丹麦

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Denmark.png
丹麦
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 丹麦(北欧)
首都 Capital.png 西兰Sjælland [12]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
丹麦的理念
Traditions.png 传统
+1 海军传统
+20% 全局人力修正
Idea bonus.png 野心
+15% 全局海军接战
Idea bonus.png 理念

Diplomatic annexation cost.png 卡尔马联盟

-10% 外交吞并花费
-10% 同大洲属国独立倾向

Trade efficiency.png 厄勒海峡通行税

+5% 贸易效率
+20% 国内贸易竞争力

Naval force limit modifier.png 国王的海

+50% 海军规模上限修正

Shock damage.png 王家佣兵

+10% 冲击伤害
+5% 雇佣兵训练度

Morale of navies.png 海上雄主

+15% 海军士气
+1 海军将领冲击

Construction cost.png 殖民冒险

-10% 建筑花费
+15% 海军规模上限修正

Autonomy.png 丹麦专制主义

−0.05 月度自治度变化
+10 专制度上限
关于同名地区,请见丹麦(地区)

丹麦大王克里斯托弗

丹麦
Shield fancy overlay.png
自1397年卡尔马条约以降,北欧的挪威瑞典丹麦王位就归于同一君主。自卡尔马联盟成立以来,它就由丹麦人所统领——这是北欧最强大最富有的势力,紧邻大陆且有着统御波罗的海周边的雄心。

无论如何,丹麦的王权有着众多的敌人,尤其是在汉萨联盟的城市之中——这是一个控制着波罗的海周边贸易,但如今受到丹麦威胁的自由市联盟。这样的境况最近达到了无以复加的地步:在以丢失石勒苏益格为终结的一系列战争之后,丹麦国王埃里克遭到废黜,现在已经沦为哥得兰岛海盗头子。

丹麦已经从巴伐利亚的维特尔斯巴赫家族中选举了一位新王。克里斯托弗与丹麦或瑞典贵族没有任何关系,但似乎他对北欧三国抱有宏伟的计划,自命为首位北方「大王」。

时间将告诉我们克里斯托弗会留下什么遗产。丹麦王国已经将许多财富押注在他们的统治家族身上,而同时瑞典或挪威贵族似乎并不那么在意他们的日耳曼新王。挪威人依旧支持被废黜的恩里克,而瑞典贵族最近则联合在他们的摄政卡尔·克努特松旗下。

丹麦(ID:DAN,英文:Denmark)是位于欧洲北部的一个国家。开局时,它是卡尔马联盟the Kalmar Union的领导者,联合统治 瑞典 挪威,此外,它还拥有一个附庸国  荷尔斯泰因。这让丹麦成为了欧洲北部最强大的国家,但它的优势地位也受到  波兰 莫斯科等国的挑战,而它的附属国——尤其是  瑞典也不会甘于屈居他人之下。丹麦的目标主要是保持两个联统国稳定并且最终整合它们的土地。之后给丹麦的可能性众多,总的来说包括殖民、与宿敌作战并支配北方。

任务

主条目:丹麦任务

沉浸包 Lions of the North.png 北方雄狮开启时,丹麦拥有一组内容丰富的任务树,主要内容包括稳固卡尔马联盟、确保波罗的海主导地位、与英格兰竞争、殖民西非、触及印度。成立  斯堪的纳维亚后可以获得额外的独有任务。

未开启DLC时,丹麦仅能使用较简单的特有任务树。

事件

主条目:丹麦事件

丹麦的历史事件围绕着克里斯蒂安七世统治时期的摄政,各种各样的改革和一些其它的趣味事件。

主条目:伯爵之乱

宗教改革时代 宗教改革时代,丹麦可能触发一个特有灾难“伯爵之乱”;不满宗教现状的贵族将扶植篡位者,使丹麦发生内战。它可在国内宗教统一较低时发生,并很可能在新君主继位的数年后爆发。


ID

Msg event.png萨克森-劳恩堡的多萝西娅


作为一位对政治抱有极大热情的严厉女人,萨克森-劳恩堡的多萝西娅积极参与着对官员的升职与罢免。她的侍女布里吉特·哥耶在十四岁时就被家人强迫与耶斯帕·杜订婚,但是由于她与多萝西娅之间的友谊,这位王后成功的帮她撕毁了这条婚约。主教和教授们被要求来调查这次事件,并建立了一项禁止父母为未成年子女安排婚姻的法律。


 
触发条件
  •  丹麦
  • 年份是1511或更晚
  • 不是:
    • 年份是1571或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_dorotheasaxelauenburg_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_dorotheasaxelauenburg_flag

Event button 547.png
她在政治上的兴趣与经验也许能帮助我们
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Dorothea of Saxe-Lauenburg的2级女性外交家(优惠50%)
Event button 547.png
很高兴知道这件事
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数

