中非事件

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这里是中非事件的列表。它们能在 /Europa Universalis IV/events/CentralAfrican.txt 找到。“安东尼奥·费尔南德斯”(事件ID:central_african.9)缺失周期/触发条件。

ID

Msg event.png马鲁塞拉纳的崛起


我们并不清楚他们究竟是谁,又来自哪里。一个新的统治阶级已经兴起并开始改变[Root.GetAdjective]社会,这些人以马鲁塞拉纳之名为世人所知。他们可能来自于大陆,但本地的[Root.Culture.GetName]习俗与宗教却是其维持统治地位的重要基础。通过敬拜先代的统治者并由[Root.Monarch.GetTitle]钦定与祖灵沟通的司祭,他们将本族的统治与整个[Root.GetName]的历史紧紧相连。通过更正式的交流与全国的重要盟友、匠人和学者结合了起来,马鲁塞拉纳所推行的这些新体制看来是有利于我国的。


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  • 年份是 1600 或更晚
  • 主流文化是马尔加什
  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 全局 flag rise_of_maroserana 已设置
平均发生时间

600 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      •  马哈法利:
        • 触发国家事件 「马鲁塞拉纳的崛起」 于2天内
    • 如果:
      • 仅限于:
      •  萨卡拉瓦:
        • 触发国家事件 「马鲁塞拉纳的崛起」 于2天内
    • 设置全局 flag rise_of_maroserana

Event button 547.png
统治者和人民要互相学习。
  • 获得国家修正 「马鲁塞拉纳」 持续100年,并给予以下效果:


ID

Msg event.png抄录《伊波尼亚》


在我们民族代代口述的许多故事中,伊波尼亚史诗是最广为流传的一个。它描述了英雄伊波尼亚马西波尼亚马诺罗的一生以及他拯救其未婚妻伊安姆培拉索阿玛那诺罗的历险,在[Root.GetName]土地上流传着诸多不同的版本。

虽说我们为伊波尼亚史诗流传数个世纪而自豪,但它并不为海外所知。为了将我们的史诗传遍世界,我们需要把它用文字记录下来。不可避免的是,我们必须要明确地选定一个版本,而流传在[Root.Capital.GetName]的版本则最有可能获选。但自幼便聆听伊波尼亚史诗其他版本的人可能因此而对[Root.Monarch.GetName]感到失望。值得冒这个险吗?


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  • 主流文化是马尔加什
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 17
  • 不是:
    • 全局 flag ibonia_transcribed 已设置
平均发生时间

120 月


Event button 547.png
伊波尼亚史诗必须印刷出来并传遍世界。
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 失去 Administrative power.png 25 行政点数
  • 失去 Legitimacy.png 10 正统性
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag ibonia_transcribed
Event button 547.png
它将仍由[Root.GetAdjective]的无数人民来口口相传。
  • 失去 Prestige.png 5 威望


ID

Msg event.png士兵打破了禁忌


「法蒂」作为一个社会文化性及宗教性禁忌的概念,对马尔加什社会中人们的行为举止作出了限制。而对外来者来说,其间的分寸往往难以把握。我们在马尔加什的士兵常常因没能遵守这些规矩而受到当地人的排斥,不过好在没引起过严重的问题。然而,近期一些士兵却无意间闯进一个「法蒂」区扎下了营地。据称,没有经过完善的准备,甚至连进入此地都是严格禁止的。

与以往情况不同,当地人将此事看得非常严重,甚至将状况升级为了一个外交问题。我们该如何处理这一情况?


