乌兹别克

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Uzbek.png
乌兹别克
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 乌兹别克(阿尔泰)
首都 Capital.png 秋明Tyumen [1075]
政体 Gov horde riding.png 草原游牧部落
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 哈乃斐学派 哈乃斐派
科技组 游牧科技组 游牧科技组
游牧的理念
注释

所有没有独有理念的 Government steppe horde.png 草原游牧


Traditions.png 传统
−10% 侵略扩张度
−5 分离主义
Idea bonus.png 野心
−10% 稳定花费
Idea bonus.png 理念

Land attrition.png 草原战士的生活

−20% 陆军损耗

Cavalry combat ability.png 伟大可汗的传统

+20% 骑兵作战能力

Land maintenance modifier.png 马匹补给

−5% 陆军维护

Land leader shock.png 草原领袖

+1 陆军将领冲击

Core-creation cost.png 征服传统

−25% 造核花费

Manpower recovery speed.png 可汗的后勤学

+20% 人力恢复速度

National manpower modifier.png 征服的荣耀

+25% 全国人力修正
乌兹别克
Shield fancy overlay.png
金帐汗国已经作古;它的鞑靼继承者们不见周围的敌人羽翼渐满,只顾争夺其遗产。这个昔日属于成吉思汗之子术赤的伟大帝国分裂成几个汗国,各自谋求称霸草原。
金帐汗国最直接的继承者是大帐汗国。汗库奇克·穆罕默德控制着萨莱和阿斯特拉罕的城市,草原上的部族却对他的号令充耳不闻。汗国里的部族陆续脱离他的统治,汗至今未能扭转局面。
一个不令邻国丧胆的汗,根本就不是真正的汗;曾经不过是税吏的莫斯科大公国脱离了强大的汗的监视,得到了极大的扩张。如果任由他们继续发展,他们肯定会谋求摆脱鞑靼人的枷锁,自己征服草原。同样,立陶宛也从金帐汗国的瓦解中受益匪浅:他们已经从鞑靼人手中偷走了鲁塞尼亚,而且很可能会继续对游牧民族构成威胁。
喀山汗国的乌鲁·穆罕默德曾两次宣布自己为金帐汗国的汗,但都是昙花一现的短命王朝。凭借地方的保加尔贵族支持,他占领了喀山城,在北方草原上建立了一个新的汗国。喀山是一个重要的贸易中心,这个新汗国可以轻易利用上附近贵重金属和实用金属的矿脉。作为鞑靼诸国中的首富之地,喀山既因此有着光明的前途,也因此是贪婪入侵者的目标。
1444年,克里米亚汗国脱离了金帐汗国,众氏族举成吉思汗的后裔哈吉·吉拉伊为头领。吉拉伊带领克里米亚的鞑靼人进行了一场流血的独立斗争,最终赢得了胜利,身登一国之汗。克里米亚人是狂热的奴隶贩子,必然会与热那亚的殖民地在地方贸易的控制权上展开竞争;他们还招致了密切关注着汗国事务的奥斯曼苏丹的注意。
诺盖汗国和乌兹别克汗国虽然成功地争取了独立、摄取了大片草原,但与其他金帐的接班人相比,其所拥有的财富与战略地位略逊一筹。他们要是想主张任何成吉思汗的遗产,就必须把机会主义奉为指导思想;宏运当头,他们的邻国帖木儿处在崩溃边缘、内战前夕。一位称职的汗应当抓住帖木儿人注意力转移的机会,夺取撒马尔罕布哈拉

乌兹别克(英文:Uzbek)是信仰 伊斯兰教逊尼派 逊尼派的草原游牧政体国家,开局时与  河中等国家接壤。

任务

主条目:鞑靼任务

乌兹别克可以使用鞑靼任务。

决议

乌兹别克是唯一可以成立  布哈拉的国家。此外,它还可以重建  帖木儿或者成立  莫卧儿

ID

Execute decision.png成立布哈拉

为了河间地带丝绸之路上古老的城市而放弃荒野草原,这些城市曾经意味着难以置信的财富,这将使我们过上定居生活。但是如果我们在南方遥远之地定居下来,这会让北方的兄弟们不再承认我们的权威。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_bukhara_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  •  乌兹别克
  • 不是:
  • 不是:
    • 有政府改革:celestial_empire
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 不是:
    • 国家 flag bukharan_nation 已设置
接受
  • 有思潮:封建制度 封建主义
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份布哈拉
  • 不是:

