君主制

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Government monarchy.png 君主制(英文:Monarchy)是一种权力掌握于君主一人之手的政府类型。君主的统治直至死亡。很多机制,诸如王室联姻联合统治,大多是仅限于君主制的政府机制。

所有的君主制国家获得以下修正:

  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族阶层影响力
Government monarchy.png 君主制政府改革一览
第一级:权力结构
第二级:贵族特权
第三级:文官制度
第四级:行政官僚
第五级:合议团体
第六级:专制主义与宪政主义
第七级:权力分立

Legitimacy.png 正统性

正统性(英文:Legitimacy)是表示在位君主地位合法性高低的指标。可以认为该数值是能够被普通大众所感知的。其大小范围是从 0100。激活DLC 天命 天命后,中国皇帝不使用正统性机制。

联统的国家的正统性与宗主国一样。影响正统性的修正(比如阶层互动选项中的“寻求教士帮助”)对被联统国的正统性没有影响。

下表展示的是正统性对国家各方面数据的影响,从最低的 0 到最高的 100

正统性 0 50 100
国家叛乱度 全国叛乱 +2.0 0 −2.0
异端容忍 宗教容忍 [1] −1.0 0 +1.0
Diplomatic reputation.png 外交声誉 −1.0 0 +1.0
来自附庸的收入 来自附庸国的收入 −5.0% 0 +5.0%
军事化 国家军事化程度 −0.025 0 +0.025
Max absolutism 最大专制度 −10 0 +10

[1] - 全局影响,例如:会对 正统信仰容忍 正统信仰容忍、异端容忍 异端容忍异教容忍 异教容忍均造成影响。

正统性修正

游戏中,对正统性造成影响的途径可分为主动修正被动修正两种。这两种影响可能会使正统性增加,也可能会降低正统性。

主动修正

主动修正是基于玩家操作所引起的对正统性的影响。主要有以下几项:

  • 王室联姻:联姻会降低正统性,一般不会很多且为一次性的。尤其是联姻对象是来自一个相对弱小的王国时。不过,随后正统性会逐渐增加恢复。
  • 事件:有时候会发生一些事件导致正统性增加或者减少。
  • 教廷影响力天主教国家可以花费50点教廷影响力得到正统性每年 +1.0 的增益,一共持续20年。
  • 继承:具体影响取决于王位继承人宣称的强弱程度。如果宣称为,则正统性减少; 如果宣称为,则正统性增加。继承的正统性只与继承人对王位宣称的强弱有关;上一任统治者的正统性不会被考虑在内。
  • 篡权叛军:如果叛军的要求被强制执行了,则会有一位拥有宣称的统治者上台,从而增加正统性。
被动修正

被动修正并不依赖于玩家的操作,取而代之的是当前的各种变量。下面列出一些典型的例子(数值均以年计算)。

Yearly legitimacy.png 年度正统性 条件
+1 统治者拥有 正义 正义特质
+1 幸运国家
+1 虔诚 伊斯兰教国家追随 伊斯玛仪学派 伊斯玛仪学派
+0.5 通过 Gov british queen.png 英国君主制改革
+0.5 通过 Gov ottoman government.png 奥斯曼政府改革
+0.5 虔诚 伊斯兰教国家控制麦加和麦地那
+0.5 科普特正教 科普特正教国家获得「合法化政府」祝福(需要DLC 人权 人权
+0.25 瓷器 瓷器的贸易奖励
+0.25  莫卧儿同化拜占庭文化组
+0.1 每一个 Royalmarriage.png 王室联姻
+0.01 每一点 Prestige.png 威望
+0.005 每一点 Power Projection.png 力量投射
-0.01 每一点负 Prestige.png 威望
-0.5 每拥有一块 Imperial authority modifier.png 非法神圣罗马帝国领土
-1 每一点负 Icon stability.png 稳定度
-1 被他国挑动不满情绪
-1 失去天命
-2 摄政议会掌权
国家理念和政策
Legitimacy.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+1.5
  • Holy Roman的理念 1:The Imperial Throne
+1.0
  • 安第斯的传统
  • Imperial German的传统
  • Montferrat的传统
  • 诺曼的传统
  • 罗马帝国的传统
  • 塔拉斯堪的传统
  • 特拉比松的传统
  • 符腾堡的传统
  • 阿富汗的理念 6:大国民议会制度化
  • 阿伊尔的理念 3:开国女王的传承
  • 阿拉干的理念 1:妙乌王朝
  • 阿尔达比勒的理念 7:伊朗国王
  • 朝仓的理念 5:朝仓孝景十七条
  • 阿散蒂的理念 4:金凳
  • 足利的理念 2:拱卫朝廷
  • 雅典的理念 1:雅典领主
  • 阿兹特克的理念 2:向神献祭
  • 巴登的理念 2:扎林根家族的遗产
  • 巴赫曼尼的理念 6:确立长子继承制
  • 俾路支的理念 3:俾路支可汗
  • 巴伐利亚的理念 1:实行长子继承制
  • 别洛季罗的理念 3:强化本土血脉
  • 贝宁的理念 1:驯服尤扎马
  • 贝齐米萨拉卡的理念 6:王室裁决
  • 巴西的理念 7:巴西帝国
  • 波西米亚的理念 2:选举君主制
  • 博洛尼亚的理念 2:Bentivoglio Family
  • 波斯尼亚的理念 2:循此苦旅以达天际
  • Brazilian的理念 7:Seat of the Empire
  • Breton的理念 1:Legacy of Breton Independence
  • 保加利亚的理念 7:第三罗马
  • 高加索的理念 5:高地可汗
  • 宿务的理念 2:朱罗王朝的传承
  • 中华国家的理念 6:天子
  • 克里维斯的理念 2:Cleves and Mark
  • 达荷美的理念 1:豹之子
  • 大名的理念 3:祖先的荣耀
  • 大越的理念 6:顺天
  • 德干苏丹国的理念 1:Legacy of the Bahmani Sultanate
  • 德里的理念 7:The Throne of India
  • 法兰克尼亚的理念 1:The Duchy Restored
  • 加瓦尔的理念 5:恒河源头
  • Garjati的理念 2:Ancient Mandalas
  • 海尔雷的理念 3:Defiance of Foreign Rule
  • 金帐汗国的理念 1:金帐汗国的传承
  • Gond的理念 6:Ancient Roots
  • Great Qing的理念 4:Bogda Khan
  • Gujarati Princedom的理念 6:Ashapura Mata
  • 畠山的理念 6:统一分家
  • 印度斯坦的理念 4:The Peacock Throne
  • 北条的理念 1:镰仓幕府的传承
  • 荷尔施泰因的理念 7:丹麦抗议猪
  • 细川的理念 1:管领
  • 伊利汗国的理念 1:Restored Ilkhanate
  • 耶路撒冷的理念 1:荆棘王冠
  • 卡法的理念 5:强化与埃塞俄比亚教会的联系
  • 卡拉曼的理念 7:塞尔柱帝国真正的继承人
  • 呼罗珊的理念 4:王朝编年史
  • 菊池的理念 3:阿苏神宫
  • 库巴的理念 6:哚普雕像
  • 库尔德的理念 6:库尔德王朝的传承
  • 拉达克的理念 6:统一王国
  • 兰纳的理念 1:孟莱的传承
  • 列日的理念 3:Religious Devotion
  • 卢巴的理念 2:王家村庄圣地
  • 隆达的理念 2:永不终结的统治
  • Mainzian的理念 4:Saint Hildegard of Bingen
  • 马拉加斯的理念 2:神的后裔
  • 满洲的理念 4:The Later Jin
  • 曼尼普尔的理念 3:梅泰王国
  • 马佐维亚的理念 6:理想的议会举办地
  • 中美洲的理念 5:放血议会
  • 摩尔达维亚的理念 4:摩尔达维亚大公
  • 摩鹿加的理念 2:同样的文化遗产
  • 黑山的理念 1:杜克利亚的传承
  • 莫西的理念 1:雷奥和叶妮佳
  • 穆伊斯卡的理念 7:习惯法
  • 穆沙沙的理念 5:统一的家族
  • 莫塔帕的理念 4:死者代言人
  • Mysorean的理念 2:Patronize Kannada Literature
  • 那不勒斯的理念 7:那不勒斯的懒汉与君主制
  • 诺森伯兰的理念 1:稳定珀西家族的统治
  • 奥多耶夫的理念 1:切尔尼戈夫公国的传人
  • 奥法利的理念 6:A Family Affair
  • 瓦剌的理念 3:The Four 瓦剌s
  • 奥里萨的理念 2:扎格纳特的仆人
  • 巴佳鲁勇的理念 3:伊斯塔诺巴萨
  • 勃固的理念 6:佛王
  • 波洛茨克的理念 2:罗斯遗产
  • 普罗旺斯的理念 2:重振安茹家族
  • 拉贾普塔纳的理念 7:Monumental Architecture
  • 拉斯德的理念 4:统一的国家
  • 罗马尼亚的理念 4:拉丁孤岛
  • 罗姆的理念 3:沙汗沙
  • 萨姆茨赫的理念 1:萨姆茨赫的阿德贝格
  • 萨伏依的理念 7:萨伏依的正统
  • 苏格兰的理念 6:王室礼物
  • 塞米恩的理念 5:基甸王朝
  • 掸邦的理念 6:掸邦神话
  • 希尔凡的理念 1:哈尔瓦提教团
  • 信德的理念 1:Enduring Samma Dynasty
  • 锡斯坦的理念 6:锡斯坦编年史
  • 南印度的理念 5:神庙的大施主
  • 素可泰的理念 6:兰甘亨大帝纪念碑
  • 瑞典的理念 1:瑞典国王与议会
  • Telugu的理念 5:Legend of Prataparudra
  • 图林根的理念 1:瓜分莱比锡
  • 帖木儿的理念 4:察合台文学
  • 河中的理念 7:察合台文学
  • 特里普拉的理念 1:国王史
  • 筒井的理念 5:南都奈良
  • 通布卡的理念 3:健康的祭祀王
  • 蒂龙的理念 2:奥尼尔大王
  • 温迪亚的理念 7:钱德拉的遗产
  • 瓦拉几亚的理念 6:贵族政府
  • 威尔士的理念 4:威尔士古国歌
  • 彝的理念 6:修缮冲天葬墓
  • 赞比西的理念 5:加强Mbona教的影响
  • Anhalt的野心
  • Barbary Corsair野心
  • 加拿大的野心
  • 埃塞俄比亚的野心
  • 今川的野心
  • 爱尔兰的野心
  • 意大利人的野心
  • 卡内姆 博尔努的野心
  • 基切的野心
  • 马拉维的野心
  • Ormond野心
  • 俄罗斯的野心
  • 外交-贵族:废除终身职位法案
  • 外交-财阀:中立政策
+0.5
  • 班贝格的传统
  • 科隆的理念 4:Prime Minister of Cologne
  • 塞浦路斯的理念 1:耶路撒冷之王
  • 格鲁吉亚的理念 1:巴格拉季昂王朝
  • Great Shun的理念 7:Claim to the Mandate
  • Jurchen的理念 2:The Queue
  • 鲁塞尼亚的理念 1:俄罗斯国家之母

改革等级

权力结构

类型 效果 描述与备注
封建贵族制Feudal Nobility
  • 来自附庸的收入 +25% 来自附庸国的收入
  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族阶层影响力
  • Marathas influence modifier.png +5% 马拉塔阶层影响力
  • Rajputs influence modifier.png +5% 拉杰普特阶层影响力
封建贵族制的图标
在一个封建王国中,君主的力量通过拥有土地的贵族的宣誓效忠而得到加强。这些贵族,或者说尊贵之人往往是土地的所有者,拥有相当大的影响力和自己的附庸。
  • 贵族阶层“强大的公爵领”特权给予额外+5% 忠诚度
独裁制Autocracy
  • 不正当要求 −10% 不正当要求花费
  • 镇压叛乱花费 -10% 严酷镇压花费
  • Rebel suppression efficiency.png +10% 叛乱镇压效率
独裁制的图标
独裁制将权力集中在统治者手中。国家通常被视为他们的个人财产。统治者拥有阁僚和支持者的情况并不少见,但这些人一般会被当成王室成员看待。
选举君主制Elective Monarchy
  • Max absolutism −40 最大专制度
  • 阶层影响 +10% 所有阶层影响力
选举君主制的图标
选举君主制的继承人通过选举而非继承法产生,贵族可以从外国王室,他们的直系或旁系亲属中选择继承人。
  • 在新君即位时,进行统治者选举
财阀政治Plutocracy
  • Merchants.png +1 商人团
  • Nobility influence modifier.png -5% 贵族阶层影响力
  • Burghers influence modifier.png +5% 市民阶层影响力
  • Vaishyas influence modifier.png +5% 吠舍阶层影响力
财阀政治的图标
财阀共和国的国家政策围绕着财富与贸易展开。统治者被从国内最有影响力的商人家族中选出,且十分依赖这些商人的支持。
  • 仅适用于科技组为 印度科技组 印度、穆斯林科技组 穆斯林、中华科技组中华、 东非科技组 东非的国家。
  • 解锁 财阀理念组 财阀理念,禁用 贵族理念组 贵族理念。
  • 可以花费50 Administrative power.png 行政点数建设一个贸易站,每有一个贸易节点,都在拥有的省份提供 +10 贸易力量 贸易力量(除去你的初级节点外)。
  • 允许廉价征召运输船
东方财阀政治Eastern Plutocracy
  • Merchants.png +1 商人团
  • Nobility influence modifier.png -5% 贵族阶层影响力
  • Burghers influence modifier.png +5% 市民阶层影响力
  • Vaishyas influence modifier.png +5% 吠舍阶层影响力
东方财阀政治的图标
在财阀政治的王国中,君主的支持者是那些拥有最高收入的财阀。君主往往是一个成功的商业团体的领袖,君主的支持者也是如此。
  • 仅适用于科技组为 印度科技组 印度、穆斯林科技组 穆斯林、中华科技组中华、 东非科技组 东非的国家。

Additional effects:

  • 启用商人共和国机制:
State governing cost.png +25% 省份治理成本
Trade company governing cost.png −25% 贸易公司治理成本
  • 解锁 财阀理念组 财阀理念,禁用 贵族理念组 贵族理念。
  • 可以花费50 Administrative power.png 行政点数建设一个贸易站,每有一个贸易节点,都在拥有的省份提供 +10 贸易力量 贸易力量(除去你的初级节点外)。
  • 附庸国、卫戍国、殖民地通常不会转移贸易力量 贸易力量给他们的宗主国,但是启用该政府改革后附庸国将转移他们50%的贸易力量给宗主国。
奥地利大公国Austrian Archduchy
  • 来自附属国发展度的自由渴望 -33% 附属国发展度带来的独立倾向
  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族阶层影响力
  • Marathas influence modifier.png +5% 马拉塔阶层影响力
  • Rajputs influence modifier.png +5% 拉杰普特阶层影响力
Reform Austrian Archduchy的图标
尽管和一般的封建君主国在架构上没有太大的差异,奥地利大公国仍比欧洲的其它公国在地位上更加显赫。我们长期与来自各地的臣民,例如蒂罗尔、施蒂里亚、匈牙利和波希米亚的人们打交道,并按他们的利益安排王朝事务,在这一过程中,奥地利大公国发展出了一套有效的管理体系,在治理这些领土的同时,也能维持他们的统一。
  • 仅适用于  奥地利 或曾经是  奥地利的国家(即由奥地利成立的其他tag)。
  • 贵族阶层“强大的公爵领”特权给予额外+5% 忠诚度
大公国Grand Duchy
  • 行政容量 +200 行政容量
大公国的图标
我们的国家从未有过混乱的纷争,在我们伟大的公爵统治下境内各民族皆精诚团结。
  • 仅适用于  立陶宛
  • 固定政府等级:公国级 公国级
印度苏丹国Indian Sultanate
  • 异教容忍 +3 异教容忍
印度苏丹国的图标
作为统治者的穆斯林在国内属于少数派,印度苏丹国不得不改进和扩展传统的穆斯林王权理念。虽然他们仍然是伊斯兰国家,但传统意义上仅包含犹太教徒和基督徒的齐米这一身份已扩展到达摩宗教。
  • 仅适用于印度穆斯林国家。
  • 不能通过 Gov judge.png 议会制度和 Gov states general.png 联省议会政府改革。
  • Tab domestic government.png 每20年可以选择一次税收政策:
    • 高效的包税制:国家税收修正 +15% 国家税收修正,一次性得到附庸 Development.png 总发展度2倍的 杜卡特 金钱
    • 征用土地:Core creation.png -5% 造核花费,一次性得到附庸 本地人力修正 基础人力50倍的 Manpower Icon.png 人力
    • 宽松的税收:Diplomatic reputation.png +1 外交声誉,自由渴望 -15% 附属国独立倾向
幕府Shogunate
  • Diplomat.png +1 外交官
  • 使者行程时间 −25% 使者行程时间
  • Max absolutism +5 最大专制度
  • 允许 招募武士
  • +10 武士招募上限
幕府的图标
虽然名义上由天皇任命,但幕府将军成为世袭军事独裁统治者,并于1192年至1867年间成为日本事实上的统治者。
各国国主可以通过上洛即占据京都来继任将军并成为所有大名的宗主
  • 需要主流文化属于日本文化组并且控制京都Kyoto [1020](1444年初始为 足利家)。在成立 日本后或 日本存在时不可用。失去京都Kyoto [1020]将变为大名政体。