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  • 任意已知国家:
    • 主流文化是马尔加什
    • 不是:
      • 处于与 我国的战争中
    • 不是:
      • 是 我国
    • 任意拥有的省份:
      • 文化是马尔加什
      • 我国拥有 支部队在此省份
平均发生时间

600 月


Event button 547.png
将其视作荒诞的迷信而打发掉。
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • 主流文化是马尔加什
      • 不是:
        • 处于与 我国的战争中
      • 任意拥有的省份:
        • 文化是马尔加什
        • 我国拥有 支部队在此省份
    • 触发国家事件 「[From.GetAdjective]来访者打破禁忌」 于1 天内
Event button 547.png
为我们对当地习俗的无知表示道歉。
  • 失去 Prestige.png 5 威望
  • 失去 Diplomatic power.png 20 外交点数


ID

Msg event.png[From.GetAdjective]来访者打破禁忌


被我族人民奉为「法蒂」的社会文化性法规和禁忌对整个[Root.GetName]而言都极为重要,但不少内容都只是本地性的规矩。我们的行政部门已经试着迁就这一点,事实上,尊重并允许一些地方习俗是[Root.Monarch.GetTitle]收买各部族忠心的政策的一部分。

一些来自[From.GetName]的士兵在穿越我国领土时却表现得毫不在意且严重违反了当地忌讳。更糟的是,他们拒绝道歉并矫情地称我们的习俗是迷信,而他们自己却也保留着社会文化和宗教方面的传统——看起来他们对自家的文化就没有这些偏见。这只能认定为是对我国人民的侮辱。


 
触发条件
只触发于

在事件「士兵打破了禁忌」中选择「将其视作荒诞的迷信而打发掉。」


Event button 547.png
不能将其置之不理。
  • 获得对 [From]的宣战理由「外交侮辱」2年 and 8月


ID

Msg event.png卢卡萨记事饰板


为了延续我们的历史和知识,[Root.GetName]的能工巧匠们制作了「卢卡萨」即记事板,用来记录包括族谱和地图在内的一切信息。这是一个由板子上的雕刻和珠子构成的复杂系统,能够作为助记符帮助史学家们回忆并传述过去。

$ARTIST$制作卢卡萨的技艺可谓炉火纯青,我们必须在这位艺术家离去前紧紧抓住这个贮藏知识的机会。我们该铭记什么内容?


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  • 主流文化是卢巴
  • 拥有 艺术家 艺术家顾问
平均发生时间

900 月


Event button 547.png
我们的行政法律。
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
Event button 547.png
我们的商路和贸易伙伴。
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
Event button 547.png
我们最伟大的战士。
  • 获得 Army tradition.png 10 陆军传统
Event button 547.png
[Root.Monarch.Dynasty.GetName]一族的先祖们。
  • 获得 Legitimacy.png 30 正统性


ID

Msg event.png拓展姆布迪埃


[Root.Monarch.GetTitle]所握的权力一直受姆布迪埃的影响力所制衡。姆布迪埃是一个长老会,成员往往懂得通灵或者历史知识。近来,长老会中一些最具影响力的长者溘然长逝,使得[Root.Monarch.GetName]只能得到[Root.Monarch.GetTitle]日常所获的指导和引领的一部分。

辛运的是,很多更加年轻且前途光明的候选人已经准备好加入姆布迪埃,而且他们也都证明了自己在解读记事板和理解旧传统与故事的能力。我们是否该允许他们早些上位、加入姆布迪埃以保证长老会的影响力?


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  • 主流文化是卢巴
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「扩大姆布迪埃」
平均发生时间

1200 月


Event button 547.png
允许年轻候选者们加入。
  • 获得国家修正 「扩大姆布迪埃」 持续20年,并给予以下效果:
    • Advisor cost.png −15% Advisor cost
Event button 547.png
趁长老会虚弱时推进改革。
  • 获得 Administrative power.png 25 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 25 外交点数
  • 获得 Military power.png 25 军事点数


ID

Msg event.png姆布迪埃与[Root.Monarch.GetTitle]发生冲突


自从我们决定扩大姆布迪埃长老会后,一些决策问题遭到了反对。看起来长老会新成员对我们的历史和法律有新的解读,导致[Root.Monarch.GetTitle]与长老会间的合作变得紧张,而[Root.Monarch.GetName]的智慧也受到质疑。

长老会的决策对[Root.GetName]的治理至关重要,而任何一位选择忽视其意见的[Root.Monarch.GetTitle]会显著影响到[Root.Monarch.GetHerHis]信誉。我们该怎么解决这一冲突?


