募射击军
  • +10% 射击军上限
俄罗斯公国的图标
在吸取了基辅罗斯衰落的教训,以及长期承受鞑靼人劫掠的压力之后,这个国家的政体已经进化。统治家族手握重权,但世袭权利和领地划分可能引起内部冲突。
  • 所有1444年开局存在核心的东斯拉夫文化君主制国家的默认政府改革。
  • 仅限「斯拉夫」或者「东斯拉夫」文化组的国家使用此项改革。
  • 具有东斯拉夫文化的大多数东正教非独特政府改革和非部落君主制的国家均可以通过决策成为俄罗斯公国,需要具有至少 Icon stability.png 1 稳定度、Legitimacy.png 90 正统性且政府等级不是 帝国级 帝国级。
  • 固定政府等级:公国级 公国级

每月,这个政府会获得“0.25+0.08君主属性”的一种特殊君主力量点数(分别对应 Administrative power.png/Diplomatic power.png/Military power.png)。每种君主点数一旦达到100,即可以在 Tab domestic government.png 政府界面选择相应的互动功能:

  • Administrative power.png 改革全俄罗斯法典:Local autonomy.png-5% 当地自治度 全部省份
  • Diplomatic power.png 推行特辖制:-20%所有叛军派系的进程
  • Military power.png 招募射击军:War exhaustion.png-2 厌战 ,获得 0.2年份增长的 Manpower Icon.png 人力,所有射击军获得“武装射击军”Equipped Streltsy修正,给予下列效果:
    • 步兵作战能力 +5% 步兵战斗力

若不使用政体功能,点数会一直累计到150点后便不再增加。

沙皇国Tsardom
  • 国家人力修正 +20% 全国人力修正
  • Autonomy.png -0.05 月度自治度变化
  • 行政容量 +350 行政容量
  • Yearly absolutism.png +0.5 年度专制度
  • 允许 招募射击军
  • +20% 射击军上限
沙皇国的图标
这个国家是罗马遗产和东正教会的中流砥柱。全俄罗斯的统治者——沙皇是所有东斯拉夫人民名副其实的领主。
  • 仅限「斯拉夫」或者「东斯拉夫」文化组的国家使用此项改革,且主流文化不得为“鲁塞尼亚”或“白俄罗斯”。
  • 仅适用于  俄罗斯 鲁塞尼亚,需要是 Orthodoxy 东正教。

每月,这个政府会获得“0.25+0.08君主属性”的一种特殊君主力量点数(分别对应 Administrative power.png/Diplomatic power.png/Military power.png)。每种君主点数一旦达到100,即可以在 Tab domestic government.png 政府界面选择相应的互动功能:

  • Administrative power.png 改革全俄罗斯法典:Local autonomy.png-10% 当地自治度 全部省份
  • Diplomatic power.png 推行特辖制:-30%所有叛军派系的进程
  • Military power.png 招募射击军:War exhaustion.png-2 厌战 ,获得 0.1年份增长的 Manpower Icon.png 人力,所有射击军获得“武装射击军”Equipped Streltsy修正,给予下列效果:
    • 步兵作战能力 +10% 步兵战斗力
鲁塞尼亚沙皇国Ruthenian Tsardom
  • Manpower in true faith provinces +20% 正统信仰省份人力修正
  • Max absolutism +5 最大专制度
  • 改革进度 +20% 政府改革进度增长
  • 行政容量 +350 行政容量
  • Yearly absolutism.png +0.5 年度专制度
  • 允许 招募射击军
  • +20% 射击军上限
鲁塞尼亚沙皇国的图标
这个国家是重新现于人世的基辅罗斯沙皇国。秉承罗马帝国的传承和东正教会的影响,基辅罗斯沙皇肩负保卫东斯拉夫民族免受外国威胁的神圣使命。
  • 仅限于  鲁塞尼亚或主流文化为“鲁塞尼亚”或“白俄罗斯”,需要是 Orthodoxy 东正教。(包括“斯拉夫”以及“东斯拉夫”文化组的该文化)

每月,这个政府会获得“0.25+0.08君主属性”的一种特殊君主力量点数(分别对应 Administrative power.png/Diplomatic power.png/Military power.png)。每种君主点数一旦达到100,即可以在 Tab domestic government.png 政府界面选择相应的互动功能:

  • Administrative power.png 改革全俄罗斯法典:Local autonomy.png-10% 当地自治度 全部省份
  • Diplomatic power.png 推行特辖制:-30%所有叛军派系的进程
  • Military power.png 招募射击军:War exhaustion.png-2 厌战 ,获得 0.1年份增长的 Manpower Icon.png 人力,所有射击军获得“武装射击军”Equipped Streltsy修正,给予下列效果:
    • 步兵作战能力 +10% 步兵战斗力
俄罗斯帝国Russian Empire
  • 国家人力修正 +20% 全国人力修正
  • Autonomy.png -0.05 月度自治度变化
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • Yearly absolutism.png +0.5 年度专制度
  • 行政容量 +350 行政容量
  • 接受思潮花费 -50% 接纳思潮花费
俄罗斯帝国的图标
俄罗斯国家的崭新政府体制。与之前的沙皇国相比,俄罗斯帝国在立法方面从西方政府中汲取了灵感。
  • 可以使用伪造地区宣称来获得整个地区的宣称,但是需要额外 +50% 间谍网花费
  • 固定政府等级:帝国级 帝国级
  • 使用俄罗斯统治机制:
    • 每月,这个政府会获得“0.25+0.08君主属性”的一种特殊君主力量点数(分别对应 Administrative power.png/Diplomatic power.png/Military power.png)。每种君主点数一旦达到100,即可以在 Tab domestic government.png 政府界面选择相应的互动功能:
图标 能力  类型  效果(达到最大值时) 激活效果
Russian rule adm button.png 加强专制统治 Administrative power.png 发展度提升花费−10% 提升发展度花费

Core creation.png−10% 造核花费

所有省份 Local autonomy.png −15% 本地自治度

下一个阶层议程将强制成功 下一个议会议案将强制通过

Russian rule dip button.png 强制文化革新 Diplomatic power.png Diplomatic reputation.png+1 外交声誉

Improve relations.png+10% 改善关系

−30% 所有叛乱进程

获得 “文化革新”Cultural Revolution,持续10年,给予下列效果:

  • 国家税收修正+20% 全国税收修正
  • 理念花费-5% 理念花费
  • 阶层影响-10% 所有阶层影响力
Russian rule mil button.png 动员新治安军 Military power.png Yearly army tradition.png+0.5 年度陆军传统

镇压叛乱花费-50% 严酷镇压花费

获得 0.3年增长的 Manpower Icon.png 人力

获得 War exhaustion.png −3 厌战度
获得 “动员新治安军”Mobilize New Order Regiments,持续10年,给予下列效果:

