丹麦

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Denmark.png
丹麦
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 丹麦(北欧)
首都 Capital.png 西兰Sjælland [12]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
丹麦的理念
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Traditions.png 传统
+1 年度正统性
+5% 船只耐久
Idea bonus.png 野心
+10% 全局海军接战
Idea bonus.png 理念

Shock damage.png 北欧统治者的遗产

+10% 冲击伤害

National manpower modifier.png 土地捆绑农民政策

+20% 全国人力修正
+20% 全国海员修正

Morale of navies.png 古老的航海传统

+10% 海军士气
+5% 船只脱战几率

Construction cost.png 建立财务部

−15% 建造花费

Naval maintenance modifier.png 储布室的重组

−15% 海军维护费修正

Naval force limit modifier.png 建立哥本哈根造船厂

+50% 海军规模上限修正

National unrest.png 丹麦法典

−1 全国叛乱
丹麦的理念
Traditions.png 传统
+1 年度正统性
+5% 船只耐久
Idea bonus.png 野心
+10% 全局海军接战
Idea bonus.png 理念

Shock damage.png 北欧统治者的遗产

+10% 冲击伤害

National manpower modifier.png 土地捆绑农民政策

+20% 全国人力修正
+20% 全国海员修正

Morale of navies.png 古老的航海传统

+10% 海军士气
+5% 船只脱战几率

Construction cost.png 建立财务部

−15% 建造花费

Naval maintenance modifier.png 储布室的重组

−15% 海军维护费修正

Naval force limit modifier.png 建立哥本哈根造船厂

+50% 海军规模上限修正

National unrest.png 丹麦法典

−1 全国叛乱
丹麦的理念
Traditions.png 传统
+1 年度海军传统
+20% 全局人力修正
Idea bonus.png 野心
+15% 全局海军接战
Idea bonus.png 理念

Liberty desire from subjects development.png 卡尔玛联盟

-20% 属国发展度带来的独立倾向
-10% 外交合并花费

Trade power.png 过路费

+20% 国内贸易竞争力
+5% 贸易效率

Naval force limit modifier.png 北海之王

+50% 海军规模上限修正

Shock damage.png 皇家雇佣军

+10% 冲击伤害
+5% 雇佣兵训练度

Naval leader shock.png 海军英雄

+1 海军将领冲击
+15% 海军士气

Global settler increase.png 殖民地投资

+15 全局殖民增长

Autonomy.png 丹麦专制主义

−0.05 每月自治度变化
+10 最大专制度
关于同名地区,请见丹麦(地区)

丹麦的至高王克里斯托弗

丹麦
Shield fancy overlay.png
自1397年卡尔马条约以降,北欧的挪威瑞典丹麦王位就归于同一君主。自卡尔马联盟成立以来,它就由丹麦人所统领——这是北欧最强大最富有的势力,紧邻大陆且有着统御波罗的海周边的雄心。

无论如何,丹麦的王权有着众多的敌人,尤其是在汉萨联盟的城市之中——这是一个控制着波罗的海周边贸易,但如今受到丹麦威胁的自由市联盟。这样的境况最近达到了无以复加的地步:在以丢失石勒苏益格为终结的一系列战争之后,丹麦国王埃里克遭到废黜,现在已经沦为哥特兰岛海盗头子。

丹麦已经从巴伐利亚的维特尔斯巴赫家族中选举了一位新王。克里斯托弗与丹麦或瑞典贵族没有任何关系,但似乎他对北欧三国抱有宏伟的计划,自命为首位北方至高之王。

时间将告诉我们克里斯托弗会留下什么遗产。丹麦王国已经将许多财富押注在他们的统治家族身上,而同时瑞典或挪威贵族似乎并不那么在意他们的日耳曼新王。挪威人依旧支持被废黜的恩里克,而瑞典贵族最近则联合在他们的摄政卡尔·克努特松旗下。

丹麦(ID:DAN,英文:Denmark)是位于欧洲北部的一个国家。开局时,它是卡尔玛联盟the Kalmar Union的领导者,联合统治 瑞典 挪威,此外,它还拥有一个附庸国  荷尔斯泰因。这让丹麦成为了欧洲北部最强大的国家,但它的优势地位也受到  波兰 莫斯科等国的挑战,而它的附属国——尤其是  瑞典也不会甘于屈居他人之下。丹麦的目标主要是保持两个联统国稳定并且最终整合它们的土地。之后给丹麦的可能性众多,总的来说包括殖民、与宿敌作战并支配北方。

任务

主条目:丹麦任务

丹麦的任务聚焦于控制波罗的海和斯堪的纳维亚。

事件

主条目:丹麦事件

丹麦的历史事件围绕着克里斯蒂安七世统治时期的摄政,各种各样的改革和一些其它的趣味事件。

主条目:伯爵之乱

宗教改革时代 宗教改革时代,丹麦可能触发一个特有灾难“伯爵之乱”;不满宗教现状的贵族将扶植篡位者,使丹麦发生内战。它可在国内宗教统一较低时发生,并很可能在新君主继位的数年后爆发。