  • 禁止切换政府类型
  • 无法切换 Primary culture.png 主流文化
  • 固定政府等级:王国级 王国级
  • 将军由同一家族世袭。
  • 拥有特殊的附庸——大名,此种附庸关系不占用将军的外交关系数量,同样将军也无法干涉大名之间的宣战、联盟,不可以使用大名的宣战理由。
大名Daimyo
  • Land morale.png +10% 陆军士气
  • 步兵作战能力 +10% 步兵作战能力
  • +4 武士招募上限
大名的图标
日本体制中强有力的地方诸侯领主,在幕府将军治下统治着其世袭领地。
各国国主可以通过上洛即占据京都来继任将军并成为所有大名的宗主。
  • 大名是幕府将军的附庸特有的政体类型。

  • 大名由同一家族世袭。
  • 大名无法要求外国支持独立
  • 可以对其他大名进行联盟、战争、组建包围网等外交行为,而不会被宗主国——幕府将军所干涉。
  • 可以对其他大名使用特殊的宣战理由——战国时代
  • 可以对幕府将军使用特殊的宣战理由
  • 可以通过占领京都取代幕府的地位,获得幕府政体。
  • 固定政府等级:公国级 公国级
  • 禁止切换政府类型
独立大名Independent Daimyo
  • Land morale.png +10% 陆军士气
  • 步兵作战能力 +10% 步兵作战能力
  • +5 武士招募上限
独立大名的图标
日本体制中强有力的地方诸侯领主,在幕府将军治下统治着其世袭领地。
各国国主可以通过上洛即占据京都来继任将军并成为所有大名的宗主。
  • 一个没有成立 日本并且其首都在日本地区并属于日本文化组的大名获得了独立或他的宗主国不再是幕府政体时他的政体将变为独立大名。

  • 大名由同一家族世袭。
  • 可以通过占领京都取代幕府的地位,获得幕府政体。
  • 禁止切换政府类型
  • 可以用过变身  日本改革政体为封建君主制
法兰西封建制French Feudalism
  • Nobility influence modifier.png +10% 贵族阶层影响力
  • 来自附庸的收入 +20% 来自附庸的收入
  • Max absolutism -50 最大专制度
封建制度在法兰西的宫廷事务中可谓根深蒂固。实力强大的贵族和自行其是的属国享有极大的自由和话语权。
  • 仅适用于  法兰西
  • 固定政府等级:王国级 王国级
  • 无法手动切换此项改革
  • 拥有特殊附属国:封邑
  • 必须执行至少一次没收领地才能吞并一个附庸
  • 外交吞并属国降低 Nobility loyalty modifier.png 贵族阶层忠诚度 20%
封邑Appanage
  • Manpower Icon.png +10% 人力修正
  • Nobility loyalty modifier.png +10% 贵族阶层忠诚度
  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族阶层影响力
封邑的图标
一个由宗主国王朝的旁支继承人统治的国家。
  • 仅适用于封邑国家
  • 固定政府等级:公国级 公国级
  • 无法手动切换此项改革
  • 固定王朝
法兰西专制君主制French Absolutist Monarchy
  • 阶层影响 -10% 所有阶层影响力
  • Max absolutism +10 最大专制度
国家拥有至高无上的治权,高于宫廷内一切派系和集团。携着中央集权的权威,君主对一切事务享有决定权,我们最终得以摆脱往日封建制度的掣肘。
  • 仅适用于  法兰西
  • 需要完成 Mission.png 中央集权运动任务解锁此项改革
  • 无法手动切换此项改革
  • “州权力集中化”将会对区域内治下所有省份 +1 随机项发展度
天朝Celestial Empire
  • Yearly prestige.png +0.5 年度威望
  • 行政容量 +500 行政容量
  • Clergy influence modifier.png -10% 教士影响力
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族影响力
  • Burghers influence modifier.png -10% 商人影响力
天朝的图标
天朝宣称其统治者是天子,生来便具备掌管这个国家的神圣权威。
  • 开局仅  大明可用,若开启 DLC 天命 天命,则与 Emperor of china icon.png 中国皇帝绑定。
  • 皇位由同一王朝世袭。
  • 失去中国皇帝投降后成为王国级的专制君主制国家。
  • 若DLC 天命 天命启用:
  • 若DLC 天命 天命未启用:
    • 将获得派系机制但没有阶层机制。
    •  大明可以通过一个决议改革政体为君主立宪制:需要君主的任意属性高于4,已经接受 文艺复兴 文艺复兴、殖民主义 殖民主义、印刷机 印刷机这三种思潮,且至少获得以下至少1种思潮:全球贸易 全球贸易、工厂生产 工场生产或是 启蒙主义 启蒙主义。
  • 固定政府等级:帝国级 帝国级(失去天命将降为王国级)
  • 阶层初始领地占比:90%
参见:大明#天朝
中华群雄Chinese Kingdom
  • 人力恢复速度 +25% 人力恢复速度
  • 自由渴望 +50% 独立倾向
  • 行政容量 +500 行政容量
中华群雄的图标
天朝合久必分,群雄蜂起犯上。
  • 固定王朝
  • 无法强迫他国成为朝贡国
  • 无法切换此项政府改革
  • 固定政府等级:王国级 王国
  • 拥有“统一中国”宣战理由

满足下列条件的国家可使用此项改革:

  • 满足下列所有条件:
    • 首都在中华地区
    • 使用 中华科技组 中华科技组
    • 下列条件满足其一:
      • 主流文化是:白
      • 主流文化是:苗
      • 主流文化是:彝
      • 主流文化属于中华文化组
    • 下列条件满足其一:
      • 儒教 儒教
      • Animist.png 原始宗教,且主流文化是:苗或彝
      • Buddhism.png 佛教,且主流文化是:白
卡尔马联盟The Kalmar Union
  • 外交关系限额+2 外交关系
  • Advisor pool.png+1 顾问池
  • Nobility influence modifier.png+15% 贵族影响力
1397年,丹麦,挪威和瑞典的三顶王冠被决定由一位君主所独占。从那时起这些土地一直由丹麦的君主所统治。维持且保护这一联盟是我等职责所在。
  • 无法手动切换此项改革
  • 无法吞并被联统国
  • 无法放弃联合统治
  • 有卡尔马联盟选举
  • 自建国无法使用此项政府改革开局

满足下列条件的国家可使用此项改革

  • 任意附属国:
    • 是被联统国
    • 首都位于斯堪的纳维亚区域
统一卡尔马君主制Unified Kalmar Monarchy
  • 外交关系限额+2 外交关系
  • Advisor pool.png+1 顾问池
  • Max absolutism+10 最大专制度
  • Nobility influence modifier.png-10% 贵族影响力
  • -40 吞并被联统国所需年数
卡尔马联盟最终得到了批准,使之成为了瑞典和挪威的国家法律。由此联盟转变成为了一个真正的王国,尽管我们的一些人更愿意根据克里斯托弗三世的习惯称之为「大王国」。
  • 所有被联统国获得与 March icon.png 卫戍国相同的加成
选举君主制Elective Monarchy
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱
  • 来自附庸的收入 +25% 来自附庸国的收入
  • 行政容量 +100 行政容量
  • Max absolutism -30 最大专制度
选举君主制的图标
这种君主制下继承人会由色姆议会选举而产生。
  • 通过事件适用于  波兰 波兰立陶宛联邦
  • 无法手动切换此项改革
  • 波兰贵族叛军将迫使一个国家采取这种政府类型,前提是如果他们的要求被强制执行。这种叛军是波兰文化国家所特有的。
  • 可以转变政府类型为寡头共和制或者独裁君主制,具体政体取决于君主在1600年左右发生的波兰贵族叛乱这一重大事件链期间选择承认贵族议会的要求或是完成对叛军的镇压。
  • 其他相同宗教组君主制国家可以通过派遣Diplomat.png外交官支持继承人来支持本国王朝在该国的候选人,若是本国候选人赢得选举成为国王就可以获得24倍于当选君主属性的力量点数、Prestige.png 25 威望和Legitimacy.png 10 正统性奖励。
  • 选举君主制的国家也可以通过 Prestige.png -10 威望为本国候选人获取选票。
  • 选举君主制的国家王位不能被宣称,这使得他们不可能被除了事件之外的其他原因联合统治,即几乎不会成为被联统国。
伊克塔Iqta
  • 国家税收修正 +5% 全国税收修正
  • 来自附庸的收入 +33% 来自附庸国的收入
伊克塔的图标
尽管与封建采邑制相似,但伊克塔制下的封建主实际上并不拥有领地,其下一代的继承权也并没有受到保障。
  • 仅适用于穆斯林国家。
  • Tab domestic government.png 每20年可以选择一次税收政策:
    • 高效的包税制:国家税收修正 +15% 国家税收修正,一次性得到附庸 Development.png 总发展度2倍的 杜卡特 金钱
    • 征用土地:Core creation.png -5% 造核花费,一次性得到附庸 本地人力修正 基础人力50倍的 Manpower Icon.png 人力
    • 宽松的税收:Diplomatic reputation.png +1 外交声誉,自由渴望 -15% 附属国独立倾向
英国君主制English Monarchy
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱
  • Yearly legitimacy.png +0.5 年度正统性
  • 行政容量 +50 行政容量
  • Max absolutism -30 最大专制度
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
英国君主制的图标
英国君主制是一种代议君主制体系,其议会由君主定期召开。这一切建立在《大宪章》规定的权利之上。
  • 游戏开始时的  英格兰和由其成立的  大不列颠采用此政体。
  • 阶层初始领地占比:30%
  • 拥有英格兰议会
大不列颠君主制British Monarchy
  • Max absolutism -15 最大专制度
  • (未识别的字符串“parliament backing chance”用于 {{Icon}} +10% 议会辩论支持几率
  • (未识别的字符串“parliament effect duration”用于 {{Icon}} +5 议会效果期限
  • (未识别的字符串“annexation relations impact”用于 {{Icon}} -25% 吞并关系影响
  • Diplomat.png +1 外交官
英格兰、苏格兰两国政府体制自然演化的成果。两国议会合并为了大不列颠议会。
  • 游戏开始时的  英格兰和由其成立的  大不列颠采用此政体。
  • 阶层初始领地占比:30%
  • 拥有英格兰议会
安茹君主制Angevin Monarchy
  • 行政容量 +100 行政容量
  • 最大已提升文化 +2 可接纳文化
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • Prestige.png +1 年度威望
  • Parliament.png +15 议会席位上限
安茹君主制的图标
英格兰君主制与法兰西的中央集权元素结合而成的产物。君主是政府的核心所在,但也有议会制衡君权。
  • 拥有 Parliament.png 议会机制
  • 拥有英格兰议会
大不列颠专制君主制Absolute British Monarchy
  • Max absolutism +20 最大专制度
  • Yearly absolutism.png +0.5 年度专制度
  • 可移除议会席位
  • 议会议案 -2
随着保王党对议会党的全面胜利,君主成为国家至高无上的唯一统治者。议会尽管仍旧存在,但已成为任凭君主摆布的傀儡。
  • 阶层初始领地占比:30%
  • 拥有 Parliament.png 议会机制
  • 拥有英格兰议会
  • 每20年可强行通过一次议会议案
海军政权Admiralty Regime
  • 海军将领火力 +1 海军将领火力
  • 来自战斗的海军传统 +50% 来自海战的威望
  • +10% 海军陆战队上限
  • +1 海军将领火力上限
海军政权的图标
一种统治者兼任海军司令的君主制度。其他国家拥有舰队,而该国的舰队拥有国家。
  • 需要完成海军理念航海理念,且至少拥有一个沿海省份才能选取此项改革
  • 沿海省份获得 行政容量 -10% 行政容量花费以及 Core creation.png -25% 造核花费
  • 统治者强制成为海军将领


奥斯曼政府Ottoman Government
  • Yearly legitimacy.png +0.5 年度正统性
  • 不正当要求 -10% 不合理需求
  • 行政容量 +150 行政容量
  • Max absolutism +5 最大专制度
奥斯曼政府的图标
奥斯曼帝国的政府形如王室的内廷,而帝国后宫将确保奥斯曼的统治者永远不会缺乏继承人。
  • 继承人通过特殊事件在后宫中选择。
  • 可以将直属州分配给 帕夏
  • 可以在拥有异教省份的直属州中征召耶尼切里军团。
  • 拥有 耶尼切里 耶尼切里阶层
  • 可建立特殊附属国:行省
  • 使用腐化度机制
现代化奥斯曼政府Ottoman Government
  • 储君行政技能 +1 统治者行政能力
  • Yearly legitimacy.png +1 年度正统性
  • 行政容量 +200 行政容量
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • 阶层影响 -10% 所有阶层影响力
奥斯曼政府的改良形式。在弥补缺陷的同时加强了苏丹的权威。
  • 继承人通过特殊事件在后宫中选择。
  • 可以将直属州分配给 帕夏
  • 可以在拥有异教省份的直属州中征召耶尼切里军团。
  • 拥有 耶尼切里 耶尼切里阶层
  • 可建立特殊附属国:行省
改组奥斯曼政府Reorganized Ottoman Government
  • 储君行政技能 +2 统治者行政能力
  • Yearly legitimacy.png +1 年度正统性
  • 行政容量 +200 行政容量
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • 阶层影响 -10% 所有阶层影响力
改组奥斯曼政府的图标
奥斯曼政府的改良形式。在弥补缺陷的同时加强了苏丹的权威。由于后宫不复存在,改组后的奥斯曼政府与西方古典绝对君主制更为接近。
  • 可以将直属州分配给 帕夏
  • 可以在拥有异教省份的直属州中征召耶尼切里军团。
  • 拥有 耶尼切里 耶尼切里阶层
  • 可建立特殊附属国:行省
罗姆苏丹国Sultanate of Rûm
  • Core creation.png -10% 造核花费
  • 省份战争分数花费 -5% 省份战争分数花费
  • Yearly legitimacy.png +0.5 年度正统性
  • 行政容量 +150 行政容量
  • Max absolutism +5 最大专制度
罗姆国政府围绕一个新王朝重新组建起来。参照奥斯曼帝国、拜占庭帝国的前车之鉴,新生的苏丹国对旧制度加以革新,以防步入前人后尘。
  • 仅适用于  罗姆
  • 王朝固定
  • 继承人通过特殊事件在后宫中选择。
  • 可以将直属州分配给 帕夏
  • 可以在拥有异教省份的直属州中征召耶尼切里军团。
  • 拥有 耶尼切里 耶尼切里阶层
  • 可建立特殊附属国:行省
行省政府Eyalet Government
  • National unrest.png -1 全国叛乱度
  • 无宗教惩罚:负宗教容忍不会带来任何惩罚。异端或异教省份不会影响宗教统一。 无宗教惩罚
  • 行政容量 +100 行政容量
行省是奥斯曼政府监管下的特殊行政制度,作为边境省份,为苏丹监管当地。
巴巴里行省政府Barbary Eyalet Government
  • 允许进行劫掠
  • +10% 海军陆战队上限
  • 捕获敌舰几率 +25% 俘获船只概率
  • Naval forcelimit.png +10% 海军上限
  • 行政容量 +100 行政容量
巴巴里行省是奥斯曼帝国的马格里布或海盗属国,在管理当地的同时进行海岸劫掠。
  • 仅限行省核心行省国家使用
  • 固定王朝
  • 统治者强制成为海军将领
  • 无法手动切换此项改革
贝伊国Beylik
  • 伪造宣称花费-50% 伪造宣称花费
  • 不正当要求 -10% 不正当要求
  • Core creation.png -10% 造核花费
  • 行政容量 +100 行政容量
贝伊国的图标
我们的国家是大塞尔柱苏丹国的继业者之一。我们有责任恢复古老帝国的疆域,延续塞尔柱的传承。
  • 主流文化为“突厥”,且是 伊斯兰崇拜 伊斯兰教的国家使用
  • 赢得战役将增加 Legitimacy.png 正统性
耶尼切里军政府Janissary Stratocracy
  • Manpower Icon.png +15% 人力修正
  • 陆军上限 +15 陆军上限
  • 陆战获得的陆军传统 +100% 来自陆战的威望
  • 允许 招募 Infantry.png 耶尼切里军团
  • 可在正统信仰省份招募 Infantry.png 耶尼切里军团
由从前任主人那里叛乱所独立的耶尼切里治下的国度,他们唯一的领袖是他们任命的阿伽,这种方式类似于君主制。
  • 统治者强制成为将领