  • 步兵作战能力+10% 步兵作战能力
  • 补员速度+20% 增援速度
马穆鲁克政府Mamluk Government
  • Autonomy.png −0.025 月度自治度变化
  • 最大已提升文化 +3 最大可接纳文化
  • 行政容量 +50 行政容量
  • 储君行政技能 +2 未来君主的行政能力
  • 统治者同文化顾问花费 −25% 和统治者文化相同的顾问的花费
  • 提升文化花费-50% 接纳文化花费
  • Nobility influence modifier.png +10% 贵族阶层影响力
马穆鲁克政府的图标
这个国家的政权被马穆鲁克奴隶士兵掌控了,并通过持续输入奴隶士兵来维持国力。
  • 当现任统治者去世不会损失 Icon stability.png稳定度,而是会通过一个特殊事件,在不同文化的继位者中选择一位成为君主。
  • 新任君主的正统性取决于他们的文化在当前国家的比例。(一个强势文化比例的君主将会获得更弱的宣称)
  • 接受不同文化互动,它的力量取决于当前君主的文化(一个强势文化比例的君主将会获得更强的影响)
封建神权制Feudal Theocracy
  • Missionaries.png +1 传教士
  • Global missionary strength.png +1% 传教力量
  • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
  • 行政容量 +50 行政容量
  • 教士阶层忠诚均衡点 +5% 教士阶层忠诚度
  • Brahmins loyalty modifier.png +5% 婆罗门阶层忠诚度
封建神权制的图标
这个国家的统治者同时兼任宗教领袖,其王位在一个受神灵认可的家族内传递。
  • Tab domestic government.png 政府互动:
    • Administrative power.png 50 - 没收教会地产Seize Clerical Holdings:5年内 建筑花费-15% 建筑花费
    • Diplomatic power.png 50 - 邀请国外少数族群Invite Minorities from Abroad:5年内 发展度提升花费-20% 发展度提升花费 同时首都区域内的随机省份+1发展度
    • Military power.png 50 - 发动圣战Sanction Holy War:获得对异教邻国相邻省份的宣称
革命帝国制Revolutionary Empire
  • Land morale.png +10% 陆军士气
  • 国家人力修正 +25% 全国人力修正
  • Autonomy.png −0.20 月度自治度变化
  • 行政容量 +150 行政容量
  • Maximum revolutionary zeal +50 最大革命热情
  • Papal influence.png -100 年度教廷影响
  • +20% 革命卫队招募上限
革命帝国制的图标
革命帝国制是一种更加保守的政府体制,其政府由一名统治者与众议院所组成。政府能够动员大量的人力,但所有的士兵背包中都藏着一根元帅杖。
  •  法兰西在1792年至1804年剧本中通过此政府改革。
  • 没有 贵族阶层 贵族阶层
  • 固定政府等级:帝国级 帝国级
  • 如果革命被镇压,那么拥有此政府改革的国家会同时失去 Revolution target.png 革命目标和此改革,并且转为一个君主制国家。
  • 有三种方式可以获得这种政府改革,所有这些都要求首先是革命共和制国家:
    • 使用除了重复选择当前统治者的方式(这样做将会在共和传统低于 20 时转为独裁共和制)使你的 Republican tradition.png 共和传统低于 0
    • 当DLC 人权 人权激活时,让 保皇派 保皇派掌权,并用于低于 40 Republican tradition.png 共和传统。
    • 仅适用于  法兰西,在法国大革命事件中“帝国的野望”选择“法兰西将成为一个帝国!”将国家领导权交给拿破仑。
曼荼罗制度Mandala System
  • 来自附庸的收入 +15% 来自附庸国的收入
  • 附庸国部队上限贡献 +100% 附庸提供的陆军上限
曼荼罗制度的图标
曼荼罗制度是围绕中心大都市构建一个圆形——或称曼荼罗——的规划来组织整个国家的体制。从边缘更为独立的属地到更靠近中央的直辖城市,政治和地理实体可以按照中央的控制水平划分成不同的层次。
  • 仅适用于信仰东方宗教组、达摩宗教组、伊斯兰教组或原始宗教组的 中华科技组 中华科技组国家。
  • 儒教 儒教以及 神道教 神道教国家无法使用此项改革
  • 集中发展度将不会有任何损失
那耶伽罗体系Nayankara System
  • 国家人力修正 +15% 全国人力修正
  • 附庸国部队上限贡献 +100% 附庸提供的陆军上限
那耶伽罗体系的图标
为了更好地控制土地并进一步实现我们的军事野心,我们将许多的财产分配给了纳亚克。纳亚克们需要关注城市、寺庙以及其他定居点的发展,以及产生我们所需要的能够保卫王国以及进行扩张的军队。
  • 需要 达摩 达摩DLC以使用此项改革
  • 仅适用于主流文化在达罗毗荼文化组中或奥里萨、僧伽罗文化的印度教组或佛教国家。
密斯尔联盟Misl Confederacy
  • 国家人力修正 +10% 全国人力修正
  • 陆军维护费修正 −10% 陆军维护费修正
密斯尔联盟的图标
鉴于我们遭受迫害的历史,国家的基础乃是建立在能够对外部威胁做出快速应对之上的。我们是锡克联盟,由一个个社团及其军队组成。
  • 需要 达摩 达摩DLC以使用此项改革
  • 仅适用于 Sikhism 锡克教国家。
拉杰普特王国Rajput Kingdom
  • Yearly army tradition.png +0.25 年度陆军传统
拉杰普特王国的图标
拉杰普特王国的统治建立在氏族对王室的忠诚与血缘关系之上。作为拉杰普特氏族的首领,我们拥有历史悠久且值得信赖的强大武术传统,无论是面对战争还是灾难,我们可以召唤王国之内乃至近畿地区的支持者们响应战斗。
  • 需要 达摩 达摩DLC以使用此项改革
  • 仅适用于除马拉地文化以外的西雅利安文化组或温迪亚文化的 印度科技组 印度科技组国家。
转轮圣王Chakravarti
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • 储君行政技能 +1 未来君主行政能力
  • 集中发展度不会有任何损失
转轮圣王的图标
转轮圣王是印度教以及佛教的轮宝之王,王拥有七宝(轮、象、马、珠、女、居士、主兵臣),具足四德(长寿、无疾病、容貌出色、宝藏丰富),统一须弥四洲,以正法御世,其国土丰饶,人民和乐。