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  • 拥有国家修正 「扩大姆布迪埃」
平均发生时间

180 月


Event button 547.png
忽视长老会新成员。
  • 失去 Legitimacy.png 20 正统性
Event button 547.png
承认长老会的决策是最优的。
  • 失去 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png姆布迪埃发生世代冲突


我们将一些较年轻的成员引入姆布迪埃长老会的决策导致其成员间出现了冲突。新长老们虽然最开始时还谦虚受教,但现在已然开始对解读记事板的方法提出了异议,并开始质问由老一辈长老们所诠释的重要信息片段的细节。

虽然长者们确实可能有些年老昏聩了,但新入成员所展现的无礼还是令人震惊。[Root.Monarch.GetTitle]应该禁止他们的发言还是听取其意见?


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  • 拥有国家修正 「扩大姆布迪埃」
平均发生时间

180 月


Event button 547.png
诸位长者的记忆从未令我们失望过。
  • 获得 Legitimacy.png 20 正统性
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
Event button 547.png
新的诠释将会决定未来。
  • 获得等级 1 神学家 神学家顾问(比正常价格低 50%)
  • 获得等级 1 政治家 政治家顾问(比正常价格低 50%)
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度


ID

Msg event.png安东尼奥·费尔南德斯


有个人从海岸那边过来了。他称自己为一个葡萄牙流亡者,一个「流放者」。他很有语言天赋,自称在某个与我们有贸易往来的沿岸殖民地做翻译。现在他想要探索内陆地区,寻找在海岸地带进行贸易的黄金来源。
我们没有理由怀疑此人,但贪婪的葡萄牙商人是另一回事。


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  • 宗教是 Fetishist 拜物教
  • 首都:
    • 至少满足之一:
      • 位于津巴布韦区域
      • 位于下赞比西区域
      • 位于布图阿区域
  • 任意省份位于东非地区:
只触发于

{{{triggered only}}}


Event button 547.png
我等将以待客之道招待客人。
  •  葡萄牙 获得对该国的观点修正 “招待了费尔南德斯”Opinion.png +20 观点 / −1 年度衰减)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 黄金 金矿
    • 30% 概率:
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 是该国首都
          • 不是:
            • 生产 黄金 金矿
        •  葡萄牙获得该省宣称
Event button 547.png
葡萄牙人难以信任。
  •  葡萄牙 获得对该国的观点修正 “杀害了费尔南德斯”Opinion.png −35 观点 / +1 年度衰减)


ID

Msg event.png增长的印度贸易


当欧洲人一开始在沿海地区落脚时,他们总是在竭尽全力地探索未知区域。而现在,他们的船也常常返航了。欧洲人带来我们需要的香料和布料,他们自己则异常渴望获得我们手中的黄金和象牙。如此一来,欧洲人为我们提供了一个更为高效的方式与远方的印度大陆进行交易。


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  • 首都:
    • 省份位于东非地区
  • 任意相邻国家:
    • 首都:
      • 大陆是欧洲
    • 任意拥有的省份:
      • 省份位于东非地区
      • 拥有港口
    • 任意省份位于印度西部地区:
      • 在先前提到的国家的殖民范围内
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「增长的与印度的贸易」
平均发生时间

360 月
修正


Event button 547.png
我们应该为自己的商品争取更多好处。
  • 获得国家修正 「增长的与印度的贸易」 持续30年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
Event button 547.png
尽可能塞满任何前往印度的欧洲货船!
  • 获得等同于0.5年收入的 杜卡特 金币


