- 参见:统治者
AI特质
AI玩家的统治者具有AI特质,这同时也决定了他们将如何治国。特质分为平衡型、资本家、外交家、殖民主义者和军国主义者,这主要取决于他们的行政、外交和军事能力的强弱。玩家可以通过观察继承人不同方面能力的相对强弱,来判断AI玩家未来的统治者会有怎样的特质。
AI特质列表如下:
平衡型:平衡型特质的统治者有维持权力平衡的个性。他们将努力在战争、外交和贸易之间取得平衡。别指望他们会为任一方面发起战争。
资本家:资本家特质的统治者是个行政管理专家。他们会探寻任意能促进国家经济增长的手段,他们倾向于避免无谓的战争,除非涉及到了贸易上的利益纠纷。
外交家:外交家特质的的统治者是个外交行家。他们会寻找强大的盟友并试图通过外交手段扩张,除非他们有失地未曾收复,否则他们不太可能发动战争。
此类统治者会试着与邻国保持友好,所以他们的外交官多忙于改善关系而非伪造宣称。若有机会,他们会以外交附庸的方式扩张,他们时常毁弃大国同盟,正是在为此腾出外交关系。他们对和平的渴望之强烈,会让他们对核心省份被侵占这样的辱国之事都耐性十足。列强间的同盟关系常由这类统治者推动。
殖民主义者:殖民主义者特质的统治者倾向于殖民主义。他们更倾向于海外扩张,更愿意与临近国家保持良好的关系。
军国主义者:军国主义者特质的统治者推崇军国主义。他们将以邻国的牺牲为代价侵略扩张,更有倾向于发动战争。
此类统治者会不停地伪造宣称,然后发动战争。他们最爱的盟友就是那些会助拳的军事强国。他们常常对他国有想要你的省份的负面看法,而这看法又常与他们对土地的渴望相辅相成。在签订和约时,他们又总是贪得无厌,这会给予他们大量侵略扩张。玩家遇到包围网时,也往往是他们主动宣战。
统治者特性
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只适用于DLC人权激活时。 |
如果玩家拥有DLC 人权,每一个统治者、配偶和继承人都将拥有最多三个特性,这些特性会给国家带来正面或负面的修正,同时也会影响AI玩家的决断。特性能引发一些特殊的额外事件,而在一些普通事件中,某些统治者特性也会给你带来一些额外的选项。只有当前统治者的特性会对国家有效。信仰图腾崇拜统治者的特性一定是正面的,但仅能拥有一个。
第一个特性在15岁成年的时候获得,第二个是在统治10年以后,第三个是在继续统治15年以后。统治者尚未获得特性的空位由一个饼图占据,用于展示距离下一个特性出现的时间。
注:玩家可以在自建国中无视一部分先决条件设置某些特质,但仍不能选择冲突的特性。
正面特性
特质 | 效果 | AI统治者将会 | 前提条件与权重修正 | ![]() | |
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更愿意选择与自己体量相当的对手。
更愿意开启一场公平的战争。
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+2 | ||
更愿意开启一场公平的战争。
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+2 | |||
更有可能与异端国家结盟。
更有可能与异教国家结盟。
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+2 | ||||
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更经常送出礼物。
更有可能加入一个同盟。
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+5 | |||
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进行更多的思潮分享。 | +2 | |||
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其他AI更可能间接帮助他们。
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修正
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更不可能开启战争。
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高估敌人力量。
更愿意进行一边倒的战争。
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+5 | |||
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更愿意使用遣外雇佣军团。 | ![]() ![]() |
+2 | ||
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更愿意使用遣外雇佣军团。 | +2 | |||
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更有可能结婚。
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+2 | |||
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更愿意进行一边倒的战争。
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+2 | |||
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更经常送出礼物。
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+2 | |||
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更少可能与异端国家结盟。
更少可能与异教国家结盟。
彻底敌视其它宗教。
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修正
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+2 | ||
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如果他们控制了教宗的话将更多地使用绝罚的行动。
更少可能与异端国家结盟。
彻底敌视其它宗教。
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修正
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+2 | ||
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更有可能采取特定的理念组。 | ![]() |
+5 | ||
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+2 | |||
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不惜一切代价避免贬值他们的货币。
更少送出礼物。
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+2 | |||
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在建筑上花费更多。
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+2 | ||
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+5 | |||
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在建筑上花费更多。
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在建筑上花费更多。
更有可能采取特定的理念组。 |
+2 | |||
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更愿意寻求建立殖民地。
开战时有特定针对的目标。
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与其他AI国家协商更有利的和平条款。
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+2 | |||
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其他AI更少可能向他们宣战。
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觊觎任何可能获得的毗邻土地。
更有可能开启战争。
更愿意进行一边倒的战争。
更少送出礼物。
在建筑上花费更少。
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更愿意进行一边倒的战争。
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+2 | ||
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低估敌人力量。
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更愿意进行一边倒的战争。
更有可能采取特定的理念组。 |
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+2 | ||
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拥有至少 1 本土港口 | +2 | ||
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更固执地不愿在战争中投降。
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更有可能采取特定的理念组。 | ![]() |
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更愿意选择与自己体量相当的对手。
更经常送出礼物。
更有可能加入一个同盟。
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+2 | |||
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升起黑旗并且是 海盗共和国
修正
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+10 | ||
仅可通过转档器从CK2中获得 | +800 |
负面特性
特质 | 效果 | AI统治者将会 | 前提条件与权重修正 | ![]() |
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修正
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−2 | |
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![]() ![]() 修正
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−2 | |
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更不可能结婚。
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修正
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−2 | |
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愿意贷款(甚至是从人类玩家手中)。 |
修正
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−2 | |
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喜欢焚掠和劫掠。
对其它宗教抱有更少敌意。
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![]() 修正
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−2 | |
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在和平条约中要求金币。
更少送出礼物。
更少可能加入贸易联盟。
开战时有特定针对的目标。 |
![]() ![]() 修正
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−2 | |
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修正
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−2 | |
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更经常送出礼物。
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−2 | ||
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高估敌人力量。
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−2 | |
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提前透露他们的进攻计划。 |
修正
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−2 | |
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尝试避免丑陋的地图边界形状。 | ![]() ![]() 修正
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−2 | |
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毫不犹豫地背弃他们的盟友。
更愿意使用发出警告的外交行动。
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修正
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−2 | |
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−2 |
将领特质
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只适用于DLC人权激活时。 |
将领在参加一场战斗后可能得到一个特质(无论战斗结果如何)。在战斗中得到的陆军传统或
海军传统越高,获得特质的机会就越高。
大多数特质不需要满足什么特殊要求就可以获得,但少数特质要求军队/舰队中含有特定的单位才能获得。
成就
参考资料