儒家官僚制Confucian Bureaucracy
  • Advisor cost.png -10% 顾问花费
儒家官僚制的图标
君主任命受过教育的官僚按照儒家原则来管理国家的一种政府体制。
  • 仅限 Primary culture.png 主流文化为越南(Vietnamese)或越(Sino-Vietnamese)的国家或 儒教 儒教国家使用
隐士王国Hermit Kingdom
  • 发展度提升花费 -10% 提升主流文化省份发展度花费
  • Advisor cost.png -10% 同文化顾问花费
  • 思潮传播 +15% 思潮传播
隐士王国的图标
我们的国家专注于内部发展,以及管理人民的事务。领土扩张是可取的,但对于我国人民来说却不是必须的。
  • 仅限主流文化为“朝鲜”的国家使用(包括“朝鲜”以及“中华”文化组的该文化)
  • 启用“谚文”决议
  • 使用郅治之道机制
所罗门帝国Solomonic Empire
  • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
  • Max absolutism +20 最大专制度
  • 国家叛乱度 -2 全国叛乱度
  • Special unit force limit +100% 可招募的恰瓦
所罗门帝国的图标
所罗门帝国是埃塞俄比亚国家大一统之后的改革。帝国不再受困于宗教问题,并开始展现对外的统治力。
万王之王君主制Negusa Nagast Monarchy
  • 稳定度花费修正 -10% 提升稳定花费
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
  • -75% 迁移首都花费
万王之王君主制的图标
虽然埃塞俄比亚是一个帝国,但它缺乏适当的手段来展示埃塞俄比亚皇帝万王之王的权威。万王之王君主制是埃塞俄比亚将成为的帝国的雏形,因此,这一改革的缺点是宗教不统一、中央权力薄弱以及和首都流转不定,这造成了太多的麻烦。
  • 允许招募 恰瓦
  • 拥有流动首都
穆萨统治Musa Rule
  • Advisor pool.png +1 可用顾问
  • 稳定度花费修正 -5% 提升稳定花费
  • Yearly legitimacy.png +0.5 年度正统性
穆萨条例的图标
马里帝国的政府形式。尽管其与其它君主制度大同小异,但曼萨统治的特殊之处在于其母系继承制度。此外,它还鼓励朝廷大臣在君主昏聩时将国事掌握在自己手中。
莫西邦联王国Tribal Confederacy
  • Nobility influence modifier.png +15% 贵族阶层影响力
  • Nobility loyalty modifier.png +10% 贵族阶层忠诚度
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
  • Max absolutism -20 最大专制度
莫西邦联王国的图标
莫西王国不是一个单一王国,而是由一些更小的莫西王国组成的邦联,彼此之间有着血缘、军事以及仪式上的纽带。
  • 使用 Tribal allegiance.png 部落忠诚机制
大色姆议会Great Sejm
  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族影响力
  • Max absolutism -20 最大专制度
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
  • 改革进度 -20% 政府改革进度增长
大色姆议会的图标
大色姆议会是波兰王国的最高权力机构,其投票权往往把持在各地方势力与大贵族手中,这些人牢牢控制着宫廷内外要事。
  •  波兰开局拥有此项改革
  • 拥有 Parliament.png 议会
波兰选举君主制Polish Elective Monarchy
  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族影响力
  • Max absolutism -30 最大专制度
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
  • 改革进度 -20% 政府改革进度增长
波兰选举君主制的图标
尽管我国与兄弟之国立陶宛构建了联邦,但是根据传统,贵族们仍握有极大的权力。推选共主一事利弊不明,引入外国君主既可能是祝福,亦有可能是诅咒。
  • 无法手动切换此项改革
  • 其他相同宗教组君主制国家可以通过派遣Diplomat.png外交官支持继承人来支持本国王朝在该国的候选人,若是本国候选人赢得选举成为国王就可以获得24倍于当选君主属性的力量点数、Prestige.png 25 威望和Legitimacy.png 10 正统性奖励。
  • 选举君主制的国家也可以通过 Prestige.png -10 威望为本国候选人获取选票。
  • 选举君主制的国家王位不能被宣称,这使得他们不可能被除了事件之外的其他原因联合统治,即几乎不会成为被联统国。
  • 拥有 Parliament.png 议会
波兰君主专制Polish Autocratic Monarchy
  • Administrative efficiency.png +5% 行政效率
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • 国家人力修正 +20% 全局人力修正
  • 改革进度 +10% 政府改革进度增长
波兰君主专制的图标
贵族宁有种乎?我们不用再对这帮颐指气使的、不过是好运生在贵族世家的小人们唯唯诺诺了。从今往后,波兰的王冠要一劳永逸地塑造自己的命运!
大王国Grand Kingdom
  • 无宗教惩罚:负宗教容忍不会带来任何惩罚。异端或异教省份不会影响宗教统一。 无宗教惩罚
  • Autonomy.png -0.05 月度自治度变化
  • 行政容量 +250 行政容量
大王国的图标
我国却经历了诸位野心勃勃的公爵的统治,尽管我国在15世纪的多数时间里缺乏中央集权,但随着我国最近在国际事务上的发力,加上领土的扩张和加强中央集权的努力,最终促成了我国在地区内树立了绝对的影响力,进而成为第一大王国!
  • 固定政府等级:王国级 王国
大帝国Grand Empire
  • 无宗教惩罚:负宗教容忍不会带来任何惩罚。异端或异教省份不会影响宗教统一。 无宗教惩罚
  • 储君行政技能 +2 君主行政能力(未来的)
  • 行政容量 +300 行政容量
大帝国的图标
此前在各阶级中建立统治的尝试取得了极为积极的效果。随着欧洲步入专制主义,我们的国王如今理应享有至高无上的权威、特权与影响力,就像古代旧大陆上的皇帝们一样。伟大帝国万岁!
  • 固定政府等级:帝国级 帝国

