歡迎訪問歐陸風雲4百科!註冊一個賬號,一起參與編寫吧!這裏是當前的工程

2019年1月伺服器費用已由站長支付,若您想幫助我們可以點這裏!歡迎所有對百科感興趣的同學加入QQ群:602439518

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.27

莫卧儿

来自欧陆风云4百科
跳转至: 导航搜索
Mughals.png
莫卧儿
政府等级 帝国 帝国级
主流文化 阿富汗(伊朗)
首都 中多阿普(524)
政体 印度苏丹国Government monarchy.png
国教 逊尼派Sunni.png
学派 {{{Religion2}}}
科技组 印度科技组印度科技组
莫卧儿的理念
Traditions.png 传统
+20% 骑兵作战能力
−25% 造核花费
Idea bonus.png 野心
−5% 科技花费
Idea bonus.png 理念

Discipline.png 札吉尔和曼萨卜达尔制

+5% 训练度

National unrest.png 控制神职人员

−1 全国叛乱

Idea cost.png 伊巴塔.卡纳——拜礼之殿

−10% 理念花费

Military free policies.png 印度帝王

+1 免费军事政策

National tax modifier.png 扎布特系统

+10% 国家税收

Prestige.png 莫卧儿建筑

+1 年度威望

Stability cost modifier.png 法特瓦.阿.阿拉姆吉尔

−10% 稳定度花费

莫卧儿(英文:Mughals)帝国是突厥化的蒙古人帖木儿的后裔巴布尔在印度建立的穆斯林国家。18世纪全盛时期的领土几乎囊括南亚次大陆以及阿富汗等地,最后因沙贾汗时期留下来的一系列问题衰落,在被 锡克教 锡克教和马拉地叛乱打击下被  大不列颠吞并。游戏中,玩家可以在后期剧本选择莫卧儿帝国或使用伊朗中亚国家吞并特定省份来成立它。偶尔  帖木儿也会爆出莫卧儿叛军。

值得一提的是,无论你的国家是什么样的科技组或者兵种组,变身莫卧儿都会变为统一的印度组,而且1.26版本以后莫卧儿帝国的特殊政体与文化同化政策可以让玩家拥有更好更丰富更有趣的游戏体验

底万

莫卧儿帝国拥有独特的底万(英文:Diwan),用以替代通常国家的文化接纳机制。该体制不需要花费外交点数来接纳新文化,但是需要政府该文化的所有省份,在此之后该文化才会被接纳。底万体制无接纳文化数量上限,并且接纳一个文化组中的所有文化会给予额外的奖励,如下所示。

