自治度

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.24

Autonomy.png 本地自治度(英文:Local autonomy)是省份的特性之一,可削减省份收益。它显示了该省份在多大程度上是受中央政府有效控制的,以及它在多大程度上真正是国家的一部分,而不是倾向于自治。(就算中央政府认为某省是国家的核心省份,当地政府也未必能够有效运转,当地的民众也未必会认为它是国家/政府的一部分)。

例如拥有50-60%自治度的省份,政府对其几乎没有控制力并且将所有问题都交给地方势力来解决。或者反过来说,省份将提供更少的收益给中央政府。它的效果使被征服省份的整合变得更为具有渐进性,并为统治者提供掌控整合速度节奏的选项,同时也模拟了中央在治理遥远海外省份时的局限。

效果

本地自治度在作用效果上(与其它修正)相乘,而非相加。这很大程度上决定了本地自治度对一个国家的影响力之大。例如:拥有+50%人力修正的A国在一个拥有50%自治度的省份上最终只会有25%的人力提升。

建议玩家将自治度保持在最低点,因为随着时间推移,负面修正对建筑与理念的修正产生的影响更糟,因为这些修正作用效果上也是相加的。

每百分之一的自治会对省份产生如下修正:[1]

相乘性修正:
本地人力修正 -1.0% 本地人力修正
本地水手修正 -1.0% 本地水手修正
本地税收修正 -1.0% 本地税收修正
本地生产效率 -1.0% 本地生产效率
本地贸易力量 -0.5% 本地贸易力量
陆军上限修正 -1.0% 陆军上限修正
海军上限修正 -1.0% 海军上限修正
在贸易公司省份中,自治度则产生如下修正:

本地人力修正 −1.0% 本地人力修正
本地水手修正 −1.0% 本地水手修正
本地税收修正 −1.0% 本地税收修正
本地生产效率 −0.5% 本地生产效率
陆军上限修正 −1.0% 陆军上限修正

此外:

省份战争分数花费 −0.33% 省份战争花费[2]

自治对省份战争分数的影响在其他所有正面战争分数花费的修正相加后与其相加。

值得注意的是,国家平均自治度会影响政府改革点数获取速度,公式如下:

月度政府改革点数获取 = 1000 / [1200 * (1 + 平均自治度%)]

年度政府改革点数获取 = 1000 / [100 * (1 + 平均自治度%)]

国家平均自治度会计算所有省份,包括贸易公司省份和自治领地,是每个省份的发展度及其本地自治度的加权平均值,所以过早的设立贸易公司省份和自治领地会降低政府改革速度。

初始自治度

当在吞并一个省份之后,该省份自治度将会变为固定初始值,若吞并前自治度更高则取更高值:

  • 对附庸国的外交吞并:60%(指那些宗主国无先前核心的省份)
  • 征服一个无宣称的省份:50%
  • 征服有宣称的省份:40%
  • 收复核心省份:0%
  • 继承被联统国:0%

一个国家的首都 省份自治度总为0%。

最低自治度

在一些情况下,一些省份拥有最低自治度。影响因素如下:


阶层产生的最低自治度、非直属核心或自治领产生的最低自治度、一般修正(比如Corruption.png腐败度)产生的最低自治度,这三者不会互相叠加,实际的省份最低自治度取决于三者之中的最大值。在1.20版本以前,天朝政体会产生50%的最低自治度,同样不会与前三者互相叠加。

自治度达到最小修正的省份都会有一个“潜在自治度”,潜在自治度低于最小自治度,并且如普通的自治度一样受自治度变化修正影响,但并不会在游戏中显示。移除最小自治度修正后,省份的自治度会直接变为潜在自治度,而不是保持之前的值。举个例子,如果征服了一个拥有宣称的省份,征服前该省份自治度为40%,但因为该省份不是直辖省份,它的最小自治度会是75%,同时潜在自治度会被设为40%。当玩家直辖该省份,导致75%的最小自治度失效后,该省份的自治度会直接变为40%,而不是75%。但是,如果在省份还处于非直辖省份的时候升高自治度,那么省份的自治度会从 75% 变为 100%,潜在自治度也会升高到100%

可以改变最低自治度的修正

以下所有方法仅对自治领地生效

自治领地最小自治度 效果 条件
−0.2% 是自治领地 每 1% 经济霸权进度
−10% 是自治领地  Government monarchy.png 君主制政府改革地方代表
−10% 是自治领地  Government republic.png 共和国政府改革官僚机构
−10% 是自治领地 扩张理念组 完成扩张理念
−10% 是自治领地 美利坚理念 7:自由帝国
−10%   State house.png州议会(在生产纸张纸张 玻璃玻璃或是 宝石 宝石的省份)
−5%   State house.png 州议会
−5% 贸易公司地区,无论是谁拥有省份 TC governor generals mansion.png贸易公司投资 总督官邸
−10%/−15% 是自治领地 Great project golden temple.png哈曼迪尔寺 达到 Great project level icon tier 2.png 远近闻名或Great project level icon tier 3.png 雄伟壮丽等级
−5%/−10% 是自治领地 Great project imperial city hue.png顺化皇城 达到 Great project level icon tier 2.png 远近闻名或Great project level icon tier 3.png 雄伟壮丽等级

