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丹麦

来自欧陆风云4百科
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Denmark.png
丹麦
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 丹麦(斯堪的纳维亚)
首都 Capital.png 西兰(12)
政体 Government monarchy.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
丹麦的理念
Traditions.png 传统
+1 年度正统
+5% 船只耐久
Idea bonus.png 野心
+15% 轻型船只作战能力
Idea bonus.png 理念

Manpower recovery speed.png 土地政策

+10% 人力恢复速度

Navy tradition.png 历史悠久的航海传统

+1 年度海军传统

National tax modifier.png 建立财政局

+10% 国家税收

Naval maintenance modifier.png 重组制服所

−10% 海军维护
−10% 水手维护

Naval force limit modifier.png 建立哥本哈根船坞

+50% 海军上限

National unrest.png 丹麦法

−1 国家叛乱度

Tolerance own.png 宗教自由即是无神论

+2 国教容忍
+10% 教会力量
关于同名地区,请见丹麦(地区)

丹麦的至高王克里斯托弗

丹麦
Shield fancy overlay.png
自1397年的卡尔玛条约以来,北欧的 挪威,瑞典丹麦王位就归于同一君主.自卡尔玛联盟成立以来,它就由北欧最强大也最富有的丹麦人所统领,紧邻大陆且有着统御波罗的海周边的雄心.
尽管丹麦国王有着许多敌人,尤其是 汉萨联盟的城市们,一个控制波罗的海贸易,但被丹麦所威胁的自由市联盟.这最近以一系列战争所终结,丹麦失去 石勒苏益格与现在已经沦为哥特兰岛海盗头子的前丹麦国王恩里克也被迫退位.
丹麦已经从巴伐利亚的 维特尔斯巴赫家族中选举了一位新王.克里斯托弗与丹麦或瑞典贵族没有任何关系,但似乎他对北方的三个王国有着宏伟的计划,自命为首位北方至高之王.
时间将告诉我们克里斯托弗会留下什么遗产.丹麦王国已经向统领他们的家族典当了许多财富,而同时瑞典或挪威贵族似乎并不那么关心他们的新日耳曼国王.挪威人依旧支持被废黜的恩里克,而瑞典贵族最近则联合在他们的摄政,卡尔·克努特松之下.

在1444年丹麦(ID:DAN,英文:Denmark)开局作为卡尔玛联盟the Kalmar Union的领导者,有两个联合统治的老成员: 瑞典 挪威 荷尔施泰因是丹麦的附庸国;这些情况给予玩家机会在早期快速并且和平地扩张。首先吞并荷尔施泰因是个好主意,因为丹麦将需要 15 个省份去整合挪威而在开局它只有 10 个,所以 2 个另外的省份将是非常欢迎的。再往后丹麦的目标主要是保持两个联统国稳定并且最终整合它们的土地。之后给丹麦的可能性众多,总的来说包括殖民、与  莫斯科/ 俄罗斯作战并支配北方。

任务

主条目:丹麦任务

丹麦的任务聚焦于控制波罗的海和斯堪的纳维亚。

事件

主条目:丹麦事件

丹麦的历史事件围绕着克里斯蒂安七世统治时期的摄政,各种各样的改革和一些其它的趣味事件。

ID

Msg event.png萨克森-劳恩堡的多萝西娅

作为一位对政治抱有极大热情的严厉女人,萨克森-劳恩堡的多萝西娅积极参与着对官员的升职与罢免。她的侍女布里吉特·哥耶在十四岁时就被家人强迫与耶斯帕·杜订婚,但是由于她与多萝西娅之间的友谊,这位王后成功的帮她撕毁了这条婚约。主教和教授们被要求来调查这次事件,并建立了一项禁止父母为未成年子女安排婚姻的法律。
 
触发条件
  •  丹麦
  • 年份是1511或更晚
  • 不是:
    • 年份是1571或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_dorotheasaxelauenburg_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_dorotheasaxelauenburg_flag

Event button 547.png
她在政治上的兴趣与经验也许能帮助我们
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Dorothea of Saxe-Lauenburg的2级女性外交家(优惠50%)
Event button 547.png
很高兴知道这件事
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数

决议

ID

Execute decision.png成立斯堪的纳维亚联邦

在很多个世纪以来,北方分裂成了多个王国,他们自相残杀,两败俱伤. 先前的联合的尝试最终彻底失败了,那些欧洲邻国应该会相当高兴吧. 尽管如此,一个持久的联邦依然是有可能的.
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_scandinavia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 属于斯堪的纳维亚文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少10个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份斯德哥尔摩
  • 拥有核心省份隆德
  • 拥有核心省份斯卡拉堡
  • 拥有核心省份西兰
  • 拥有核心省份西日德兰
  • 拥有核心省份阿克什胡斯

效果
  • 国家成为  斯堪的纳维亚
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 斯堪的纳维亚:
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 设置国家 flag formed_scandinavia_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1


作为丹麦去成立  斯堪的纳维亚并不困难,因为丹麦在1444年开局就已经间接控制了全部需要的省份。要得到瑞典和挪威的省份,丹麦只需要整合卡尔玛联盟中的两个小伙伴, 瑞典 挪威

策略

开局行动

为了吞并联合统治的  挪威 瑞典,丹麦必须有至少与你想要整合的国家一样多的省份,以及与所说的国家 +190 关系。挪威相对容易整合,然而瑞典不是,它有比丹麦明显更多的省份而且往往有更大的陆军上限以及比丹麦更先进的行政外交军事科技,因而通常想要宣布一场独立战争对抗它们的宗主国。丹麦会面对事件,那将增加或减少与每个联合统治的关系,完全地取决于玩家采取哪个一个。如果玩家想要保持两个联合统治并在之后整合它们,高度推荐选择与该国增加关系的选项。

