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法兰西

来自欧陆风云4百科
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France.png
法兰西
政府等级 王国 王国级
主流文化 法兰西 (法兰西)
首都 巴黎 (183)
政体 封建君主制Government monarchy.png
国教 天主教Catholic.png
科技组 西欧科技组西欧科技组
法兰西的理念
Traditions.png 传统
+20% 国家人力
+1 外交声望
Idea bonus.png 野心
+5% 训练度
Idea bonus.png 理念

Diplomatic relations.png 法语-宫廷的官方语言

+1 外交关系

Morale of armies.png 冲锋!

+20% 陆军士气

National tax modifier.png 三级议会

+10% 国家税收

Native uprising chance.png 土著贸易政策

−50% 土著叛乱几率
+50% 土著同化几率

Fort maintenance.png 沃邦防御体系

−20% 堡垒维护

Technology cost.png 哲学

−10% 科技花费

Tolerance heretic.png 自由,平等,博爱

+2 异端容忍
+2 异教容忍
关于同名区域,请见法兰西(区域)
朕即国家。
— “太阳王”路易十四(1638–1715)

法兰西(英文:France)是位于西欧法兰西地区的一个王国,并拥有欧洲大陆上最为强大的陆军以及大量有利的事件,因此法兰西可能是欧陆风云4中最有趣的、游戏性最强的国家之一。法兰西允许玩家犯一些有限的错误。由于其强大的军力和庞大的规模,一个外部国家想要彻底击垮法兰西将是非常困难的(但并非完全不可能)。在1444年开局中, 勃艮第雄踞于法兰西东部和北部, 英格兰占据了其北部和西部的大片领土, 阿拉贡则位于其南方, 萨伏依则位于其东部边界。除此之外还有周边很多小国与其接壤。其中值得注意的是 普罗旺斯 教宗国 纳瓦拉

开局时,法兰西与普罗旺斯结盟,同时保障着 苏格兰的独立,并且拥有英格兰在西欧领地的核心。然而值得注意的是,加来并不在法兰西地区中,也不是法兰西文化,因此法兰西在加来并没有核心。


任务

主条目:法兰西任务

法兰西的任务大多围绕着以下几个方面而展开:统一法兰西地区庞大数量的省份、干预 神圣罗马帝国内部事务、同英格兰开战并将其势力逐出欧洲大陆、殖民美洲。

事件

主条目:法兰西事件

宗教战争

新教在欧洲的崛起导致了法国内部长达三十年的内战,也就是著名的宗教战争。在1550年到1570年之间,若全国信奉国教(往往是天主教)的省份少于80%,则宗教冲突的事件就会发生。敌对的天主教国家可以组成法国宗教战争的主要参与者——天主教联盟,旨在消灭法国的新教徒。这个联盟不仅可以用来捍卫天主教,也可以被用作企图篡夺法国王位的政治工具。

天主教联盟的建立会降低与天主教国家的关系,并且给符合资格的强力天主教邻国一个恢复真正信仰的开战理由。

修建凡尔赛宫

在1650年左右,一个关于修建凡尔赛宫的事件将会被触发,玩家将决定是否开始修建凡尔赛宫。初期所需的高额投入以及暂时但冗长的减税会使得修建宫殿的成本高昂。因此几笔贷款可能是必要的。然而,在修建完成后,凡尔赛宫将会成为法兰西王室威望与实力的象征,并使得法兰西模式成为受人景仰的理想的统治模式。只要宫殿依然存在,每年法兰西都会从凡尔赛宫带来的威望与正统性加成中受益。