拜占庭独裁专制Byzantine Autocracy
  • Max absolutism -25 最大专制度
  • Prestige.png +0.5 年度威望
拜占庭独裁专制的图标
拜占庭政府是沿袭自古典时代的遗存。陈腐的政府架构和皇位继承法律的缺失,都是对帝国稳定的巨大威胁。
  • 无法手动切换此项改革
改革拜占庭君主制Reformed Byzantine Monarchy
  • Autonomy.png -0.05 月度自治度
  • Culture conversion cost.png -20% 转变文化花费
  • 分裂主义年数 -5 分离主义年数
  • Parliament.png +8 议会席位上限
通过不懈努力,在付出了血与泪的代价后,帝国政府终于完成了改革!残酷的内战已经成为了过去,元老院重新回到了舞台,而帝国军队对政府的影响也被极大地遏制了。
/
  • 拥有 Parliament.png 议会机制
藩侯国Margravate
  • 要塞维护费修正 -20% 要塞维护费
  • 要塞防御 +10% 要塞防御
藩侯国的图标
历史上,神圣罗马帝国皇帝向身处帝国边境的邦国授予藩侯国的特殊头衔,以便保卫帝国免受外族威胁。
塞尔维亚专制公国Serbian Despotate
  • Autonomy.png -0.05 月度专制度
  • -10% 对其他宗教战争分数花费
  • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
塞尔维亚专制公国的图标
塞尔维亚专制公国是业已灭亡的塞尔维亚帝国的继承者。专制公国作为核心权威治理国家,掌控中央行政。
  • 仅限 Culture icon.png 主流文化为“塞尔维亚”的国家使用
保加利亚沙皇国Bulgarian Tsardom
  • 行政容量 +150 行政容量
  • 可伪造整个地区的宣称
  • 镇压叛乱花费 -25% 严酷镇压花费
保加利亚沙皇国的图标
沙皇国终于重现于人世间!突厥人已被逐出巴尔干,伟大的保加利亚帝国再次成长为这一地区的主宰。
  • 仅限 Culture icon.png 主流文化为“保加利亚”且是 Orthodoxy 东正教的国家使用
  • 固定政府等级 帝国级 帝国
凯尔特选举继承制Tanistry
  • Morale.png +5% 士气打击
  • Advisor cost.png -10% 同文化顾问花费
  • Nobility loyalty modifier.png +5% 贵族阶层忠诚度
盖尔人的继承制度。国家统治者从统治家族的各个支系中选出,以此确保氏族内部的力量均衡。
  • 仅限 Culture icon.png 主流文化为“爱尔兰”的国家使用
  • 在新君即位时,进行统治者选举
  • 可以从当权家族中选出下一位统治者
爱尔兰至高王国Irish High Kingdom
  • Morale.png +5% 士气打击
  • Advisor cost.png -15% 同文化顾问花费
  • 阶层忠诚 +5% 所有阶层忠诚度
  • Manpower Icon.png +15% 全国人力修正
爱尔兰至高王国脱胎自选举继承制度的传统,并从苏格兰与英格兰的君主政体中汲取灵感,它是不列颠群岛之上全爱尔兰人的指路明灯。
  • 仅限 Culture icon.png 主流文化为“爱尔兰”的国家使用
  • 在新君即位时,进行统治者选举
  • 可以从当权家族中选出下一位统治者
/
  • 拥有 Parliament.png 议会机制
苏格兰君主制Scottish Monarchy
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层忠诚度
  • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
  • 要塞防御 +10% 要塞防御
与英格兰的君主制度十分相似,苏格兰君主制将王室置于权力中央,同时还设有议会代表大众发声。
  • 仅限 Culture icon.png 主流文化为“苏格兰”或“高地苏格兰”的国家使用
/
  • 拥有 Parliament.png 议会机制
谢里夫国Sharifate
  • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
  • Missionaries.png +1 传教士
  • Global missionary strength.png +1% 传教力量
  • 虔诚 +0.1% 月度虔诚
  • Advisor cost.png -10% 同宗教顾问花费
谢里夫国由谢里夫统治,他的权威直接继承自先知。因此,谢里夫的统治是受安拉的意志保护的。
  • 仅限拥有 麦加Mecca [385]伊斯兰崇拜 伊斯兰教国家使用
  • Tab domestic government.png 每20年可以选择一次税收政策:
    • 高效的包税制:国家税收修正 +15% 国家税收修正,一次性得到附庸 Development.png 总发展度2倍的 杜卡特 金钱
    • 征用土地:Core creation.png -5% 造核花费,一次性得到附庸 本地人力修正 基础人力50倍的 Manpower Icon.png 人力
    • 宽松的税收:Diplomatic reputation.png +1 外交声誉,自由渴望 -15% 附属国独立倾向
哈里发国Caliphate
  • -10% 对其他宗教战争分数花费
  • 正统信仰容忍 +3 正统信仰容忍
  • Missionaries.png +1 传教士
  • Global missionary strength.png +2% 传教力量
  • 行政容量 +100 行政容量
  • Yearly legitimacy.png +1 年度正统性
哈里发国由哈里发——先知的正统宗教继承人统治。作为伊斯兰教中世俗和宗教上的最高权威,所有穆斯林都应服从哈里发。
  • Tab domestic government.png 政府互动:
    • Administrative power.png 50 - 没收教会地产Seize Clerical Holdings:5年内 建筑花费-15% 建筑花费
    • Diplomatic power.png 50 - 邀请国外少数族群Invite Minorities from Abroad:5年内 发展度提升花费-20% 发展度提升花费 同时首都区域内的随机省份+1发展度
    • Military power.png 50 - 圣战制裁Sanction Holy War:获得对异教邻国相邻省份的宣称
莱什同盟League of Lezhë
  • Morale.png +10% 士气打击
  • 敌军损耗 +1 敌军损耗
  • 要塞防御 +25% 要塞防御
由贵族组成的军事、外交同盟,其目的在于保卫阿尔巴尼亚免受外来侵袭。
  • 仅限 Culture icon.png 主流文化为“阿尔巴尼亚”的国家使用
  • 赢得战役增加 Legitimacy.png 正统性
巴巴里伊克塔Barbary Iqta
  • 陆军损耗 -10% 陆军损耗
  • 可进行劫掠
  • +100% 劫掠范围
  • 海军传统衰减 -0.5% 海军传统衰减
巴巴里海岸的柏柏尔人长期以来一直有在地中海沿岸进行劫掠和海盗活动的传统。它维持着一种由柏柏尔部落酋长议会支持的松散的封建结构。
  • 仅限“马格里布”文化组的国家使用
  • Tab domestic government.png 每20年可以选择一次税收政策:
    • 高效的包税制:国家税收修正 +15% 国家税收修正,一次性得到附庸 Development.png 总发展度2倍的 杜卡特 金钱
    • 征用土地:Core creation.png -5% 造核花费,一次性得到附庸 本地人力修正 基础人力50倍的 Manpower Icon.png 人力
    • 宽松的税收:Diplomatic reputation.png +1 外交声誉,自由渴望 -15% 附属国独立倾向
罗马帝国Roman Empire
  • Administrative efficiency.png +5% 行政效率
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • Culture conversion cost.png -25% 转变文化花费
  • -10% 转变文化时间
罗马帝国的图标
作为欧洲历史上最具影响力的帝国,罗马帝国的荣光和辉煌是前所未有的。作为头衔的合法宣称者,这种荣耀也属于我们。
  • 固定政府等级:帝国级 帝国
  • 仅限主流文化为“罗马”的国家使用
  • 使用 Parliament.png 议会机制
波斯政府Persian Government
  • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
  • Missionaries.png +1 传教士
  • Global missionary strength.png +1% 传教力量
  • 发展度提升花费 -5% 提升发展度花费
  • Manpower Icon.png +15% 可接纳文化省份人力
沙阿是波斯的专制统治者,一套复杂的官僚体系在沙阿的领导下使国家保持结构清晰和权力平衡。政府的官员选任根据功绩而非血统,确保这一系统的运作最大程度上服务于国家利益。
  • Tab domestic government.png 政府互动:
    • Administrative power.png 50 - 没收教会地产Seize Clerical Holdings:5年内 建筑花费-15% 建筑花费
    • Diplomatic power.png 50 - 邀请国外少数族群Invite Minorities from Abroad:5年内 发展度提升花费-20% 发展度提升花费 同时首都区域内的随机省份+1发展度
    • Military power.png 50 - 圣战制裁Sanction Holy War:获得对异教邻国相邻省份的宣称


葡萄牙君主制Portuguese Monarchy
  • Naval forcelimit.png +20% 海军上限
  • 国家税收修正 +10% 全国税收修正
  • 水手恢复速度 +20% 海员恢复速度
尽管位于伊比利亚,但葡萄牙的全部海岸都在大西洋而非地中海沿岸,这意味着葡萄牙的目光始终放在西方地平线上。因此,在大西洋航行是葡萄牙人的第二天性。
  • 仅限 Culture icon.png 主流文化为“葡萄牙”的国家使用
神圣帝国君主制Holy Imperial Monarchy
  • 行政容量 +25% 行政容量
  • Max absolutism +20 最大专制度
  • +10% 最大专制度效果
  • Diplomatic reputation.png +2 外交声誉
  • +50% 继承他国概率
帝国达到了它最辉煌的时代。作为罗马帝国唯一的合法继承者,无人胆敢置喙我国神授之君权。
  • 没收土地降低的阶层忠诚度 -5%
  • 没收土地不会产生叛军
勃艮第国Burgundian State
  • -100% 更换宿敌花费
  • 要塞维护费修正 -100% 与宿敌相邻的要塞维护费
  • +10% 最大专制度效果
  • 外交关系限额 +2 外交关系
  • -5 吞并被联统国所需冷却时间
勃艮第的利益分列于南部的公爵本领与北方的尼德兰地区,又置身于英法利益冲突激烈的区域。有鉴于此,我国早已熟悉了「在三个鸡蛋上跳舞」的技巧。
  • 仅限 Culture icon.png 主流文化为“勃艮第”的国家使用
波希米亚选举君主制Bohemian Elective Monarchy
  • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
  • Nobility loyalty modifier.png +10% 贵族阶层忠诚度
  • +1 贵族特权上限
  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族阶层影响力
波希米亚贵族长久以来在选举统治者方面拥有相当的话语权,在选举未来君主时,他们并不考虑血脉传承,任何合适的候选者都有机会当选。
  • 仅限 Culture icon.png 主流文化为“捷克”的国家使用
  • 在新君即位时,进行统治者选举
  • 提高统治者选举中继承人的能力
省督君主制Stadhouder Monarchy
  • 重型船只作战能力 +10% 重型战舰作战能力
  • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
  • 自由渴望 -10% 同一大陆的附属国独立倾向
  • 允许建造荷属东印度商船
  • +20% 荷属东印度商船上限
  • 君主去世时不损失稳定度
省督君主制的图标
荷兰执政「Stadhouder」,意为「持地之人」,乃是传统上授予低地国家的执政官或代理人的头衔。现如今,已变为世袭制的这一头衔,已与别国的国王无异。
  • 禁用配偶
  • 禁用继承人
  • 选举四年一次或者在现任君主去世后举行,这取决于当下的奥兰治派-议会派之间的力量对比情况。
  • 奥兰治君主派和议会共和派会给国家提供不同的增益。
  • 使用 Parliament.png 议会机制


普鲁士君主制Prussian Monarchy
  • 国家叛乱度 -2 全国叛乱
  • War exhaustion.png -0.02 月度厌战度
  • Autonomy.png -0.075 月度自治度变化
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • 储君军事技能 +3 君主军事能力(将来的)
  • Nobility loyalty modifier.png +10% 贵族阶层忠诚度
  • 行政容量 −50% 行政容量
普鲁士君主制的图标
一种极其尚武的君主制政府形式,与其说是一个拥有军队的国家,不如说是一支拥有国家的军队。
  • 仅限 新教 新教、 改革宗 改革宗、Hussite.png 胡斯派或者Anglican.png 圣公宗国家使用
  • 下列条件满足其一可使用此项改革:
  • 使用 军事化 军事化机制


奥地利帝国君主制Imperial Austrian Monarchy
  • 最大已提升文化 +2 最大可接受文化
  • 国家叛乱度 -2 全国叛乱
  • 储君外交技能 +2 君主外交能力(将来的)
  • 提升文化花费 -33% 接纳文化花费
奥地利帝国君主制的图标
帝国由不同的文化、多样的城市、离散的领土聚合而成,并归于同一位君主治下。
俄罗斯公国Russian Principality
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱
  • 部队花费 -5% 招募花费
  • 行政容量 +200 行政容量
  • 允许 招募射击军
  • +10% 射击军上限
俄罗斯公国的图标
在吸取了基辅罗斯衰落的教训,以及长期承受鞑靼人劫掠的压力之后,这个国家的政体已经进化。统治家族手握重权,但世袭权利和领地划分可能引起内部冲突。
  • 所有1444年开局存在核心的东斯拉夫文化君主制国家的默认政府改革。
  • 具有东斯拉夫文化的大多数东正教非独特政府改革和非部落君主制的国家均可以通过决策成为俄罗斯公国,需要具有至少 Icon stability.png 1 稳定度、Legitimacy.png 90 正统性且政府等级不是 帝国级 帝国级。
  • 固定政府等级:公国级 公国级

每月,这个政府会获得“0.25+0.08君主属性”的一种特殊君主力量点数(分别对应 Administrative power.png/Diplomatic power.png/Military power.png)。每种君主点数一旦达到100,即可以在 Tab domestic government.png 政府界面选择相应的互动功能:

  • Administrative power.png 改革全俄罗斯法典:Local autonomy.png-5% 当地自治度 全部省份
  • Diplomatic power.png 推行特辖制:-20%所有叛军派系的进程
  • Military power.png 招募射击军:War exhaustion.png-2 厌战 ,获得 0.2年份增长的 Manpower Icon.png 人力,所有射击军获得“武装射击军”Equipped Streltsy修正,给予下列效果:
    • 步兵作战能力 +5% 步兵战斗力

若不使用政体功能,点数会一直累计到150点后便不再增加。

沙皇国Tsardom
  • 国家人力修正 +20% 全国人力修正
  • Autonomy.png -0.05 月度自治度变化
  • 行政容量 +350 行政容量
  • Yearly absolutism.png +0.5 年度专制度
  • 允许 招募射击军
  • +20% 射击军上限
沙皇国的图标
这个国家是罗马遗产和东正教会的中流砥柱。全俄罗斯的统治者——沙皇是所有东斯拉夫人民名副其实的领主。

每月,这个政府会获得“0.25+0.08君主属性”的一种特殊君主力量点数(分别对应 Administrative power.png/Diplomatic power.png/Military power.png)。每种君主点数一旦达到100,即可以在 Tab domestic government.png 政府界面选择相应的互动功能:

  • Administrative power.png 改革全俄罗斯法典:Local autonomy.png-10% 当地自治度 全部省份
  • Diplomatic power.png 推行特辖制:-30%所有叛军派系的进程
  • Military power.png 招募射击军:War exhaustion.png-2 厌战 ,获得 0.1年份增长的 Manpower Icon.png 人力,所有射击军获得“武装射击军”Equipped Streltsy修正,给予下列效果:
    • 步兵作战能力 +10% 步兵战斗力
鲁塞尼亚沙皇国Ruthenian Tsardom
  • Manpower in true faith provinces +20% 正统信仰省份人力修正
  • Max absolutism +5 最大专制度
  • 改革进度 +20% 政府改革进度增长
  • 行政容量 +350 行政容量
  • Yearly absolutism.png +0.5 年度专制度
  • 允许 招募射击军
  • +20% 射击军上限
这个国家是重新现于人世的基辅罗斯沙皇国。秉承罗马帝国的传承和东正教会的影响,基辅罗斯沙皇肩负保卫东斯拉夫民族免受外国威胁的神圣使命。
  • 仅限于  鲁塞尼亚或主流文化为“鲁塞尼亚”或“白俄罗斯”,需要是 Orthodoxy 东正教。

每月,这个政府会获得“0.25+0.08君主属性”的一种特殊君主力量点数(分别对应 Administrative power.png/Diplomatic power.png/Military power.png)。每种君主点数一旦达到100,即可以在 Tab domestic government.png 政府界面选择相应的互动功能:

  • Administrative power.png 改革全俄罗斯法典:Local autonomy.png-10% 当地自治度 全部省份
  • Diplomatic power.png 推行特辖制:-30%所有叛军派系的进程
  • Military power.png 招募射击军:War exhaustion.png-2 厌战 ,获得 0.1年份增长的 Manpower Icon.png 人力,所有射击军获得“武装射击军”Equipped Streltsy修正,给予下列效果:
    • 步兵作战能力 +10% 步兵战斗力
俄罗斯帝国Russian Empire
  • 国家人力修正 +20% 全国人力修正
  • Autonomy.png -0.05 月度自治度变化
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • Yearly absolutism.png +0.05 年度专制度(疑似代码有误,P社绿皮程序员力作)
  • 行政容量 +350 行政容量
  • 接受思潮花费 -50% 接纳思潮花费
俄罗斯国家的崭新政府体制。与之前的沙皇国相比,俄罗斯帝国在立法方面从西方政府中汲取了灵感。
  • 可以使用伪造地区宣称来获得整个地区的宣称,但是需要额外 +50% 间谍网花费
  • 固定政府等级:帝国级 帝国级
  • 使用俄罗斯统治机制:
    • 每月,这个政府会获得“0.25+0.08君主属性”的一种特殊君主力量点数(分别对应 Administrative power.png/Diplomatic power.png/Military power.png)。每种君主点数一旦达到100,即可以在 Tab domestic government.png 政府界面选择相应的互动功能:
图标 能力  类型  效果(达到最大值时) 激活效果
File:Russian rule adm button.png 加强专制统治 Administrative power.png 发展度提升花费−10% 提升发展度花费

Core creation.png−10% 造核花费

所有省份 Local autonomy.png −15% 本地自治度

下一个阶层议程将强制成功 下一个议会议案将强制通过

File:Russian rule dip button.png 强制文化革新 Diplomatic power.png Diplomatic reputation.png+1 外交声誉

Improve relations.png+10% 改善关系

−30% 所有叛乱进程

获得 “文化革新”Cultural Revolution,持续10年,给予下列效果:

  • 国家税收修正+20% 全国税收修正
  • 理念花费-5% 理念花费
  • 阶层影响-10% 所有阶层影响力
File:Russian rule mil button.png 动员新治安军 Military power.png Yearly army tradition.png+0.5 年度陆军传统

镇压叛乱花费-50% 严酷镇压花费

获得 0.3年增长的 Manpower Icon.png 人力

获得 War exhaustion.png −3 厌战度
获得 “动员新治安军”Mobilize New Order Regiments,持续10年,给予下列效果:

  • 步兵作战能力+10% 步兵作战能力
  • 补员速度+20% 增援速度
马穆鲁克政府Mamluk Government
  • Autonomy.png −0.025 月度自治度变化
  • 最大已提升文化 +3 最大可接纳文化
  • 行政容量 +50 行政容量
  • 储君行政技能 +2 未来君主的行政能力
  • 有统治者文化的顾问的花费 −25% 和统治者文化相同的顾问的花费
  • 提升文化花费-50% 接纳文化花费
  • Nobility influence modifier.png +10% 贵族阶层影响力
马穆鲁克政府的图标
这个国家的政权被马穆鲁克奴隶士兵掌控了,并通过持续输入奴隶士兵来维持国力。
  • 当现任统治者去世不会损失 Icon stability.png稳定度,而是会通过一个特殊事件,在不同文化的继位者中选择一位成为君主。
  • 新任君主的正统性取决于他们的文化在当前国家的比例。(一个强势文化比例的君主将会获得更弱的宣称)
  • 接受不同文化互动,它的力量取决于当前君主的文化(一个强势文化比例的君主将会获得更强的影响)
封建神权制Feudal Theocracy
  • Missionaries.png +1 传教士
  • Global missionary strength.png +1% 传教力量
  • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
  • 行政容量 +50 行政容量
  • Clergy influence modifier.png +5% 教士阶层影响力
  • Brahmins influence modifier.png +5% 婆罗门阶层影响力
封建神权制的图标
这个国家的统治者同时兼任宗教领袖,其王位在一个受神灵认可的家族内传递。
  • Tab domestic government.png 政府互动:
    • Administrative power.png 50 - 没收教会地产Seize Clerical Holdings:5年内 建筑花费-15% 建筑花费
    • Diplomatic power.png 50 - 邀请国外少数族群Invite Minorities from Abroad:5年内 发展度提升花费-20% 发展度提升花费 同时首都区域内的随机省份+1发展度
    • Military power.png 50 - 圣战制裁Sanction Holy War:获得对异教邻国相邻省份的宣称
革命帝国制Revolutionary Empire
  • Land morale.png +10% 陆军士气
  • 国家人力修正 +25% 全国人力修正
  • Autonomy.png −0.20 月度自治度变化
  • 行政容量 +150 行政容量
  • Maximum revolutionary zeal +50 最大革命热情
  • Papal influence.png -100 年度教廷影响
革命帝国制的图标
革命帝国制是一种更加保守的政府体制,其政府由一名统治者与众议院所组成。政府能够动员大量的人力,但所有的士兵背包中都藏着一根元帅杖。
  •  法兰西在1792年至1804年剧本中通过此政府改革。
  • 没有 贵族阶层 贵族阶层
  • 固定政府等级:帝国级 帝国级
  • 如果革命被镇压,那么拥有此政府改革的国家会同时失去 Revolution target.png 革命目标和此改革,并且转为君主立宪制
  • 有三种方式可以获得这种政府改革,所有这些都要求首先是革命共和制国家:
    • 使用除了重复选择当前统治者的方式(这样做将会在共和传统低于 20 时转为独裁共和制)使你的 Republican tradition.png 共和传统低于 0
    • 当DLC 人权 人权激活时,让 保皇派 保皇派掌权,并用于低于 40 Republican tradition.png 共和传统。
    • 仅适用于  法兰西,在法国大革命事件中“帝国的野望”选择“法兰西将成为一个帝国!”将国家领导权交给拿破仑。
曼荼罗制度Mandala System
  • 来自附庸的收入 +15% 来自附庸国的收入
  • 附庸国部队上限贡献 +100% 附庸提供的陆军上限
曼荼罗制度的图标
曼荼罗制度是围绕中心大都市构建一个圆形——或称曼荼罗——的规划来组织整个国家的体制。从边缘更为独立的属地到更靠近中央的直辖城市,政治和地理实体可以按照中央的控制水平划分成不同的层次。
  • 仅适用于信仰佛教组、达摩宗教组、伊斯兰教组或原始宗教组的 中华科技组 中华科技组国家。
  • 集中发展度将不会有任何损失
纳雅克拉体系Nayankara System
  • 国家人力修正 +15% 全国人力修正
  • 附庸国部队上限贡献 +100% 附庸提供的陆军上限
纳雅克拉体系的图标
为了更好地控制土地并进一步实现我们的军事野心,我们将许多的财产分配给了纳亚克。纳亚克们需要关注城市、寺庙以及其他定居点的发展,以及产生我们所需要的能够保卫王国以及进行扩张的军队。
  • 仅适用于主流文化在达罗毗荼文化组中或奥里萨、僧伽罗文化的印度教组或佛教组国家。
密斯尔联盟Misl Confederacy
  • 国家人力修正 +10% 全国人力修正
  • 陆军维护费修正 −10% 陆军维护费修正
密斯尔联盟的图标
鉴于我们遭受迫害的历史,国家的基础乃是建立在能够对外部威胁做出快速应对之上的。我们是锡克联盟,由一个个社团及其军队组成。
  • 仅适用于 Sikhism 锡克教国家。
拉杰普特王国Rajput Kingdom
  • Yearly army tradition.png +0.25 年度陆军传统
拉杰普特王国的图标
拉杰普特王国的统治建立在氏族对王室的忠诚与血缘关系之上。作为拉杰普特氏族的首领,我们拥有历史悠久且值得信赖的强大武术传统,无论是面对战争还是灾难,我们可以召唤王国之内乃至近畿地区的支持者们响应战斗。
  • 仅适用于除马拉地文化以外的西雅利安文化组或温迪亚文化的 印度科技组 印度科技组国家。
转轮圣王Chakravarti
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • 储君行政技能 +1 未来君主行政能力
  • 集中发展度不会有任何损失
转轮圣王的图标
转轮圣王是印度教以及佛教的轮宝之王,王拥有七宝(轮、象、马、珠、女、居士、主兵臣),具足四德(长寿、无疾病、容貌出色、宝藏丰富),统一须弥四洲,以正法御世,其国土丰饶,人民和乐。

仅限通过事件 flavor_lna.3获得(可通过满者伯夷任务高棉任务暹罗任务东吁任务勃固任务触发)

儒家官僚制Confucian Bureaucracy
  • Advisor cost.png -10% 顾问花费
儒家官僚制的图标
君主任命受过教育的官僚按照儒家原则来管理国家的一种政府体制。

仅限 Primary culture.png 主流文化为越南(Vietnamese)或越(Sino-Vietnamese)的国家或 儒教 儒教国家使用

隐士王国Hermit Kingdom
  • 发展度提升花费 -10% 提升发展度花费
  • Advisor cost.png -10% 同文化顾问花费
  • 思潮传播 +15% 思潮传播
我们的国家专注于内部发展,以及管理人民的事务。领土扩张是可取的,但对于我国人民来说却不是必须的。
  • 仅限主流文化为“朝鲜”的国家使用
  • 启用“谚文”决议
  • 使用郅治之道机制
萨克迪纳制Sakdina System
  • 稳定度花费修正 -5% 提升稳定度花费
  • 国家叛乱度 -2 全国叛乱度
萨克迪纳制的图标
礼制森严,不可僭越。将我们的附庸国严格划分等级、排列位次,可以使他们认清互相之间的地位高低,并更加敬畏王权的威严。
  • 仅限于主流文化为“中泰”以及“勐”的国家使用
所罗门帝国Solomonic Empire
  • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
  • Max absolutism +20 最大专制度
  • 国家叛乱度 -2 全国叛乱度
  • Special unit force limit +100% 可招募的恰瓦
所罗门帝国的图标
所罗门帝国是埃塞俄比亚国家大一统之后的改革。帝国不再受困于宗教问题,并开始展现对外的统治力。
万王之王君主制Negusa Nagast Monarchy
  • 稳定度花费修正 -10% 提升稳定花费
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
  • -75% 迁移首都花费
万王之王君主制的图标
虽然埃塞俄比亚是一个帝国,但它缺乏适当的手段来展示埃塞俄比亚皇帝万王之王的权威。万王之王君主制是埃塞俄比亚将成为的帝国的雏形,因此,这一改革的缺点是宗教不统一、中央权力薄弱以及和首都流转不定,这造成了太多的麻烦。
穆萨统治Musa Rule
  • Advisor pool.png +1 可用顾问
  • 稳定度花费修正 -5% 提升稳定花费
  • Yearly legitimacy.png +0.5 年度正统性
穆萨条例的图标
马里帝国的政府形式。尽管其与其它君主制度大同小异,但曼萨统治的特殊之处在于其母系继承制度。此外,它还鼓励朝廷大臣在君主昏聩时将国事掌握在自己手中。
莫西邦联王国Tribal Confederacy
  • Nobility influence modifier.png +15% 贵族阶层影响力
  • Nobility loyalty modifier.png +10% 贵族阶层忠诚度
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
  • Max absolutism -20 最大专制度
莫西邦联王国的图标
莫西王国不是一个单一王国,而是由一些更小的莫西王国组成的邦联,彼此之间有着血缘、军事以及仪式上的纽带。
  • 使用 Tribal allegiance.png 部落忠诚机制
大色姆议会Great Sejm
  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族影响力
  • Max absolutism -20 最大专制度
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
  • 改革进度 -20% 政府改革进度增长
大色姆议会是波兰王国的最高权力机构,其投票权往往把持在各地方势力与大贵族手中,这些人牢牢控制着宫廷内外要事。
  • 拥有 Parliament.png 议会
波兰选举君主制Polish Elective Monarchy
  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族影响力
  • Max absolutism -30 最大专制度
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
  • 改革进度 -20% 政府改革进度增长
尽管我国与兄弟之国立陶宛构建了联邦,但是根据传统,贵族们仍握有极大的权力。推选共主一事利弊不明,引入外国君主既可能是祝福,亦有可能是诅咒。
  • 无法手动切换此项改革
  • 其他相同宗教组君主制国家可以通过派遣Diplomat.png外交官支持继承人来支持本国王朝在该国的候选人,若是本国候选人赢得选举成为国王就可以获得24倍于当选君主属性的力量点数、Prestige.png 25 威望和Legitimacy.png 10 正统性奖励。
  • 选举君主制的国家也可以通过 Prestige.png -10 威望为本国候选人获取选票。
  • 选举君主制的国家王位不能被宣称,这使得他们不可能被除了事件之外的其他原因联合统治,即几乎不会成为被联统国。
  • 拥有 Parliament.png 议会
波兰君主专制Polish Autocratic Monarchy
  • Administrative efficiency.png +5% 行政效率
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • 国家人力修正 +20% 全局人力修正
  • 改革进度 +10% 政府改革进度增长
贵族宁有种乎?我们不用再对这帮颐指气使的、不过是好运生在贵族世家的小人们唯唯诺诺了。从今往后,波兰的王冠要一劳永逸地塑造自己的命运!
大王国Grand Kingdom
  • 无宗教惩罚:负宗教容忍不会带来任何惩罚。异端或异教省份不会影响宗教统一。 无宗教惩罚
  • Autonomy.png -0.05 月度自治度变化
  • 行政容量 +250 行政容量
我国却经历了诸位野心勃勃的公爵的统治,尽管我国在15世纪的多数时间里缺乏中央集权,但随着我国最近在国际事务上的发力,加上领土的扩张和加强中央集权的努力,最终促成了我国在地区内树立了绝对的影响力,进而成为第一大王国!
  • 固定政府等级:王国级 王国
大帝国Grand Empire
  • 无宗教惩罚:负宗教容忍不会带来任何惩罚。异端或异教省份不会影响宗教统一。 无宗教惩罚
  • 储君行政技能 +2 君主行政能力(未来的)
  • 行政容量 +300 行政容量
此前在各阶级中建立统治的尝试取得了极为积极的效果。随着欧洲步入专制主义,我们的国王如今理应享有至高无上的权威、特权与影响力,就像古代旧大陆上的皇帝们一样。伟大帝国万岁!
  • 固定政府等级:帝国级 帝国

下列条件满足其一可使用此项改革:

  • 是自建国
  • 满足下列所有条件:
    • 已经完成 Mission.png 立陶宛任务“强制建立联邦”
    • 拥有至少 Development.png 1000 发展度
利沃尼亚军国君主制Livonian Militarist Monarchy
  • War exhaustion.png -0.05 月度厌战度
  • 发展度提升花费 -5% 提升发展度花费
  • 储君军事技能 +2 君主军事能力(将来的)
  • Nobility loyalty modifier.png +10% 贵族阶层忠诚度
  • 行政容量 -50% 行政容量修正
我国的君主制是注重军事发展的产物。我国对军事如此重视,以至于政治家们开玩笑地称其为「普鲁士的小同胞」。
  • 使用 军事化 军事化机制
利沃尼亚联省议会Livonian States General
  • 发展度提升花费 -10% 提升发展度花费
  • Special unit force limit +50% 海军陆战队上限修正
  • 储君外交技能 +2 君主外交能力(将来的)
  • Burghers loyalty modifier.png +10% 商人阶层忠诚度
  • 行政容量 -50% 行政容量修正
我们的政府不是由一个绝对的权威,而是由组成国家的各个州来统治的。每4年,各州的代表在我们的大法庭上集会,选举下一任君主掌权。
  • 没有配偶
  • 没有继承人
  • 每4年进行一次选举
  • 启用议会派VS君主派机制:
议会派掌权: 君主派掌权:
全局移民增长 +10 全局移民增长 Navy tradition.png +1 年度海军传统
全局贸易力量 +10% 全局贸易力量 Naval morale.png +10% 海军士气
Trade efficiency.png +10% 贸易效率 Yearly legitimacy.png +0.5 年度正统性
Yearly legitimacy.png -1 年度正统性
利沃尼亚财阀政治Livonian Plutocracy
  • Merchants.png +1 商人团
  • 船只贸易力量 +25% 船只贸易力量
  • 商品产出规模修正 +15% 商品产出修正
  • Burghers influence modifier.png
  • Burghers loyalty modifier.png
  • 行政容量 -50% 行政容量修正
我们的君主制属于财阀性质,君主的支持者是那些拥有最高收入的财阀。君主往往是一个成功的商业团体的领袖,君主的支持者也是如此。
  • 附庸、卫戍国及仆从国通常无法向宗主国转移 贸易力量 贸易力量,但是当宗主国是商业共和国时可以转让 50%
  • 可以花费50 Administrative power.png 行政点数建设一个贸易站,每有一个贸易节点,都在拥有的省份提供 +10 贸易力量 贸易力量(除去你的初级节点外)。
  • 允许廉价征召运输船
利沃尼亚神权国Livonian Theocracy
  • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
  • Papal influence.png +0.5 年度教廷影响力
  • Church power modifier.png +10% 教会力量修正
  • 月度狂热 +0.25 月度热情 
  • Clergy influence modifier.png +25% 教士阶层影响力
  • Clergy loyalty modifier.png +5% 教士阶层忠诚度
  • 君主去世时不损失稳定度
宗教和信仰塑造了我们的政府。我们的君王是教士阶层中的一员。尽管作为一个君主制国家,我们的统治方式却更接近一个神权国。
利沃尼亚选举君主制Livonian Elective Monarchy
  • +15% 所有阶层忠诚度平衡
  • 稳定度花费修正 -20% 提升稳定度花费
  • Advisor pool.png +2 顾问池
  • Clergy influence modifier.png +5% 教士阶层影响力
  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族阶层影响力
  • Burghers influence modifier.png +5% 商人阶层影响力
  • 君主去世时不损失稳定度
我们的君主不是靠血缘关系登上王位的,而是靠我们阶层选举人的权利。虽然他们更喜欢选举自己的同类,但也不是不可能选举来自外国的贵族。
  • 阶层议程不增加影响力
  • 其他相同宗教组君主制国家可以通过派遣Diplomat.png外交官支持继承人来支持本国王朝在该国的候选人,若是本国候选人赢得选举成为国王就可以获得24倍于当选君主属性的力量点数、Prestige.png 25 威望和Legitimacy.png 10 正统性奖励。
  • 选举君主制的国家也可以通过 Prestige.png -10 威望为本国候选人获取选票。
  • 选举君主制的国家王位不能被宣称,这使得他们不可能被除了事件之外的其他原因联合统治,即几乎不会成为被联统国。
利沃尼亚君主制Livonian Monarchy
  • 行政容量 +50 行政容量
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
  • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
  • Manpower Icon.png +5% 全局人力修正
我们政府建立在稳定且传统的君主制之上。我们的社会从过去的事件中吸取了教训,并且适应了各种挑战。
利沃尼亚佣兵国Livonian Mercenary State
  • Mercenary manpower.png +33% 雇佣兵人力
  • 雇佣兵训练度 +5% 雇佣兵训练度
  • 雇佣兵花费 -25% 雇佣兵花费
  • 雇佣兵维护费 -10% 雇佣兵维护费
尽管雇佣兵在全欧洲臭名昭著。但在这个政府中,雇佣兵才是统治者。
  • 招募雇佣兵不消耗陆军职业度
  • 在君主去世时一个陆军将领将成为统治者
  • 拥有配偶
  • 允许王室联姻
  • 禁用继承人
利沃尼亚国家议会Livonian States Council
  • 外交关系限额 +2 外交关系
  • Diplomatic reputation.png +2 外交声誉
  • 附庸国部队上限贡献 +50% 附庸提供的武力上限
  • 来自附庸的收入 +50% 来自附庸的收入
  • Manpower Icon.png -33% 全局人力修正
  • 陆军上限 -33% 陆军上限
一个只是徒有其表的君主制,这个国家其实是被由行政官员和外交官组成的议会统治,他们确保了国家的利益得以实现。议会首脑的家族将是该国的统治王朝。
  • 拥有 Parliament.png 议会
利沃尼亚立宪君主制Livonian Constitutional Monarchy
  • 国家叛乱度 -2 全国叛乱度
  • 分裂主义年数 -5 分离主义年数
  • Yearly legitimacy.png +1 年度正统性
  • Improve relations.png +15% 改善关系
  • 君主去世时不损失稳定度
我们政府已经将权力从我们的君主手中分离出来。无论何时为国家做出决议,首先将需要议会批准。 此外,君主的离世将不再被视为对国家存亡的威胁。
  • 禁用贵族阶层
  • 禁用阶层议程
  • 拥有 Parliament.png 议会
利沃尼亚帝国Livonian Imperial Reign
  • Core creation.png -15% 造核花费
  • 行政容量 +200 行政容量
  • Yearly legitimacy.png -0.5 年度正统性
  • Diplomatic reputation.png -2 外交声誉
其他统治者统治的是王国,我们的政府统治着一个帝国。我们的目标是实现国家的快速扩张以支配世界。
利沃尼亚海军政府Livonian Admiralty
  • Special unit force limit +25% 海军陆战队上限
  • 行政容量 -25% 行政容量修正
  • Naval forcelimit.png +33% 海军上限
  • Sailors.png +25% 全局水手修正
  • 船只耐久度 +5% 船只耐久
我们的政府已经习惯于大海的严酷环境。由于我们的经济是建立在来自大海的财富上的,我们的君主将从我们最优秀的提督中选出。
  • 在君主去世时,一名提督将成为统治者
  • 拥有配偶
  • 允许王室联姻
  • 禁用继承人
  • 允许廉价征召运输船
利沃尼亚海权国Livonian Thalassocracy
  • 殖民范围 +25% 殖民距离
  • 新移民几率 +5% 新移民几率
  • 捕获敌舰几率 +33% 俘获船只概率
  • 省份战争分数花费 -10% 省份战争分数花费
大海的力量塑造了我国的君主制。我们伟大国家的每位君主都必须是一名提督以抵达我国最遥远的地区。
  • 在君主去世时,一名提督将成为统治者
利沃尼亚独裁制Livonian Autocracy
  • 陆军维护费修正 -10% 陆军维护费修正
  • 行政容量 +10% 行政容量修正
  • 陆军上限修正 +15% 陆军上限
  • Ae impact.png -10% 侵略扩张影响
  • Army tradition decay.png -0.1% 年度陆军传统衰减
有些军队拥有一个国家。我们的军队则拥有一个正在扩张的帝国,并且我们应该确保它将随着我们军队的扩张而扩张。
利沃尼亚专制君主制Livonian Absolute Monarchy
  • Max absolutism +30 最大专制度
  • Yearly absolutism.png +3 年度专制度
  • 改变自治度冷却时间 −50% 自治度改变冷却时间
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
  • Clergy influence modifier.png -10% 教士阶层影响力
  • Burghers influence modifier.png -10% 商人阶层影响力
整个政府的机构,政府的所有要素只为一个目的服务:确保君主的绝对权力。
  • 君主去世时损失专制度
利沃尼亚开明君主制Livonian Enlightened Monarchy
  • 储君行政技能 +1 君主行政能力(未来的)
  • 储君外交技能 +1 君主外交能力(未来的)
  • 储君军事技能 +1 君主军事能力(未来的)
  • Yearly legitimacy.png +1 年度正统性
  • 行政容量 -50% 行政容量修正
我们的君主制是开明国家理念的先驱,即绝对君主制得到了启蒙主义思想的支持。
挪威君主制Norwegian Monarchy
  • Yearly legitimacy.png +1 年度正统性
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
  • Max absolutism -30 最大专制度
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
随着将丹麦贵族从国土上驱逐出去,挪威重新采取了挪威君主制。这一制度建立了充当君主监管者的议会,以期支持政府的运行。
  • 拥有 Parliament.png 议会
十字军国家Crusader State
  • Cb on religious enemies.png 对相邻异端、异教国家的永久宣战理由
  • 人力恢复速度 +15% 人力恢复速度
十字军国家的图标
我国的目标只有一个:坚决捍卫圣地。我们将会尽全力去击退那些胆敢亵渎上帝和教会的敌人,这是神的旨意!


