姆扎卜

本页面适用于最新的版本(1.30)。
Mzab.png
姆扎卜
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 柏柏尔(马格里布)
首都 Capital.png 姆扎卜Mzab [2457]
政体 Gov feudal theocracy.png 封建神权制
国教 Ibadi Islam 伊巴德派
学派 马立克学派 马立克派
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
柏柏尔的理念
注释

所有 Primary culture.png 主流文化为马格里布的国家。


Traditions.png 传统
−25% 海军损耗
可以劫掠海岸
Idea bonus.png 野心
+10% 国际贸易力量
Idea bonus.png 理念

Naval force limit modifier.png 柏柏尔海盗

+25% 海军上限

Attrition for enemies.png 沙漠战术

+1 敌军损耗

Trade efficiency.png 跨撒哈拉贸易

+10% 贸易效率
+10% 商队力量

Navy tradition.png 海盗船

+1 年度海军传统
+10% 私掠效率

Cavalry combat ability.png 图阿雷格骑兵

+10% 骑兵作战能力
+10% 劫掠速度

Diplomatic relations.png 双重外交

+1 外交关系

Galley combat ability.png 巴巴罗萨兄弟

+20% 浆帆作战能力
姆扎卜
Shield fancy overlay.png
十三世纪,穆瓦希德哈里发国的崩溃让伊比利亚马格里布的众多邦国陷入分裂战乱。这段混乱的时期给了基督教众王国一个可乘之机,他们发动了名为「收复失地运动」的战争吞并了半岛上的伊斯兰众邦,只有格拉纳达埃米尔国独存。
为了结束穆斯林在安达卢西亚的统治,卡斯蒂利亚屡次进攻,让格拉纳达纳斯尔家族的领土所剩无几。格拉纳达无法独自对抗卡斯蒂利亚强大的军事力量,交好友邦才能有一线生机。祸不单行,埃米尔国内部也冲突不断,眼下最明显的威胁是穆罕默德埃米尔之侄尤素福,他觊觎王位而迅速积蓄了力量。
特雷姆森扎亚尼家族困于两大强国突尼斯摩洛哥之间,处境艰难,甚至连完全控制特雷姆森城外的臣民都有些困难。
马格里布最强的王国是摩洛哥苏丹国,由马林家族统治,尽管手握许多战略要地和经济重镇,但与维齐尔瓦塔斯家族的傀儡无异。许多族人不满瓦塔斯对摩洛哥的治理,因为瓦塔斯家族对王位虎视眈眈。由于内部猜忌,1415 年,休达葡萄牙攻陷,至今未收复。
突尼斯的哈斯非德家族曾是穆瓦希德的封臣,在哈里发国土崩瓦解后维持了在突尼斯的统治,并且自封为哈里发,然而伊斯兰世界的其他国家对其大胆宣称不以为意。海岸三国中,突尼斯国内局势最稳定,可以不带顾虑对外扩张。
内陆的姆扎卜杰里德图古尔特费赞等柏柏尔部落正争夺着沙漠霸权。姆扎卜信仰罕见的伊巴德派伊斯兰教,其君主为鲁斯塔姆伊玛目的继承者。九世纪,鲁斯塔姆王朝曾经统治马格里布内陆的大片领土。尽管不太可能再统一马格里布,这些内陆部落往日曾屡次改写了北非的命运,不可小觑。

姆扎卜(英文:Mzab)是一个位于马格里布的国家。它是开局时相当罕见的 Ibadi Islam 伊巴德派国家之一,但外交形势较为困难,不仅被所有周围的国家视为异端,自身的实力也相当有限,因而将是一局相当有挑战性的游戏。