法国大革命与拿破仑战争

1750年后,启蒙思想已经深深影响了法国的国民思想。然而法兰西王室仍然穷兵黩武、不知体恤民力,最终导致了革命的爆发。在游戏中,1750年后,当法国的经济濒临崩溃(拥有大量的贷款)并且厌战度极高时,法国大革命的灾难就会触发。期间如果国民要求进行经济与社会改革的请求被驳回,则灾难的进展将会加快。这个灾难可能会导致起义、革命甚至是君主制被推翻!而在这个灾难中,玩家有几率会得到一个能力值极高的将领——拿破仑。 值得一提的是,在法国大革命成功后,法国的政体将会变为对军队战斗力有极大加成的革命共和制。在共和国期间会有大量相关的事件被触发,并且拿破仑(6/5/6)将有机会成为法国的统治者。革命期间与周边国家的关系将会受到极大的损害,周边国家可能会组成反法同盟来共同扼杀革命。

成立国家

当法兰西不存在时,法兰克、巴斯克或布列塔尼文化为主流文化的国家可以重建法兰西。


Execute decision.png重建法兰西


这一年将是我们国家进行巨变的开端。传统的封建领主制度终将向中央集权制度让步。虽然历经无数坎坷与风雨,但我们最终成为了欧洲大陆上的霸主之一,整个欧洲终将在我们的脚下颤抖。


 
潜在需求

该国:

若该国为AI控制则该国:

  • 不能是自建国家。
  • 不能是被殖民国家。
接受

该国:

  • 未处在战争状态。
  • 独立国家朝贡国
  • 不是游牧国家
  • 拥有以下核心省份:
    • 曼恩(177)、贝里(179)、韦芒杜瓦(182)、巴黎(183)、奥尔良(184)、内穆尔(185)和香槟(186)。

 法兰西不存在。


效果

该国

  • 变为  法兰西
  • 拥有法兰西地区所有省份的永久宣称。
  • 获得“扩大中央集权”加成20年,具体效果如下:
    • Autonomy.png−0.05 每月自治度变化
    • National unrest.png+1 国家叛乱度
  • 获得 Prestige.png25 威望
  • 迁都至巴黎(183)。

如果  法兰西

  • 是神圣罗马帝国成员但不是选帝侯或帝国皇帝,
    • 则所有省份将从神圣罗马帝国移除。
  • 是公国,
    • 则国家等级升级为王国。
  • 非自建国理念。
    • 获得 Msg event.png 事件“新的传统与野心”


决议

Execute decision.png迁宫至凡尔赛宫


凡尔赛四周的村庄曾是优秀的狩猎区域,那些猎场小屋经过多年的增补,已经变成了美轮美奂的大片庄园。那里是否够格容纳法兰西的王室呢?


 
潜在需求

本国:

  •  法兰西
  • 国家首都为巴黎(183)。
  • 君主制
  • 从未启用过此决议。

如果本国为AI控制,则:

接受

 法兰西:


效果

 法兰西 获得 Prestige.png33 威望。
巴黎(183)获得 Tax Base Icon.png2 基础税收。


Execute decision.png“朕即国家”


朕之权柄乃是天上天下唯一上帝所授,万不可落于宵小之手。


 
潜在需求

本国:

如果本国为AI控制,则:

接受

 法兰西:


效果

 法兰西:

  • 获得修正“朕即国家”,直至游戏结束获得:
    • Prestige.png +0.5 年度威望
    • Yearly absolutism.png +0.5 年度专制度
  • 获得 Yearly absolutism.png +10 专制度


Execute decision.png签署南特诏令


我们的祖国在多股势力的纷争中四分五裂,最正统的派别现在反而人数寥寥。但我们还有上帝,上帝给了我们抗击风雨的力量,让我们冲破骇浪惊涛,找到我们的避风港,找到属于我们的和平。


 
潜在需求

本国:

  •  法兰西
  • 从未启用过此决议。

如果本国为AI控制,则:

Protestantism 新教 Reformed.png 改革宗已出现。

接受

 法兰西:

  • 天主教 天主教是本国的 主流宗教
  • 没有修正“反宗教改革”
  • 有至少3个省份信奉 Protestantism 新教有至少3个省份信奉 Reformed.png 改革宗。

