富洛

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Fulo.png
富洛
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 富拉尼(萨赫勒)
首都 Capital.png 特克鲁尔Tekrur [2237]
政体 Gov tribal council.png 部落独裁制
国教 Fetishist 拜物教
科技组 西非科技组 西非科技组
西非的理念
----注释

仅适用于 西非科技组 西非科技组的国家。


Traditions.png 传统
+15% 全国人力修正
+20% 劫掠速度
Idea bonus.png 野心
+1 外交官
Idea bonus.png 理念

Possible advisors.png 口耳相传

+1 可招募的顾问

Goods produced modifier.png 盐商

+10% 商品产出修正

Trade power.png 可拉果

+10% 国际贸易力量

Religious unity.png 先祖与新月

+20% 宗教统一度

Cavalry cost.png 皇家马厩

−10% 骑兵花费

Trade efficiency.png 伟大之河

+5% 贸易效率
−25% 事务官移动时间

Max promoted cultures.png 保持诸侯

+1 可接受的文化

富洛(英文:Fulo)是一个西非国家。开局时,富洛并不存在,但它可在1470年后经由事件在未殖民省份上出现,且在1490年以后的历史剧本中可用。富洛是富拉尼文化的文化母国。

事件

参见:马里事件

富洛可经由下列事件出现,其由  马里触发。事件触发后,富洛将出现于  马里西北方的未殖民省份,并将部分其它省份的主流文化转变为富拉尼文化。所有其它国家随后触发同名的通知性事件(flavor_mal.3)。

当玩家控制  马里时,可以选择将当前游玩的国家切换至富洛。

ID

Msg event.png富拉尼人兴起


一群被称为富拉尼的游牧民族在邓哲拉和他的儿子科利的领导下团结起来。南迁的富拉尼人已经在富塔-托罗形成了一个扩张主义政权,其目标是整个塞内冈比亚地区。这些富拉尼人似乎根本无视我们的国界,这些部落游民深入我们的国界之时已经造成了许多起冲突,对我们的人民征税,挑战我们的权威。


 
触发条件
  • 省份是坎托尔Kantor [2238]
  • 不是:
  • 年份是1470或更晚
  • 台克鲁尔地区:
    • 是未殖民省份
平均发生时间

36 月


立即生效

潜在效果:

  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 位于台克鲁尔地区
        • 省份是特拉扎
        • 省份是班布克
        • 省份是坎托尔
        • 省份是泰尔姆
        • 省份是韦加度
        • 省份是巴吉诺
    •  富洛获得了该省核心
    • 潜在效果:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 省份所有者:
            • 不是:
              • 国家 flag fulani_info_flag 已设置
        • 省份所有者:
          • 触发国家事件 “富拉尼人兴起”
          • 设置国家 flag fulani_info_flag
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 位于台克鲁尔地区
        • 省份是特拉扎
        • 省份是班布克
        • 省份是坎托尔
        • 省份是泰尔姆
        • 省份是韦加度
        • 省份是巴吉诺
      • 不是未殖民省份
    • 获得省份修正 “富拉尼人的扩张” 3650 天,并具有以下效果:
      • 本地叛乱度 +5 本地叛乱
    • 转变文化为富拉尼
  • 巴格纳区域所有省份:
    • 仅限于:
      • 文化是富拉尼
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 移除  塞古在该省份的核心
    •  马西纳获得了该省份的核心

Event button 547.png
好吧。
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 位于台克鲁尔地区
        • 省份是特拉扎
        • 省份是班布克
        • 省份是坎托尔
        • 省份是泰尔姆
        • 省份是韦加度
        • 省份是巴吉诺
      • 是未殖民省份
    • 割让省份给  富洛
  • 潜在效果:
    •  富洛
      • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
        • 名为Koli Tengella
        • 属Denianke王朝
        • Military power.png 军事技能为 4
      • 如果:
        • 仅限于:
          • DLC 人权 人权已激活
        • 君主获得特质 征服者 征服者
      • 获得与触发事件国家相同的政府改革进度
      • 首都:
        • 建造陆军单位至部队上限:Infantry.png 70%步兵、Cavalry.png 30%骑兵
        • 获得 Tax Base Icon.png 3 基础税收
        • 获得 Production.png 3 基础生产
        • 获得 Manpower.png 2 基础人力
      • add_manpower = 10
      • 杜卡特 获得 300 杜卡特