ID

Msg event.png萨克森-劳恩堡的多萝西娅


作为一位对政治抱有极大热情的严厉女人,萨克森-劳恩堡的多萝西娅积极参与着对官员的升职与罢免。她的侍女布里吉特·哥耶在十四岁时就被家人强迫与耶斯帕·杜订婚,但是由于她与多萝西娅之间的友谊,这位王后成功的帮她撕毁了这条婚约。主教和教授们被要求来调查这次事件,并建立了一项禁止父母为未成年子女安排婚姻的法律。


 
触发条件
  •  丹麦
  • 年份是1511或更晚
  • 不是:
    • 年份是1571或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_dorotheasaxelauenburg_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_dorotheasaxelauenburg_flag

Event button 547.png
她在政治上的兴趣与经验也许能帮助我们
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Dorothea of Saxe-Lauenburg的2级女性外交家(优惠50%)
Event button 547.png
很高兴知道这件事
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数

决议

ID

Execute decision.png成立斯堪的纳维亚联邦


不知多少个世纪以来,北方分裂成了多个王国,他们相互攻杀,两败俱伤。先前的联合的尝试最终彻底失败了,那些欧洲邻国应该会相当高兴吧。尽管如此,一个持久的联邦依然可能得以建立……


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_scandinavia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 属于斯堪的纳维亚文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少10个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份斯德哥尔摩
  • 拥有核心省份隆德
  • 拥有核心省份斯卡拉堡
  • 拥有核心省份西兰
  • 拥有核心省份西日德兰
  • 拥有核心省份阿克什胡斯

效果
  • 国家成为  斯堪的纳维亚
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 斯堪的纳维亚:
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • 设置国家 flag formed_scandinavia_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立斯堪的纳维亚需要拥有全部灰色省份且为核心,成立斯堪的纳维亚后将获得全部阴影省份的永久宣称


作为丹麦去成立  斯堪的纳维亚并不困难,因为丹麦在1444年开局就已经间接控制了全部需要的省份。要得到瑞典和挪威的省份,丹麦只需要整合卡尔玛联盟中的两个小伙伴, 瑞典 挪威

策略

前期

一种开局策略:保持联统

为了整合联合统治的  挪威 瑞典,丹麦拥有的省份必须至少和你想要整合的国家一样多,以及与对应的国家达到+190关系。挪威相对容易整合,然而瑞典不是,它的省份数明显比丹麦更多,而且它往往有更高的陆军上限以及比丹麦更先进的行政外交军事科技,因而容易倾向于发起独立战争。丹麦会面对一系列事件,以增加或减少与每个联统国的关系,选择的决定权完全地在于玩家。如果玩家想要保持两个联统国并在之后整合它们,高度推荐选择与该国增加关系的选项。

丹麦可以设置  诺夫哥罗德为宿敌。要确保你有更多的陆海军单位以压制瑞典独立倾向的一个好策略是,设置诺夫哥罗德为你的宿敌并对其宣战,但是不要派遣你的部队去战斗或占领土地。挪威和瑞典的陆军通常会比诺夫哥罗德及其可能的盟友的陆军更庞大,因而可以轻易取得胜利,你不需要亲自参与任何战斗就能赢得战争。挪威和瑞典在该战争中都会失去一些人力,使得它们的独立倾向降低很多。你不仅能够以100%战争分数赢得一场对宿敌的战争,也将确保瑞典不会有和你一样多的人力,从而使它更不倾向于发起独立战争。

玩家也应该考虑尽快吞并 荷尔斯泰因,因为它将多给你两个省份并为更多的外交关系让出空间。

另一种策略:宣战瑞典

整合联合统治的  挪威 瑞典不仅需要等待50年,  瑞典还有大量事件增加她的独立倾向使其难以控制。在  瑞典独立倾向超过50时,考虑放弃与瑞典的联合统治也不失为一种独特的思路。在放弃后的停战期内造省份1斯德哥尔摩Stockholm [1]卑尔根胡斯Bergenhus [23]的宣称,等待停战期过后割取省份以及达拉斯科根Dalaskogen [8]。省份达摩斯科根拥有商品产出修正“大铜矿”,在1470-1480年7级军事科技出现之际,铜的价格会涨到4.50杜卡特,配合作坊在前期可以生成一笔非常可观的收益。同时,在通过战争吞并瑞典的过程中,丹麦也可以更好控制波罗的海的贸易。