效果

 法兰西:

  • 获得修正“南特诏令”直至启用决议废止南特诏令,效果如下:
    • Tolerance heretic.png +2 异端容忍,
    • Tolerance own.png -1 正统信仰容忍,
    • Religious unity.png +25% 宗教统一。


Execute decision.png废止南特诏令


我们已经决定了,所谓的南特诏令,和其后的一系列以所谓宗教为名的特别条款,都必须被完全废止。


 
潜在需求

本国:

  • 拥有修正“南特诏令”

如果本国为AI控制,则:

接受

至少满足以下条件之一:

  • 本国不是 天主教 天主教。
  • 本国没有任何 Protestantism 新教或 Reformed.png 改革宗省份。
  • 巴黎(183)被  叛军 控制。

效果

本国:

  • 失去修正“南特诏令”
  • 获得 Prestige.png 10 威望

策略

在早期法兰西应专注于统一整个法兰西文化核心区。鉴于英格兰的军力较弱并且还有跨海登陆作战惩罚,实现这个目标并不困难。在基本收复了所有核心文化省份后,法兰西有以下四条扩张路径:

第一条是向意大利扩张。玩家常常会领到向富庶的意大利沃土(可能也是整个游戏最为富庶的地区)扩张的任务。然而,这是一个政治局势复杂的地区,如果在1490年“影子帝国”事件生效前强行向意大利扩张则很可能会遇到强大的敌人,特别是 Imperial authority.png 神圣罗马帝国的皇帝。如果玩家希望将势力扩展到意大利地区,一个比较好的途径是在得到地理大发现时代的能力“转移附庸”(这个能力可以使其他国家的属国变为本国的属国)之后通过战争从  阿拉贡那里得到属国  那不勒斯。这一点对于向意大利扩张很关键,因为那不勒斯是意大利半岛上最大的国家。再通过一些对  萨伏依的征服战争,法兰西可以在较早的阶段建立起在意大利的主导地位。

第二条是向低地国家进行扩张。相比于进军意大利的目标,这个目标会更容易实现。在早期这个方向上的敌人除了  勃艮第外不堪一击,并且几乎没有其他的强权会把低地作为早期的扩张目标。就像意大利一样,低地地区相当富庶,征服这个贸易节点可以使得法兰西有能力与英格兰在英吉利海峡贸易节点一争高下。然而,这个地区并不容易长期占据。因为在游戏的中期,尼德兰地区将举起独立的大旗,届时宣布独立的尼德兰联合省可能会得到你的宿敌的保护,这将会是令人非常头疼的问题。

第三条是向非洲扩张。历史上法国曾入侵过阿尔及利亚,实际上进军阿尔及利亚地区也非常容易。这个地区是列强争霸的空白区域,并且这个地区的国家一般都国力孱弱,特别是  特雷姆森。然而,这个地区是伊斯兰教盛行的区域,并且由于柏柏尔人的传统,造核的花费会增加,这使得北非地区往往叛乱不断。另外,这个地区的发展度也很低,也就是说在这个地区能够得到的收益要远小于意大利和低地地区。但是这也意味着这个地区很容易长期占据。但无论如何,这条路径是一条相对容易并且能够提供更多扩张机会的路径。如果玩家选择了向这条途径扩张,宗教理念组或人文理念组将会是前期较好的理念选择。

第四条是殖民扩张。虽然  英格兰 西班牙 葡萄牙等国因为国家理念的加成(如增加商人或增加殖民者等)和各种殖民事件的触发会在殖民扩张上拥有优势,但是法兰西同样可以走一条相对中庸但是稳健的殖民扩张路线。由于法兰西拥有“土著贸易政策”(土著叛乱几率降低50%,土著同化几率增加50%)的国家理念,法兰西在殖民中基本不会受到当地土著的攻击并且同化率很高。因此法兰西同样是最适合殖民的几个国家之一,因为法国并不需要派遣军队到新世界去保护殖民地免受土著的攻击。另外法兰西同样也有一些殖民事件和殖民任务。然而应值得注意的是,由于法国在欧洲大陆经常会有强力的大国对其虎视眈眈,因此在新大陆的急剧扩张可能会分散国力,从而给这些国家以可乘之机。但是如果你的殖民竞争者在新大陆的扩张并不快或者你在欧洲大陆已经没有什么强力的敌人,那么将重心放在新大陆的扩张也未尝不可。