Event trigger.png满足则可用

省份拥有者不由AI控制
Event button 547.png
嘿,等等!带我一起去!
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 位于台克鲁尔地区
        • 省份是特拉扎
        • 省份是班布克
        • 省份是坎托尔
        • 省份是泰尔姆
        • 省份是韦加度
        • 省份是巴吉诺
      • 是未殖民省份
    • 割让省份给  富洛
  • 潜在效果:
    •  富洛
      • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
        • 名为Koli Tengella
        • 属Denianke王朝
        • Military power.png 军事技能为 4
      • 如果:
        • 仅限于:
          • DLC 人权 人权已激活
        • 君主获得特质 征服者 征服者
      • 获得与触发事件国家相同的政府改革进度
      • 首都:
        • 建造陆军单位至部队上限:Infantry.png 70%步兵、Cavalry.png 30%骑兵
        • 获得 Tax Base Icon.png 3 基础税收
        • 获得 Production.png 3 基础生产
        • 获得 Manpower.png 2 基础人力
      • add_manpower = 10
      • 杜卡特 获得 300 杜卡特
  • 省份拥有者:
    • 切换当前国家为  富洛


以下事件与富拉尼文化相关,展现了17世纪后期以来的一系列富拉尼圣战。其中事件“正统伊斯兰改革”可以让触发该事件的国家选择成为一个富拉尼圣战国家(获得flag“fulani_jihad_state”),并获得 理念富拉尼圣战Fulani Jihad 的国家理念(与  索科托理念相同)。

触发这个事件获得的flag“fulani_jihad_state”也与  索科托哈里发国(或称富拉尼帝国)的建立有关——这个flag的存在是事件“奥斯曼·丹·福迪奥”能够发生的条件之一。

ID

Msg event.png隐士在$PROVINCENAME$发动叛乱


在魅力超凡的纳斯鲁丁的感召之下,隐士传道者开始在$PROVINCENAME$传播伊斯兰改革的理念。许多当地的战士加入了隐士的队伍,现在他们共同在国家外部努力建造一个遵循纯粹沙里亚法的社会。他们极端反对任何异教传统或者外国的影响。


 
触发条件
  • 年份是1640或更晚
  • 不是:
    • 年份是1677或更晚
  • 文化是富拉尼
  • 位于非洲
  • 不是:
    • 省份 flag ful_marabout_happened 已设置
  • 省份所有者:
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
      • 不是:
        • 缺乏虔诚 虔诚至少为 −30%
平均发生时间

360 月
修正

  • 年份是1660或更晚:×0.5
  • 年份是1670或更晚:×0.5
  • 省份所有者:
    • 宗教属于基督教组:×0.7

Event button 547.png
好吧。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
    • 改变宗教为 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
  • 设置省份 flag ful_marabout_happened
  • 获得省份修正 “隐士叛乱” 3650 天,并具有以下效果:
    • 本地叛乱度 +3 本地叛乱
    • 本地传教力量 −8% 本地传教力量


ID

Msg event.png正统伊斯兰改革


随着17世纪中期伊斯兰隐士运动的兴起,我们国家中的宗教紧张正在逐步升级。现在在$COUNTRYNAME$的隐士派系已经公然反抗$CAPITAL_CITY$的旧贵族。革命迅速地获得了许多富拉尼牧人的支持,在许多地区都存在着革命势力,一场大叛乱迫在眉睫。


 
触发条件
  • 年份是1680或更晚
  • 不是:
    • 国家 flag fulani_jihad_happened 已设置
  • 首都:
    • 至少满足之一:
      • 位于佛得角地区
      • 位于台克鲁尔地区
      • 位于曼丁地区
      • 位于巴格纳地区
      • 位于尼日尔河套地区
      • 位于登迪地区
      • 位于马西纳地区
      • 位于杰内地区
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是富拉尼
    • 任意拥有的省份:
      • 文化是富拉尼
      • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 缺乏虔诚 虔诚至少为 −35%
    • 宗教属于原始信仰组
平均发生时间

405 月
修正

  • 任意拥有的省份:
    • 文化是富拉尼
    • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派:×0.5

立即生效
  • 设置国家 flag fulani_jihad_state
  • 设置国家 flag fulani_jihad_happened

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
    • 主流文化是富拉尼
    • 主流文化是索宁克
    • 主流文化是塞内加尔
    • 主流文化是班巴拉
Event button 547.png
我们必须加入革命,让贵族都去死!
  • 获得 神秘主义 50% 神秘主义
  • 随机一个拥有的省份:
    • 拜物教叛军 拜物教狂徒(2规模)的叛乱爆发
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
    • 改变宗教为 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 时龄28岁
    • Military power.png 5 军事技能
    • 宣称强度 65
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有联省议会机制
    • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 200
  • 失去 Icon stability.png 5 稳定度
  • 理念 刷新国家理念为Fulani Jihad

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们必须保卫传统!
  • 随机一个拥有的省份:
    • 逊尼派叛军 逊尼派狂徒(3规模)的叛乱爆发
  • 清除国家 flag fulani_jihad_state


