阿朗松

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Alencon.png
阿朗松
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 法兰西(法兰西)
首都 Capital.png 阿朗松Alençon [1879]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
法兰西公国的理念
----注释

仅适用于所有 Culture icon.png 法兰西文化组的国家。


Traditions.png 传统
−10% 堡垒维护
−10% 骑兵花费
Idea bonus.png 野心
+10% 国家税收
Idea bonus.png 理念

Trade power.png 贸易之人

+10% 国内贸易力量

Prestige decay.png 文艺复兴宫殿

−1% 威望衰减

Infantry combat ability.png 吾亦勇敢赴死

+10% 步兵作战能力

Tolerance own.png 宗教信念

+2 正统容忍

Yearly prestige.png 法式大餐

+1 年度威望

Diplomatic relations.png 法兰西启蒙运动

+1 外交关系

Morale of armies.png 国小志大

+10% 陆军士气

阿朗松(英文:Alençon)是一个法兰西地区的小国。开局时,阿朗松并不存在,但它可经由一个事件被  法兰西释放为一个附庸国

任务

阿朗松与其它法兰西公国共用一组通用任务。

事件

阿朗松可以通过以下事件被  法兰西释放为附庸国

ID

Msg event.png阿朗松公爵


百年战争期间,阿朗松公爵被英格兰侵略者驱逐出自己的领地。现在,公国的传统领土已归法国所有,瓦卢瓦-阿朗松家族残存的贵族恳求[Root.Monarch.GetTitle]恢复他们失去的领地与头衔。


 
触发条件
  •  法兰西
  • has_estate_privilege = estate_nobles_french_strong_duchies
  • 拥有省份阿朗松
  • 省份阿朗松:
    • 是该国首都
  • 处于战争中
平均发生时间

3 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 省份阿朗松:
      • 省份阿朗松:

Event button 547.png
重建公国。
  • 潜在效果:
  • vassalize = ALE
  • 潜在效果:
    •  阿朗松:
      • 改变政体为monarchy
      • 实行政府改革「封建贵族制」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 年份是1476或更晚
    •  阿朗松:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 名为Jean II
        • 属de Valois王朝
  • 否则:
    •  阿朗松:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 属de Valois王朝
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 省份阿朗松:
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 「阿朗松公爵: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 7 300天
Event button 547.png
阿朗松属于王室。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 20 忠诚度

决议

阿朗松可以在  法兰西不存在时将其重建。

ID

Execute decision.png成立法兰西


今年将会是标志着我国进入进化时期的一年。传统的封建方式将会在一个更现代化的集权式国家中消失。尽管由于项目预算失误以及军备竞争加剧,我们的财政面临窘境,但我们还是设法将我们转变成了欧洲最具统治力的强国之一。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_france_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 文化属于法兰西文化组
    • 主流文化是巴斯克
    • 主流文化是布列塔尼
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  •  法兰西 存在
  • 拥有核心省份巴黎
  • 拥有核心省份奥尔良
  • 拥有核心省份兰斯
  • 法兰西区域拥有至少 15 个核心省份

效果
  • 省份巴黎:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  法兰西
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 法兰西:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  法兰西该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 理念 国家理念
    • 触发国家事件 新的国家传统和野心
  • 设置国家 flag formed_france_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
重建法兰西需要拥有并造核所有深蓝色省份;需要在法兰西区域拥有并造核至少 15 个省份,图中标为蓝色;重建后获得所有浅蓝色省份的永久宣称。

策略

了解阿朗松不错的玩法?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范示范页面


参考资料


法兰西公国 
法兰西王国  法兰西
法兰西附庸公国  阿马尼亚克  奥弗涅  波旁  富瓦  奥尔良
可通过事件释放  阿朗松
可由法兰西释放  贝里  香槟  道芬  加斯科涅  图卢兹
其它法兰西公国  皮卡第  讷韦尔  诺曼底
国家玩法策略索引 

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
中欧  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  波兰  立陶宛  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  波兰立陶宛联邦  罗马尼亚  库尔兰
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆
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北欧  丹麦  瑞典  挪威  冰岛  斯堪的纳维亚

南美北部  加勒比  阿拉瓦克  穆伊斯卡
安第斯山区  印加  库斯科  基多  奇穆  查卡
南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