下列条件满足其一可使用此项改革:

  • 是自建国
  • 满足下列所有条件:
    • 已经完成 Mission.png 立陶宛任务“强制建立联邦”
    • 拥有至少 Development.png 1000 发展度
利沃尼亚军国君主制Livonian Militarist Monarchy
  • War exhaustion.png -0.05 月度厌战度
  • 发展度提升花费 -5% 提升发展度花费
  • 储君军事技能 +2 君主军事能力(将来的)
  • Nobility loyalty modifier.png +10% 贵族阶层忠诚度
  • 行政容量 -50% 行政容量修正
利沃尼亚军国君主制的图标
我国的君主制是注重军事发展的产物。我国对军事如此重视,以至于政治家们开玩笑地称其为「普鲁士的小同胞」。
  • 使用 军事化 军事化机制
利沃尼亚联省议会Livonian States General
  • 发展度提升花费 -10% 提升发展度花费
  • Special unit force limit +50% 海军陆战队上限修正
  • 储君外交技能 +2 君主外交能力(将来的)
  • Burghers loyalty modifier.png +10% 商人阶层忠诚度
利沃尼亚联省议会的图标
我们的政府不是由一个绝对的权威,而是由组成国家的各个州来统治的。每4年,各州的代表在我们的大法庭上集会,选举下一任君主掌权。
  • 没有配偶
  • 没有继承人
  • 每4年进行一次选举
  • 启用议会派VS君主派机制:
议会派掌权: 君主派掌权:
全局移民增长 +10 全局移民增长 Navy tradition.png +1 年度海军传统
全局贸易力量 +10% 全局贸易力量 Naval morale.png +10% 海军士气
Trade efficiency.png +10% 贸易效率 Yearly legitimacy.png +0.5 年度正统性
Yearly legitimacy.png -1 年度正统性
利沃尼亚财阀政治Livonian Plutocracy
  • Merchants.png +1 商人团
  • 船只贸易力量 +25% 船只贸易力量
  • 商品产出规模修正 +15% 商品产出修正
  • Burghers influence modifier.png +5% 市民阶层影响力
利沃尼亚财阀政治的图标
我们的君主制属于财阀性质,君主的支持者是那些拥有最高收入的财阀。君主往往是一个成功的商业团体的领袖,君主的支持者也是如此。
  • 附庸、卫戍国及仆从国通常无法向宗主国转移 贸易力量 贸易力量,但是当宗主国是商业共和国时可以转让 50%
  • 可以花费50 Administrative power.png 行政点数建设一个贸易站,每有一个贸易节点,都在拥有的省份提供 +10 贸易力量 贸易力量(除去你的初级节点外)。
  • 允许廉价征召运输船
利沃尼亚神权国Livonian Theocracy
  • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
  • Papal influence.png +0.5 年度教廷影响力
  • Church power modifier.png +10% 教会力量修正
  • 月度狂热 +0.25 月度热情 
  • 教士阶层影响力 +25% 教士阶层影响力
  • 教士阶层忠诚均衡点 +5% 教士阶层忠诚度
  • 君主去世时不损失稳定度
利沃尼亚神权国的图标
宗教和信仰塑造了我们的政府。我们的君王是教士阶层中的一员。尽管作为一个君主制国家,我们的统治方式却更接近一个神权国。
利沃尼亚选举君主制Livonian Elective Monarchy
  • +15% 所有阶层忠诚度平衡
  • 稳定度花费修正 -20% 提升稳定度花费
  • Advisor pool.png +2 可能的顾问
  • 教士阶层影响力 +5% 教士阶层影响力
  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族阶层影响力
  • Burghers influence modifier.png +5% 商人阶层影响力
  • 君主去世时不损失稳定度
利沃尼亚选举君主制的图标
我们的君主不是靠血缘关系登上王位的,而是靠我们阶层选举人的权利。虽然他们更喜欢选举自己的同类,但也不是不可能选举来自外国的贵族。
  • 阶层议程不增加影响力
  • 其他相同宗教组君主制国家可以通过派遣Diplomat.png外交官支持继承人来支持本国王朝在该国的候选人,若是本国候选人赢得选举成为国王就可以获得24倍于当选君主属性的力量点数、Prestige.png 25 威望和Legitimacy.png 10 正统性奖励。
  • 选举君主制的国家也可以通过 Prestige.png -10 威望为本国候选人获取选票。
  • 选举君主制的国家王位不能被宣称,这使得他们不可能被除了事件之外的其他原因联合统治,即几乎不会成为被联统国。
利沃尼亚君主制Livonian Monarchy
  • 行政容量 +50 行政容量
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
  • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
  • Manpower Icon.png +5% 全局人力修正
利沃尼亚君主制的图标
我们政府建立在稳定且传统的君主制之上。我们的社会从过去的事件中吸取了教训,并且适应了各种挑战。
利沃尼亚佣兵国Livonian Mercenary State
  • Mercenary manpower.png +33% 雇佣兵人力
  • 雇佣兵训练度 +5% 雇佣兵训练度
  • 雇佣兵花费 -25% 雇佣兵花费
  • 雇佣兵维护费 -10% 雇佣兵维护费
利沃尼亚佣兵国的图标
尽管雇佣兵在全欧洲臭名昭著。但在这个政府中,雇佣兵才是统治者。
  • 招募雇佣兵不消耗陆军职业度
  • 在君主去世时一个陆军将领将成为统治者
  • 拥有配偶
  • 允许王室联姻
  • 禁用继承人
利沃尼亚国家议会Livonian States Council
  • 外交关系限额 +2 外交关系
  • Diplomatic reputation.png +2 外交声誉
  • 附庸国部队上限贡献 +50% 附庸提供的武力上限
  • 来自附庸的收入 +50% 来自附庸的收入
  • Manpower Icon.png -33% 全局人力修正
  • 陆军上限 -33% 陆军上限
利沃尼亚国家议会的图标
一个只是徒有其表的君主制,这个国家其实是被由行政官员和外交官组成的议会统治,他们确保了国家的利益得以实现。议会首脑的家族将是该国的统治王朝。
  • 拥有 Parliament.png 议会
利沃尼亚立宪君主制Livonian Constitutional Monarchy
  • 国家叛乱度 -2 全国叛乱度
  • 分裂主义年数 -5 分离主义年数
  • Yearly legitimacy.png +1 年度正统性
  • Improve relations.png +15% 改善关系
  • 君主去世时不损失稳定度
利沃尼亚立宪君主制的图标
我们政府已经将权力从我们的君主手中分离出来。无论何时为国家做出决议,首先将需要议会批准。 此外,君主的离世将不再被视为对国家存亡的威胁。
  • 禁用贵族阶层
  • 禁用阶层议程
  • 拥有 Parliament.png 议会
利沃尼亚帝国Livonian Imperial Reign
  • Core creation.png -15% 造核花费
  • 行政容量 +200 行政容量
  • Yearly legitimacy.png -0.5 年度正统性
  • Diplomatic reputation.png -2 外交声誉
利沃尼亚帝国的图标
其他统治者统治的是王国,我们的政府统治着一个帝国。我们的目标是实现国家的快速扩张以支配世界。
利沃尼亚海军政府Livonian Admiralty
  • Special unit force limit +25% 海军陆战队上限
  • 行政容量 -25% 行政容量修正
  • Naval forcelimit.png +33% 海军上限
  • Sailors.png +25% 全局水手修正
  • 船只耐久度 +5% 船只耐久
利沃尼亚海军政府的图标
我们的政府已经习惯于大海的严酷环境。由于我们的经济是建立在来自大海的财富上的,我们的君主将从我们最优秀的提督中选出。
  • 在君主去世时,一名提督将成为统治者
  • 拥有配偶
  • 允许王室联姻
  • 禁用继承人
  • 允许廉价征召运输船
利沃尼亚海权国Livonian Thalassocracy
  • 殖民范围 +25% 殖民距离
  • 殖民几率 +5% 新移民几率
  • 捕获敌舰几率 +33% 俘获船只概率
  • 省份战争分数花费 -10% 省份战争分数花费
利沃尼亚海权国的图标
大海的力量塑造了我国的君主制。我们伟大国家的每位君主都必须是一名提督以抵达我国最遥远的地区。
  • 在君主去世时,一名提督将成为统治者
利沃尼亚独裁制Livonian Autocracy
  • 陆军维护费修正 -10% 陆军维护费修正
  • 行政容量 +10% 行政容量修正
  • 陆军上限修正 +15% 陆军上限
  • Ae impact.png -10% 侵略扩张影响
  • Army tradition decay.png -0.1% 年度陆军传统衰减
利沃尼亚独裁制的图标
有些军队拥有一个国家。我们的军队则拥有一个正在扩张的帝国,并且我们应该确保它将随着我们军队的扩张而扩张。
利沃尼亚专制君主制Livonian Absolute Monarchy
  • Max absolutism +30 最大专制度
  • Yearly absolutism.png +3 年度专制度
  • 改变自治度冷却时间 −50% 自治度改变冷却时间
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
  • 教士阶层影响力 -10% 教士阶层影响力
  • Burghers influence modifier.png -10% 商人阶层影响力
利沃尼亚专制君主制的图标
整个政府的机构,政府的所有要素只为一个目的服务:确保君主的绝对权力。
  • 君主去世时损失专制度
利沃尼亚开明君主制Livonian Enlightened Monarchy
  • 储君行政技能 +1 君主行政能力(未来的)
  • 储君外交技能 +1 君主外交能力(未来的)
  • 储君军事技能 +1 君主军事能力(未来的)
  • Yearly legitimacy.png +1 年度正统性
利沃尼亚开明君主制的图标
我们的君主制是开明国家理念的先驱,即绝对君主制得到了启蒙主义思想的支持。
挪威君主制Norwegian Monarchy
  • Yearly legitimacy.png +1 年度正统性
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
  • Max absolutism -30 最大专制度
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
挪威君主制的图标
随着将丹麦贵族从国土上驱逐出去,挪威重新采取了挪威君主制。这一制度建立了充当君主监管者的议会,以期支持政府的运行。

