锡耶纳

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Siena.png
锡耶纳
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 托斯卡纳(拉丁)
首都 Capital.png 锡耶纳Siena [117]
政体 Gov signoria reform.png 意大利执政团
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
锡耶纳的理念
Traditions.png 传统
−10% 建造花费
−15% 雇佣兵维护费用
Idea bonus.png 野心
+50% 雇佣兵人力
Idea bonus.png 理念

Burghers loyalty modifier.png 普廖里议会

+5% 商人忠诚度平衡

Nobility loyalty modifier.png 锡耶纳贵族

+10% 贵族忠诚度平衡

Inflation reduction.png 锡耶纳银行

+0.10 年度通货膨胀减少

Stability cost modifier.png 锡耶纳的韧性

−20% 稳定度花费修正

Prestige decay.png 锡耶纳绘画学校

−1% 威望减少

Papal influence.png 锡耶纳圣人

+0.5 年度教廷影响
+15% 改善关系

National unrest.png 公民共和国

−2 全国叛乱
锡耶纳
Shield fancy overlay.png
由于意大利所有省份都正处于文艺复兴,托斯卡纳地区的土地四处传播着智慧的思想。有关生命、上帝、以及最重要的,政府的新的理念正在意大利半岛广为传播,给这里所有的统治者们提供了思考的机会。这其中位于佛罗伦萨美第奇家族尤为瞩目,他们似乎已经从容地准备好应对哲学和政府的改革,值得关注。如果他们顺从自己的野心,他们完全有能力成为教宗,或者干脆放弃共和制在佛罗伦萨最后的伪装,将政体改变为君主制,并让自己成为整个托斯卡纳地区的统治者。
美第奇家族这样的雄心不会没有阻碍。在托斯卡纳地区的南方,教宗国对于任何干涉其统治的行为都极其憎恶,包括且不限于占领省份或者试图接管教廷。而在北部,米兰的统治者也许会重现吉安·加莱亚佐·维斯孔蒂的征服行动,他在十四世纪末期控制了远至米兰南方的省份锡耶纳佩鲁贾。由于米兰地处众多强大的国家之间,想要在教宗和国王们的阴谋中生存下来并取得最终的胜利,这需要现代统治者拥有足够精明的能力。

锡耶纳(英文:Siena),是位于意大利托斯卡纳地区的一个 Government republic.png 共和制国家,拥有意大利国家专用的意大利执政团Italian Signoria政府改革。1444年开局时,它拥有一个省份。

任务

锡耶纳与其它没有独立任务的意大利国家共用一组通用任务。

决议

锡耶纳可以成立  托斯卡纳 意大利

ID

Execute decision.png建立托斯卡纳


自托斯卡纳边境侯领时代以来,从来没有一个势力像我们一样统治如此广大的托斯卡纳之地域。让我们使用新的头衔以更好地衬托我们在意大利诸邦中的地位。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_tuscany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
      • 不是:
  • 主流文化是托斯卡纳
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 不是:
  • 拥有核心省份阿雷佐
  • 拥有核心省份佛罗伦萨
  • 拥有核心省份比萨
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份锡耶纳
    • 拥有核心省份卢卡

效果
  • 国家成为  托斯卡纳
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 文化是托斯卡纳
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 大陆是欧洲
    •  托斯卡纳获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 已激活托斯卡纳理念
      • 在使用自定义国家
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 如果:
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_tuscany_flag
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “皇帝谴责了托斯卡纳的僭越” 于50天内

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立托斯卡纳需要拥有所有深色省份和至少一个浅色省份;成立后获得欧洲所有文化为托斯卡纳的省份的永久宣称


ID

Execute decision.png成立意大利

作为文艺复兴的中心,我们国家的文化蓬勃发展。我们已经进入了一个持久的艺术革命的时代,特别是在建筑和文学方面。但是文化革命却没能帮助我们的国家保持内部的和平。我们一直被外来的追求力量和侵吞领土的国家侵扰着。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_italy_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 文化属于拉丁文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份热那亚
  • 拥有核心省份米兰
  • 拥有核心省份佛罗伦萨
  • 拥有核心省份罗马
  • 意大利区域拥有至少20个核心省份

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 国家成为  意大利
  • 意大利:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  意大利获得该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  •  意大利:
    • 迁移首都至罗马
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为意大利任务
  • 设置国家 flag formed_italy_flag

AI decision factors:

  • 基础权重:1
要成立意大利,必须拥有所有深色省份且为核心,且在意大利区域(浅色地区)拥有至少20个核心省份。成立意大利后将获得对所有浅色省份的永久宣称。


策略

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请记得参考编辑规范示范页面


参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