ID

Msg event.png一乳同胞


来自母系的血脉决定了我们的继承权和统治权,也使我们能够回溯到同一位母亲。如果我们的人民能够记住这一简单的信条,$COUNTRY$的各个部落和家族将能够避免无数内讧和争斗。我们都源于同一条血脉。


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是尼亚沙
    • 主流文化是马库阿
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
平均发生时间

800 月


Event button 547.png
$COUNTRY$长治久安。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png烈焰之地


马拉维以其炼铁业而世代闻名。露天锻炉给予了我族之名——「烈焰之地」。
现今敌人逐渐逼近,是时候鼓风燃火,让他们知道我们的锻炉不仅用于冶炼工具和钉子,也能锻造出刀剑与长矛!


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  •  马拉维
  • 处于战争中
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「火焰之地」
平均发生时间

120 月


Event button 547.png
我族钢铁将烧尽这片土地上的敌人。
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 获得国家修正 「火焰之地」 持续1 年,并给予以下效果:
    • 部队花费 −20% Regiment cost
    • 人力恢复速度 +25% 人力恢复速度


ID

Msg event.png切瓦人


切瓦人来自遥远的西方,与我们的祖先一同定居于此。此为何时,我族长者已然无法回忆,但他们仍能讲述关于切瓦族神秘的语言和涂在皮肤上的纹案之事。如今我们尊崇这些纹案,因切瓦人已然是我族同胞,而我族亦为切瓦人的同胞。不论你是来自班达部落还是菲里部落,你都将带上他们的面具并聆听先祖的智慧。


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  • 主流文化是尼亚沙
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「切瓦人」
平均发生时间

800 月


Event button 547.png
我们听着。
  • 获得国家修正 「切瓦人」 持续20年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉


ID

Msg event.png尼亚乌秘社


对一个外来者来说,这看起来像是背后的耳语,夜间进行古怪祭仪或是深奥玄妙的起始仪式。对我们来说,这是智识、认知和历史的自然传播方式。每个村子里的所有年轻男女都会被带到一个尼亚乌结社去学习并共享对世界的了解和认知。这将会引领他们度过一生,并通过这些祭仪与其他村庄的秘社形成联系。


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  • 宗教是 Fetishist 拜物教
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是尼亚沙
    • 主流文化是马库阿
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「secret_society_timer」
平均发生时间

800 月
修正

  • 拥有国家修正 「切瓦人」 : ×0.8

Event button 547.png
这是我们的习俗。
  • 获得 Administrative power.png 35 行政点数
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 宗教是 Fetishist 拜物教
      • 文化是尼亚沙
    • 获得省份修正 「尼亚乌秘社」 持续10年,并给予以下效果:
      • 本地叛乱度 −2 本地叛乱度
      • 本地传教力量 −2% 本地传教强度
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「secret_society_timer」 持续10年,并给予以下效果:
Event button 547.png
禁止这些胡闹!
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度


ID

Msg event.png缅怀[Root.Monarch.GetTitle]


在先代[Root.Monarch.GetTitle]逝世后,我们需要决定如何在祭典中缅怀他们。当我们让自其登基后便一直燃烧的永恒之火慢慢熄去时,一个由十二个人高举的大型木制动物图腾将用于祭奠他们。而当我们为下任[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]点燃新的火焰时,我们该用什么动物图腾来缅怀旧主?


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  • 宗教是 Fetishist 拜物教
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是尼亚沙
    • 主流文化是马库阿
  • 不是:
    • 拥有统治者修正 「chose_rememberance」
平均发生时间

400 月


Event button 547.png
大象,以纪念他们的伟大一生。
  • 获得 Prestige.png 15 威望
  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性
Event button 547.png
长蛇,以缅怀我们的家园是如何建成的。
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
Event button 547.png
羚羊,来愉悦地祭奠我们终有一日会与祖先团圆。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
Event button 547.png
雄狮,以牢记不得轻慢先祖之名。
  • 获得 Military power.png 25 军事点数