需要通过挪威任务“驱逐丹麦贵族”解锁

  • 拥有 Parliament.png 议会
埃及政府Egyptian Government
  • Innovativeness gain.png +0.1 年度创新度
  • +0.5 年度政府点数
我们的国家需要实现现代化,需要建立一个强有力的中央政府,这将为我们各行各业的一系列重大创新开辟道路。
  • 可通过成立  埃及获得此项改革
  • 使用埃及现代化机制,具体如下
  • 现代化机制每月自然增长 -0.05,并额外获得 +0.05 x 统治者能力总和。埃及现代化数值处于 0100 的区间。
  • 不同的现代化数值将给予不同效果:


埃及现代化 0 25 50 75 100
效果
  • 稳定度花费-25% 稳定度花费修正
  • 正统信仰容忍+1 正统信仰容忍
  • 所有阶层忠诚度均衡点+10% 所有阶层忠诚度均衡点
  • Technology cost.png-2.5% 科技花费
  • 理念花费-1.25% 理念花费
  • Innovativeness gain.png+0.06 年度创新度
  • 稳定度花费-12.5% 稳定度花费修正
  • 正统信仰容忍+0.5 正统信仰容忍
  • 所有阶层忠诚度均衡点+5% 所有阶层忠诚度均衡点
  • Technology cost.png-5% 科技花费
  • 理念花费-2.5% 理念花费
  • Innovativeness gain.png+0.13 年度创新度
  • Technology cost.png-7.5% 科技花费
  • 理念花费-3.75% 理念花费
  • Innovativeness gain.png+0.19 年度创新度
  • 稳定度花费+12.5% 稳定度花费修正
  • 正统信仰容忍-0.5 正统信仰容忍
  • 所有阶层忠诚度均衡点-5% 所有阶层忠诚度均衡点
  • Technology cost.png-10% 科技花费
  • 理念花费-5% 理念花费
  • Innovativeness gain.png+0.25 年度创新度
  • 稳定度花费+25% 稳定度花费修正
  • 正统信仰容忍-1 正统信仰容忍
  • 所有阶层忠诚度均衡点-10% 所有阶层忠诚度均衡点


通过花费 30 埃及现代化,以及 Innovativeness.png3 创新度和 All power costs.png100 对应君主点数,可以实行每种类别的5项改革之一。当全部 15 项改革完成之后,将无法再次进行此项政府互动。下列改革提供的修正均为永久修正。

图标 互动 类型 效果
Study western administration.png 学习西方行政体制 Administrative power.png
  • 1. 获得 改革进度+100 政府改革进度
  • 2. 获得 行政容量+5% 行政容量修正
  • 3. 获得 行政容量+10% 行政容量修正
  • 4. 获得 行政容量+15% 行政容量修正
  • 5. 获得 行政容量+20% 行政容量修正
Study western manufacturing.png 学习西方制造业 Diplomatic power.png
  • 1. 获得 改革进度+100 政府改革进度
  • 2. 获得 商品产出修正+5% 商品产出修正
  • 3. 获得 商品产出修正+10% 商品产出修正
  • 4. 获得 商品产出修正+15% 商品产出修正
  • 5. 获得 商品产出修正+20% 商品产出修正
Study western military.png 学习西方军事 Military power.png
  • 1. 获得 Army tradition.png+10 陆军传统
  • 2. 获得 Yearly army tradition.png+0.5 年度陆军传统
  • 3. 获得 Yearly army tradition.png+0.75 年度陆军传统
  • 4. 获得 Yearly army tradition.png+1 年度陆军传统
  • 5. 转变兵种组至 西欧科技组 西欧


现代化土库曼联邦Modernized Turkoman Federation
  • 分裂主义年数 -10 分离主义年数
  • 行政容量 +100 行政容量
尽管仍保留了一些旧时代的部落特征,我们的政府是一个改革后的联邦,拥有承袭自外国的现代机构。
  • 允许将土地分配给帕夏
  • 允许招募耶尼切里
  • 使用部落联盟机制


甘丹颇章Ganden Phodrang
  • Yearly harmony.png +0.25 年度和谐度
  • Monthly karma.png +0.03 年度业力衰减
  • Advisor cost.png -15% 与统治者同宗教顾问花费
  • +1 教士阶层特权上限
甘丹颇章的图标
甘丹颇章意为「极乐天宫」,原为达赖喇嘛驻锡之所。因达赖喇嘛是藏地政教之首领,故而如今甘丹颇章亦成为了政权总体的代称。
  • 阶层特权「僧院」给予的业力变化由 3 提高为 5。此外,该特权将额外给予 +0.03 年度业力衰减,不再增加阶层影响力,不再降低最大专制度
  • 启用一项决议,允许每20年调整一次业力
  • 启用 神权主义者 VS 君主主义者 机制
神权主义者掌权: 君主主义者掌权:
正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍 国家税收修正 +20% 全国税收修正
Global missionary strength.png +2% 传教力量 敌军损耗 +1 敌军损耗
Devotion.png +1 年度奉献度 Yearly legitimacy.png +1 年度正统性


十字军国家Crusader State
  • Cb on religious enemies.png 对相邻异端、异教国家的永久宣战理由
  • 人力恢复速度 +15% 人力恢复速度
十字军国家的图标
我国的目标只有一个:坚决捍卫圣地。我们将会尽全力去击退那些胆敢亵渎上帝和教会的敌人,这是神的旨意!