效果
  • 设置国家 flag bukharan_nation
  • 省份布哈拉:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  布哈拉
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 全局 flag bukhara_formed 已设置
    • 省份布哈拉:
      • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
  • 获得希瓦的永久宣称
  • 获得查尔朱伊的永久宣称
  • 获得卡尔希的永久宣称
  • 获得撒马尔罕的永久宣称
  • 获得塔什干的永久宣称
  • 获得苦盏的永久宣称
  • 获得乌尔根奇的永久宣称
  • 获得阿塔肯特的永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 改变政体为君主制
    • 设置遗产政体:despotic_monarchy
  • 添加政府改革:iqta
  • 转变科技组至 穆斯林科技组 穆斯林
  • 转变兵种组至 穆斯林科技组 穆斯林
  • 设置全局 flag bukhara_formed
  • 设置国家 flag formed_bukhara_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立布哈拉需要拥有并造核全部橙色省份,成立布哈拉后获得全部阴影地区的永久性宣称
ID

Execute decision.png拥立帖木儿的继承者

埃米尔帖木儿曾经击溃了这片区域的所有王国,并把他们的统治权交给他的亲属。 自从帖木儿去世之后,整个帝国一直在分裂,许多的王子都拥有帖木儿帝国的宣称。 一些地方的统治者已经邀请帖木儿的的继承者来到他们的国家,支持他们作为领导人,并用帖木儿的名字把他们的统治扩大到他曾经统治的所有领土。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 君主是Timurid王朝
  • 年份早于1490年
  • 至少满足之一:
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  罗马帝国
  • 不是  莫卧儿
  • 不是  波斯
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 属于伊朗文化组
    • 主流文化是乌兹别克
    • 主流文化是土库曼
  • 没有政府改革:tribal_federation
  • 没有政府改革:feudal_theocracy
  • 宗教属于穆斯林组
接受
  • 是附属国
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德黑兰
    • 拥有核心省份伊斯法罕
    • 拥有核心省份哈烈
    • 拥有核心省份喀布尔
    • 拥有核心省份浩罕
    • 拥有核心省份撒马尔罕
    • 拥有核心省份库姆
    • 拥有核心省份戈勒斯坦
    • 拥有核心省份设拉子
  • 君主是Timurid王朝
  • 年份早于1490年

效果
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 属Timurid王朝
  • 获得 Legitimacy.png 20 正统性
  • 如果拥有继承人
    • 移除继承人
  • 获得新的继承人

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png成立莫卧尔帝国


$MONARCH$已经为他的新帝国奠定了坚实的基础。虽然人数不多,但他纪律严明的军队在对抗印度苏丹的战役中打了不少的胜仗。特别是$CAPITAL$之战成为了这一系列扩展疆土的战役中的第一个胜仗。在不久的将来,莫卧儿帝国将横扫整个印度半岛。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_mughal_empire_flag 已设置
  • 不是:
    • 有政府改革:celestial_empire
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 属于伊朗文化组
    • 主流文化是土库曼
    • 主流文化是乌兹别克
    • 主流文化是吉尔吉斯
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 宗教属于穆斯林组
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份拉合尔
    • 拥有核心省份多亚巴
    • 拥有核心省份中河间地
  • 拥有核心省份德里

效果
  • 省份德里:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  莫卧儿
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 转变主流文化至印地
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 省份德里:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower.png 1 基础人力
  • 印度斯坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  莫卧儿该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 科技组是 印度科技组 印度
    • 转变科技组至 印度科技组 印度
    • 转变兵种组至 印度科技组 印度
  • 如果:
  • 添加政府改革:indian_sultanate_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
    • 添加政府改革:mughal_government
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
      • 有改革等级:3
    • 添加政府改革:mansabdari_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
      • 有改革等级:4
    • 添加政府改革:zabt_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有政府改革:states_general_reform
    • 移除政府改革:states_general_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于波斯区域
          • 省份位于呼罗珊区域
          • 省份位于高加索区域
          • 省份位于中亚区域
        • 是永久宣称:MUG
      •  莫卧儿 失去它们的对这个省份的宣称
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于波斯区域
          • 省份位于呼罗珊区域
          • 省份位于高加索区域
          • 省份位于中亚区域
        •  莫卧儿的核心
      •  莫卧儿失去该省核心
  • 设置国家 flag formed_mughal_empire_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
必须拥有并造核黄色省份和一个红色省份。成立莫卧儿之后获得对阴影地区的永久宣称

策略

1444年11月时,乌兹别克近乎是西伯利亚游牧部落中的最强者,有着最高的发展度。她与不少国家相邻:西有  喀山 诺盖,东有  察合台 瓦剌,而南边则是  河中, 日薄西山的  帖木儿帝国的一个附庸。玩家控制的乌兹别克有着广袤的土地等待征服。在西边的  莫斯科,如果不加以侵扰,会逐一吞噬掉他的邻国,改革成为俄罗斯,并开始向东的不断扩张。尤其是第三罗马赋予他的西伯利亚拓荒区使得他的扩张更为迅速。作为最大的威胁,乌兹别克必须深思熟虑何时怎么应对他。