ID

Msg event.png坎巴兰塔马


恩塔雷一世·坎巴兰塔马是布隆迪的传奇君王,也是该王国的创建者,古老的恩图韦罗氏族的后裔,以及布隆迪诸王第一世代的首位姆瓦米。现今,这一世代交替将完成第一次轮回,新的轮回将自恩塔雷三世·基维米拉·萨武因巴·塞蒙甘扎尚巴·鲁沙齐·坎巴兰塔马而始。
作为新世代的开启者,他将建立一个属于布隆迪各部的新纪元。


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  • 文化属于大湖地区文化组
  • 年份是 1650 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1720 或更晚
  • 统治者最少为 30 岁
  • 拥有省份恩科马 (4070)
平均发生时间

400 月


Event button 547.png
他完全适合成为[Root.GetAdjective]的[Root.Monarch.GetTitle]。
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为「恩塔雷 I 凯威迈拉」
    • 属 坎巴兰塔马 王朝
    • 时龄 20 岁
    • 固定 Administrative power.png 5 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 4 外交能力
    • 固定 Military power.png 4 军事能力
    • Legitimacy.png 宣称强度 95
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 加强 Government monarchy.png 君主派 100%
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 统治者获得特质 正义 正义
Event button 547.png
他将成为[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]麾下的优秀顾问。
  • 获得等级 2 教官 教官顾问名为「恩塔雷 坎巴兰塔马」(比正常价格低 50%)


ID

Msg event.png基塔拉的巴腾布齐


早在我们统治这片土地之前,几乎可以追溯到世界起源之时,古老的基塔拉帝国已然囊括了所有的大湖,并使其处于巴腾布齐的统治之下。巴腾布齐王朝的建立者正是卢汉加,即造物主,其后代则拥有神力。许多王国都宣称是古基塔拉的继承者,如果我们细细回溯[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]的血缘,我们也可能发现那神圣血脉在此一系的点滴关联。


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  • 文化属于大湖地区文化组
  • 宗教是 Fetishist 拜物教
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「abatembuzy_timer」
  • 首都:
    • 至少满足之一:
      • 位于卢旺达区域
      • 位于布津扎区域
      • 位于乌干达区域
      • 位于肯尼亚区域
      • 位于布尼奥罗区域
平均发生时间

800 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「abatembuzy_timer」 持续10年,并给予以下效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 任意相邻国家:
          • 不是:
            • 是 我国的盟友
          • 不是:
            • 是 我国的附属国
          • 任意拥有的省份:
            • 至少满足之一:
              • 位于卢旺达区域
              • 位于布津扎区域
              • 位于乌干达区域
              • 位于肯尼亚区域
              • 位于布尼奥罗区域
            • 不是:
              • 是我国的核心
            • 不是:
              • 我国拥有该省宣称
            • 任意相邻省份:
              • 我国拥有该省份
      • 随机一个相邻国家:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 是 我国的盟友
          • 不是:
            • 是 我国的附属国
          • 任意拥有的省份:
            • 至少满足之一:
              • 位于卢旺达区域
              • 位于布津扎区域
              • 位于乌干达区域
              • 位于肯尼亚区域
              • 位于布尼奥罗区域
            • 不是:
              • 是我国的核心
            • 不是:
              • 我国拥有该省宣称
            • 任意相邻省份:
              • 我国拥有该省份
        • 随机一个拥有的省份:
          • 仅限于:
            • 至少满足之一:
              • 位于卢旺达区域
              • 位于布津扎区域
              • 位于乌干达区域
              • 位于肯尼亚区域
              • 位于布尼奥罗区域
            • 不是:
              • 是我国的核心
            • 不是:
              • 我国拥有该省宣称
            • 任意相邻省份:
              • 我国拥有该省份
          • 设置省份 flag great_lakes_claim