阿尔泰: Artillery cost.png −10% 炮兵花费
波罗的海: Naval force limit modifier.png +5% 海军规模上限修正
不列颠: Ship durability +5% 船只耐久
缅甸: Leader(s) without upkeep.png +1 无需维护费的将领
拜占庭: Legitimacy.png +0.25 年度正统性
喀尔巴阡: Mercenary cost.png −10% 雇佣兵花费
高加索: Mercenary discipline.png +5% 雇佣兵训练度
凯尔特: Shock damage.png +5% 冲击伤害
中印度: Land attrition.png −10% 陆军损耗
中华: State maintenance.png −20% 直属州维护费
刚果: Chance of new heir.png +50% 添丁进口的机会
库希特: Missionaries.png +1 传教士
达罗毗荼: Goods produced modifier.png +5% 商品产出修正
东班图: Tax income.png +10 年度税收
东斯拉夫: Land force limit modifier.png +10% 陆军规模上限修正
东雅利安: Production efficiency.png +5% 生产效率
鄂温克: Cavalry flanking ability.png +20% 骑兵侧翼攻击能力
法兰西: Diplomat.png +1 外交官
日耳曼: Institution spread.png +15% 思潮传播速度
大湖地区: Looting speed.png +50% 掠夺速度
印度斯坦: Core-creation cost.png −10% 造核花费
伊比利亚: Global settler increase.png +10 全国移民增加
伊朗: Advisor cost.png −10% 顾问花费
日本: Morale of armies.png +10% 陆军士气
朝鲜: Idea cost.png −5% 理念花费
拉丁: Embracement cost.png −10% 接纳思潮的花费
黎凡特: Cavalry combat ability.png +10% 骑兵战斗能力
失落的文化: Discipline.png +5% 训练度
马格里布: Privateer efficiency.png +25% 私掠效率
马来: Merchants.png +1 商人团
曼丁哥: Tolerance heretic.png +1 异端容忍
孟高棉: Construction cost.png −10% 建造花费
大洋洲: National sailors modifier.png +10% 国家水手修正
撒哈拉: Movement speed.png +10% 移动速度
斯堪的纳维亚: Military advisor cost −10% 军事顾问花费
南斯拉夫: War score cost vs other religions −10% 对异教战争分数花费
南非: Inflation reduction.png +0.05 年度通胀降低
苏丹: Caravan power.png +10% 商队力量
鞑靼: Cavalry cost.png −15% 骑兵花费
泰: Development cost.png -5% 提升发展度花费
西藏: Prestige per development from missionary +0.5 每点发展度传教带来的威望
乌戈尔: Prestige decay.png −1% 威望衰减
西非: Autonomy.png −0.10 月度自治度变化
西斯拉夫: Land leader fire.png +1 陆军将领火力
西雅利安: Trade efficiency.png +5% 贸易效率

成立国家

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/MughalNation.txt

ID

Execute decision.png成立莫卧儿帝国


$君主$已经为他的新帝国奠定了坚实的基础。虽然人数不多,但他纪律严明的军队在对抗印度苏丹的战役中打了不少的胜仗。特别是$首都$之战成为了这一系列扩展疆土的战役中的第一个胜仗。在不久的将来,莫卧儿帝国将横扫整个印度半岛。


 
潜在需求 接受
  • 宗教属于穆斯林组
  •  莫卧儿不存在
  • 不在战争中
  • 独立国家朝贡国
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份拉合尔
    • 拥有核心省份多亚巴
    • 拥有核心省份中河间地
  • 拥有核心省份德里

效果
  • 德里:
    • 成为首都
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower.png 1 基础人力
  • 国家变为  莫卧儿
  • 获得专属任务树
  • 转变主流文化至印地
  • 政府等级提升为 帝国级 帝国级
  • 如果是神圣罗马帝国的一员但不是选帝侯神罗皇帝,则所有省份移出神罗
  • 在印度斯坦地区未拥有的省份获得永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果科技组不是 Indian technology group 印度:
    • 科技组改为 Indian technology group 印度
    • 兵种组改为 Indian technology group 印度
  • 如果政体是君主制
    • 改变政体为君主制
  • add_government_reform = indian_sultanate_reform
  • 如果DLC Dharma.png 达摩已激活
    • add_government_reform = mughal_government
  • 如果DLC Dharma.png 达摩已激活
      • has_reform_level = 3
    • add_government_reform = mansabdari_reform
  • 如果DLC Dharma.png 达摩已激活
      • has_reform_level = 4
    • add_government_reform = zabt_reform
  • 如果
    has_reform = states_general_reform
    • remove_government_reform = states_general_reform
  • 如果不是自定义理念,触发国家事件新的国家传统和野心
  • 潜在效果:
    • 失去波斯区域、呼罗珊区域、高加索区域、中亚区域未拥有省份的永久宣称与核心
  • 设置国家 flag formed_mughal_empire_flag


任务

主条目:莫卧儿任务

莫卧儿的任务主要有两部分:

  1. 征服和附庸其它印度国家。
  2. 如果  波斯 英格兰成为我国的敌人的话击败他们。

事件

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/flavorMUG.txt

ID

Msg event.png马拉塔叛乱


一个名叫希瓦吉的年轻将领,在摩诃罗嵯带领马拉地人叛乱了!就像其他马拉地人一样,希瓦吉是一名虔诚的印度教徒.他们已经纠集了大批所谓“被穆斯林压迫的人”.我们要怎样对付这群不信者?