贞德姊妹会The Sisterhood of Jeanne d'Arc
  • Cb on religious enemies.png 对相邻异端、异教国家的永久宣战理由
  • 储君军事技能 +1 统治者军事能力
  • 可以招募女性将领 可招募女性将领
  • 女性顾问几率 +100% 女性顾问出现概率
  • 陆战火力伤害 +10% 火力伤害
  • Discipline.png +5% 训练度
贞德姊妹会是一个成立于1429年法国奥尔良的宗教修会,这个组织力图弘扬贞德的理念,帮助遭受疾病和贫困侵扰的人民。姐妹会在奥尔良的文化与宗教史上留下了浓墨重彩的一笔,并一直持续到了今天。
  • 无法手动切换此项改革
  • 仅限 Catholicism 天主教国家
  • 仅限通过 Msg event.png 圣贞德骑士团事件获得该政府改革
  • 统治者和继承人可成为将军

贵族特权

类型 效果 描述与备注
加强贵族特权Strengthen Noble Privileges
  • 国家人力修正 +10% 全国人力修正
  • Nobility influence modifier.png +10% 贵族阶层影响力
  • Marathas influence modifier.png +10% 马拉塔阶层影响力
  • Rajputs influence modifier.png +10% 拉杰普特阶层影响力
加强贵族特权的图标
国内的望族子孙数代都在为国效力,在国家兴旺起来后,理应继续给这些为国效力的人提供特权。
限制贵族特权Curtail Noble Privileges
  • 国家税收修正 +15% 全国税收修正
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
  • Marathas influence modifier.png -10% 马拉塔阶层影响力
  • Rajputs influence modifier.png -10% 拉杰普特阶层影响力
限制贵族特权的图标
随着国家的发展,勋贵们掌控了越来越多的权力和影响力。他们对特权无止境的贪欲,极大地阻碍了国家发展。
授予贵族筑城权Grant Noble Castle Rights
  • 要塞维护费修正 -20% 要塞维护费
  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族阶层影响力
  • Marathas influence modifier.png +5% 马拉塔阶层影响力
  • Rajputs influence modifier.png +5% 拉杰普特阶层影响力
授予贵族筑城权的图标
我国贵族与王室对土地所有权存在直接竞争。通过授予贵族拥有他们自己的城堡和周围村庄的权利,我们可以缓和君主与贵族之间的冲突。
  • 每建造一座要塞获得 Nobility loyalty modifier.png +5% 贵族阶层忠诚度
同贵族妥协Compromise with the Nobility
  • Yearly legitimacy.png +0.5 年度正统性
  • Meritocracy.png +0.5 年度贤能值
  • 稳定度花费修正 -15% 提升稳定度花费修正
同贵族妥协的图标
我们国内各阶层和王室之间的权力平衡是一件微妙的事情。我们最好的决定是保持这种平衡,既不为贵族阶层提供更多特权,也不削弱其权力。
  • 阶层特权“扩大征兵”不再提高阶层影响力与降低最大专制度
贵族军官团Noble Officer Corps
  • Army tradition.png +0.25 年度陆军传统
  • 骑兵花费 -10% 骑兵花费
  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族阶层影响力
  • Marathas influence modifier.png +5% 马拉塔阶层影响力
  • Rajputs influence modifier.png +5% 拉杰普特阶层影响力
贵族军官团的图标
教士专注于传教;商人安心经营贸易;平民们承担着重体力劳动,而贵族们的工作就是打猎和战斗训练。让贵族承担军事指挥工作,寻觅称职将领一事可保无虞。
  • 招募陆军将领时获得 Nobility loyalty modifier.png 贵族阶层忠诚度
授予贵族选王权利Nobles' Electorate
  • Nobility loyalty modifier.png +10% 贵族阶层忠诚度
  • Marathas loyalty modifier.png +10% 马拉塔阶层忠诚度
  • Rajputs loyalty modifier.png +10% 拉杰普特阶层忠诚度
  • 君主去世时不损失稳定度
授予贵族选王权利的图标
君主制的命运与统治者息息相关。因此,其突然去世总是会令政府和人民感到震惊。 通过赋予贵族选举下一任国家元首的权利,我们可以确保空位期以及政局动荡的时间不会持续太久。
  • 需要拥有贵族理念以使用此项改革
  • 天朝无法使用此项改革
  • 由贵族、马拉塔或者拉杰普特领导的摄政议会获得君主修正“贵族摄政”直到移除此项改革,给予下列效果:
    • Yearly legitimacy.png +1 年度正统性
    • 稳定度花费修正 -25% 提升稳定度花费
    • Administrative power.png +1 月度行政点数
    • Diplomatic power.png +1 月度外交点数
    • Military power.png +1 月度军事点数
  • 提高统治者选举中继承人的能力
驾驭贵族Puppeteer the Nobility
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
  • Marathas influence modifier.png -10% 马拉塔阶层影响力
  • Rajputs influence modifier.png -10% 拉杰普特阶层影响力
统治阶层和贵族们自以为他们掌控了整个国家,殊不知是王朝及其密探操纵着一切。那些贵族不过是为了统治这个国家而被推到台前的木偶罢了。
  • 需要完成间谍理念
  • 没收领地互动不会导致叛乱
  • 允许无条件剥夺阶层特权
实施商人特权Enforce Trader Privileges
  • Trade efficiency.png +5% 贸易效率
  • 贸易距离修正 +30% 贸易范围
实施商人特权的图标
通过加强国家与成功的商业公司之间的联系,我们可以扩大我们的业务范围以及我们带回的利润。
  • 需要通过改革 Gov asian scripture.png 财阀政治
副王继承Uparaja Succession
  • +0.05 继承人月度宣称
  • Yearly legitimacy.png +0.5 年度正统性
  • Prestige.png +0.5 年度威望
副王继承的图标
我们应该让王族成员任命为副王,让他们在继承王位之前提早开始接触人民大众、参与政务。

仅限 中华科技组 中华科技组的 Buddhism.png 佛教国家使用

笼络孟加拉商人Strengthen Bengali Traders
  • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
  • Merchants.png +1 商人团
笼络孟加拉商人的图标
孟加拉邦和恒河三角洲不仅是宜耕的沃土,最重要的是,作为通往印度的河口,这里一直是商人及商业的乐园。这片土地的领主已屈服于我们手中的剑,但这里的商人及船主对我们而言和这片土地的领主具备同样的重要性和影响力。
  • 仅适用于孟加拉文化的穆斯林国家。
苏菲派融合主义Sufi-Syncretism
  • 发展度提升花费 -5% 提升发展度花费
  • Global missionary strength.png +1% 传教力量
类并苏菲派的图标
在这片异国之地上,最受欢迎的伊斯兰门徒一直是苏菲派。他们对当地习俗包容并蓄,积极参与当地人的日常生活。他们中的许多人担任了当地领袖。如果我们支持他们,我们会见证其族群在开荒拓土、建立新城中的发展壮大。
  • 仅适用于孟加拉文化的穆斯林国家。
赋予波里伽尔权力Empower the Poligars
  • 发展度提升花费 -5% 提升发展度花费
  • 步兵作战能力 +10% 步兵作战能力
赋予波里伽尔权力的图标
我们的土地上充斥着各种小型本地部族和氏族,如果我们在国家体制中给予他们一席之地,我们就可以充分利用他们。作为一个阶层,这些波里伽尔官员可以担任警察,防御工事的建造者,本地代表以及军官。最重要的是,他们可以动员自己的亲属,成为我们获得人才的良好来源。
  • 仅适用于主流文化在达罗毗荼文化组中或奥里萨、僧伽罗文化的 印度科技组 印度科技组国家。
卡尔沙的力量Strength of the Khalsa
  • Land morale.png +5% 陆军士气
  • 异端容忍 +1 异端容忍
  • 异教容忍 +1 异教容忍
卡尔沙的力量的图标
有卡尔沙跟我们并肩战斗,我们没什么做不到的。
然而我们不能变成我们曾经斗争过的统治者那样,在我们国内任何人都能上台掌权。
  • 仅适用于 Sikhism 锡克教国家。
德干精英Deccani Elites
  • 免费外交政策 +1 免费外交政策
德干精英的图标
德干只是近来才被伊斯兰国家所征服,我们的祖先依赖移民来获得维持国家所需的工作人员。随着时间的推移,这创造了一个新型的全球化国家——第二代德干人以及旧的印度贵族。
  • 仅适用于主流文化在达罗毗荼文化组中或马拉地文化印度穆斯林国家。
莫卧儿底万Mughal Diwan
  • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
  • 行政容量 +150 行政容量
莫卧儿底万的图标
如果我们的王朝在几个世纪中学到了一件事,那就是我们必须接纳我们扩张的地区的原住民。让我们确保从我们征服的人那里学习,以便我们的帝国能够不断发展。
  • 仅适用于  莫卧儿
  • 可将外来文化同化并纳入行政体系。
  • 不可能更改为其他改革。
  • 用以替代通常国家的文化接纳机制,不需要花费 Diplomatic power.png 外交点数来接纳新文化,而是直接接受文化。一旦被同化,文化就会被永久接受。吸收整个文化组可以获得永久的奖励。
制度化的黑军Institutionalized Black Army
  • 雇佣兵维护费 −15% 雇佣兵维护花费
  • 雇佣兵训练度 +2.5% 雇佣兵训练度
  • Nobility loyalty modifier.png −10% 贵族阶层忠诚平衡
制度化的黑军的图标
不管贵族的异议如何,黑军毫无疑问是一支有效的军事力量。我们应该将其连队制度化,并且保证总是有老兵排队加入他们的行列。
  • 招募雇佣兵不消耗陆军职业度
  • 仅限  匈牙利,能够通过黑军的末日获得该改革
  • 不适用于革命国家

  • 启用雇佣兵“黑军”以及“黑军预备队”
  • 黑军永远不会解散
  • 黑军永远不会叛乱
荣誉军团The Legion of Honor
  • Advisor cost.png −10% 顾问花费
  • Army professionalism.png +0.5% 年度陆军职业度
  • 君主去世时不损失稳定度
荣誉军团的图标
我们已经将革命重组成了世袭帝国,现在必须授予政府成员以帝国统治下的贵族头衔。我们的荣勋宫里应当摆满骑士们、军官们和指挥官们,以及帝国议会的贵族们的丰功伟绩。
皇帝的贵族Nobility of the Emperor
  • 将领花费 −10% 陆军将领花费
  • 保皇派影响力 +0.1 保皇派月度影响力
  • Army tradition.png +0.25 年度陆军传统
皇帝的贵族的图标
我们国家的的绝大部分旧勋贵已经横死并草草葬于荒坟,现在是时候以一种更符合国家利益的方式重建我们的贵族体系了。通过将绝大多数贵族头衔分配给忠臣和皇室成员,我们将确保贵族的行为永远与皇室利益保持一致。
  • 仅限革命帝国制.
  • 启用贵族阶层
  • 没收领地互动不会导致贵族阶层叛乱
德夫希尔梅征募制度Devshirme System
  • Manpower Icon.png +10% 全国人力修正
  • (未识别的字符串“janissaries influence”用于 {{Icon}} +10% 耶尼切里阶层影响力
  • (未识别的字符串“janissaries loyalty”用于 {{Icon}} +10% 耶尼切里阶层忠诚度
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
从14世纪末到17世纪中叶,奥斯曼王朝通过德夫希尔梅制度,或称「血税」制度获取仆役来巩固其统治。通常地,其人选来自于12至14岁的巴尔干乡村的基督徒青少年,这些精挑细选的非穆斯林儿童会被送到土耳其人家庭共同生活,学习土耳其语和伊斯兰律法、皈依伊斯兰教,然后被带到帝国的首都去。他们中的大多数人会加入一支以纪律严明著称的常备步兵军队——耶尼切里军团,而表现出特殊领导力和学者才能的人则成堆地进入苏丹的宅邸担任侍从,并接受良好的教育。如果顺利的话,他们将可能跻身于奥斯曼最顶级的军事和政治精英阶层。这些被称为「库尔」的奴仆的前程完全仰赖于统治者,因而他们表现出高度的忠诚,为奥斯曼王朝建立中央集权立下了卓越功劳。
  • 仅限拥有「奥斯曼政府」、「现代化奥斯曼政府」、「改组奥斯曼政府」以及「罗姆苏丹国」政府改革的国家使用
  • 启用德夫希尔梅互动机制
宫廷内摈斥波雅尔Separate the Boyars from Court
  • +1.25 年度政府能力值获得
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
  • Marathas influence modifier.png -10% 马拉塔阶层影响力
  • Rajputs influence modifier.png -10% 拉杰普特阶层影响力
宫廷内摈斥波雅尔的图标
波雅尔是国内十分强大的派系,同时也是宫廷的稳定与统治者的安危的最大的威胁。通过将他们从我国的关键位置上移走,我们才能让最忠诚和无野心的臣属们服务这个国家。
  • 仅限拥有「俄罗斯公国」、「沙皇国」、「鲁塞尼亚沙皇国」以及「俄罗斯帝国」政府改革的国家使用
  • 革命国家无法使用此项改革
加强上议院Strengthened House of Lords
  • 改革进度 +10% 政府改革进度增长
  • +5 议会议案有效期
  • Nobility loyalty modifier.png +5% 贵族阶层忠诚度
加强上议院的图标
议会中的上议院代表着贵族和教士的利益,通过加强他们在政府中的地位,君主便可以得到这些能量巨大之人的信任与效忠。
  • 仅限拥有「英国君主制」、「大不列颠君主制」以及「安茹君主制」政府改革的国家使用
提升家臣地位Ministerialis Promotion
  • +1 贵族特权上限
  • Advisor cost.png -10% 顾问花费
  • +10% 月度人情
提升家臣地位的图标
一开始出身农奴,在帝国中也仅仅充当最低层次的侍从,家臣这一族群现在成长为了日耳曼地区的骑士阶层核心力量,并终于属于底层贵族的一种了。


