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叛乱

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Stability and Expansion tab as of Patch 1.18

叛乱是被统治者以暴动的方式向统治者提出要求,大多数是要求更多的自治权或者完全的自由。 他们可能由叛乱度或特定事件引起。叛乱可能会通过增加省份自治度减小叛乱度而被减弱,一旦叛乱爆发,使用镇压叛乱或残忍的军事力量杀光他们。

叛乱度

每个省份都有一个叫做“叛乱度”的数字表示省份内人民的不满程度。

影响因素

叛乱度由许多因素控制。一些单独作用于一个省份(本地叛乱度),另一些影响作用于全国每一个省份的叛乱度(全国叛乱度)。一个省份的整体叛乱度是本地叛乱度和全国叛乱度的和。

影响国家叛乱度的因素有:

  • Icon stability.png 稳定度:每点负稳定度产生+2叛乱度 , 每点正稳定度产生 -1叛乱度。
  • Legitimacy.png 正统性:当正统性从 0100改变时,叛乱度从+2−2线性改变。
  • Republican tradition.png 共和传统:当共和传统从 0100改变时,叛乱度从 0 to −2 线性改变。
  • Horde unity 部落统一度:当部落统一从 0100改变时,叛乱度从+2−2线性改变。
  • Religious unity.png 宗教统一:当宗教统一度从 0%100%改变时,叛乱度从+30 线性改变。(超过100%时,叛乱度不会减少)
  • Overextension.png 过度扩张:每1%过度扩张产生+0.05 点叛乱, 例如100%过扩会有 +5 叛乱度。
  • Icon war exhaustion.png 厌战度:每一点厌战度产生+1 叛乱。
  • 顾问Advisor Theologian.png 神学家会提供 −2叛乱度。
  • 政府形态:Government monarchy.png 专制君主制, Government tribal.png 部落专制 and Government monarchy.png 选举君主制都有 −1 全国叛乱度。
  • 宗教:信仰 泛灵信仰 泛灵信仰, Shamanism 萨满教和 图腾崇拜 图腾崇拜者的国家会有 −1 叛乱度。Nahuatl.png纳瓦特尔神话则是−2

影响地方叛乱度的因素有:

  • Tolerance own.pngTolerance heretic.pngTolerance heathen.png 容忍:每点负宗教容忍产生 +1.25叛乱度,而每点正宗教容忍是 −1。对异端和异教的最大容忍度是 +3
  • Missionaries.png 传教士:如果本地正在被传教士传教,叛乱度 +6
  • Culture icon.png 文化:如果本省文化没有被接受,也不在主流文化的同一文化组中,产生+2叛乱 , 在共和国中是 +1.5
  • 国家防御:进行防御战争时,所有主流文化同一文化组的省份获得 −5 叛乱度。
  • Province icon.png 被占领:被占领时叛乱度+1 ,之后每6 个月都会+1 。如果是叛军占领,就不考虑这个。
  • Years of separatism.png 分裂主义:除了新殖民地以外,每个刚刚获得的没有核心的省份都会有+15 的分裂主义, 以每年 −0.5 的速度衰减,持续 30年。 如果是外交整合/吞并的省份,则不会有分裂主义。 修正“分离主义的减少”会以每年0.5的速度减少分离主义。
  • Infantry.pngCavalry.pngArtillery.png 友军部队:每支维护费位于100%的友军部队产生−0.25 的叛乱,20支以上部队最多可以使本地叛乱度−5。此效果随陆军维护费的下降而衰减,处于最低维护费时,不会削减叛乱。
  • Local autonomy.png 自治度:手动提高本地自治度会产生叛乱度−10的省份修正,持续30年, 而手动减少自治度则会让叛乱度+10.
  • 最近的起义:叛军起义后,叛乱度−100 并且持续10年,这对所有可能发生该叛乱的省份都是有效的。

下面是可以降低叛乱度的理念和政策:

National unrest.png 传统 理念 效果/野心 政策
−2
  • 人文理念组 2:本地传统
  • 财阀理念组 3:权利法案
  • 美国的理念 2:权利法案
  • 自建附庸国的理念 1:自治
  • 爱尔兰的理念 3:更像爱尔兰人
  • 日本的理念 1:皇帝治下的统一
  • 医院骑士团的理念 5:天主世界合一运动
  • 老挝的理念 1:罗什与罗摩
  • 立陶宛的理念 6:立陶宛法律
  • 满州的理念 6:强制剃发令
  • 摩鹿加的理念 4:四个王国
  • 土著的理念 5:小型战争
  • 普斯科夫的理念 4:普斯科夫宪章
  • 赞比西的理念 4:强化酋长的力量
−1
  • 阿萨姆的传统
  • 奇穆的传统
  • 荷尔施泰因的传统
  • 梅里纳的传统
  • 基辅的传统
  • 玛雅的传统
  • 莫西的传统
  • 北畠的传统
  • 大内的传统
  • 梁赞的传统
  • 西藏的传统
  • 叶尔羌的传统
  • 阿居乌壤的理念 2:安全演习
  • 安纳托利亚的理念 1:吟游诗人
  • 安斯巴赫的理念 6:安斯巴赫之狼
  • 安泰莫罗的理念 1:与岛主联合
  • 阿拉伯的理念 3:先知之地
  • 雅典的理念 5:拉丁合约
  • 阿瑜陀耶的理念 7:王室仆人
  • 贝齐米萨拉卡的理念 3:不可分离的人民
  • 波西米亚的理念 4:皇家诏书
  • 布列塔尼的理念 2:布列塔尼议会
  • 保加利亚的理念 3:先统一再打仗
  • 布图阿的理念 6:一神论崇拜
  • 加泰罗尼亚的理念 3:加泰罗尼亚宪法
  • 中印度的理念 2:部落宗教
  • 库尔兰的理念 2:哥达凯特莱法令
  • 大理的理念 4:佛家教诲
  • 丹麦的理念 6:丹麦法
  • 爱沙尼亚的理念 7:鼓励爱沙尼亚语言运动
  • 加瓦尔的理念 4:祥和美丽的运动
  • 日耳曼的理念 4:国家法律
  • 汉堡的理念 4:汉堡第一部宪法
  • 细川的理念 2:分家与家臣
  • 匈牙利的理念 1:文艺复兴的王子
  • 北条的理念 4:德政
  • 休伦的理念 4:严厉的审判
  • 今川的理念 4:今川假名目录
  • 印度苏丹国的理念 2:波斯宫廷
  • 哈德拉姆特的理念 3:神圣飞地
  • 一色的理念 2:侍所所司
  • 卡法的理念 4:王公自治
  • 卡内姆 博尔努的理念 2:塞发瓦王朝
  • 菊池的理念 1:伟大家族
  • 刚果人的理念 6:服从的酋长
  • 库巴的理念 7:竞争的朝臣们
  • 库泰的理念 7:控制内陆
  • 澜沧的理念 4:白象
  • 莱昂的理念 2:莱昂议会
  • 卢巴的理念 1:贵族议会
  • 黑羊的理念 6:伊朗文化的守护者
  • 马拉加斯的理念 5:神圣的法律
  • 曼尼普尔的理念 1:萨那玛依教
  • 马普切的理念 5:尼古拉汀
  • 马拉维的理念 7:控制奴隶贸易
  • 中美洲的理念 4:羽蛇神
  • 苗的理念 2:龙舟节
  • 南部的理念 4:剿灭不忠的属国
  • 纳克索斯的理念 5:群岛封建制
  • 巴佳鲁勇的理念 4:三王座
  • 彼尔姆的理念 3:古老的传统
  • 普罗旺斯的理念 3:复合君主制
  • 拉古萨的理念 6:自由无价
  • 罗马帝国的理念 1:罗马治下的和平
  • 琉球的理念 2:琉球宗教改革
  • 佐竹的理念 3:镇压一揆
  • 苏格兰的理念 1:粉碎黑道格拉斯家族
  • 塞尔维亚的理念 1:法典
  • 掸邦的理念 3:掸邦诏法
  • 尼特拉的理念 6:鼓励斯洛伐克的文学
  • 素可泰的理念 5:父父子子
  • 塔普雅的理念 2:鱼叉之乡
  • 塔拉斯堪的理念 2:无慈念
  • 东吁的理念 7:邦联会议
  • 通布卡的理念 6:粉碎司祭的大权
  • 德川的理念 7:饥荒政策
  • 威尔士的理念 3:威尔士法典
  • 符腾堡的理念 3:可怜的人
  • 山名的理念 7:重统山名支流
  • 扎波罗热的理念 2:人人平等
  • 瓜拉尼的野心
  • 坎格拉的野心
  • 马佐维亚的野心
  • 穆伊斯卡的野心
  • 防御-经济:公共福利法案
  • 防御-宗教:驱逐敕令
  • 间谍-财阀:公共信任
  • 人文-间谍:文化理解
  • 人文-进攻:解放法案
  • 影响-贵族:自治庄园
  • 财阀-影响:完整主权法案
  • 宗教-贵族:妖术法案