统一法兰西文化区

 法兰西可以通过吞并法兰西文化组核心省份来扩张自己的力量。在法兰西文化组内部进行扩张时,对周边非法兰西文化国家造成的 Aggressive expansion impact.png 侵略扩张影响减少50%。

1444年开局拥有法兰西文化核心省份的国家如下:

初期对英作战

开局时英法仍处在百年战争期间,因此法兰西开局就可以对英开战。开局时  英格兰 葡萄牙处于结盟状态,因此葡萄牙也可能会加入战争。为了应对对英格兰和葡萄牙的战争,可以选择结盟  卡斯蒂利亚 苏格兰。在以很高的胜利分数彻底击败葡萄牙后,玩家可以通过让葡萄牙割让休达来打开在北非扩张的大门。如果有爱尔兰小国也加入了战争,则可以通过割其地的方式为将来进军爱尔兰打下基础。

通过彻底击败英格兰,玩家可以割走考克斯、诺曼底、加斯科涅和曼恩四个省份。拉博德和加来并不是法兰西文化省份,但是通过达到 War score.png 100% 战争分数来实现任务或满足战略性目的。

避免海上遭遇战

这场英法战争的战场包括法兰西地区与不列颠岛地区。开局时英格兰军队分为两支,全部部署在不列颠岛。为此,法军也可以分为两支:一支小部队和盟友一起占领英格兰在法兰西的领地,大部队则可以以  苏格兰为跳板,在不列颠岛与英军主力进行战斗。如果大部队在不列颠岛遭遇了英军部队并击败之,,就可以给法兰西带来极大的优势。值得注意的是,如果选择这条思路,则将大部队运输到苏格兰应在开战前完成。英格兰具有强大的海军力量。战争爆发后海军应尽量避免与英格兰海军交战,如果此时通过海军运输军队登岛,则最大的可能性是你的军队会葬身鱼腹。

另一条对英作战的思路则是以逸待劳、本土作战。由于在不列颠岛与英军主力决战有一定风险被击败,且一旦战争爆发,英格兰海军封锁意味着位于苏格兰的主力部队已经没有退路,一旦决战被击败,英军乘胜追击占领苏格兰,则法军主力有全军覆没的危险。因此本土作战可能是更稳妥的一种选择。如果选择这种思路,则最好不要将  苏格兰拖入战争。因为苏格兰陆军实力较弱,无法单独面对英格兰陆军的进攻。一旦苏格兰被击败并被占领全境,很大的可能性苏格兰会以割地赔款为代价单独求和,苏格兰和英格兰的实力对比会进一步失衡,这无疑是玩家不希望看到的。战争爆发后,迅速占领英格兰在法兰西的所有地区并密切关注英格兰的登陆情况。一旦发现英格兰正在使用海军运输登陆本土,则迅速派遣部队提前到达登陆省份等待英军登陆。由于跨海登陆作战会有巨大的作战惩罚,因此以逸待劳且有人数优势的法军将有更大的几率击败英军。不过这种思路的不足在于无法拿到100%战争分数,因此在和谈时能够收回的省份也会减少。

在占领了所有法兰西核心省份后,玩家可能会选择通过外交手段或影响国家的手段来成为神圣罗马帝国皇帝(如果  勃兰登堡 波希米亚没有将法兰西设为宿敌,则他们很可能接受玩家的同盟请求)并继承勃艮第在法兰西和低地地区的领地。如果玩家希望这么做,则建议玩家增加外交点数来将低地地区的文化改为法兰西文化,从而避免1550年-1650年期间可能爆发的大规模的尼德兰革命。