千夫长卫所Tysyatsky Office
  • Republican tradition.png +0.3 年度共和传统
  • 将领花费 -10% 将领花费
  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族阶层影响力
  • Nobility loyalty modifier.png +10% 贵族阶层忠诚度
千夫长卫所的图标
自基辅罗斯时代起,千人长一直是志愿部队的军事领袖。而现在在许多东斯拉夫国家中,他们的位置被沃伊沃达(总督、统帅)和州长所取代,只剩一些地区仍为他们保留着司法或商务的职能。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 需要通过最后的千夫长事件解锁此项改革
  • 需要满足下列条件其一以使用此项改革:
    • 不是  俄罗斯,且主流文化是「鲁塞尼亚」
    • 属于「东斯拉夫」或「斯拉夫」文化组,且是 Government republic.png 共和制


特辖军Oprichnina Forces
  • (未识别的字符串“global rebel suppression efficiency”用于 {{Icon}} +100% 叛乱镇压效率
  • 分裂主义年数 -5 分离主义年数
  • 阶层影响 -10% 所有阶层影响力
  • 镇压叛乱花费 -25% 严酷镇压花费
  • +0.15 月度俄罗斯政府能力「特辖制」点数
特辖制是专门对抗国家内部危险团体的警察部队,他们只听命于统治者本人。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 需要通过特辖制事件解锁此项改革
  • 没收领地不会导致叛乱

文官制度

类型 效果 描述与备注
集权官僚制Centralized Bureaucracy
  • 发展度提升花费 −5% 提升发展度花费
  • Prosperity icon m.png +0.5 月度繁荣度
  • 阶层忠诚度 −5% 所有阶层忠诚度平衡
集权官僚制的图标
集权官僚制以王国首都为核心,大多数的决议由统治者及其近臣制定,而后下达各省。
  • 下列条件满足其一可启用此项改革:
    • 如果处于地理大发现时代:
      • 在同一大陆拥有的省份数量少于 15
    • 如果处于宗教改革时代:
      • 在同一大陆拥有的省份数量少于 25
    • 如果处于专制主义时代:
      • 在同一大陆拥有的省份数量少于 35
    • 如果处于大革命时代:
      • 在同一大陆拥有的省份数量少于 50
    • "州权力集中化"将退还50%改革点数花费
君主集权官僚制Centralized Monarchical Bureaucracy
  • Autonomy.png -0.05 月度自治度变化
  • 改变自治度冷却时间 -25% 自治度改变冷却时间
  • Culture conversion cost.png -10% 转变文化花费
  • 阶层忠诚度 -5% 所有阶层忠诚度平衡
君主集权官僚制的图标
我们治下的领土幅员辽阔,横贯东西。我们必须建立一套集中的体系以保证各州各省能在帝国的统治下平稳运作。
  • 下列条件满足其一可启用此项改革:
    • 如果处于地理大发现时代:
      • 在同一大陆拥有的省份数量至少为 15
    • 如果处于宗教改革现时代:
      • 在同一大陆拥有的省份数量至少为 25
    • 如果处于专制主义时代:
      • 在同一大陆拥有的省份数量至少为 35
    • 如果处于大革命时代:
      • 在同一大陆拥有的省份数量至少为 50
    • "州权力集中化"将退还50%改革点数花费
分权官僚制Decentralized Bureaucracy
  • 自治领地最小自治度 -5% 自治领地最低自治度
  • 最大已提升文化 +2 最大可接受的文化
  • 阶层忠诚度 +5% 所有阶层忠诚度平衡
分权官僚制的图标
分权官僚制将更多决定权下放给对君主负责的地方官员或政府。
扩张王室宫廷Expanded Royal Court
  • 改革进度 +20% 月度政府改革增长
  • Advisor pool.png +1 可用顾问
  • 阶层影响 +5% 所有阶层影响力
扩张王室宫廷可以保证各阶更好地管理社会的方方面面却不至于脱离王室的管控,如此一来,我国即可避免下放权利,也可保证各项资源运转如常。
亲信官僚制Royal Favoritism
  • 有统治者文化的顾问的花费 -10% 与统治者同文化顾问花费
  • Meritocracy.png +0.25 年度贤能值
  • 阶层影响 -5% 所有阶层影响力
亲信官僚制的图标
我国的官僚机构由君主的近亲和信任的顾问处理。虽然不是真正的集权,但治理权掌握在那些过去已经证明了自己的人手中。
  • 禁用阶层议程
  • 没收领地的忠诚度花费降低 5%
地方议会Regional Councils
  • 直属州维护费 -33% 直属州维护费
地方议会的图标
维持一个庞大的帝国并非易事,因为中央政府不可能在每个州都有存在。地区议会可以确保各州自行组织,而无需政府干预。
  • 可以实施时代特有的省份法令
王冠代表Representatives of the Crown
  • 外交关系限额 +1 外交关系
  • 附庸国部队上限贡献 +25% 来自附庸的武力上限
  • +1 朝贡国进贡的君主点数
王冠代表的图标
我国并非通过直接手段,而是依靠效忠王室的附庸与仆从们进行间接统治的。而设立官方选派的王室代表,可以时刻训诫属国们,谨遵当初的誓言。
  • 附庸国和卫戍国获得 国家税收修正 +25% 税收修正
征募希狄人Sidhi Recruitment
  • 要塞维护费修正 −10% 要塞维护
  • 行政容量 +100 行政容量
征募希狄人的图标
随着时间推移,我们已经清晰的认识到我们既不能信任与我们有冲突的埃米尔也不能信任本地地主。如果我们想要获得值得信赖的政府官员和指挥官,我们必须寻求招募精英奴隶来填补这些职位。
  • 仅适用于达罗毗荼文化组与马拉地文化的印度穆斯林国家。
曼萨卜达尔制Mansabdari System
  • Army tradition decay.png −0.3% 年度陆军传统衰减
  • 行政容量 +150 行政容量
曼萨卜达尔制的图标
我们的帝国需要忠实而有能力的臣仆。让我们根据数字化的曼萨布制重塑我们的贵族阶级。每个贵族都将获得一个与其义务相对应的等级,然后由我们的政府在帝国周围分配土地以按照其等级供养。人们所能达到的等级取决于其能力,并且这条路必须是开放的,无关信仰或是出身。只有这样,我们才能确保为那些最有能力推动我们帝国前进的人进入宫廷。
流放殖民地公司Exile Colonial Companies
  • 驱逐少数族群花费 −100% 驱逐少数族裔花费
  • 移民几率 +5% 移民概率
流放殖民地公司的图标
新大陆充满了机遇,这也为我们流放本国的罪犯和少数族裔提供了一个完美的场所。通过将那些我们不愿意接纳的人群从国内驱逐到贸易公司名下的殖民地,不仅能够实现旧大陆的和谐还能为新世界的发展助力。
  • 仅限首都位于非洲、亚洲或欧洲,且在两个大洲拥有省份,且至少拥有一个 Colonists.png殖民者的国家( 需要 黄金世纪 黄金世纪 DLC 为激活状态)


西印度事务委员会Council of the Indies
  • 自由渴望 -5% 不同大陆附属国独立倾向
  • 全局贸易力量 +5% 贸易竞争力
  • Treasure fleet income +20% 珍宝船队收入
西印度事务委员会的图标
我们庞大的殖民地必须要由一个直接对宗主国负责的中央政府来统治。总督们将会治理各自的属地,而殖民地议会将会成为当地最高权力机关,帝国的法律将会在新大陆的各个角落适用。


海洋理事会Consulate of the Sea
  • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
  • 全局贸易力量 +10% 贸易竞争力
  • Burghers loyalty modifier.png +5% 市民阶层忠诚度
海洋理事会是我们新成立的准司法机构,负责执行海洋法与商法。这保障我们的商人在商业纠纷时能免受王室干涉,而我们会得到商人的财务支持作为回报。
  • 需要 霸业 霸业DLC以使用此项改革
  • 仅限  阿拉贡或曾经是阿拉贡的国家使用此项改革
  • 仅限通过完成海洋理事会任务解锁此项改革
  • 允许建立贸易站
自由理想Liberté Ideals
  • 最大已提升文化 +2 最大可接受文化
Liberté Ideals的图标
自由是革命中的一种思想流派,主张任何个人在不伤害或限制其他人的自由的前提下都有神圣的权利去做任何他或她希望做的事。
  • 仅适用于开启了DLC皇帝 皇帝的革命国家
博爱理想Fraternité Ideals
  • 镇压叛乱花费 −25% 残酷镇压花费
  • Culture conversion cost.png −20% 转变文化花费
Fraternité Ideals的图标
并非所有人都认可博爱是革命的理念,国内一些希望回到旧政府的人把它看做是一种反动主义要素。博爱带有一种手足情谊的色彩,认同这一原则的人相信国家应该走上威权体制的路线,由国家为每个公民指定一个合适的位置。
  • 仅适用于开启了DLC皇帝 皇帝的革命国家
科举制度The Examination System
  • Advisor pool.png +2 可能的顾问
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
科举制度的图标
那些希望参与国家政务队伍并晋升为政府官员的人必须参加一系列考试,以测试他们对儒家文学和治国方略的了解。

满足下列所有条件才能启用此项改革:

徭役制度Corvée System
  • 国家人力修正 +10% 国家人力修正
  • 建筑花费 -10% 建造花费
徭役制度的图标
每一名农民都需要在国家征召时参加劳役。这种劳役可能是参与王家庞大工程的建设,也可能是充军。
  • 仅限 Culture icon.png 泰、缅甸文化组或 Primary culture.png 主流文化为高棉的国家使用
行省管辖制度Provincial Government System
  • 国家税收修正 +15%全国税收修正
  • 来自附庸的收入 +25% 来自附庸的收入
  • 提升文化花费 -25% 接纳文化花费
通过任命行省官员可以更好地获得税收与资源。尽管这些雄心勃勃的官员们可能把更多的时间花在密谋与内斗上,但这一制度仍然利大于弊。
  • 仅限拥有「奥斯曼政府」、「现代化奥斯曼政府」、「改组奥斯曼政府」以及「罗姆苏丹国」政府改革的国家使用
/
  • 拥有帕夏的异文化省份将获得 本地税收修正 +33% 本地税收修正以及 本地叛乱度 -1 本地叛乱度