任务

主条目:柏柏尔任务

决议

姆扎卜作为一个马格里布国家能成立  安达卢西亚。如果玩家历尽艰险完成这一壮举,将获得成就“不太可能的候选人An Unlikely Candidate”。

ID

Execute decision.png重建安达卢西亚

曾几何时,伊比利亚全境为光荣的安达卢西亚穆斯林所统治。让我们洗刷基督徒「再征服」的耻辱,光复我们祖先的土地。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_andalusia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是安达卢西亚
    • 属于马格里布文化组
  • 宗教属于穆斯林组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 拥有至少6个非殖民地省份
      • 任意拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 位于上安达卢西亚地区
          • 位于下安达卢西亚地区
接受
  • 不是:
  • 是草原游牧
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 处于战争中
  • 是土著议会
  • 拥有核心省份穆尔西亚
  • 拥有核心省份格拉纳达
  • 拥有核心省份塞维利亚
  • 拥有核心省份科尔多瓦
  • 拥有核心省份直布罗陀
  • 拥有核心省份哈恩
  • 拥有核心省份加的斯
  • 拥有核心省份阿尔梅里亚
  • 拥有核心省份阿尔瓦塞特
  • 拥有核心省份韦尔瓦
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 拥有核心省份阿尔加维
      • 拥有核心省份贝雅
    • 全部:
      • 拥有核心省份阿利坎特
      • 拥有核心省份哈蒂瓦

效果
  • 省份科尔多瓦:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  安达卢西亚
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 迁移首都至科尔多瓦
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是安达卢西亚
    • 转变主流文化至安达卢西亚
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是部落政府
    • 改变政体为君主制
  • 下安达卢西亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  安达卢西亚该省永久宣称
  • 上安达卢西亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  安达卢西亚该省永久宣称
  • 托雷多:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  安达卢西亚该省永久宣称
  • 获得巴达霍斯的永久宣称
  • 获得瓦伦西亚的永久宣称
  • 获得阿利坎特的永久宣称
  • 获得卡塞雷斯的永久宣称
  • 设置国家 flag formed_andalusia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
      • 不是:
        • 任务已完成:gra_overcome_internal_strife
    • 完成任务:gra_overcome_internal_strife
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
      • 不是:
        • 任务已完成:gra_friends_in_high_places
    • 完成任务:gra_friends_in_high_places
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任务已完成:gra_reconquer_sevilla
      • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
    • 阿连特茹:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 贝拉斯:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任务已完成:gra_restore_trade_superiority
      • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
    • 西地中海岛屿:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 巴里亚利:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任务已完成:gra_restore_faith_in_the_throne
      • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
    • 阿尔及尔:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 高地平原:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 巴巴里海岸:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 卡比利亚:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 突尼斯:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 杰尔巴:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 的黎波里塔尼亚:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任务已完成:gra_restore_faith_in_the_throne
      • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
    • 北摩洛哥:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
        • 不是:
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 摩洛哥中部:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
        • 不是:
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 阿尔卜:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
        • 不是:
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:400
成立安达卢西亚,需要拥有并造核所有白色省份,以及两个绿色省份或两个红色省份。成立后将获得所有浅蓝色(及浅蓝色阴影)省份的永久宣称