丹麦将有选项去设置  诺夫哥罗德为宿敌,而且要确保你有更多的陆海军单位,比  瑞典更强大的一个好策略是设置诺夫哥罗德为你的宿敌并宣战它们,然而不要派遣你的部队去战斗和占领土地。 挪威 瑞典的陆军通常会比诺夫哥罗德及其可能的盟友的陆军更庞大,因而取得胜利是不可避免的。你能赢得战争而无需亲自打哪怕一场战斗。挪威和瑞典将双双失去一些人力在该战争中,那使得它们独立的想法降低很多。你将不只是以 100% 战争分数 赢得一场对宿敌的战争,你也将确保瑞典不会有和你一样多的人力,从而使得该国更不可能宣布一场独立战争。

你也应该考虑尽可能快地吞并  荷尔施泰因,因为它将多给你两个省份并为更多的外交关系让出空间。

高度推荐开局去征服波罗的海地区: 利沃尼亚骑士团 里加。这也是丹麦历史上也曾做过的事情。你能伪造宣称在省份 厄塞尔Ösel(35),例如,而后对利沃尼亚骑士团或者在当时拥有该省份的任何国家宣战。利沃尼亚骑士团通常与里加结盟,所以准备与两国作战。有  挪威 瑞典战斗在你身边,这应该是相对容易的。你也能只对里加宣战,在这种情况下通常利沃尼亚骑士团以及  吕贝克将作为盟友加入战争。这场战争应该也相对容易赢并且高度推荐把吕贝克变成附庸国或者吞并它们,尽管吞并经常会造成显著的侵略扩张而且使得很多国家可能加入一个包围网对抗你。那就是为什么建议先附庸吕贝克并且随着你们的关系改善在之后外交吞并它们。

丹麦从 吕贝克Lübeck 贸易节点 收集贸易并且转移尽可能多的 贸易力量波罗的海Baltic Sea 贸易节点到吕贝克是重要的,因为它将显著地增加你的收入。那就是为什么从  利沃尼亚骑士团以及也可能的  里加征服土地是重要的。它将不只是显著地增加你的收入,而且它也将增加你的省份数量从而让  挪威 瑞典的整合成为可能。

最后,丹麦的长期战略必须解决  莫斯科 俄罗斯不可避免的崛起。先发制人的最好办法是征服诺夫哥罗德Novgorod城(310,成立俄罗斯需要)。然后,无论是与一个强大的  波兰结成稳定的军事同盟,还是一系列旨在彻底摧毁莫斯科的战争,都将起到关键作用。后者能通过与丹麦附庸和盟友的战争反复削弱莫斯科来实现。游牧部落能被留下去吞削弱的公国,如果玩家要节约它的直属州和领土用于征服其它地方。

1.22策略

单机  丹麦拥有开阔的扩张空间,开局没有AI强国针锋相对,在  诺夫哥罗德 条顿骑士团 苏格兰等方向有着丰富的背刺机会

开局平叛 贵族叛军 贵族叛乱,顶满陆军上限,拉  瑞典瑞典关系,造  东弗里西亚 利沃尼亚骑士团宣称,Personal union.png联统国造  苏格兰 诺夫哥罗德宣称。可以轻易找到各种机会加入战局,轻松单挑中型国家,即便没有战机,还可以尽早速宣  东弗里西亚,打钩盟友,附庸一个中型神罗国 ( 布伦瑞克 波美拉尼亚),尽早开始消化 Aggressive expansion impact.png 侵略扩张

初期正常情况,向东已经割断  诺夫哥罗德 利沃尼亚骑士团,接壤  莫斯科 立陶宛 条顿骑士团,向西已经隔断  苏格兰,吃几口爱尔兰的剩饭。

接下来,对手开始变强,但是依然轻松,因为体量较大,又没有利益冲突,很容易和  法兰西/ 奥地利之一结盟。东边, 莫斯科无论打  波兰 立陶宛还是游牧都很容易打空人力,贷几笔款,打他能轻松割涅瓦、诺夫哥罗德、阿尔汉格尔斯克三个贸易点,一战打弱  莫斯科。中路,看普鲁士地区争端, 条顿骑士团胜就吃  立陶宛 波兰胜就吃  条顿骑士团并支持波兰王位(波兰关系要提前拉,波兰进军波罗的海大概率宿敌丹麦)。西路此时,陆海应该都能超越孤立无援的  英格兰(除非他打赢了大陆战争,概率极小),割堡垒割康沃尔,吃爱尔兰、 布列塔尼

到这个地步就非常轻松了,Aggressive expansion impact.png 侵略扩张分散,体量已经大到同宗的神罗小国( 奥尔登堡 迪特马尔申之流)都同意被附庸,东欧方向随便扩张到 游牧科技组 草原游牧,西欧揍  法兰西 勃艮第之争的败者,彻底破局。

过程中注意历史宿敌  瑞典,时刻顶满关系,经常各种事件,甚至不跳事件也跑出一个 -100时间一到立即吞掉

成就

The Iron Price.jpg
The Iron Price
铁钱
重建丹麦在丹麦法区(英格兰东北部)的统治,并将其转化为丹麦文化。
Achievement ostindisk kompagni te.png
Østindisk Kompagni Te
丹麦东印度公司的茶
作为丹麦,建立贸易公司,并拥有至少10%的茶叶市场份额。

参考资料


国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切