国家与宗教

类型 效果 描述与备注
教堂之国Lands for the Church
  • 红衣主教 +33% 来自枢机的教廷影响力
  • Curia treasury contribution +33% 教廷金库贡献
  • Clergy influence modifier.png +10% 教士阶层影响力
  • Clergy loyalty modifier.png +5% 教士阶层忠诚度
  • Papal influence.png -10% 教廷影响力花费
教堂之国的图标
天主教会是我国社会重要的一部分。每个礼拜日,我国虔诚的公民们都会拜访大大小小的教堂进行祈祷。 为了使人民走在正确的道路上,教会本身已经控制了我国的某些地区。
  • 仅限 Catholicism 天主教国家
  • 不是  教宗国
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 选取此项改革后将会与  教宗国获得 +25 双向好感,该项修正将会在此项改革移除时同时移除
天主教会首脑Head of the Catholic Church
  • Devotion.png +0.5 年度奉献度
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • Appoint cardinal cost -10% 指定枢机花费
天主教会首脑的图标
我们的整个国家、整个存在都只有一个目的:服务上帝,而非其他任何人。我们是罗马天主教会的首脑,是一个世界性宗教的精神领袖。
  • 仅限 Catholicism 天主教国家
  •  教宗国
  • 成为 Become Defender of the Faith.png 信仰守护者时获得额外增益:
    • “虔诚的外交官”特权不会对影响力与专制度造成影响
    • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
    • Improve relations.png +15% 改善关系
支持修道院学校Support Monastic Schools
  • 正统信仰思潮传播 +25% 正统信仰省份思潮传播
  • Clergy influence modifier.png +10% 教士阶层影响力
  • Clergy loyalty modifier.png +10% 教士阶层忠诚度
支持修道院学校的图标
我国的修道院被视为学问和艺术的中心。在每个修道院学校中都有一些宗教学者,专长于教会历史、圣经解读、阅读、文法、诗歌、音乐、书法和绘画等领域。
  • 仅限 科普特正教 科普特教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 每个生效的圣地修正将提供 Clergy loyalty modifier.png +5% 教士阶层忠诚度
  • 阶层特权“神职大臣”将获得 Technology cost.png -5% 科研花费
为修道院划拨土地Grant Land to the Monasteries
  • Yearly patriarch authority.png +0.2% 年度牧首权威
  • Clergy influence modifier.png +10% 教士阶层影响力
  • Clergy loyalty modifier.png +15% 教士阶层忠诚度
为修道院划拨土地的图标
修道院的土地是神圣的,同时也享受征税豁免以及完全自治的权利。为修道院划拨土地所需付出的代价微不足道,但却能极大地取悦教士阶层。
  • 仅限 Orthodoxy 东正教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 阶层特权“宗教文化”不再提高教士阶层影响力
  • 建造教堂与大教堂将分别提增加 Clergy loyalty modifier.png +2% 教士阶层忠诚度和Clergy loyalty modifier.png +5% 教士阶层忠诚度
  • “出售头衔”互动将增加 Patriarch authority.png 5% 牧首权威
接纳自由意志理念Embrace the Concept of Free Will
  • 无宗教惩罚:负宗教容忍不会带来任何惩罚。异端或异教省份不会影响宗教统一。 无宗教惩罚
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
  • Clergy influence modifier.png +10% 教士阶层影响力
  • Clergy loyalty modifier.png +10% 教士阶层忠诚度
接纳自由意志理念的图标
琐罗亚斯德,至仁至善的奠基人,光明的引领者,同时也坚守自由的信条。通过接纳这一概念并且将之容纳为我教的宗教信条,便可以确保我国的繁荣与稳定。
  • 仅限 Zoroastrianism.png 祆教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
授予拉比特权Grant Rabbi Privileges
  • 理念花费 -5% 理念花费
  • Church power modifier.png +10% 教会力量
  • Clergy influence modifier.png +10% 教士阶层影响力
  • Clergy loyalty modifier.png +10% 教士阶层忠诚度
我们国家的拉比都是受过教育且知识渊博的人。授予他们扩大影响力的特权将为我们的神学方面带来长足的进步。
  • 仅限 犹太教 犹太教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 庆祝节日将增加 Clergy loyalty modifier.png +20% 拉比阶层忠诚度
参见:犹太教
改革教会之长Head of the Reformed Church
  • 国家税收修正 +15% 全国税收花费
  • Church power modifier.png +10% 教会力量
  • Clergy influence modifier.png -5% 教士阶层影响力
  • 月度狂热 +0.25 月度狂热
我们的信仰不再由圣座掌控。我国的统治者现在是国家教会的真正领袖,并拥有决定我国宗教事务方向的权力和责任。
  • 仅限 新教 新教, 改革宗 改革宗, Hussite.png 胡斯派或 Anglican.png 圣公宗国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 成为 Become Defender of the Faith.png 信仰守护者时获得额外增益:
    • “虔诚的外交官”特权不会对影响力与专制度造成影响
    • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
    • Improve relations.png +15% 改善关系
强化儒家官僚体制Strengthen Confucian Bureaucracy
  • Religious harmonization speed.png +10% 宗教融合速度
  • 行政容量 +5% 行政容量
  • Clergy influence modifier.png +10% 教士阶层影响力
  • Clergy loyalty modifier.png +10% 教士阶层忠诚度
强化儒家官僚体制的图标
我们的信仰不再由圣座掌控。我国的统治者现在是国家教会的真正领袖,并拥有决定我国宗教事务方向的权力和责任。
  • 仅限 儒教 儒教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 融合一个宗教时获得 Clergy loyalty modifier.png +100% 教士阶层忠诚度以及 Administrative power.png +50 行政点数
赋予寺院权力Empower the Monasteries
  • Monthly karma.png +5% 年度业力衰减
  • 稳定度花费修正 -10% 提升稳定度花费
  • Clergy influence modifier.png +10% 教士阶层影响力
  • Clergy loyalty modifier.png +10% 教士阶层忠诚度
赋予寺院权力的图标
佛陀的教义是我们国家的关键要素。我们采取的任何行为都会考虑我们人民的业力。 追踪我们社会的业力几乎是不可能的,因为它是一个抽象的概念。然而,我们国家的寺院可能会有所帮助。
  • 仅限 Buddhism.png 佛教,Vajrayana.png 金刚乘佛教以及 Mahayana.png 大乘佛教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 阶层特权僧院给予的业力变化由3 提升为 5,且该特权将额外提供 +0.03业力衰减,不再增加阶层影响力,不再降低专制度
  • 启用决议,允许每20年调整一次 Monthly karma.png 业力
扩大婆罗门特权Expand Brahmin Privileges
  • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
  • Clergy influence modifier.png +10% 教士阶层影响力
  • Clergy loyalty modifier.png +10% 教士阶层忠诚度
  • Brahmins influence modifier.png +10% 婆罗门阶层影响力
  • Brahmins loyalty modifier.png +10% 婆罗门阶层忠诚度
扩大婆罗门特权的图标
婆罗门是我们印度教社会中的祭司种姓。他们有责任维护寺庙并主持我们信仰的仪式。
  • 仅限 Hinduism.png 印度教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 阶层特权“选择个人神祇”对影响力不再有要求
  • 决议“选择个人神祇”每5年可用一次
加强萨满特权Strengthen Shaman Privileges
  • Global missionary strength.png +1% 传教强度
  • Clergy influence modifier.png +10% 教士阶层影响力
加强萨满特权的图标
我国的萨满对于维持国家稳定至关重要,因为他们的话语即是所有阶级的法律。通过加强他们的特权,我们可以确保他们对统治者的忠诚。
  • 仅限 Fetishist 拜物教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 拜物教特定的阶层特权不增加 Clergy influence modifier.png 教士阶层影响力
废除种姓制度Abolish the Castes
  • 稳定度花费修正 -20% 提升稳定度花费
  • 阶层影响 -15% 所有阶层影响力
废除种姓制度的图标
印度教的种姓是一个有缺陷和腐败的制度,鼓励虐待国内的某些群体。 我们遵循那纳克上师的教诲,彻底废除种姓制度。
  • 仅限 Sikhism 锡克教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 没收领地不会导致叛乱
加强乌理玛Strengthen the Ulema
  • Global missionary strength.png +1.5% 传教强度
  • Clergy influence modifier.png +10% 教士阶层影响力
  • Clergy loyalty modifier.png +10% 教士阶层忠诚度
  • Dhimmi influence modifier.png -10% 齐米阶层影响力
  • Dhimmi loyalty modifier.png -10% 齐米阶层忠诚度
加强乌理玛的图标
印度教的种姓是一个有缺陷和腐败的制度,鼓励虐待国内的某些群体。 我们遵循那纳克上师的教诲,彻底废除种姓制度。
  • 仅限 伊斯兰崇拜 伊斯兰教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 解锁一项决议,允许在低于-50虔诚时拥抱教条主义,高于50虔诚时拥抱神秘主义
加强齐米Strengthen the Dhimmi
  • 异教容忍 +1 异教容忍度上限
  • Clergy influence modifier.png -10% 教士阶层影响力
  • Clergy loyalty modifier.png -10% 教士阶层忠诚度
  • Dhimmi influence modifier.png +10% 齐米阶层影响力
  • Dhimmi loyalty modifier.png +10% 齐米阶层忠诚度
加强齐米的图标
虽然乌理玛被视为我们文化的内核,但齐米才是我们政府的关键要素。
  • 仅限 伊斯兰崇拜 伊斯兰教国家,且拥有 齐米阶层 齐米阶层
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 阶层特权“保障齐米自治”不再增加其影响力且不降低最大专制度
大草原的遗产Legacy of the Steppes
  • 储君军事技能 +1 君主军事能力(未来的)
  • Clergy influence modifier.png +10% 教士阶层影响力
  • Clergy loyalty modifier.png +10% 教士阶层忠诚度
大草原的遗产的图标
与我们遇到的许多其他国家不同,我们的政府是由长生天的传统和广阔的草原所组成。虽然我们不再是部落,但统治者的合法性仍然存在于战场上。
  • 仅限 长生天 腾格里国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 赢得由统治者指挥的战役将获得正统性、专制度及革命热情
神社与国家的交织Interweaving of Shrine and State
  • Religious unity.png +25% 宗教统一
  • Clergy loyalty modifier.png +15% 教士阶层忠诚度
神社与国家的交织的图标
对神明的信仰深深植根于我们的文化和宗教中。虽然我们在神主和国事之间保持着明确的边界,但很明显,我们的执政政府为神道教的利益和美德行事。
  • 仅限 神道教 神道教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 解锁神权理念
融入诺斯传统Embedded Norse Traditions
  • 允许劫掠
  • 陆战获得的陆军传统 +25% 来自陆战的传统
  • 来自战斗的海军传统 +50% 来自海战的传统
  • Clergy influence modifier.png +10% 教士阶层影响力
融入诺斯传统的图标
我们先祖的宗教是我们国家行为准则的驱动力。古老的,被遗忘的实践已经回归,现在是我们社会的焦点。
  • 仅限 Norse.png 诺斯信仰国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 赢得战争将增加正统性
加强教士特权Strengthen Clergy Privileges
  • War exhaustion.png -0.03 月度厌战度
  • Clergy influence modifier.png +10% 教士阶层影响力
  • Clergy loyalty modifier.png +10% 教士阶层忠诚度
加强教士特权的图标
教士阶层通过在困难时期为我们的人民提供精神指导来为国家服务。理应增加教士的权力,以尊重他们在我国的作用。
  • 仅限原始宗教国家(腾格里、诺斯信仰及拜物教除外)
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
限制教士特权Curtail Clerical Privileges
  • 行政科技花费 -10% 行政科技花费
  • Clergy influence modifier.png -10% 教士阶层影响力
限制教士特权的图标
宗教在我们的政府中可能具有重大的社会意义,但我们国家的教士阶层已经获得了太多的影响力。他们狭隘的世界观如果在他们保持权力的情况下会阻碍我们国家的发展。
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 没收领地互动不会导致教士阶层叛乱
扩大教会权利Expand Temple Rights
  • 行政顾问花费 -10% 行政顾问花费
  • Clergy influence modifier.png +5% 教士阶层影响力
扩大教会权利的图标
宗教在我们的政府中可能具有重大的社会意义,但我们国家的教士阶层已经获得了太多的影响力。他们狭隘的世界观如果在他们保持权力的情况下会阻碍我们国家的发展。
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 寺庙及大教堂给予 本地税收修正 +33% 本地税收修正以及 本地叛乱度 -2 本地叛乱度
维持权力平衡Maintain Balance of Power
  • 阶层忠诚度 +5% 所有阶层忠诚度
维持权力平衡的图标
教士对我们来说就像任何其他阶层一样:一种强大而有用的资产。为了保持阶层间的权力平衡,不干涉教士阶层的利益和行动对我们国家是有益的。
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
将教士从国家中分离Separate the Clergy from State
  • 异教容忍 +1 异教容忍度上限
  • 异端容忍 +1 异端容忍度上限
  • Innovativeness gain.png +25% 创新度获得
将教士从国家中分离的图标
神学思想为国家服务,但现在他们变得太强大了。是时候将教士与政府机构的事务分开了。
理性崇拜Cult of Reason
  • 雅各宾派影响力 +0.1 雅各宾派影响力
  • 理念花费 -20% 理念花费
  • 可用政策 +1 可行的政策
  • 免费政策 +1 免费政策
宗教是一味毒药,它将人们的思想死死禁锢,使他们不相信逻辑,而是相信一个只会为他们带来苦难的超自然存在。 我们必须将无知的枷锁从我们头脑中摘下。上帝不能为我们的人民画地为牢!
  • 仅限革命国家
  • 满足下列所有条件可使用此项改革:
    • 拥有国家修正“接纳理性崇拜”
参见:革命
呵护宗教Conserve the Religion
  • 保皇派影响力 +0.1 保皇派影响力
  • Papal influence.png +100 年度教廷影响
  • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
  • 理念花费 -5% 理念花费
自我们国家的诞生之日起,宗教便一直是我们社会中一个重要的组成器官。即使在革命形势的风起云涌中,重要的是我们不能对我们的信仰失去信心。
  • 仅限革命国家
  • 如果拥有国家修正“接纳理性崇拜”,则将其移除并受到 Icon stability.png -1 稳定度惩罚
世俗化国家Secularization of the State
  • 吉伦特派影响力 +0.1 吉伦特派影响力
  • 无宗教惩罚:负宗教容忍不会带来任何惩罚。异端或异教省份不会影响宗教统一。 无宗教惩罚
世俗化国家的图标
尽管许多狂热的革命者想要将宗教这一概念的本身都摧毁殆尽,但不可否认的是,宗教为我们中的许多人带来了慰藉与安全感。我们的目标并非消灭信仰,而是将信仰从宗教机构中剥离开去。
至圣治理会议Most Holy Governing Synod
  • Manpower in true faith provinces +5% 正统信仰省份人力修正
  • Missionaries.png +1 传教士
  • Clergy loyalty modifier.png +10% 教士阶层忠诚度
牧首区的权力长期独立于皇帝。通过建立至圣治理会议,教会事务如今由国家管理,而牧首区事实上已被废除。
  • 需要 霸业 霸业DLC以使用此项改革
  • 仅限 Orthodoxy 东正教国家使用此项改革
  • 下列条件满足其一可使用此项改革:
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 所有拥有税收建筑的省份获得:
    • 本地叛乱度 -2 本地叛乱度
    • 本地税收修正 +33% 本地税收修正
强化牧首区Strengthened the Patriarchate
  • +1 教士阶层特权上限
  • Clergy influence modifier.png -15% 教士阶层影响力
  • Clergy loyalty modifier.png +20% 教士阶层忠诚度
  • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
  • Patriarch authority.png +0.5% 年度牧首权威
国家与教会是两个独立的实体,它们各自按照自己的议程行事,不干涉对方的事务。我们通过几项国家改革强调了牧首区的独立性。
  • 需要 霸业 霸业DLC以使用此项改革
  • 仅限 Orthodoxy 东正教国家使用此项改革
  • 下列条件满足其一可使用此项改革:
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 「宗教社会」特权将不再增加阶层影响力
牧首区领袖Head of the Patriarchate
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • Clergy loyalty modifier.png +20% 教士阶层忠诚度
  • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
  • Patriarch authority.png +0.5% 年度牧首权威
国家和教会相互交融,形成了一个不可分割的实体。皇帝的绝对统治受到了牧首区的支持。
  • 需要 霸业 霸业DLC以使用此项改革
  • 仅限 Orthodoxy 东正教国家使用此项改革
  • 仅限通过完成至圣治理会议任务解锁此项改革
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 「宗教社会」特权将不再增加阶层影响力
  • 没收领地不会导致出现教士阶层叛军
  • 所有拥有税收建筑的省份获得:
    • 本地叛乱度 -2 本地叛乱度
    • 本地税收修正 +33% 本地税收修正
  • 成为 Become Defender of the Faith.png 信仰守护者时获得额外增益:
    • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
    • Improve relations.png +15% 改善关系
斐格海教法Fiqh Laws
  • Global missionary strength.png +2% 传教力量
  • Clergy loyalty modifier.png +10% 教士阶层忠诚度
斐格海是一种根据符合伊斯兰教教义的过往事例,进行比对、讨论和判断的思想,因此,斐格海教法便是将古兰经转化为具体法条,使之成文化的必然结果。
  • 需要 霸业 霸业DLC以使用此项改革
  • 仅限伊斯兰教国家使用此项改革
  • 下列条件满足其一可使用此项改革:
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 解锁一项决议,允许在低于-50虔诚时拥抱教条主义,高于50虔诚时拥抱神秘主义
  • 与该国相同宗教的附属国获得下列修正:
    • Manpower in true faith provinces +25% 正统信仰省份人力修正
    • Sailors.png +25% 水手修正
    • Production efficiency.png +15% 生产效率
苏菲主义法令Sufism Decree
  • Diplomat.png +1 外交官
  • Dhimmi loyalty modifier.png +10% 齐米阶层忠诚度
苏菲主义有着一整套关于如何践行伊斯兰教的精神追求和原始教义的行为规范,它的许多传统已经深深影响了我国政府。
  • 需要 霸业 霸业DLC以使用此项改革
  • 仅限伊斯兰教国家使用此项改革
  • 下列条件满足其一可使用此项改革:
  • 阶层特权「保障齐米自治」不再增加其影响力且不降低最大专制度
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
圣公宗国教会Anglican State Church
  • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
  • Church power modifier.png +20% 教会力量
  • 月度狂热 +0.1 月度狂热
  • Max absolutism +10 最大专制度
国家与教会是君主的左膀右臂。然而,与其它新教宗派的不同之处在于,政府同时采用天主教和宗教改革的思想理念对宗教事务进行裁决。
公会议至上Anglican State Church
  • Diplomat.png +1 外交官
  • 异端容忍 +3 异端容忍
  • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
宗教改革使得基督徒兄弟姊妹之间产生了裂痕。通过采纳公会议至上的理念,国家官方采取了亲天主教的态度,同时致力于修合天主教国家与加入宗教改革的国家之间的关系。
类型 效果 描述与备注
教士重新掌权Restoration of the Clergy
  • 正统信仰容忍 +3 正统信仰容忍
  • Maximum revolutionary zeal -10 革命热情上限
  • Papal influence.png +100 年度教廷影响
教士重新掌权的图标
革命的目标是改变旧的世界秩序,从压迫人民的阶层和君主手中夺取权力、交给人民。但由于教士阶层也会受到影响,革命与国民的宗教价值观冲突。为了维持帝国内部的秩序,有必要恢复教士阶层。
  • 启用 教士阶层 教士阶层
  • 如果拥有国家修正“理性崇拜”,则在选取此项改革时将其移除并受到 Icon stability.png -1 稳定度惩罚
  • 仅限革命国家使用,且需要 皇帝 皇帝DLC