策略

姆扎卜有两个成就,不太可能的候选人和第三种选择。这两个成就,用姆扎卜都是比较合适的,第一个是开局有接纳封建思潮,第二个是地理位置相对于阿曼帕泰比较好,同时基本盘在天主教且自带殖民者,在ae处理上比其他两个好很多。 首先是不太可能的候选人,开局和格拉纳达一样,请刷一个卡卡阿拉贡法兰西互相宿敌的开局,同时刷一个贤人成婚,一时的麻烦是为了长久的方便。 开局建议结盟摩洛哥,突尼斯是未来的粮食,保持好关系即可。建议宿敌图古尔特,结盟杰里德,许地标红拉杰里德打图古尔特,运气好可以附庸费赞。图古尔特建议吃两块地+转教+羞辱,方便开启黄金时代以及在前期多一点宗教统一。 打完图古尔特断盟杰里德,然后在摩洛哥和突尼斯吃完特莱姆森之后,断盟杰里德打特莱姆森,这里建议吃地+转教+附庸,尽量不要接壤摩洛哥,以防止摩洛哥异端邻国好感减太多或者冒火断盟,那么这档基本就难受了。 接下来的时间是拉费赞特莱姆森好感压独立顺便把杰里德和图古尔特全吃,并且找机会在摩洛哥不来的情况下背刺突尼斯,如果卡斯蒂利亚或者葡萄牙宣战摩洛哥,挂名参战即可,摩洛哥被打会因为厌战或者负债,或者干脆君主歹毒残暴不来,这时候就可以背刺突尼斯。 突尼斯开局上限20k,你自己+2附庸会比较难打,但可以打赢,打完尽量吃100分的海岸线+切割突尼斯领土,最大程度削弱突尼斯实力。 打仗的时候记得拉意大利小国好感,锡耶纳、卢卡或者费拉拉一类的,尽快找到除了摩洛哥以外的新盟友。 作为蓝教国家,你是基本不可能拉到奥斯曼或者马穆鲁克的,同宗+25和异端-20,这中间差了45点好感,我当初拉了奥斯曼50年关系,轻蔑羞辱宿敌次次不拉,最后都没有拉到绿心,而马穆鲁克,联姻后数十年结不上盟的国家,我只见过这一个。拉卡斯蒂利亚或者法兰西都比这两个简单,因此从一开始就打消这个念头的好。 同时作为蓝教国家,吃完突尼斯以后国家叛乱会比较高,爆3-4波叛军是常态,因此需要一些盟友保护自己,免得在平叛的时候被阿拉贡宣战,吃了突尼斯之后阿拉贡大概率会冒火,实力不够便会被宣战,只有摩洛哥做盟友不够。 第一次吃完突尼斯之后基本只能看海造陆军操练,造海军增加实力,继续拉盟友,拉卡斯蒂利亚和法兰西的关系,尽量避免大婚和突尼斯拉到给力盟友例如马穆鲁克。 因为葡萄牙大概率宿敌,找时间破除卡斯蒂利亚和葡萄牙的盟约,如果卡卡负债,拉摩洛哥宣战葡萄牙,关键是为了破盟,羞辱宿敌宣战最后白和也可以。 然后在好感足够高,且你被阿拉贡威胁的情况下,卡卡是有几率给你绿心的,结盟他,然后再找机会结盟法兰西。 葡萄牙在你和卡斯蒂利亚结盟之后,很大概率结盟阿拉贡,许地卡卡打阿拉贡,然后自己单和葡萄牙吃地增加实力。 在葡萄牙和阿拉贡吃的差不多以后,断盟卡卡结盟法兰西,打卡卡成立安达卢西亚即可。 注意不太可能的候选人这个成就,中间是不能变身其他国家的,阿尔及尔的黎波里突尼斯都不可以。 理念建议数量宗教,点出数量宗教闭门,部队上限应该有30k,以及数量宗教10士气的加成还有圣战cb,可以和卡卡直接交战。

然后是第二个成就,第三种选择。 这个成就要求是没有逊尼派和什叶派的土地,因此其实印度是完全不用去管的,印度苏丹国不会传教,除了北印有些逊尼派和什叶派,其他范围的印度教土地全部不用管。 逊尼派土地大量集中于北非、西非、东非和阿拉伯半岛,还有安纳托利亚、波斯呼罗珊、马来亚一代,以及东欧游牧。什叶派土地集中在黑羊那一块。 安达卢西亚有1殖民者,因此可以殖民前往西非,在迷雾中大量吃地节省ae,同时进攻马穆鲁克,走南非和北非一起汇总在东非,然后殖民马六甲打马来亚国家。 这样的话,阿拉伯半岛以及波斯呼罗珊还有的逊尼派国家ae较少,不容易起网,可以两路开打最终会师呼罗珊。 中亚和东欧游牧并不需要管,俄罗斯会帮我们处理掉他们,并且把地传成东正教,埃塞尔比亚地区也是同理,会全部传成科普特正教。 建议多把一些小国打成蓝教,3级信仰守护者加5士气,需要10个国家,同时给予小国战争援助他们会自己传教,同时节省ae。 相对于不太可能的候选人,第三种选择更多的是体力活,处理好马穆鲁克和奥斯曼,别让他们和天主教国家一起组网即可。

成就

An Unlikely Candidate.png
An Unlikely Candidate
不太可能的候选人
 姆扎卜 图古尔特 杰里德开局,成立安达卢西亚。
The Third Way.jpg
The Third Way
第三种选择
以艾巴德派穆斯林国家开局,消灭所有其他派别的伊斯兰教国家并让他们转教(本国不能转换宗教)。
国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