百年战争后

在对英作战取得胜利以及通过对法兰西地区小国的一系列征伐最终统一法兰西地区后,玩家可以进攻  阿拉贡,当然最好选择在伊比利亚大婚事件发生之前对其进行征伐。否则  卡斯蒂利亚会保护阿拉贡。阿拉贡的巴利阿里群岛或者帕勒莫都是进攻非洲极好的跳板。在击败阿拉贡进行和谈时,玩家应迫使阿拉贡释放  那不勒斯成为主权国家甚至直接将其纳入自己的麾下成为自己的属国。这将对未来在意大利或者在北非的扩张产生极大的好处。

在这一系列战争都结束后,时间应该已经到了1490-1500年。这是一个极佳的时间点,因为1490年“影子帝国”事件会有很大概率发生,意大利北部诸邦最终脱离了神圣罗马帝国。如果玩家并不追求成为神圣罗马帝国的皇帝,则在北意大利的扩张将会非常容易。在1490年玩家可能已经与强大的  奥斯曼结成了同盟。奥斯曼强大的军队对于对抗  奥地利 匈牙利或其他与意大利北部邦国结盟的强国非常有用。一旦与奥斯曼达成了结盟,则进军意大利将会变得很容易。不久之后北意大利巨大的财富与富饶的省份就会成为玩家的囊中之物了。不过,快速侵略北意大利造成的 Aggressive expansion impact.png侵略扩张影响、 Overextension.png 过度扩张以及较高的 Core-creation cost.png 造核成本仍然值得玩家注意。

在此以后,玩家就可以随心所欲地进行游戏了。想要成为殖民强国?强大的军队可以让法兰西更容易地实现一些别的殖民国家较难实现的成就,如贸易霸主成就、日出之国成就、印度之主成就等。想要将重心放在欧洲大陆?没问题。法兰西可以向任何方向扩张,如果策略得当,没有人可以阻止强大的法兰西军队。但是玩家应始终铭记,法兰西是军事强国,因此法兰西不应该以追求贸易霸权或者统一神圣罗马帝国为目标。法兰西的目标应该是征服、征服再征服,直到蓝色的旗帜插遍地图的每个角落。

宗教与宗教战争

在宗教改革期间,法兰西会有一个独特的 Disaster.png 灾难,也就是法国宗教战争。这个灾难和其他欧洲国家的“宗教冲突”灾难有些类似,但是二者的触发条件和事件效果都大相径庭(即使只有一个省份没有信奉法兰西的国教都有可能会触发法国宗教战争灾难,这个条件相比其他国家更容易触发)。由于法国宗教战争都很容易发生,因此无论玩家是选择坚守天主教还是选择新教或改革宗,其结果往往殊途同归(爆发宗教灾难)。不过应当注意的是,若玩家选择了新教,则由教皇划分殖民地范围的托德西利亚条约将不再生效,但是这会给予玩家比这一纸条约更好的奖励,如殖民地增长、士气或训练度加成、或者是降低发展花费。若玩家加入了宗教阵营,并且所有的选帝侯都被卷入了帝国内部的宗教分裂,则玩家可以趁宗教战争的机会彻底解散 Imperial authority.png 神圣罗马帝国。这可以降低在德意志地区50%的 Aggressive expansion impact.png 侵略扩张影响,并且没有了皇帝的保护,吞并德意志的小国将会更加容易。