同时还有其他影响叛乱度的事件和决议。以下是影响它的决议:

  • 天主教决议限制申诉法令−1 全国叛乱度。
  • 天主教宗教进阶法案 产生+1 全国叛乱度
  • 穆斯林决议抨击宗派活动−1 全国叛乱度(直到统治者死亡)
  • 印度教决议支持不二运动−1 全国叛乱度。
  • 原始宗教决议鼓励占卜−1 全国叛乱度。

其他值得考虑的理念包括提高异端/异教容忍度的理念,提高 Religious unity.png宗教统一的理念,减少 Years of separatism.png 分裂主义年数、增加Max promoted cultures.png可接受文化数目的理念。 减少 Stability cost modifier.png提升稳定度花费和 Cost of reducing war exhaustion.png减少厌战度花费的理念则可以使你从糟糕的状况中恢复。最后,减少 Core-creation cost.png核心制造花费的理念可以快速解决过度扩张。

其他上方没有列出的事件会增加当地的基础叛乱度,衰减速率是−1 每年。

减少叛乱度

主要的减少叛乱的系统是 本地自治度。提高一个省份的自治度会产生一个为期30年的 −10 叛乱的效果。提升稳定,降低厌战度,雇佣一个神学家顾问,将满维护费的部队放到有叛乱的省份,转变文化(如果这个文化没有被接受)都对减少叛乱度有帮助。 长期来说,转变宗教同样有用(大多数情况下,正统宗教的容忍都是高于异端和异教的容忍), 但是在传教期间该省会承受一小段时期的高叛乱度。

其他效果

+1点的本地叛乱度还提供如下效果:[1]

Regiment recruit speed.png +10% 本地陆军招募速度
Local shipbuilding time.png +10% 本地海军建造速度

分裂主义

一个刚刚被征服的、没有核心的省份会获得 Years of separatism.png 30 分裂主义年数。 每一年数会增加当地 National unrest.png +0.5 的叛乱度,而每一年都会有衰减。由此产生的叛乱度是+15

以下理念和政策可以削减分裂主义年数:

Years of separatism.png 传统 理念 效果/野心 政策
−10
  • 人文理念组 4:间接统治
−5
  • 游牧的传统
  • 塔拉斯堪的传统
  • 北畠的传统
  • 阿散蒂的理念 7:国民军队
  • 墨西哥的理念 3:金钱换来的和平
  • 罗塞尼亚的理念 6:统一俄罗斯
  • 人文-进攻:解放法案

如果叛军围城胜利,他们会给当地增加 Years of separatism.png 10 分裂主义年数。(National unrest.png +5 当地叛乱),同时在该地增加一个本省文化对应的首要国家的核心(如果当地没有他们的核心)。分裂主义年数的上限是40 年。

拥有分裂主义年数的省份无法 Culture icon.png 转变文化

Government republic.png 官僚共和制和 Government monarchy.png 君主立宪制有 Years of separatism.png −5 分裂主义年数的效果。

拥有0分裂主义年数可以使用以下方法:拥有人文理念,执行它和进攻理念所提供的政策,以及拥有自建国的减少分裂主义年数的理念,同时拥有一个带有“征服者”性格的领导人。如果不是自建国,那么可以占领东斯拉夫的省份,将主流文化转变成他们的,之后组建 罗塞尼亚

叛军派系

每一个省份都会有特定的一种叛军派系, 然而一种叛军派系会在多个省份引起叛乱。所有有效的叛军派系都可以在稳定与扩张这个界面看到, 同时也可以看到叛军爆发的进程。这些信息也可以在总览里看到。一个叛军派系总是会有一系列要求,点击“解决他们!”这个按钮就可以看到。 叛军会在有这一派系叛乱的发展度最高的省份爆发。

常见叛军派系

常见的叛军派系包括 Anti tax rebels.png 农民, Separatist rebels.png 分裂主义者, Sunni rebels.png 宗教狂徒, Particularist rebels.png 排他主义者, Noble rebels.png 贵族叛军和 Pretender rebels.png 篡权者。