无论总体战略怎样,有一些早期工作几乎总是应该做的。名义上的乌兹别克却少有乌兹别克人,反而是哈萨克人、西伯利亚(鞑靼)人和奥斯加克(乌戈尔)人占了多数。所以在外交点数足够时玩家应当接纳哈萨克文化和后两种文化之一。而南方的河中居住着大量乌兹别克人,使得河中独立后向南方的扩张将相对简单。当机会来临时,边境布哈拉与撒马尔罕的膏腴之地决不应放过,尤其是在布哈拉省能使乌兹别克改革成为  布哈拉汗国,不仅能从草原游牧变身伊克塔,更能给玩家25威望与大部分乌兹别克文化省份的宣称。这个增益很大程度上反映了不同的游玩风格:更有侵略性的乌兹别克,和更稳定的布哈拉。玩家开局时也会有许多高叛乱的省份,尤其在北方。

一个应对莫斯科/俄罗斯的方法使将其扼杀于襁褓之中。莫斯科大量的附庸使他就算是早期游戏中依然很危险,所以如果决定这么做,玩家当如履薄冰。如果想开局后早些面对莫斯科,玩家应在喀山联盟之前尽早攻击他。乌兹别克的大军能够轻易推翻喀山,使玩家能够染指喀山的金矿和潜在中的首都要塞。同时玩家应当与其他不敌视你的游牧国家结盟(比如克里米亚、诺盖和大帐)。莫斯科与和他的附庸们多为对游牧不利的森林。所以玩家对抗莫斯科时应当把他们的军队引到西伯利亚或鞑靼草原使他们难以抵挡游牧的攻击。莫斯科经常为了减少损耗而分兵。这时,便可以突进并吃掉落单的军队。

如果对抗莫斯科,建议变身成布哈拉以逃脱林区战场的惩罚。布哈拉同时更适合以逸待劳的打法,而乌兹别克则不得不为了部落团结而不断冲锋。不过,无论是乌兹别克还是布哈拉,都可以趁莫斯科在与欧洲陷入战争时背刺。同时也可以与波兰结盟,尤其是拥有立陶宛的波兰可以作为对抗莫斯科的利器。

如果玩家不想与莫斯科冲突,可以选择南进或东进。这时不妨改革成布哈拉以逃脱草原游牧在多山地区的劣势并获得临近土地的宣称。莫斯科在盯上乌兹别克之前会先吞噬诺夫哥罗德、大帐、喀山和诺盖。玩家可以抓紧这段时间扩张并结盟强国。最简单的路是南下继承帖木儿的遗物。乌兹别克有许多变身帝国的方法。南进使乌兹别克能够拥立一位帖木儿家的人,消灭帝国的残部并夺取帖木儿的皇冠和大片土地的宣称。玩家可以征服阿富汗和北印度来变身莫卧儿。如果可能,尽量结盟奥斯曼以限制俄罗斯的扩张。

最后玩家可以向东扩张,对抗东方巨兽  大明并恢复大元,但是需要转教为东方宗教。事实上,乌兹别克是个位置很尴尬的国家,优势是开局体量大,君主昔班尼很好,但是开局叛乱基准和乌兹别克文化和偏东的位置使得他很难很好地利用鞑靼任务树,而且根本不是鞑靼文化组,不能重建  金帐汗国;乌兹别克文化让它可以建立  大元 莫卧儿,但显然又不如蒙古部族和 帖木儿在地理位置上更有利。如果想要重建  大元,这时不建议变身布哈拉,并应该在东方游牧向大明朝贡之前攻击他们。在拥有天命DLC的情况下,打败大明的关键是给他一个没有防备的游牧边疆——一个超过300发展度而接壤的非朝贡草原游牧所带来的-15%陆军士气与低天命导致的冲击伤害增加相结合会让大明的军队一触即溃,而乌兹别克的发展度开局便接近300。不过,最好在300以上发展度之后再接壤大明,以防他在灾难前强迫你朝贡。

为了能在与  莫斯科 俄罗斯的对抗中不落下风,强烈建议开军事理念组,尽管这要让步于保持军事科技的领先,尤其是在游戏早期。非常建议开防守理念组,-25%的损耗在面对西伯利亚寒冷的冬天时能让你的战争大有改观,+1机动对于一个需要经常横穿广袤领土的将军也很有价值。对于游牧部落来说,用光人力是极为致命的,因此数量理念组是不成立  布哈拉时的一个好选择。如果玩家喜欢骑兵,那能够增强骑兵战斗力并减少花费,还能降低自治度的贵族理念组也是不错的。无论你的策略如何,你最终还是需要向外扩张的,那么行政理念组就必然是一个可行之选。降低自治度和减少通胀在你征服新的土地、控制了一些金矿之后也非常有用。

成就

Back in Control.png
Back in Control
重回掌控
成立大元,并成为唯一控制中国土地的国家。

逊尼派游牧需要转教。

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