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
[Root.Monarch.GetName]将以巴腾布齐的权威统治$COUNTRY$。
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
确保我们的邻国知晓[Root.Monarch.GetName]的伟大血脉。
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得 Diplomatic power.png 75 外交点数

Event trigger.png满足则可用

  • 任意省份:
    • 省份 flag great_lakes_claim 已设置
Event button 547.png
我们将重建古基塔拉的国境!
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 随机一个省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag great_lakes_claim 已设置
    • 我国获得该省宣称
    • 清除省份 flag great_lakes_claim


ID

Msg event.png杰出的卡蒂基里


治理一个酋邦不是什么容易事,而在$COUNTRY$王国中,每位[Root.Monarch.GetTitle]的统治都有一位卡蒂基里辅佐。[Root.Monarch.GetName]的卡蒂基里的脑子里充满了各种棒极了的想法,而且从不缺少将其化为现实的执行方案。
我们的[Root.Monarch.GetTitle]定是蒙神祝福,才会有如此天资卓越的大臣从旁辅佐。


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  •  布干达
  • 拥有顾问yes
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「katikkiri_timer」
平均发生时间

600 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「katikkiri_timer」 持续2年,并给予以下效果:

Event button 547.png
卡蒂基里应当处理与我们的附庸部落间的事务。
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
Event button 547.png
卡蒂基里应当处理与我们的邻国间的事务。
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数


ID

Msg event.png卡特雷加登上王位


定是有巫术邪神作祟,不然[Root.Monarch.GetTitle]的逝去怎会如此突然?尤其是在如此巧合之时使得卡特雷加——尽管只是[Root.Monarch.GetTitle]第三任妻子所产的排行中间的孩子——能够宣称继承权?
无论如何,卡特雷加现已做好继承王位的准备了。


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  •  布干达
  • 处于摄政会议中
  • 是男性
  • 年份是 1600 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1680 或更晚
平均发生时间

600 月


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他是$COUNTRY$的正统[Root.Monarch.GetTitle]。
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为「卡特雷加」
    • 属 卡美格雷 王朝
    • 时龄 20 岁
    • 固定 Administrative power.png 3 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 5 外交能力
    • 固定 Military power.png 4 军事能力
    • Legitimacy.png 宣称强度 70
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 加强 Government monarchy.png 君主派 100%
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 统治者获得特质 暗中策划者 暗中策划者
  • 设置统治者 flag kateregga_seized_power
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此等歹毒小辈绝不能统治$COUNTRY$!
  • 统治者去世
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 失去 Administrative power.png 25 行政点数


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Msg event.png卡特雷加的孩子


卡特雷加与其妻子们孕育了许多孩子,他们将会在各地建立起凯特雷加氏族。在有着由诸多妻妾所养育的这么多后代可选的情况下,卡特雷加非常小心谨慎地选择着他的继承人。


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  •  布干达
  • 统治者 flag kateregga_seized_power 已设置
  • 拥有的政府类型包含:有继承人:
平均发生时间

160 月


Event button 547.png
首位妻子所生的长子。
  • 获得具备下列属性的新继承人:
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第二位妻子所生长子。
  • 获得具备下列属性的新继承人:
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由第五位妻子所生,最年幼的孩子。
  • 获得具备下列属性的新继承人:


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Msg event.png卡特雷加之死


人们在私下里将他所做的每件事都视为巫术,而今卡特雷加的此等结局似乎正是来自神灵们的惩罚。一只带有致命毒牙的蜈蚣沿着他的腿爬了上去,在他的会阴部咬了一口——正是那处播撒了无数种子、种出一众子女的地方。
有人说他的死是老天开眼了,其他人则觉得这是个悲剧。


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  •  布干达
  • 统治者 flag kateregga_seized_power 已设置
  • 统治者最少为 30 岁
平均发生时间

480 月


Event button 547.png
他离开这个世界时嚎得比他来时还要响。
  • 统治者去世

参考资料