自治度变化

如果省份自治度不高于75%,那就可以以升高 +25% 省份自治度的代价来换取 -10 省份叛乱的增益。反之,如果省份自治度高于10%,可以降低 -25% 自治度,但是会升高 +10 省份叛乱度。用这种方法改变自治度会持续30年,在此期间自治度不能再用此法变更。该自治度调整冷却时间会因 专制主义时代 专制时代的高效自治而降低 50% (已经处于冷却的自治度调整不会被影响)。如果省份控制者变更,自治度调整和持续时间都会被重置。

月度自治度变化的影响因素如下:

Autonomy.png 条件
−0.2 市政厅 市政厅
−0.1 法院 法院
−0.1 处于和平时期
−0.1 处于无条件投降时期
−0.1 省份生产瓷器瓷器
−0.05 Crownland.png 拥有 100% 王冠领地
−0.05 Parliament.png 议会激活了行政改革议案
−0.05 立法者 拥有立法者特质
−0.05 因蒂崇拜 国教为因蒂崇拜或以因蒂崇拜为兼容信仰
−0.05 Emperor of china icon.png 作为中国皇帝颁布委任总督诏书
−0.05 帝国级 帝国等级
−0.05 Prosperity icon m.png 省份繁荣
−0.03 省份拥有集权统治 法令
−0.025 王国级 王国等级
−0.01  莫卧儿 同化西非文化
−0.01 Crownland.png 王冠领地处于 75% 与 99% 之间
+0.05 破产
+0.1 Crownland.png 王冠领地处于 10% 与 19% 之间
+0.2 Crownland.png 王冠领地处于 5% 与 9% 之间
+0.3 Crownland.png 王冠领地处于 1% 与 4% 之间
+0.4 Crownland.png 王冠领地为0%
Autonomy.png 传统 理念 奖励/野心 政策
-0.075 月度
  • Anhalt的理念 2:The Branches of Anhalt
-0.050 月度
  • Ethiopian的传统
  • 经济的理念 5:集权统治
  • 阿拉贡的理念 6:改革管理制度
  • Asturian的理念 6:Unify the Provinces
  • 阿瓦的理念 7:Rein in Provincial Governors
  • 贝齐米萨拉卡的理念 4:礼物与人质
  • 卡斯蒂利亚的理念 7:Nueva Planta
  • 宿务的理念 4:控制海盗
  • 迪特马申的理念 6:教会组织
  • 加瓦尔的理念 1:52个要塞的传承
  • 大清的理念 6: The Viceroyalties
  • 畠山的理念 5:若江城
  • 梅里纳的理念 1:统一内陆的王国
  • 菊池的理念 6:三大家臣
  • 河野的理念 4:汤筑城
  • 马赫里的理念 7:酋长的统治
  • Mainzian的理念 5:Perpetual Privy Council
  • 毛利的理念 4:三矢之训
  • 摩洛哥的理念 7:Curb Tribal Power
  • 莫西的理念 4:诺克密丝
  • 尼泊尔王公国的理念 7:End the Division of Domains
  • Saxe-Lauenburg的理念 6:Lauenburg Centralization
  • 锡斯坦的理念 3:征服部落
  • 德川的理念 5:松平分家
  • 卢萨蒂亚的野心
  • 外交-经济:分化法案
  • 间谍-扩张:黑箱法案
-0.030 月度
  • 科隆的理念 4:Prime Minister of Cologne
  • 特里尔的理念 4:Landesburgen
-0.025 月度
  • 贵族理念组 3:本地贵族
  • American的理念 7:Empire of Liberty

完成任务以及部分事件也能使自治度变化。

更进一步来说,一些行动也可以直接改变省份的自治度:

种类 效果
通过降低自治度按钮手动降低自治度 Autonomy.png−25自治度
权贵叛军成功夺取省份 Autonomy.png+5自治度
罗拉德派、哥萨克、农民、贵族、排他主义者、部族叛军成功攻陷省份 Autonomy.png+10自治度
一向一揆叛军或浪人叛军达成条件或向其让步 所有叛乱省份Autonomy.png+10自治度
贿赂议员中选择保证地方自治 所有叛乱省份Autonomy.png+20自治度
异端、异教或贵族叛军达成条件或向其让步 所有叛乱省份Autonomy.png+20自治度
农民叛军达成条件或向其让步 所有非海外叛乱省份Autonomy.png+20自治度
权贵叛军达成条件或向其让步 所有非海外叛乱省份Autonomy.png+25自治度
通过提升自治度按钮手动提升自治度 Autonomy.png+25自治度
排他主义者、部族叛军达成条件或向其让步 所有非海外叛乱省份Autonomy.png+30自治度

参考资料

  1. 请见 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Local autonomy)。
  2. See in /Europa Universalis IV/common/defines.lua: AUTONOMY_WARSCORE_COST_MODIFIER = 0.33, -- How much autonomy reduces score by (at 1, 50% autonomy = 50% reduction)