军事学说

类型 效果 描述与备注
有组织的参谋部门Organized Military Staff
  • 补员花费 -20% 增援花费
  • 补员速度 +25% 增援速度
  • 补员速度 +20% 补给上限
通过维持充足的军事预算,并且组织和协调参谋本部的工作,我们可以确保部队进行补员时能够更加得心应手。
军事工程Military Engineering
  • -25% 炮兵轰击城墙花费
  • Artillery cost.png -10% 炮兵花费
赢得战争不仅要靠良好的训练,质量上乘的装备同样重要。我国应该注重于使用威力强大且易于维护的火炮。
防御姿态Defensive Stance
  • 要塞防御 +15% 要塞防御
  • 守备规模 +20% 驻军规模
  • 敌军损耗 +1 最大敌军损耗
防御姿态的图标
我们的优势并不是进攻而是坚守阵地。让敌人倒在我们的城墙下才是制胜之道。
  • 「高加索」文化组国家无法使用此项改革
  • March icon.png 卫戍国无法使用此项改革
持续训练Sustained Discipline
  • 陆军损耗 -15% 陆军损耗
  • 陆军操练度衰减修正 -33% 陆军操练度衰减
  • 陆军操练度获得修正 +33% 陆军操练度获得
让我们的士兵不在战争中忘记他们的技能对于我们来说至关重要。我们只能通过不断训练他们来让他们从战火中幸存。
骑兵作战Cavalry Warfare
  • Cavalry to infantry ratio.png +10% 骑兵比例
  • 骑兵花费 -15% 骑兵花费
骑兵是我军的机动单位并在战斗中负责冲击敌阵。我军将更多地使用骑兵并将其整合入军队体系之中。
两栖专精Amphibious Specialization
  • (未识别的字符串“disembark speed”用于 {{Icon}} +25% 两栖登陆速度
  • (未识别的字符串“transport attrition”用于 {{Icon}} -25% 运输损耗
  • +10% 海军陆战队上限
我们的战争不止于陆地,也包括海洋。我们的军队必须做好两栖作战的准备,他们将突破敌人的海防。
  • 主流文化「英格兰」以及「盎格卢瓦」的国家无法使用此项改革
  • 所有海军陆战队单位人力消耗 -20%
佣兵领导Mercenary Leadership
  • 雇佣兵花费 -25% 雇佣兵花费
  • +50% 遣外雇佣军上限
尽管我们拥有自己的军队,但还是让佣兵去冲锋陷阵吧。他们的经验会为我们带来胜利,再不济也可以保护我们自己的士兵。
  • 主流文化「瑞士」的国家无法使用此项改革
  • 完成了佣兵理念的国家无法使用此项改革
精英雇佣兵Elite Mercenaries
  • 雇佣兵花费 -25% 雇佣兵花费
  • +50% 遣外雇佣军上限
  • +25% 雇佣兵将领军事传统
我国非常重视使用雇佣军。在其他国家使用常备军时,我们和许多专业且装备精良的雇佣兵签订了持久的合同。
  • 需要 霸业 霸业DLC以使用此项改革
  • 需要完成佣兵理念以使用此项改革
  • 主流文化「瑞士」的国家无法使用此项改革
  • 招募雇佣兵不消耗陆军职业度
  • 使用佣兵军事化程度机制
海军职业化Naval Professionalism
  • 海军传统衰减 -1% 年度海军传统衰减
  • Naval morale.png +10% 海军士气
  • 船只花费 -5% 造船花费
海洋是我们生死存亡的关键。海军是我军中最重要的部分,因此大量的专业技巧以及军事理念应该被运用于其中。
扩大德夫希尔梅征募制度Expanded Devshirme System
  • Special unit force limit +10% 特殊单位上限
  • 附庸国部队上限贡献 +15% 来自附属国陆军上限
  • (未识别的字符串“vassal manpower bonus”用于 {{Icon}} +10% 来自附属国的人力
德夫希尔梅制度以其对应征非穆斯林少年的严格筛选而闻名。现在征募年龄已经得到放宽,更多的士兵将得以加入耶尼切里军团。
  • 仅限  奥斯曼使用,且需要通过德夫希尔梅制度的命运任务解锁此项改革
  • 未废除德夫希尔梅制度才能使用此项改革(没有 country_flag = tur_abolished_devshirme_for_good)
  • 仅限伊斯兰教国家使用此项改革
  • 所有耶尼切里单位获得下列修正:
    • 补员速度 +25% 增援速度
    • 补员花费 -20% 增援花费
征募塞克班兵团Sekban Recruitment
  • 招募时间 +25% 招募时间
  • 补员速度 +25% 增援速度
随着德夫希尔梅制度的终结,塞克班——由临时的步兵雇佣兵和以农民为主的新兵组成——已经在我们的军队中扮演了更为重要的角色。
穆罕默德常胜军Mansure Army
  • 陆军操练度衰减修正 -50% 陆军操练度衰减
  • 陆军操练度获得修正 +50% 陆军操练度获得
  • 步兵作战能力 +10% 步兵作战能力
  • Army tradition decay.png -1% 年度陆军传统衰减
曼苏尔军,亦称穆罕默德常胜军,是耶尼切里军团废除后组建的精锐军团,他们师从欧洲,纪律严明,勤奋训练,并对苏丹忠心耿耿。
  • 仅限  奥斯曼使用,且需要通过穆罕默德常胜军任务解锁此项改革
  • 下列条件满足其一才能使用此项改革:
    • 没有 耶尼切里 耶尼切里阶层
    • Crownland.png 王冠领地比例高于耶尼切里阶层,且耶尼切里阶层的特权数量为 0
  • 拥有此项改革将禁用 耶尼切里 耶尼切里阶层且 无法招募 耶尼切里军团
改革耶尼切里军团Reformed Janissaries
  • 耶尼切里 +20% 耶尼切里阶层忠诚度
  • +1 耶尼切里阶层特权上限
  • Special unit force limit +10% 特殊单位上限
  • -33% 耶尼切里花费
耶尼切里再一次成为了我们国家军队的核心部分。他们已经做好了向苏丹宣誓效忠的准备,以此来换取成为奥斯曼众多阶级中的一员。
  • 仅限  奥斯曼使用,且需要通过穆罕默德常胜军任务解锁此项改革
  • 耶尼切里 耶尼切里阶层的特权数量至少为 3 才能使用此项改革
  • 可移除耶尼切里阶层特权
  • 所有耶尼切里单位获得下列修正:
    • 补员速度 +25% 增援速度
    • 补员花费 -20% 增援花费
卫所制Wei-Suo System
  • 部队花费 -15% 部队花费
士兵的军阶是世袭的,这些士兵被分为卫和所。由于我们每五户就要有一人从军,我国军队很难耗尽前线的得力部队。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「中华」文化组国家使用,但不包括主流文化为「朝鲜」、「蒙」以及「满洲」的国家
  • 兵营和训练营给予 +15% / +30 %的本地驻军增长
  • 军营和征召中心给予 +25% / +50%的本地驻军规模
  • 士兵之家给予 -50% 的本地募兵时间
八旗制度Eight Banners
  • Possible Manchu banners.png +25% 可征召八旗兵
  • Army tradition decay.png -0.5% 年度陆军传统衰减
  • Movement speed.png +10% 移动速度
八旗制是我国特有的军政制度,尽管最初他们的身份仅限于部队,但八旗作为政府机构的框架体系仍是足以胜任的。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「满洲」的国家使用
  • 所有八旗单位获得下列修正:
    • 补员速度 +33% 增援速度
    • 陆军损耗 -10% 陆军损耗
绿营军Green Standard Army
  • 人力恢复速度 +20% 人力恢复速度
绿营军是帝国的直属部队,其最开始不过是一支被遗弃的部队,现在却成长为了第一等的强军,并承担着卫戍守土之责。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「满洲」的国家使用
  • 赢得战役后,将获得敌军在战斗中损失的人力的 10%
足轻部队Ashigaru Regiments
  • 陆战获得的陆军传统 +50% 来自陆战的陆军传统
  • 步兵花费 -10% 步兵花费
日本战国时代战火硝烟不断,而新的军事阶级——足轻——登上了历史舞台。虽说农夫与武士不可同日而语,但其补充方便的特性还是为他们赢得了军队骨干力量的地位。作为配备着长矛、弓箭与刀剑的轻步兵,他们的定位介于农民和武士之间,甚至有些层级的足轻还被当成了下级武士来看待。但随着种子岛铁炮的引入,最终日本步入了火绳枪时代,这也是足轻真正开始闪耀的时代。相比于弓箭,火绳枪的使用更加易于学习,同时足轻的数量也远远多于武士们,这使得火枪足轻最终成为了日本军队真正的主流。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「日本」文化组的国家使用
早期武士道准则Early Bushido Codes
  • +10% 武士招募比例
  • Army tradition decay.png -1% 年度陆军传统衰减
早期武士道准则的图标
日本战国时代战火硝烟不断,而新的军事阶级——足轻——登上了历史舞台。虽说农夫与武士不可同日而语,但其补充方便的特性还是为他们赢得了军队骨干力量的地位。作为配备着长矛、弓箭与刀剑的轻步兵,他们的定位介于农民和武士之间,甚至有些层级的足轻还被当成了下级武士来看待。但随着种子岛铁炮的引入,最终日本步入了火绳枪时代,这也是足轻真正开始闪耀的时代。相比于弓箭,火绳枪的使用更加易于学习,同时足轻的数量也远远多于武士们,这使得火枪足轻最终成为了日本军队真正的主流。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「日本」文化组的国家使用
改革武士Reform the Samurai
  • +5% 武士招募比例
  • 陆军操练度获得修正 +50% 陆军操练度获得
  • Army tradition.png +0.5 年度陆军传统
我们的武士是我们军队的骄傲。凭借着他们卓越的训练和技巧,没有任何势力能够与他们抗衡。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「日本」文化组的国家使用
  • 仅限  日本使用
  • 需要通过训练武士任务解锁此项改革
  • 所有武士单位获得下列修正:
    • 陆战火力伤害 +10% 火力伤害
义兵制The Righteous Army
  • 陆军士气恢复速度 +15% 陆军士气恢复
  • 要塞防御 +25% 要塞防御
我们的国家在边疆上面临许多生存威胁。然而,我国民众的意志不是那么容易击溃的。我们土地上的敌对势力将感受到义军的愤怒——顽强的民兵将通过游击战争击败我们的敌人。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「朝鲜」文化组或主流文化为「朝鲜」的国家使用
  • 允许在需要时召唤义兵
商贸军械库Merchant Arsenal
  • 海军士气恢复速度 +20% 海军士气恢复
  • Global ship recruit speed.png -25% 造船时间
  • 允许建造加莱赛战船
商贸军械库的图标
尽管国家的主要关注点在于盈利和贸易,但毫无疑问,这些利益需要得到军事力量的保护。国有的军械库存放有桨帆船和武备军械,以备在军事冲突中派上用场。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「威尼斯」或「利古里亚」的国家使用
曼萨卜达尔制Mansabdari System
  • War taxes cost -50% 战争税花费
  • Nobility loyalty modifier.png +10% 贵族阶层忠诚度
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
  • +1 贵族阶层特权上限
曼萨卜达尔制的图标
我们的帝国需要忠实而有能力的臣仆。让我们根据数字化的曼萨布制重塑我们的贵族阶级。每个贵族都将获得一个与其义务相对应的等级,然后由我们的政府在帝国周围分配土地以按照其等级供养。人们所能达到的等级取决于其能力,并且这条路必须是开放的,无关信仰或是出身。只有这样,我们才能确保为那些最有能力推动我们帝国前进的人进入宫廷。
  • 需要 霸业 霸业达摩 达摩DLC以启用此项改革
  • 仅限  莫卧儿或者「印度斯坦」文化组国家使用此项改革
拉杰普特军事领导层Rajput Military Leadership
  • 允许招募拉杰普特军团
  • Rajputs loyalty modifier.png +10% 拉杰普特阶层忠诚度
  • Rajputs influence modifier.png +10% 拉杰普特阶层影响力
  • Special unit force limit +10% 特殊单位上限
  • +1 拉杰普特阶层特权上限
拉杰普特已经证明了他们的能力,通过授予他们在军队中的指挥领导地位,我们便能保证他们的忠诚,接下来的战争会证明这一点。
  • 仅限拥有 拉杰普特 拉杰普特阶层的国家使用此项改革
马拉塔军队Maratha Army
  • Marathas loyalty modifier.png +10% 马拉塔阶层忠诚度
  • 补员速度 +20% 增援速度
  • +1 马拉塔阶层特权上限
马拉塔是战士的种姓,因为久经训练,他们精于军事,其能力无可比拟。通过组建马拉塔军队,我国可以释放他们的全部潜力,以期能在战争中发挥更多作用。
  • 仅限拥有 马拉塔 马拉塔阶层的国家使用此项改革
  • 没收领地不会出现马拉塔阶层叛军
速不台军事理论Subutai's Strategies
  • 将领围城 +1 陆军将领围城
  • Artillery cost.png -10% 炮兵花费
速不台不仅是一名将领,更是成吉思汗帐下久负盛名的军事家,他对攻城武器是运用神乎其技。现如今这已经成为了我军战术的一部分。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「阿尔泰」或者「鞑靼」文化组的国家使用此项改革
奴隶兵团Qollar-aghasi Regiments
  • 补员花费 -25% 增援花费
  • 陆军将领冲击 +2 陆军将领冲击
  • 军事科技花费 -10% 军事科技花费
  • Autonomy.png -0.03 月度自治度变化
奴隶兵团的图标
奴隶兵团统领是我国最精锐的部队的军事领袖。他们除了作为将领服役外,也是优秀的政治家。奴隶兵团统领在政府和军队中都保持着极高的地位。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「伊朗」文化组的国家使用此项改革
阿姆担制Ahmudan System
  • 补员花费 -20% 增援花费
阿姆担制(「王役」制)是一种特殊的征兵制度,地方管理者要提供定额的士兵给国家,而提供兵力的管理者与他们所治理的省份将被豁免大部分税务。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「缅甸」文化组的国家使用此项改革
  • 在战争状态中,获得 -10.0% 部队花费和 +20.0% 人力恢复速度
  • 在防御战争中,额外获得 +7.5% 陆军士气,+15.0% 要塞防御和 +10.0% 人力恢复速度
加齐勇士Ghazi Warriors
  • 骑兵花费 -10% 骑兵花费
  • 陆军损耗 -10% 陆军损耗
  • 劫掠速度 +50% 劫掠速度
  • Available loot.png +50% 可用的战利品
加齐勇士的图标
加齐勇士是最擅长冲锋的袭击者。听从统治者的指挥,与不信者作战,吸引了那些想在战场上寻求荣耀、财富和救赎的人。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「黎凡特」文化组的国家使用此项改革
授予恰瓦兵团特权Grant Privileges to the Cawa
  • (未识别的字符串“reserves organisation”用于 {{Icon}} +25% 未参战单位士气损失减少
  • 稳定度花费修正 -5% 提升稳定度花费
  • 部队花费 -10% 部队花费
  • War exhaustion.png -0.05 月度厌战度
恰瓦兵团有着帝国最专业化的士兵,通过授予他们额外的特权,我们既可以保证他们的忠诚,又可以在非军事领域获得他们的支持。
  • 需要 霸业 霸业或者 Origins.png 起源DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「阿姆哈拉」的国家使用此项改革
  • 允许招募恰瓦军团
  • 恰瓦军团获得下列修正:
    • 减少火力伤害 -10% 受到的火力伤害
大方阵兵团The Tercio Companies
  • 允许招募方阵步兵
  • +10% 方阵步兵招募比例
  • Army tradition.png +0.5 年度陆军传统
  • Army professionalism.png +0.25% 年度陆军职业度
曾在外国服役的退伍老兵被聚合起来整编为一个全新的兵团:西班牙大方阵。大方阵的核心所在便是先进的战斗形态、全新的军事战术和专业化的士兵,因而能够使得敌人闻风丧胆。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「伊比利亚」文化组的国家使用此项改革
  • 伊斯兰教国家无法使用此项改革
  •  卡斯蒂利亚 西班牙以及  阿拉贡无法使用此项改革
  • 主流文化为「葡萄牙」以及「巴西」的国家无法使用此项改革
  • 殖民领无法使用此项改革
西班牙大方阵Tercios
  • 允许招募方阵步兵
  • +15% 方阵步兵招募比例
  • Army tradition.png +0.5 年度陆军传统
  • Army professionalism.png +0.25% 年度陆军职业度
大方阵(西班牙语意为「三分之一」)是早期近代西班牙军队的骨干力量。虽然历史上大方阵不仅来自西班牙,还从意大利或瓦隆征召,但最强的大方阵军队仍是从西班牙走出的。几十年来,大方阵在欧洲和地中海的战场上所向披靡,是欧洲战争演变的关键。
军事法典Fuero Militar
  • 人力恢复速度 +15% 人力恢复速度
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
通过授予军队数项特权,我们不仅可以获得军队的忠诚,还能保证他们在战场上的士气。而这些特权就被写入了军事法典之中。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「伊比利亚」文化组的国家使用此项改革
  • 仅限殖民领使用此项改革
  • 主流文化为「葡萄牙」以及「巴西」的国家无法使用此项改革
征召兵制度Ordenanças
  • 陆军将领冲击 +1 陆军将领冲击
  • Army tradition decay.png -0.05% 年度陆军传统衰减
葡萄牙征召兵制度是一种根据地区进行动员的特殊制度,该制度为葡萄牙提供了军事组织上的框架体系,并开创了全国性的陆军职业化模式。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「葡萄牙」以及「巴西」的国家使用此项改革
  • 伊斯兰教国家无法使用此项改革
  • 启用决议「征集征召兵」,允许从靠近首都的省份获取人力与水手
重新起用阿尔莫加瓦轻步兵团Revive the Almogavars
  • Manpower in true faith provinces +5% 正统信仰省份人力
  • Movement speed.png +10% 移动速度
  • 步兵花费 -10% 步兵花费
重新起用阿尔莫加瓦轻步兵团的图标
阿尔莫加瓦是一种擅长在敌境内进行短促突袭与劫掠的轻步兵。轻装使他们能够快速出击,并在敌军重整前就撤退。在收复失地运动之后,阿尔莫加瓦军团失去了他们的用处。现在,随着新敌人的出现,他们又有了用武之地。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「阿拉贡」以及「加泰罗尼亚」的国家使用此项改革
  • 伊斯兰教国家无法使用此项改革
  • 可以招募「阿尔莫加瓦轻步兵团」佣兵团,该佣兵团仅由步兵组成,且招募不消耗陆军职业度
正信志愿军Volunteers of the Faith
  • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
  • 要塞防御 +20% 要塞防御
正信志愿军的图标
背井离乡离开摩洛哥苏丹国的扎纳塔柏柏尔人现在在我国效力,他们作战在与基督徒战斗的第一线。这些虔诚的志愿军把守卫我们的土地视为神圣的职责。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「伊比利亚」文化组的国家使用此项改革
  • 仅限伊斯兰教国家使用此项改革
  • 启用决议「召集正信志愿军」,每有一个与该国相同宗教的盟友或属国可以获得 +4.0% 的人力恢复速度修正,最高可以达到 +20.0%
遣外佣兵契约Condottieri Contracts
  • 雇佣兵花费 -33% 雇佣兵花费
  • +100% 遣外雇佣军上限
  • 雇佣兵训练度 +5% 雇佣兵训练度
遣外佣兵契约的图标
在我国,佣兵远远多于常备军。因此我国的军事力量往往需要依靠雇佣军。多亏了遣外佣兵契约,我国得以保证这些专业的士兵的忠诚。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「拉丁」文化组的国家使用此项改革
  • 招募雇佣兵不消耗陆军职业度
敕命甲胄骑兵连队Compagnie d'ordonnance
  • 陆军操练度衰减修正 -33% 陆军操练度衰减
  • Army tradition decay.png -0.5% 年度陆军传统衰减
  • Cavalry to infantry ratio.png +10% 骑兵比例
  • 部队花费 -5% 部队花费
敕命甲胄骑兵连队的图标
敕命甲胄骑兵连队是三级会议的直接产物,它对统治者征募军队的行为做出了限制。曾经的雇佣兵们加入了这个连队,并成为了现在直属于国家的第一支常备军。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「法兰西」文化组的国家使用此项改革
火枪手卫队Musketeers of the Guard
  • 允许招募火枪手
  • +20% 火枪手招募比例
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
火枪手是王室的精锐战斗力量。成为一名火枪手将获得极高的威望,而只有服役多年的贵族才被允许加入火枪手卫队。
重装骑兵Gendarmes
  • 骑兵作战能力 +10% 骑兵作战能力
  • Nobility loyalty modifier.png +5% 贵族阶层忠诚度
  • 28px-Morale damage.png +5% 士气打击
一支由贵族组成的强大的重骑兵部队,以其毁灭性的冲锋和高昂的士气而闻名。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「法兰西」文化组的国家使用此项改革
  • 需要通过建立重装骑兵任务解锁此项改革
战争总署General War Commissariat
  • 军事科技花费 -10% 军事科技花费
  • Army tradition.png +0.5 年度陆军传统
  • 军事化 +0.05 月度军事化
  • +0.05 月度普鲁士早期军事化社会
  • +0.1 月度普鲁士军事化社会
  • +0.125 月度普鲁士全面军事化社会
战争总署是站在军队背后的幕僚机构。他们的很多成员是直属于运输后勤补给的将军或参谋的容克贵族。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「萨克森」、「普鲁士」以及「波美拉尼亚」的国家使用此项改革
瑞士佣兵Swiss Mercenaries
  • 雇佣兵花费 -25% 雇佣兵花费
  • +50% 遣外雇佣军团上限
  • +33% 雇佣兵将领军事传统
  • 雇佣兵训练度 +5% 雇佣兵训练度
长久以来,瑞士一直提供佣兵给不同的王国乃至帝国作战。因此,所有有追求的独立武装部队都争相模仿瑞士佣兵的职业化与训练方式。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「瑞士」的国家使用此项改革
  • 招募雇佣兵不消耗陆军职业度
  • 使用佣兵军事化程度机制
扩编黑军Expanded Black Army
  • Mercenary manpower.png +100% 雇佣兵人力
  • War taxes cost -50% 战争税花费
  • 陆战获得的陆军传统 +100% 来自陆战的陆军传统
  • 允许操练雇佣兵单位
扩编黑军的图标
为了保卫我们混乱的边境,我们急需一支专业的陆军,于是要求扩大黑军特权的呼声在我们的朝廷中愈演愈烈。作为一支强大而专业的雇佣军,黑军披坚执锐,骁勇善战。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「匈牙利」的国家使用此项改革
  • 招募雇佣兵不消耗陆军职业度
皇家海军陆战队Royal Marines
  • (未识别的字符串“disembark speed”用于 {{Icon}} +25% 两栖登陆速度
  • (未识别的字符串“transport attrition”用于 {{Icon}} -25% 运输损耗
  • +10% 海军陆战队上限
  • 水手维护 -10% 水手维护
  • Sailors.png +25% 水手修正
皇家海军陆战队是海军与陆军共同的骄傲,同时也被称作「海军上将的军团」,陆地与海洋都是他们的战场。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「英格兰」或「盎格鲁瓦」的国家使用此项改革
  • 所有海军陆战队单位人力消耗 -20%
海军总部Board of Admiralty
  • 海军传统衰减 -1% 年度海军传统衰减
  • +2 旗舰上限