  • 农民叛军期望更高的自治度
  • 分裂主义者期望加入一个拥有他们文化的国家,或是自己创建一个。
  • 宗教狂徒期望将国家转换成他们的宗教,他们一般会在那些正在被传教的省份出现。
  • 排他主义者在占领省份时会提升自治度,他们的要求也是更高的自治度。
  • 贵族叛军是最强的叛军派系(因为他们受贵族支持),在占领省份时会提升自治度,他们的要求也是更高的自治度。
  • 篡权者叛军在 Personal union.png 被联统国出现是很危险的。如果叛军胜利,那么他们的领袖会成为国君,联合统治就此破灭。

不同国家会拥有基于他们文化的分裂主义者,不同宗教也有自己宗教的宗教狂徒。

所有的叛军派系

一个叛军派系出现在哪个省份,它就会拥有这个省份的文化和宗教。

大多数叛军派系会:

  • 留在他们的母国中
  • 会解散而不是撤退,所以叛军只需要打一次
  • 有将领
  • 强制达成要求后会解散

一些叛军派系想建立一个新的国家。他们有一个“叛乱目标”是建立一个国家,这个国家可能存在也可能不存在。

许多类型的叛军更可能是由事件该带的不同的国家和省份修正引起。

图标 名称 成分 条件 占领省份后影响 需求 投敌 地区 备注
Anti tax rebels.png 农民 Infantry.png
90%
Cavalry.png
10%
Artillery.png
0%
Morale.png
80%

基础值: 2

修正:
×0.5 海外省份
×0.5 不在农民战争时的非主流文化省份.
×2.0 Icon war exhaustion.png 4 厌战度
×2.0 战争税.
×100.0 农民战争 灾难

+10% Local autonomy.png 地方自治

  • 所有拥有此叛军的省份+20% Local autonomy.png 地方自治
  • −50 Prestige.png 威望
  • 如果农民战争正在进行:
    • 结束灾难
    • -50 Prestige.png 威望

10年

国家

  • 士气低落时解散(消失)
  • 不会接收到增援
  • 没有将军
  • 不会从战斗中提前撤退
  • 不会强攻堡垒
Particularist rebels.png 排他主义者 Infantry.png
70%
Cavalry.png
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
75%
  • 至少5座城市。

基础值: 2

修正:
×0.2 Core Icon.png 是核心。
×0.5 海外省份
×0.5 Culture icon.png 是主流文化
×0.8 是正统信仰
×1.25 Province icon.png 12 省份
×1.25 Province icon.png 18 省份
×1.5 Province icon.png 24 省份
×1.5 Province icon.png 30 省份
×1.5 Province icon.png 40 省份
×2.0 Province icon.png 50 省份
×2.0 Government tribal.png 部落独裁制。
×2.0 Government tribal.png 部落联盟制。
×10.0 Burghers.png 市民阶级控制
×20.0 达克战争 灾难。

+10% Local autonomy.png 本地自治度

  • +30% Local autonomy.png 本地自治度 在所有排他主义叛军所在省份。
  • −20 Prestige.png 威望.
  • Burghers.png 市民阶层在15年间得到15影响力。

不会

国家

  • 士气低落时不会解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻堡垒
Separatist rebels.png

分离主义叛军

Infantry.png
60%
Cavalry.png
30%
Artillery.png
10%
Morale.png
100%

基础值: 10

修正:
×0.001 是一个殖民地。
×0.01
  • 没有Years of separatism.png分离主义
  • 已接收文化或处于同一文化组,
  • 是天朝政体拥有天命修正。
  • 有至少 0 正统宗教容忍。
×0.01
×0.01
  • 处于同一文化组,
  • 是天朝政体,
  • 拥有天命修正。
×0.05
  • 是海外省份,
  • 宗教是国教。
×0.4
  • 已接收文化,
  • 没有天命修正。
×1.2 省份拥有者没有核心
×1.3 少于75正统或游牧团结度。
×1.3 少于66正统或游牧团结度。
×1.5 小于Icon stability.png 0 稳定。
×1.5 小于Icon stability.png -2 稳定。
×1.5 没有同文化组的文化。
×2.0 有修正镇压少数族群
×2.0 小于1容忍。
×2.0 小于-1容忍。
×2.0 小于-2容忍。
×3.0 没有主流文化。
×10.0 Years of separatism.png 1 分裂主义。
×100.0
  • 没有主流文化,
  • 是天朝政体,
  • 失去天命修正。

是叛军文化的省份:

  • −10 Prestige.png 威望。
  • 为叛军国家在该叛军派系所在省份和叛军文化省份添加核心。
  • 如果目标国家存在,割让所有核心领土。
  • 如果目标国家不存在,该国家独立。
  • 剩余的叛军成为该国军队。