 
触发条件
  •  莫卧儿
  • 宗教属于穆斯林组
  • 年份是1650或更晚
  •  马拉塔存在
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 位于马哈拉施特拉地区
      • 位于德什地区
      • 文化是马拉地
平均发生时间

200 月


Event button 547.png
镇压那群印度教叛贼!
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 位于马哈拉施特拉地区
        • 位于德什地区
        • 文化是马拉地
      • 是该国首都
    •  马拉塔获得了该省核心
    • 获得省份修正“农民不满” 1825 天,并具有以下效果:
      • Local unrest.png +10 本地叛乱


ID

Msg event.png阿克巴改革


皇帝准备大刀阔斧改革,力求将国家重构,成为现代化国家.改革包括经济改革、改善税制、官僚改革、重整军事.不过,改革一方面很昂贵,而且更会招怨于国人、官员,还有军人.我们应否实施这将改革?


 
触发条件
  •  莫卧儿
  • 年份是1570年至1600年之间
平均发生时间

200 月


Event button 547.png
实施行政改革
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • has_completed_all_reforms_trigger = yes
    • 获得 15 改革进度
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
Event button 547.png
实施外交改革
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • has_completed_all_reforms_trigger = yes
    • 获得 15 改革进度
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
Event button 547.png
实施军事改革
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • has_completed_all_reforms_trigger = yes
    • 获得 15 改革进度
  • 获得 Military power.png 50 军事点数


ID

Msg event.png锡克教徒骚乱


锡克教的导师来到首都,向我们解释他们教派的邪说.锡克教是印度教与伊斯兰教的混合体.皇帝认为这种学说根本就是伊斯兰正信的异端.不过,任何对付他的手段都有后果,因为这个导师在锡克教流行的地区被视为圣人.我们要怎样对付这个有罪的异教徒?


 
触发条件
  •  莫卧儿
  • 国教锡克教 锡克教
  • 任意拥有的省份信仰 锡克教 锡克教
平均发生时间

200 月


Event button 547.png
异教徒就当处死
  • 随机一个拥有的省份:
    • 信仰 锡克教 锡克教
    • 拥有省份修正“农民不满”
      • 获得省份修正“农民不满” 1825 天,并具有以下效果:
        • Local unrest.png +10 本地叛乱


ID

Msg event.png阿富汗叛乱


“阿富汗人,在米尔·维斯的率领下,已在他们的母省起兵反叛了!”


 
触发条件 平均发生时间

2000 月


Event button 547.png
诅咒!
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 文化是阿富汗
    • 获得省份修正 “农民不满” 1825 天,并具有以下效果:
      • Local unrest.png +10 本地叛乱

策略

了解莫卧儿不错的玩法?
+来写些东西帮助其他玩家吧!
请参考编辑规范示范页面

成就

哈拉和林,甜蜜的家的图标
Sweet Home Qaraqorum
哈拉和林,甜蜜的家
作为莫卧儿,同化蒙古文化。
帖木儿真传的图标
True Heir of Timur
帖木儿真传
以帖木儿附庸开局,1550年之前成立莫卧儿并征服印度。
國家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  穆塔帕
东非科技组 East African.png  基尔瓦
西非科技组 West African.png  马里  莫西
穆斯林科技组 Muslim.png  马穆鲁克  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  克里克  休伦  易洛魁  普埃布罗

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切


参考资料

视频战报:

國家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  穆塔帕
东非科技组 East African.png  基尔瓦
西非科技组 West African.png  马里  莫西
穆斯林科技组 Muslim.png  马穆鲁克  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  克里克  休伦  易洛魁  普埃布罗

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切