决议

丹麦的主流文化属于北欧文化组,可以成立  斯堪的纳维亚。DLC Lions of the North.png 北方雄狮开启时,丹麦可以通过完成任务“统一斯堪的纳维亚”并触发事件“斯堪的纳维亚统一”,来解除通过该决议所需的 Administrative tech.png 行政科技限制(20 级)。

ID

Execute decision.png成立斯堪的纳维亚联邦

不知多少个世纪以来,北方分裂成了多个王国,他们相互攻杀,两败俱伤。先前的联合的尝试最终彻底失败了,那些欧洲邻国应该会相当高兴吧。尽管如此,一个持久的联邦依然可能得以建立……
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_scandinavia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 属于 Culture icon.png 北欧文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少10个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 至少满足之一:
    • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
    • 已完成可以解除成立  斯堪的纳维亚的行政科技等级的 Mission.png任务
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份斯德哥尔摩Stockholm [1]
  • 拥有核心省份隆德Lund [6]
  • 拥有核心省份斯卡拉堡Skaraborg [7]
  • 拥有核心省份西兰Sjælland [12]
  • 拥有核心省份西日德兰Vestjylland [15]
  • 拥有核心省份阿克什胡斯Akershus [17]
  • 至少拥有 40 个省份:
    • 位于斯堪的纳维亚地区

效果
  • 国家成为  斯堪的纳维亚
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 斯堪的纳维亚地区:
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果没有自定义理念,触发事件 新的国家传统和野心
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • 设置国家 flag formed_scandinavia_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立斯堪的纳维亚需要拥有全部灰色省份且为核心,且在斯堪的纳维亚地区内拥有至少40个省份,成立斯堪的纳维亚后将获得全部阴影省份的永久宣称


策略

地缘形势

 丹麦南部狭窄,且与群雄割据的神圣罗马帝国毗邻,这意味着来自西欧的敌人需要费很大力气才能拿到军通,来自中欧的敌人也需要在狭窄的石勒苏益格-荷尔施泰因与你交战,且可以先发控制吕贝克Lübeck [45]来建构防御,即使日德兰半岛的科灵Kolding [4149]要塞沦陷,依旧无法通过海峡威胁首都西兰Sjælland [12]。在成立  斯堪的纳维亚前,丹麦的主要扩张方向集中在诺夫哥罗德、不列颠及殖民扩张,对于欧陆西部的陆地领土需求属实不大。

丹麦的主要战争压力来自于利沃尼亚-诺夫哥罗德领土的征服与防御、镇压海外领土的叛乱以及血洗斯德哥尔摩恶性事件链。

稳定卡尔马联盟

1.34版本后,稳定团结与被联统国关系的性价比远高于主动宣战。任务给你充分的自由选择让属国成为历史宿敌并收获buff,或让属国成为历史友邦并承受debuff(区别是独立倾向分别加减50)。刚开局可能没有足够的资源来拉低  瑞典独立倾向,建议尽早与  哥得兰 利沃尼亚骑士团开战来让属国应接不暇。早早开战的另一个好处是,吞并利沃尼亚及诺夫哥罗德可以增加你的体量,陆军部队数极大影响属国独立倾向。

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请记得参考编辑规范

征服诺夫哥罗德

 诺夫哥罗德控制着同名的贸易节点,是波罗的海节点外你的最大利益来源。可以先发制人,但若想等拿到永久宣称后再动手,此地多半沦于  莫斯科之手。无论是保证自己在利沃尼亚的存在还是对抗莫斯科,这里都建议结盟  波兰,共同瓜分莫斯科。具体作战时,30k左右的部队围城基本不会被冲,优先拿下普斯科夫Pskov [274]诺夫哥罗德Novgorod [310]要塞,保证己方部队机动无阻; 莫斯科倾向于北进芬兰、萨米乃至斯德哥尔摩偷家,但反正偷不到你家,攻占两个要塞后可以绕回去歼灭;雅盖隆大婚后波兰不会将立陶宛标红的省份交给立陶宛,自己标红时也不考虑被联统属国的领域,因此想吃的地基本都会落到你手里。

由于开局的造核压力与平叛压力,建议释放  卡累利阿作为属国并使其持有非东斯拉夫文化的 Orthodoxy东正教省份,这样一来省去传教费用,二来免去叛乱之忧,三还能与  荷尔斯泰因一道满足加外交关系的贵族阶级特权条件。

统治不列颠尼亚

丹麦任务树给予对  英格兰全境的永久宣称,且重建北海第二帝国可以选择将首都迁到伦敦London [236]。这么做的好处主要在于贸易,即利用英吉利海峡贸易终点,取代OTL中  大不列颠的地缘位置。一方面从新大陆及亚非印度的贸易可以从西流入,另一方面原本控制的吕贝克、波罗的及诺夫哥罗德贸易节点又能带来东方的贸易额。

上岛优选途径是从  苏格兰设得兰群岛Shetland [1978]起步——事件可以让你的属国  挪威获得对苏格兰北部省份的永久宣称,然后就有挺向英格兰内地的通道了。苏格兰经常与  法兰西等内陆强权结盟,但你的目标不是打出100分,能割走所需省份就算赢。