法国大革命

在进入大革命时代后,法国将会拥有一个独有的灾难——法国大革命。值得一提的是,法国大革命和其他国家的革命灾难并不一致。其他国家的革命往往最后形成了立宪共和制,唯独法国会形成革命共和制。并且二者触发条件也有所不同,法国大革命的触发条件更严格一些。负稳定、负声望和大量的贷款(至少10笔)都会加快法国大革命灾难的进展。在大革命爆发后,波旁王朝将会被推翻,革命共和国体制将会建立起来,法兰西将会得到极大的士气和军队维护费用加成,吉伦特派和雅各宾派也都有不同的国家加成。“输出革命”将成为法兰西对其他国家的永久宣战理由。法兰西原本就实力强劲的陆军在加上大革命的加成,可以说革命法兰西基本上是可以单挑全欧洲的存在(当然前提是此时其他欧洲国家还足以对革命前的法兰西形成挑战)。并且在大革命期间会有很多历史事件,诸如拿破仑(6/5/6)成为执政官以及圣尼凯斯街爆炸案等。当共和国传统将为零后,国家体制将从革命共和制转变为革命帝国制,不过原有的体制加成仍然存在。在革命期间,玩家可以体验历史上法兰西军队在拿破仑的带领下驰骋欧洲、君临天下的快感。总之,法国大革命对于后期的游戏体验是一次极大的提升,同时也增加了游戏的趣味性和游戏性。

推荐理念组

  • Influence idea group.png 影响理念或 Diplomatic idea group.png 外交理念

这两个理念将会提升与邻国的关系并且降低包围网形成的可能性。其中“影响理念”中的 减少侵略扩张影响 Aggressive expansion impact.png20% 以及“外交理念”中的额外外交关系是最重要的两个效果。

  • Exploration idea group.png 探索理念

由于将军队数量拉到上限并且维持这个军力水平会给法国带来中等水平的池子,因此玩家多少需要一些殖民地来带来额外的收入。殖民加勒比和圣劳伦斯湾贸易节点可以缓解财政紧张的问题(因为这两个贸易节点直接连接波尔多贸易节点)。如果玩家依照上文中的策略已经征服了英伦诸岛并且拿下了低地地区,则玩家也可以选择殖民与英吉利海峡贸易节点相连的切萨皮克贸易节点,并在英吉利海峡获取贸易收入。另外,法兰西国家理念中的“土著贸易政策”理念也可以使得殖民速度加快,并降低当地土著的反抗。

  • Quality idea group.png 质量理念或 Defensive idea group.png 防守理念

质量理念可以为步骑炮三个军种提供作战加成并且可以提供属性更好的将军。在与  奥地利 普鲁士等陆军战力较强的国家发生战争时,这个理念对于增强法兰西陆军的战力大有裨益。同时该理念中的海军加成也可以帮助法兰西海军在与英格兰的海军竞争中获得优势。而防守理念则可以降低陆军维护费与要塞维护费,同时可以提高陆军的士气。结合法兰西国家理念中的“冲锋!”理念(提高20%陆军士气),可以得到35%的陆军士气加成。

  • Quantity idea group.png 数量理念

更多的军队总是有用的。这一理念与质量理念或防守理念相结合,法兰西陆军将无人可挡。

  • Expansion idea group.png 扩张理念

如果选择做一个殖民大国,这个理念可以让法兰西更快地进行殖民活动。

需要注意的是这些只是推荐的理念,具体如何选择完全取决于玩家。就比如玩家如果想要在北非进行扩张,则相比于探索理念或质量理念,宗教理念或者人文理念可能更为实用。

成就

洒满金百合的蔚蓝的图标
Azur semé de lis or
洒满金百合的蔚蓝
用法兰西开局,拥有全部法国的核心。
超越拿破仑的图标
Better than Napoleon
超越拿破仑
使用法国,拥有维也纳、柏林和莫斯科作为核心省份。
一大块蓝的图标
Big Blue Blob
使用法兰西在1500年之前获得100块欧洲核心省份。
國家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  穆塔帕
东非科技组 East African.png  基尔瓦
西非科技组 West African.png  马里  莫西
穆斯林科技组 Muslim.png  马穆鲁克  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  克里克  休伦  易洛魁  普埃布罗

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切