阿尤布王朝Ayyubid Dynasty
  • Advisor pool.png +1 可用的顾问
  • State governing cost.png -10% 州治理成本
阿尤布王朝的图标
历史上,阿尤布王朝通过允许当地精英自治来进行统治,让他们皆臣服于至高无上的苏丹。我们的政府允许不同背景之人攀上高位,这是我们王朝必须坚守的传统。
  • 仅限  哈桑凯伊夫及其成立的其他国家使用此项改革
  • 仅限主流文化为「库尔德」的国家使用此项改革
  • 仅限伊斯兰教国家使用此项改革
  • 「黎凡特」文化组省份不受未接纳文化惩罚
/
  • 使用伊克塔机制
阿拉伯财阀政治Arabian Plutocracy
  • Merchants.png +1 商人团
  • 商人团贸易力量 +5 商人团贸易竞争力
阿拉伯财阀政治的图标
其他阿拉伯国家的统治以信仰或权力为后盾,而我们的统治则以这个世界上最重要的东西——金钱为后盾。这种政府形式注重货币扩张和海外影响力,以进一步加强贸易发展。
  • 仅限主流文化为「阿曼」或「海湾阿拉伯」的国家使用此项改革
  • 允许 财阀理念组 财阀理念组,禁用 贵族理念组 贵族理念组
  • 启用商业共和国机制:
    • 奖励商品产出,在一个被控制的贸易节点的全部省份中,成比例于控制的贸易的百分比(例如,如果该共和国控制 100% 的贸易在该节点,那么省份商品生产获得 50% 奖励)。
    • AI更不情愿作为商业共和国外交附庸或被外交附庸(如果提议者是商业共和国 −10 理由,而且如果目标是商业共和国 −30 理由)。
State governing cost.png +25% 省份治理成本
Trade company governing cost.png −25% 贸易公司治理成本
  • 附庸、卫戍国及仆从国通常无法向宗主国转移 贸易力量 贸易力量,但是当宗主国是商业共和国时可以转让 50%
  • 可以花费50 Administrative power.png 行政点数建设一个贸易站,每有一个贸易节点,都在拥有的省份提供 +10 贸易力量 贸易力量(除去你的初级节点外)。
  • 允许廉价征召运输船

  • 使用「阿拉伯重商主义」机制,代表着该国的海外贸易强弱
  • 可通过完成 Mission.png 霍尔木兹任务#海外前哨或者阿曼任务#海外前哨任务升级政府互动及其提供的加成
  • 阿拉伯重商主义是一个介于0至100的数值,其提供的修正将会随该数值进行线性变化,达到最大值时提供:
    • 商人团贸易力量 +15 商人团贸易竞争力
    • Trade efficiency.png +10% 贸易效率(未升级
    • Trade efficiency.png +20% 贸易效率(已升级
  • 可通过花费阿拉伯重商主义使用一项政府互动,每项互动使用后将冷却 15年
图标 互动 效果 花费
Propogate religion interaction.png 加强宗教传播
  • 获得一个等级为 2审讯官 审讯官顾问,该顾问将便宜 50%
  • 不需要宗教为主导信仰也可传播宗教
  • 「传播宗教」贸易政策所需的贸易竞争力份额将降低为 35%,持续15年
35
Support overseas merchants interaction.png 支持海外商人
  • 获得一个等级为 2商人 商人顾问,该顾问将便宜 50%
  • 在每个拥有商人的贸易节点获得 +50 贸易竞争力,持续15年
  • 获得 加强海外商人影响力Strengthening Overseas Merchant Influence修正,持续15年,给予下列效果:
    • +10 商人团贸易竞争力
    • +10% 商人团贸易竞争力修正
10
Strengthen outposts interaction.png 强化海外前哨
  • 如果 达摩 达摩DLC已启用
    • 每个拥有至少2级 Province trade power value.png 贸易中心的省份获得 贸易前哨防御工事Trade Outpost Fortification Efforts修正,持续10年,给予下列效果:
      • 本地要塞防御 +20% 本地防御效率
      • 贸易中心升级花费 -15% 本地贸易中心升级花费
      • 省份贸易力量 +20% 省份贸易竞争力修正
      • 省份贸易力量 +10 省份贸易竞争力
    • 如政府互动已得到升级,则获得:
      • 本地要塞防御 +20% 本地防御效率
      • 贸易中心升级花费 -20% 本地贸易中心升级花费
      • 省份贸易力量 +30% 省份贸易竞争力修正
      • 省份贸易力量 +10 省份贸易竞争力
  • 如果 达摩 达摩DLC未启用
    • 每个拥有至少2级 Province trade power value.png 贸易中心的省份获得 贸易前哨防御工事Trade Outpost Fortification Efforts修正,持续10年,给予下列效果:
      • 本地要塞防御 +20% 本地防御效率
      • 省份贸易力量 +20% 省份贸易竞争力修正
      • 省份贸易力量 +10 省份贸易竞争力
    • 如政府互动已得到升级,则获得:
      • 本地要塞防御 +20% 本地防御效率
      • 省份贸易力量 +30% 省份贸易竞争力修正
      • 省份贸易力量 +10 省份贸易竞争力
15

阿拉伯重商主义月度变化因素如下:
  • +0.02:每一等级的 商人 商人顾问
  • +0.002:每点海军传统
  • +0.05:统治者外交能力
  • +0.25:处于黄金时代
  • +0.01:每个强大的贸易公司
  • -0.25:当前贸易收入占总收入比例低于25%
  • -0.50:处于战时
  • +0.10:处于和平
  • -0.05:每点厌战度
  • -0.005:每点腐败度
  • -0.1:商人团被诽谤
使徒王国Apostolic Kingdom
  • Manpower in true faith provinces +10% 正统信仰省份人力修正
  • 陆军士气恢复速度 +10% 陆军士气恢复速度
使徒王国的图标
当教宗西尔维斯特二世将圣冠加于圣伊什特万国王头顶时,他认可我们为教廷使节,受上天之命保卫基督教世界诸国。作为圣伊什特万的正统继承者,我们以基督捍卫者和基督教堡垒的身份骄傲地屹立。
  • 仅限  匈牙利及其成立的其他国家使用此项改革
  • 仅限 基督教#天主教 天主教国家使用此项改革
/
匈牙利帝国君主制Imperial Hungarian Monarchy
  • 最大已提升文化 +2 可接纳文化上限
  • 国家叛乱度 -2 全国叛乱度
  • 储君外交技能 +2 统治者外交能力(未来的)
  • 提升文化花费 -33% 接纳文化花费
匈牙利帝国君主制的图标
我们帝国的广阔疆域要求我们采取改革措施,通过给予所有生活在其中的民族平等的权利和政治代表,确保帝国的完整性和稳定性。
安第斯帝国Andean Empire
  • 国家叛乱度 -2 全国叛乱度
  • (未识别的字符串“max absolutism effect”用于 {{Icon}} +10% 最大专制度效果
安第斯帝国的图标
萨帕·印卡的统治与居民的宗教信仰息息相关。君主的权威是政府的核心原则。
  • 使用「印加权威」机制
  • 印加权威是一个介于-100至100的数值,其提供的修正将会随该数值进行线性变化,列在下表:
印加权威 -100 0 100
效果
  • Advisor cost.png +50% 与统治者同宗教顾问花费
  • Yearly absolutism.png -4 年度专制度
  • Autonomy.png +0.2 月度自治度变化
  • 28px-Morale damage.png -25% 士气打击
  • +0.5 月度印加权威
无效果
  • Advisor cost.png -25% 与统治者同宗教顾问花费
  • Yearly absolutism.png +2 年度专制度
  • Autonomy.png -0.1 月度自治度变化
  • 28px-Morale damage.png +15% 士气打击
  • Global missionary strength.png +3% 传教强度(在神圣君主的命运事件中选择「我们必须传播有关诸神的知识。」)
  • 年度腐败度 -0.2 年度腐败度(在神圣君主的命运事件中选择「[Root.Monarch.GetTitle]将会清除这个世界上的腐败。」)
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度(在神圣君主的命运事件中选择「让[Root.Monarch.GetName]以铁腕统治。」)
  • -1 月度印加权威
印加权威月度变化因素如下:
  • -0.05:平均叛乱度≥-5且<-4
  • -0.10:平均叛乱度≥-4且<-3
  • -0.15:平均叛乱度≥-3且<-2
  • -0.20:平均叛乱度≥-2且<-1
  • -0.25:平均叛乱度≥-1且<0
  • -0.30:平均叛乱度≥0且<1
  • -0.35:平均叛乱度≥1且<2
  • -0.40:平均叛乱度≥2且<3
  • -0.45:平均叛乱度≥3且<4
  • -0.50:平均叛乱度≥4
  • +0.05教士 教士特权「神职大臣」
  • +0.05教士 教士特权「制作神像」
  • +0.10教士 教士特权「制作神像」(已升级
  • +0.05:修正「外国影响持续缺失」
  • +0.05:修正「库斯科的荣耀」
  • +0.05:修正「承袭印加习俗」
  • +0.05\+0.10\+0.15:伟大工程昌昌城塞
  • +0.05\+0.10\+0.15:伟大工程印加路网
  • +0.05\+0.10\+0.15:伟大工程蒂亚瓦纳科
  • +0.15-0.15:依照稳定度线性变化
  • +0.15-0.15:依照正统性线性变化
  • +0.05-0.05:依照奉献度线性变化
  • +0.10-0.10:依照威望线性变化
  • +0.05:依照力量投射线性变化
  • +0.03:每点正统信仰容忍
  • +0.01:统治者每点能力
  • -0.50:依照平均自治度线性变化