ID

Msg event.png富拉尼圣战的终结


既然我们国家已经彻底抛弃了伊斯兰理想,基于此之上的隐士派系离开了我们国家跑去其他地方作乱了。


 
触发条件
  • 国家 flag fulani_jihad_state 已设置
  • 不是:
    • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
  • 不是:
平均发生时间

1 月


立即生效
  • 清除国家 flag fulani_jihad_state

Event button 547.png
好的.
  • 刷新国家理念

富拉尼圣战

参见:富洛#事件

决议

满足条件时,富洛可以成立  马西纳 索科托

ID

Execute decision.png成立马西纳


在过去宗主的统治下,我们的人民多年来忍受着不公与暴政,但我们最终从他们的枷锁中赢得解放,现在已经准备好走上我们自己的路。让我们举起崭新的旗帜,作为自由的标志,也警示任何敢于侵犯我们自由的人。


 
潜在需求
  • 使用一般或者历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家标签 formed_macina_flag 已经设置
  • 至少满足其一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 主流文化是富拉尼
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 拥有至少3个非殖民省份
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是殖民领
  • 至少满足其一:
    • 不是前殖民领国家
    • 所有:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 所有在马西纳区域内的省份:
    • 省份被我国拥有
    • 是我国的核心
  • 所有在杰内区域内的省份:
    • 省份被我国拥有
    • 是我国的核心
  • 所有在尼日尔河套区域内的省份:
    • 省份被我国拥有
    • 是我国的核心
  • 所有在巴格纳区域内的省份:
    • 省份被我国拥有
    • 是我国的核心
  • 所有在特克鲁尔区域内的省份:
    • 省份被我国拥有
    • 是我国的核心
  • 拥有核心省份富塔贾隆Futa Jallon [1117]
  • 拥有核心省份班布克Bambuk [1120]
  • 宗教在穆斯林宗教组中

效果
  • 国家成为  马西纳
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 首都迁至 马西纳Massina [1131]
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_macina_flag

AI决议因子:

  • 基础权重: 1


ID

Execute decision.png建立索科托哈里发国


福迪奥和他的追随者正在找寻一位虔诚的统治者,能允许他们在他的国家再一次宣称戈比尔的主权,并建立他们梦寐以求的正统伊斯兰国度。我们必须帮助这些虔信的人来追寻他们的目标,并把我们国家给他们支配。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_sokoto_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  •  索科托不存在
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足其一:
接受
  • 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 至少满足其一
    • 拥有至少 高虔诚 +50% 教条主义
    • 已激活 宗教理念组 宗教理念
    • 有至少为 3 级的 审讯官 审讯官顾问,且未有赤字
  • 拥有核心省份戈比尔Gobir [1148]
  • 省份戈比尔Gobir [1148]位于直属州中
  • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
  • 国家的优势宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
  • 拥有至少 8 个完全殖民省份
  • 满足以下其一:
    • Primary culture.png 主流文化是富拉尼
    • 最大已提升文化 已接受富拉尼文化
    • 政府等级为 帝国级 帝国, Primary culture.png 主流文化属于萨赫勒文化组

效果
  • 省份戈比尔Gobir [1148]
  • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
    • 该省份退出帝国
    • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
    • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
  • 该省份成为首都
  • 国家成为  索科托
  • 获得以下尚未拥有的省份的永久宣称
    • 卡诺地区
    • 卡齐纳地区
    • 扎造地区
  • 获得以下尚未拥有的省份的永久宣称
    • 位于尼日尔区域
    • 拥有者拥有国家flagfulani_jihad_state
    • 伊斯兰教逊尼派 逊尼派或 Fetishist 拜物教
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 获得 高虔诚 25% 教条主义
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是君主制
      • 不是革命国家
    • 转变政体为 (未识别的字符串“gov monachy”用于 {{Icon}} 君主制
    • 获得政府改革“封建神权制”
    • 如果是神圣罗马帝国成员但不是选帝侯或者皇帝,所有属于神罗的省份都将脱离神罗。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政府等级是 公国级 公国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 设置国家 flag formed_sokoto_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Origins.png 起源已激活
    • Mission.png 刷新任务树

AI决议因子:

  • 基础权重:1
要成立索科托必须拥有橙色省份(戈比尔,ID:1148)并拥有其核心。成立索科托后,必定获得深色省份的永久宣称;对于所有标有浅色条纹的省份,则有一定的条件:如果该省份的宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派或 Fetishist 拜物教,或者其归属于未触发过事件“正统伊斯兰改革”的国家,那么也获得对这个省份的永久宣称。

策略

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参考资料


国家玩法策略索引 

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
中欧  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  波兰  立陶宛  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  波兰立陶宛联邦  罗马尼亚  库尔兰
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国
北欧  丹麦  瑞典  挪威  冰岛  斯堪的纳维亚

南美北部  加勒比  阿拉瓦克  穆伊斯卡
安第斯山区  印加  库斯科  基多  奇穆  查卡
南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