殖民扩张

鉴于  丹麦的殖民之路十分依赖任务树,因此以贸易额为利益最大化条件,原则是殖民范围为殖民服务,殖民为贸易服务。可参考路径如下:

  • 开图到格陵兰,自动殖民;然后先在文兰的 贝奥图克Beothuk [980]落脚,一个殖民者和军队留下来扩张在北美的殖民地到八个省份,另一个殖民者继续跳板南下殖民加勒比;
  • 在点探索理念第二没有用,会和任务树给的殖民者冲突消失;第三项加殖民距离、第四项加移民人口较为重要,但建议先把7级外交科技点出来,以殖民距离最大化驱动;
  • 在加拿大(和东美洲)的殖民地成立后,若伊比利亚国家已开始抢加勒比,就优先确保之;若一个殖民者能应付过来,另一个就派到黄金海岸,一路南下到  基尔瓦,然后是印度洋群岛;
  • 爆船,在印度抢贸易,然后完成任务拿宣称吃印度。

如果打  英格兰时卷入了  葡萄牙,建议也暴打一波,啃掉海外岛屿,抑制其殖民力。

理念组推荐

  • 探索/扩张:丹麦能在甫一发现格陵兰时在上面建设一个西伯利亚拓荒区式的殖民地,任务还送1个探索者和2个殖民者,因此首发强烈推荐探索——除非有更重要的事情处理。
  • 人文:当北海帝国从伦敦London [236]绵延到诺夫哥罗德Novgorod [310]时,维稳成本将高得吓人,尤其是打算转教——这会让你在几十年的时间内头疼叛乱问题。

1.22策略

单机  丹麦拥有开阔的扩张空间,开局没有AI强国针锋相对,在  诺夫哥罗德 条顿骑士团 苏格兰等方向有着丰富的背刺机会

开局平叛 贵族叛军 贵族叛乱,顶满陆军上限,拉  瑞典关系,造  东弗里斯兰 利沃尼亚骑士团宣称,Personal union.png联统国造  苏格兰 诺夫哥罗德宣称。可以轻易找到各种机会加入战局,轻松单挑中型国家,即便没有战机,还可以尽早速宣  东弗里斯兰,打钩盟友,附庸一个中型神罗国 ( 不伦瑞克 波美拉尼亚),尽早开始消化 Aggressive expansion impact.png 侵略扩张

初期正常情况,向东已经割断  诺夫哥罗德 利沃尼亚骑士团,接壤  莫斯科 立陶宛 条顿骑士团,向西已经隔断  苏格兰,吃几口爱尔兰的剩饭。

接下来,对手开始变强,但是依然轻松,因为体量较大,又没有利益冲突,很容易和  法兰西/ 奥地利之一结盟。东边, 莫斯科无论打  波兰 立陶宛还是游牧都很容易打空人力,贷几笔款,打他能轻松割涅瓦、诺夫哥罗德、阿尔汉格尔斯克三个贸易点,一战打弱  莫斯科。中路,看普鲁士地区争端, 条顿骑士团胜就吃  立陶宛 波兰胜就吃  条顿骑士团并支持波兰王位(波兰关系要提前拉,波兰进军波罗的海大概率宿敌丹麦)。西路此时,陆海应该都能超越孤立无援的  英格兰(除非他打赢了大陆战争,概率极小),割堡垒割康沃尔,吃爱尔兰、 布列塔尼

到这个地步就非常轻松了,Aggressive expansion impact.png 侵略扩张分散,体量已经大到同宗的神罗小国( 奥尔登堡 迪特马尔申之流)都同意被附庸,东欧方向随便扩张到 游牧科技组 草原游牧,西欧揍  法兰西 勃艮第之争的败者,彻底破局。

过程中注意历史宿敌  瑞典,时刻顶满关系,经常各种事件,甚至不跳事件也跑出一个 -100时间一到立即吞掉

成就

The Iron Price.jpg
The Iron Price
铁钱
重建丹麦在丹麦法区(英格兰东北部)的统治,并将其转化为丹麦文化。
Østindisk Kompagni Te.png
Østindisk Kompagni Te
丹麦东印度公司的茶
作为丹麦,建立贸易公司,并拥有至少10%的茶叶市场份额。
Achievement brick by brick.png
Brick by Brick
一砖一瓦
以丹麦开局,制定“统一卡尔马君主制”政府改革并拥有整个斯堪的纳维亚地区的核心。
Achievement assembly instructions needed.png
Assembly Instructions Needed
需要组装说明
成立斯堪的纳维亚,并以神圣罗马帝国皇帝的身份撤销帝国特权。

参考资料


国家玩法策略索引 

伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
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南美北部  加勒比  阿拉瓦克  穆伊斯卡
安第斯山区  印加  库斯科  基多  奇穆  查卡
南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