  • 下列政府互动在满足条件后即可使用,每项互动使用后将冷却 10年
图标 互动 条件 效果
File:Alter the records interaction.png 更改历史记录
  • 拥有至少 Administrative power.png 50 行政点数
  • 拥有至少 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 拥有至少 Military power.png 50 军事点数
  • 获得 +10 印加权威
  • Administrative power.png -50 行政点数
  • Diplomatic power.png -50 外交点数
  • Military power.png -50 军事点数
File:Reform religion interaction.png 改革宗教仪式
  • 拥有至少 Icon stability.png +2 稳定度
  • 印加权威低于 70
  • 获得 +25 印加权威
  • Icon stability.png-1 稳定度
  • 获得仪式改革Ritual Reforms,持续10年,给予下列效果:
    • 稳定度花费修正 +10% 稳定度花费修正
    • Global missionary strength.png -3% 传教强度
  • 随机生成 3支 篡权叛军
File:Destroy the history interaction.png 再造历史
  • 印加权威至少为 90
  • 未处于摄政之中
  • 获得 -75 印加权威
  • 统治者获得:
    • 储君行政技能 +1 行政能力
    • 储君外交技能 +1 外交能力
    • 储君军事技能 +1 军事能力
  • 废黜所有木乃伊先王,将木乃伊先王的数量变为0
  • 获得统治者修正大地撼动者Ground-Shaker,直到其去世,给予下列效果:
    • Core creation.png -10% 核心化花费
    • 分裂主义年数 -5 分离主义年数
阿兹特克帝国Aztec Empire
  • 自由渴望 -10% 属国独立倾向
阿兹特克帝国的图标
特诺奇蒂特兰、特斯科科和特拉科潘组成的三城同盟不再由三个城邦各自治理而是全部听命于特诺奇蒂特兰,崛起为一个傲立中美洲的帝国。
  • 固定政府等级: 帝国级 帝国
  • 仅限主流文化为「阿兹特克」的国家使用此项改革
  • 使用「收集托纳利」机制
  • 托纳利是一个介于0至100的数值,其提供的修正将会随该数值进行线性变化,遵奉不同的神明将会产生不同的修正:
  • 如果选择遵奉维齐洛波奇特利托纳利提供的线性修正将改变为:
    • Land morale.png +10% 陆军士气
    • +15% 主流文化省份人力修正
    • +15% 相容文化省份人力修正
  • 如果选择遵奉特斯卡特利波卡托纳利提供的线性修正将改变为:
    • Core creation.png -15% 核心化花费
    • Ae impact.png -10% 侵略扩张影响
  • 如果选择遵奉特拉洛克托纳利提供的线性修正将改变为:
    • Build cost.png -20% 建造花费
    • 发展度提升花费 -15% 主流文化省份发展成本
  • 如果选择遵奉魁札尔科亚特尔托纳利提供的线性修正将改变为:
    • 国家叛乱度 -3 全国叛乱度
    • Global missionary strength.png +3% 传教强度
  • 如果已经完成第五摇篮任务,托纳利将额外提供:
    • 教士阶层忠诚均衡点 +15% 教士阶层忠诚度
    • Technology cost.png -5% 科技花费

托纳利月度变化因素如下:
  • +0.02:每一等级的 审讯官 审讯官顾问(需要完成血祭众神任务)
  • +0.10:修正「放血习俗」
  • +0.01:修正「鲜血贡品」
  • +0.10:「鲜血神权制」政府改革
  • -0.50:统治者拥有罪人特质
  • +0.30:处于战时
  • -0.05:处于和平
托纳利将因下列因素发生一次性变化:
  • +0.50:修建一座 大教堂 寺庙建筑
  • -1.00:摧毁一座 大教堂 寺庙建筑
  • +0.50:修建一座 圣殿 大教堂建筑
  • -1.00:摧毁一座 圣殿 大教堂建筑
  • +0.1:每在战斗中击杀1000名敌人
  • +1.00:每剥削一点发展度
  • +10.00:外交行动「要求祭品」
托纳利获得修正受到下列因素影响:
  • +10%:等级2伟大工程钦聪灿
  • +25%:等级3伟大工程钦聪灿
  • +1%:每点末日值

  • 可通过花费托纳利使用一项政府互动,每项互动使用后将冷却一段时间:
图标 互动 效果 花费 冷却时间
File:Praise patron deity interaction.png 纳瓦特尔诸神
  • 触发事件纳瓦诸神,允许改变目前遵奉的神明,

