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东亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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印度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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莫卧儿 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
学派 | ![]() |
科技组 | ![]() |
莫卧儿的理念 |
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+20% 骑兵作战能力 −25% 核心化花费 |
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−5% 科技花费
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莫卧儿(英文:Mughals)帝国是突厥化蒙古征服者帖木儿的后裔巴布尔在印度建立的穆斯林国家。18世纪全盛时期的领土几乎囊括南亚次大陆以及阿富汗等地,最后因沙贾汗时期留下来的一系列问题衰落,在 锡克教和马拉地叛乱打击下被
大不列颠吞并。游戏中,玩家可以在后期剧本选择莫卧儿帝国,或使用伊朗及中亚国家吞并特定省份来成立它。
莫卧儿帝国的特殊政体与文化同化机制可以让玩家拥有更好更丰富更有趣的游戏体验。
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只适用于DLC达摩激活时。 |
莫卧儿帝国拥有独特的政府改革底万(英文:Diwan),用以替代通常国家的文化接纳机制。该体制不需要花费外交点数来接纳新文化,但是需要征服该文化的所有省份,在此之后该文化才会被接纳。这将禁用更改主流文化和已接受文化按钮。但是你仍然能通过通常的方法改变省份的文化。
底万体制无接纳文化数量上限,并且接纳一个旧大陆文化组中的所有文化会给予额外的奖励,如下所示;印度的五种文化组列于本表的最上方。
主流文化属于伊朗文化组,或是土库曼、乌兹别克、吉尔吉斯文化的穆斯林国家在满足条件时可以成立莫卧儿。成立莫卧儿会将该国的主流文化转变为印地文化(印度斯坦文化组),科技组转变为
印度科技组。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/MughalNation.txt。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.29。 |
$MONARCH$已经为他的新帝国奠定了坚实的基础。虽然人数不多,但他纪律严明的军队在对抗印度苏丹的战役中打了不少的胜仗。特别是$CAPITAL$之战成为了这一系列扩展疆土的战役中的第一个胜仗。在不久的将来,莫卧儿帝国将横扫整个印度半岛。
潜在需求
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接受 |
效果
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AI决议因子:
DLC 达摩开启时,莫卧儿拥有一组豪华且奖励丰厚的任务树,引导其统一全印度,并进一步向东西两个方向扩张。未开启DLC时,莫卧儿只能使用数个老式任务。
触发条件
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平均发生时间
200 月 |
立即生效
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![]() 无视她的弟弟,让她成为统治者。
![]() 说服她的弟弟,让她成为一个优秀的顾问
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触发条件
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平均发生时间
200 月 |
立即生效
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![]() 智慧而有创意——正是我们所需要的!
![]() 她已经让我们信服了——就由她来领导我们!
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触发条件 | 平均发生时间
200 月 |
立即生效
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选择条件
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![]() 确保泰姬陵能够完工。
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除了正宗的帖木儿变莫卧儿,察合台也是个不错的选择,1.29满洲版本让察合台有了独有理念,双吞这种理念对于察合台这种游牧其实没多大用,虽然这种是T0级别超强理念,而且相比他的东方游牧朋友来讲,察合台没有任务树,加上逊尼派限制,察合台想要很快入主中原是不太现实的。而你的邻居除了瓦剌,就是乌兹别克。乌兹别克开局在西伯利亚有相当大的基准叛乱,很快国家就会土崩瓦解,而下面的帖木儿会陷入内乱,他们都是阿尔泰文化组。所以,你吃地和枣核的效率会高很多,然后吃进印度,变莫卧儿就行。莫卧儿和察合台理念都相当强力,可以按照自己需求选择。
其二是一种精神快乐打法:选择察合台,打大明儒教省份,通过叛军传教,变儒教然后和谐逊尼派。再打进印度变莫卧儿。(注:成立莫卧儿前提条件应为国家属于穆斯林宗教组,因此察合台如转为儒教应当无法成立莫卧儿)除了转教和和谐有点漫长,但是你可以体会到不用洗地不用传教(特别现在可能也传不起教)儒教莫卧儿还可以抢天命。新版本的天命也是个很好的东西,减厌战,减自治度。也不会因为接壤非朝贡国掉天命值。
莫卧儿=蒙古 儒教+皇帝=天朝 察合台=黄金家族 加上强力任务树和理念。不乏是一种有趣的玩法。适用于新版本的喜欢有代入感的察合台玩家,也可以很好的完成哈拉和林甜蜜的家这个成就。(精神黄金家族 精神天子)雾
由于转教似乎导致了任务树有关阶级内容没法子完成,玩家请考虑一下。不过值得一提的是,这些其他任务不会影响主要任务的进度,他们都只有给一个十几年的宗教容忍或者叛乱,甚至是增加几十点神秘主义,并无伤大雅。最重要的永久宣称任务依然可以完成。
由于莫卧儿底万政府改革可以在拥有一个文化组的全部省份时将其同化并给予加成,在游玩游戏时可以建立一个由AI操控的自定义小国,将其主流文化设为某种失落文化,这样吞并这个小国后就可以同化失落文化组,其效果为
+5% 训练度,还是很不错的。
视频战报:
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中非 | ![]() ![]() |
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西非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
西南非 | ![]() ![]() |
伊比利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
法兰西 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
低地 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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东欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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