中期

大陆扩张

波罗的海地区的  利沃尼亚骑士团 里加是游戏早期很好的扩张对象,这也是丹麦历史上曾做过的事情。玩家可以在省份 厄塞尔Ösel [35]伪造宣称,而后对利沃尼亚骑士团或者任何在当时拥有该省份的国家宣战。利沃尼亚骑士团通常与里加结盟,因此玩家也可以只对里加宣战,在这种情况下加入战争的通常是利沃尼亚骑士团、  条顿骑士团 吕贝克贸易联盟。凭借丹麦强大的实力,这场战争也容易胜利。

战后对于吕贝克,玩家可以附庸并吞并或者直接以联合作战的方式吞并其以增强玩家在贸易本埠吕贝克所掌握的的贸易力量,而对于条顿骑士团,玩家则可以割取其省份但泽Danzig [43]柯尼斯堡Königsberg [41]以考虑成立  普鲁士从而获取质量上更为强大的陆军。自然这些省份比较富裕,玩家需要注意侵略扩张以避免包围网的产生,或者玩家也可以解散  神圣罗马帝国以更好的征服德意志地区富裕的省份。

最后,丹麦必须解决  莫斯科 俄罗斯的崛起。先发制人的最好办法是征服诺夫哥罗德Novgorod [310]以阻止莫斯科成立俄罗斯,而诺夫哥罗德亦是吕贝克的上游节点,在此扩张能够显著增加贸易收入。另外玩家也可以成立俄罗斯以获取总体上更为强大的陆军及陆路前往印度中国的可能。

海上扩张

开局设得兰群岛Shetland [1978]属于丹麦的属国挪威。因此玩家可以在此造  苏格兰的宣称进而进攻其以获取在不列颠群岛扩张的机会。之后无论是吞并四分五裂的  爱尔兰诸国还是背刺深陷百年战争泥潭的  英格兰都是简单且性价比较高的选择,如果玩家能够控制  尼德兰的省份的话,可以考虑将贸易本埠迁到英吉利海峡以获取更多的贸易收入。之后玩家也可以像历史上的尼德兰及  大不列颠一样走海路在全世界范围内殖民扩张,建立属于自己的日不落帝国。此外成立  大不列颠以获取更强大的海军实力及经济实力也不失为一种选择。

1.22策略

单机  丹麦拥有开阔的扩张空间,开局没有AI强国针锋相对,在  诺夫哥罗德 条顿骑士团 苏格兰等方向有着丰富的背刺机会

开局平叛 贵族叛军 贵族叛乱,顶满陆军上限,拉  瑞典关系,造  东弗里斯兰 利沃尼亚骑士团宣称,Personal union.png联统国造  苏格兰 诺夫哥罗德宣称。可以轻易找到各种机会加入战局,轻松单挑中型国家,即便没有战机,还可以尽早速宣  东弗里斯兰,打钩盟友,附庸一个中型神罗国 ( 不伦瑞克 波美拉尼亚),尽早开始消化 Aggressive expansion impact.png 侵略扩张

初期正常情况,向东已经割断  诺夫哥罗德 利沃尼亚骑士团,接壤  莫斯科 立陶宛 条顿骑士团,向西已经隔断  苏格兰,吃几口爱尔兰的剩饭。

接下来,对手开始变强,但是依然轻松,因为体量较大,又没有利益冲突,很容易和  法兰西/ 奥地利之一结盟。东边, 莫斯科无论打  波兰 立陶宛还是游牧都很容易打空人力,贷几笔款,打他能轻松割涅瓦、诺夫哥罗德、阿尔汉格尔斯克三个贸易点,一战打弱  莫斯科。中路,看普鲁士地区争端, 条顿骑士团胜就吃  立陶宛 波兰胜就吃  条顿骑士团并支持波兰王位(波兰关系要提前拉,波兰进军波罗的海大概率宿敌丹麦)。西路此时,陆海应该都能超越孤立无援的  英格兰(除非他打赢了大陆战争,概率极小),割堡垒割康沃尔,吃爱尔兰、 布列塔尼

到这个地步就非常轻松了,Aggressive expansion impact.png 侵略扩张分散,体量已经大到同宗的神罗小国( 奥尔登堡 迪特马尔申之流)都同意被附庸,东欧方向随便扩张到 游牧科技组 草原游牧,西欧揍  法兰西 勃艮第之争的败者,彻底破局。

过程中注意历史宿敌  瑞典,时刻顶满关系,经常各种事件,甚至不跳事件也跑出一个 -100时间一到立即吞掉

成就

The Iron Price.jpg
The Iron Price
铁钱
重建丹麦在丹麦法区(英格兰东北部)的统治,并将其转化为丹麦文化。
Østindisk Kompagni Te.png
Østindisk Kompagni Te
丹麦东印度公司的茶
作为丹麦,建立贸易公司,并拥有至少10%的茶叶市场份额。

参考资料


国家玩法策略索引 

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
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北欧  丹麦  瑞典  挪威  冰岛  斯堪的纳维亚

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南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