15

25

File:Hold religious festival interaction.png 举办宗教节日
  • -10 末日值
  • 如果选择遵奉特斯卡特利波卡
    • Administrative power.png +50 行政点数
    • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
    • 获得托斯卡特尔:我们身边的特斯卡特利波卡Toxcatl; Tezcatlipoca Among Us,持续15年,给予下列效果:
      • 稳定度花费修正-25% 稳定度花费修正
      • Autonomy.png-0.05 月度自治度变化
  • 如果选择遵奉魁札尔科亚特尔
    • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
    • 获得埃察尔夸利斯特利:食玉米节Etzalcualiztli; Eating of Fresh Maize,持续15年,给予下列效果:
      • 正统信仰容忍+2 正统信仰容忍
      • 年度腐败度-0.1 年度腐败度
    • 如果是原始国家
      • 获得一个等级2审讯官 审讯官顾问,该顾问将便宜 50%
      • Monthly splendor.png +100 辉煌点数
    • 否则:
      • 改革进度 +50 政府改革进度
  • 如果选择遵奉特拉洛克
    • Diplomatic power.png +50 外交点数
    • Burghers loyalty modifier.png +10% 市民阶层忠诚度
    • 获得阿特尔卡瓦洛:播种节Atlcahualo; Spreading of Corn,持续15年,给予下列效果:
      • Build cost.png-15% 建造花费
      • 建筑时间-20% 建造时间
  • 如果选择遵奉维齐洛波奇特利
    • Military power.png +50 军事点数
    • Nobility loyalty modifier.png +10% 贵族阶层忠诚度
    • 获得潘克萨利斯特利:举旗节Panquetzaliztli; Raising of Banners,持续15年,给予下列效果:
      • 28px-Morale damage.png+10% 士气打击
  • 如果已经完成血祭众神任务:
    • 获得一个等级2审讯官 审讯官顾问,该顾问将便宜 50%

40

15

File:Blood letting interaction.png 放血习俗
  • +15 托纳利
  • 获得放血习俗Blood-Letting Practices,持续15年,给予下列效果:
    • 国家叛乱度+3 全国叛乱度
    • +0.1 每月托纳利

0

20

玛雅邦联Maya Confederation
  • 自由渴望 -10% 属国独立倾向
  • -50% 外交吞并对关系影响
  • 外交关系限额 +1 外交关系
玛雅邦联的图标
由一个至高统治者统治的各个玛雅城邦组成的邦联,就像旧玛雅潘联盟那样。
  • 需要在邦联的未来中选择「我们需要改革一部分。」以获得此项改革
  • 外交吞并属国不受外交声誉惩罚
神圣王权Divine Kingship
  • Max absolutism +5 最大专制度
  • 教士阶层影响力 +5% 教士阶层影响力
  • Overextension.png -10% 过度扩张影响
  • 改革进度 -10% 改革进度增长
神圣王权的图标
在更古老的过去,许多城邦都由兼任祭司的国王按照神的旨意进行统治。随着祭司身份和王权的界限再次模糊,那个时代又回来了。
纳瓦特尔君主制Nahuatl Monarchy
  • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
纳瓦特尔君主制的图标
一种专注于纳瓦特尔信仰的政府形式,同时也继续维持专制君主的权威。其主要诉求在于获得足够的祭品和土地献给神明以避免末日的到来。
  • 使用「收集托纳利」机制(见上文)
特拉比松帝国Empire of Trebizond
  • 不正当要求 -25% 不合理要求
  • 异教容忍 +1 异教容忍
  • +10 同异教国家关系
特拉比松帝国的图标
特拉比松号称帝国,却仅仅是第四次十字军东征劫掠君士坦丁堡后成立的小国而已。自那时起,科穆宁王朝便一直尝试在穆斯林国家的海洋中生存和发展。为保证国家安全,特拉比松的统治者们形成了一项与穆斯林王室联姻的传统。
  • 启用「异教王室联姻」外交行动
奥地利绝对君主制Austrian Absolute Monarchy
  • Culture conversion cost.png -25% 转变文化花费
  • Time Icon.png -20% 转变文化时间
  • 储君外交技能 +2 统治者外交能力(将来的)
奥地利绝对君主制的图标
通过将日耳曼文化强加到我们的领土上,我们将能以更加绝对的姿态统治。
  • 需要 变革之风 变革之风DLC以使用此项改革
  • 需要在改革奥地利帝国政府?事件中选择「只实施有限的改革。」以获得此项改革
  • 每转变一个省份的文化都会使得所有阶层 +1% 忠诚度
商人贵族制Merchant Aristocracy
  • Max absolutism -10 最大专制度
  • 商品产出规模修正 +5% 商品产出修正
商人贵族制的图标
许多追求商业利润的国家往往都有一个更加偏向于共和的政府。而哥特国度的统治者们本身就曾是科穆宁王朝治下的商人,他们控制了克里米亚的定居点并以接近君主制的方式统治那里。
  • 仅限  狄奥多罗使用此项改革
  • 只有当主流文化为「哥特」时才能在创建自建国时选取此项改革
  • 启用「招募外籍将军」外交行动
  • 允许廉价征召运输船
  • 允许建立贸易站
哥特君主制Gothic Monarchy
  • 雇佣兵维护费 -15% 雇佣兵维护费修正
  • Mercenary manpower.png +25% 雇佣兵人力修正
哥特君主制的图标
哥特式君主制摒弃了重商主义的国家特质,更注重军国主义特质,从而选择从世界各地招募雇佣军,以向世界推行其地缘政治要求。
  • 仅限  狄奥多罗使用此项改革
  • 只有当主流文化为「哥特」或「哥特」(日耳曼)时才能在创建自建国时选取此项改革
  • 需要在罗马的继业者?事件中选择「我们不是罗马的继承者,而是哥特遗民。」以获得此项改革
  • 启用「招募外籍将军」外交行动

贵族特权

类型 效果 描述与备注
加强贵族特权Strengthen Noble Privileges
  • 国家人力修正 +10% 全国人力修正
  • Nobility influence modifier.png +10% 贵族阶层影响力
  • Marathas influence modifier.png +10% 马拉塔阶层影响力
  • Rajputs influence modifier.png +10% 拉杰普特阶层影响力
加强贵族特权的图标
国内的望族子孙数代都在为国效力,在国家兴旺起来后,理应继续给这些为国效力的人提供特权。
限制贵族特权Curtail Noble Privileges
  • 国家税收修正 +15% 全国税收修正
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
  • Marathas influence modifier.png -10% 马拉塔阶层影响力
  • Rajputs influence modifier.png -10% 拉杰普特阶层影响力
限制贵族特权的图标
随着国家的发展,勋贵们掌控了越来越多的权力和影响力。他们对特权无止境的贪欲,极大地阻碍了国家发展。
授予贵族筑城权Grant Noble Castle Rights
  • 要塞维护费修正 -20% 要塞维护费
  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族阶层影响力
  • Marathas influence modifier.png +5% 马拉塔阶层影响力
  • Rajputs influence modifier.png +5% 拉杰普特阶层影响力
授予贵族筑城权的图标
我国贵族与王室对土地所有权存在直接竞争。通过授予贵族拥有他们自己的城堡和周围村庄的权利,我们可以缓和君主与贵族之间的冲突。
  • 每建造一座要塞获得 Nobility loyalty modifier.png +5% 贵族阶层忠诚度
同贵族妥协Compromise with the Nobility
  • Yearly legitimacy.png +0.5 年度正统性
  • Meritocracy.png +0.5 年度贤能值
  • 稳定度花费修正 -15% 提升稳定度花费修正
同贵族妥协的图标
我们国内各阶层和王室之间的权力平衡是一件微妙的事情。我们最好的决定是保持这种