布干达

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Buganda.png
布干达
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 甘达(大湖区)
首都 Capital.png 布干达Buganda [4064]
政体 Gov indian crown.png 部落君主制
国教 Fetishist 拜物教
科技组 中非科技组 中非科技组
非洲大湖区的理念
----注释

所有属于 Culture icon.png 非洲大湖区文化组的国家。


Traditions.png 传统
+1 敌军损耗
+25% 劫掠速度
Idea bonus.png 野心
+1 商人团
Idea bonus.png 理念

National manpower modifier.png 尼罗河之源

+15% 全国人力修正

Yearly prestige.png 基塔拉帝国传承

+1 年度威望

Chance of new heir.png 无嫡子制度

+50% 获得新继承人的几率

Tolerance own.png 神圣血统

+2 正统容忍

Infantry cost.png 正规陆军

−10% 步兵花费

Infantry combat ability.png 统一氏族

+10% 步兵作战能力

National tax modifier.png 发展保护制度

+10% 国家税收

布干达(英文:Buganda)是一个内陆一地小国,位于中非维多利亚湖西侧。它是甘达文化的文化母国。在1444年,布干达接壤  卡拉圭 安科莱 布尼奥罗 布索加。布干达作为一个拜物教国家,已经解锁了三种崇拜物:姆瓦里、姆里拉、契韦齐。

决议

布干达可以成立  基塔拉

ID

Execute decision.png宣称基塔拉帝国的头衔


经过无数的战火洗礼,我们统合了大湖地区的人民,修补了曾让我们彼此相隔的分裂。是时候重新建立起我们曾失去的统一,在基塔拉的旗帜下崛起,让世人见证我们的团结一致。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_kitara_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 主流文化在大湖地区文化组内
    • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 所有在乌干达区域内的省份:
    • 省份被我国拥有
    • 是我国的核心
  • 所有在卢旺达区域内的省份:
    • 省份被我国拥有
    • 是我国的核心
  • 拥有核心省份布尼奥罗Bunyoro [4065]
  • 拥有核心省份普布恩戈Pubungo [4074]
  • 拥有核心省份卡拉圭Karagwe [4063]
  • 拥有核心省份布津扎Buzinza [4061]
  • 拥有核心省份恩科马Nkoma [4070]
  • 拥有核心省份布约戈马Buyogoma [4071]
  • 拥有核心省份卢古鲁Ruguru [4072]

效果
  • 国家成为  基塔拉
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 首都迁至 布干达Buganda [4064]
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_kitara_flag
  • 在省份沙嘎Shaga [4059]创建拓荒区
  • 在省份鲁夸Rukwa [4077]创建拓荒区
  • 在省份穆罕布韦Muhambwe [4076]创建拓荒区
  • 在省份库里亚Kuria [4054]创建拓荒区
  • 在省份莱加Lega [4109]创建拓荒区

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立基塔拉须拥有所有深色省份为核心。成立后在所有浅色省份免费建立拓荒区。

事件

参见:中非事件

这是布干达的事件列表。它们能在/Europa Universalis IV/events/CentralAfrican.txt找到。

ID

Msg event.png杰出的卡狄奇利


治理一个酋邦不是什么容易事,而在$COUNTRY$王国中,每位[Root.Monarch.GetTitle]的统治都有一位卡狄奇利辅佐。[Root.Monarch.GetName]的卡狄奇利的脑子里充满了各种棒极了的想法,而且从不缺少将其化为现实的执行方案。
我们的[Root.Monarch.GetTitle]定是蒙神祝福,才会有如此天资卓越的大臣从旁辅佐。


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  •  布干达
  • 拥有顾问yes
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “katikkiri_timer”
平均发生时间

600 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “katikkiri_timer” 730 天,并具有以下效果:

Event button 547.png
卡狄奇利应当处理与我们的附属部落间的事务。
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
Event button 547.png
卡狄奇利应当处理与我们的邻国间的事务。
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数


ID

Msg event.png凯特雷加登上王位


定是有巫术邪神作祟,不然[Root.Monarch.GetTitle]的逝去怎会如此突然?尤其是在如此巧合之时使得凯特雷加——尽管只是[Root.Monarch.GetTitle]第三任妻子所产的排行中间的孩子——能够宣称继承权?
无论如何,凯特雷加现已做好继承王位的准备了。


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  •  布干达
  • 未处于摄政会议中
  • 是男性
  • 年份是1600或更晚
  • 不是:
    • 年份是1680或更晚
平均发生时间

600 月


Event button 547.png
他是$COUNTRY$的正统[Root.Monarch.GetTitle]。
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 名为Kateregga
    • 属Kamegere王朝
    • 时龄20岁
    • Administrative power.png 3 行政技能
    • Diplomatic power.png 5 外交技能
    • Military power.png 4 军事技能
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_states_general_mechanic = yes
    • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 200
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 继承人获得特质 暗中策划者 暗中策划者
  • 设置君主 flag kateregga_seized_power
Event button 547.png
此等歹毒小辈绝不能统治$COUNTRY$!
  • 君主去世
  • 失去 Yearly prestige.png 10 威望
  • 失去 Administrative power.png 25 行政点数


ID

Msg event.png凯特雷加的孩子


凯特雷加与其妻子们孕育了许多孩子,他们将会在各地建立起凯特雷加氏族。在有着由诸多妻妾所养育的这么多后代可选的情况下,凯特雷加非常小心谨慎地选择着他的继承人。


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  •  布干达
  • 君主 flag kateregga_seized_power 已设置
  • has_government_attribute = heir
平均发生时间

160 月


Event button 547.png
首位妻子所生的长子。
  • 获得100正统性的新继承人
Event button 547.png
第二位妻子所生长子。
  • 获得70正统性的新继承人
Event button 547.png
由第五位妻子所生,最年幼的孩子。
  • 获得30正统性的新继承人


ID

Msg event.png凯特雷加之死


人们在私下里将他所做的每件事都视为巫术,而今凯特雷加的此等结局似乎正是来自神灵们的惩罚。一只带有致命毒牙的蜈蚣沿着他的腿爬了上去,在他的会阴部咬了一口——正是那处播撒了无数种子、种出一众子女的地方。
有人说他的死是老天开眼了,其他人则觉得这是个悲剧。


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  •  布干达
  • 君主 flag kateregga_seized_power 已设置
  • 统治者年龄至少30岁
平均发生时间

480 月


Event button 547.png
他离开这个世界时嚎得比他来时还要响。
  • 君主去世

策略

了解布干达不错的玩法?
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请记得参考编辑规范

成就

Victorian Three.jpg
Victorian Three
作为布索加、布干达或卡拉圭,三项科技都达到32级。

参考资料


国家玩法策略索引 

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
中欧  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  波兰  立陶宛  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  波兰立陶宛联邦  罗马尼亚  库尔兰
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国
北欧  丹麦  瑞典  挪威  冰岛  斯堪的纳维亚

南美北部  加勒比  阿拉瓦克  穆伊斯卡
安第斯山区  印加  库斯科  基多  奇穆  查卡
南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