5年

有目标国家核心的省份。

  • 士气低落时解散(消失)
  • 不会接收到增援
  • 有将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻堡垒
Revolutionary rebels.png

革命叛军

Infantry.png
60%
Cavalry.png
30%
Artillery.png
10%
Morale.png
110%
  • 没有国会。

基础值: 1

修正:
×0.05 是海外省份
×0.1 没有启蒙思潮
×0.25 1600年之前
×2.0 1700年之后
×2.0 1740年之后
×2.0 1780年之后
×5.0 渴望自由灾难
×5.0 革命灾难

不会

  • −50 Prestige.png 威望
  • 政府类型变成Government republic.png立宪共和制.[2]
  • 叛军领袖成为新的统治者。
  • 结束渴望自由灾难。
  • 叛军成为该国军队而不是解散
  • 如果是革命共和国,位雅各宾派增加15影响力,移除Constitutional ProjectConsolidation of Power修正。
不会 国家
  • 士气低落时解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻堡垒
  • 叛军部队归属当前国家
Noble rebels.png

贵族叛军

Infantry.png
60%
Cavalry.png
40%
Artillery.png
0%
Morale.png
100%
  • 不是殖民地国家
  • 所有者不是 Culture icon.png 波兰文化
  • 少于 Republican tradition.png 80共和国传统

基础值: 1

修正:
×0.01 海外省份
×2.5 少于 Republican tradition.png 66共和国传统
×2.5 少于 Republican tradition.png 33共和国传统
×10.0 是一个 Nobility.png 贵族省份
×20.0 如果  丹麦 事件support the pretender在灾难伯爵之乱中出现

+10% Local autonomy.png 本地自治度

  • +20% Local autonomy.png 本地自治度在所有有贵族叛军的省份
  • −20 Prestige.png威望
  • −20 Legitimacy.png 正统或 Horde unity 游牧统一度
  • Nobility.png 贵族阶层得到15影响力,为期15年
  • 结束伯爵之乱,如果灾难正在进行

国家

  • 士气低落时解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻堡垒
Heretic rebels.png

异端叛军

Infantry.png
70%
Cavalry.png
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
100%

是一个 天主教 天主教国家或省份 基础值: 2

修正:
×0.01 海外省份
×0.5 1700年以后
×3.0 1450年以后并且宗教改革没有发生
×5.0 异端邪说 省份修正.
  • +20% Local autonomy.png本地自治度 并从所有有异端叛军的省份移除异端邪说修正
  • −50 Prestige.png 威望
  • −35 Devotion.png 奉献度

10年

全国

  • 士气低落时解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻堡垒
Pretender rebels.png

篡权叛军

Infantry.png
50%
Cavalry.png
40%
Artillery.png
10%
Morale.png
125%
  • 不是教宗国或殖民政府
  • 有至少三座城市
  • 不是海外省份。

基础值: 1

修正:
×0.10 不是核心并且是一个 Culture icon.png 同文化国家的核心
×0.25 不是 Culture icon.png 主流文化
×0.50 至少 Legitimacy.png 50 正统.
×0.75 至少 Legitimacy.png 66 正统.
×2.0 Inti.png 因蒂教国家
×2.0 是一个共和国,至少有一个 Aristocratic idea group.png 财阀理念
×2.0 摄政 并且少于 85 继承人正统。
×2.5 部落专制.
×2.5 部落联邦.
×3.0 是被联统国,少于 75 正统.
×3.0 是被联统国,少于 50 正统.
×3.0 是被联统国,少于 25 正统.
×4.5 是被联统国.
×5.0 少于 Republican tradition.png 40 共和国传统.
×5.0 摄政,少于 66 继承人正统.
×5.0 摄政,少于 33 继承人正统.
×5.0 混乱时期.
×10.0 部落继承危机.
×20.0 内战.
×20.0 卡斯提尔内战.
×20.0 英国内战.
×20.0 如果  丹麦伯爵之乱灾难中支持新君主
×30.0 空位期.
×40.0 玫瑰战争.

  • 如果是 Inti.png 因蒂教国家, 进行2项宗教改革
  • 政体改变为叛军要求的政体。[3]
  • 叛军领导人成为新的统治者并杀死继承人。
  • 混乱时期,内战,英国内战,卡斯提尔内战灾难结束。
  • 如果内战正在进行:
    • −200 Prestige.png威望
    • +25 Legitimacy.png正统
  • 叛军变成本国军队而不解散。
全国
  • 士气低落时不会解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻堡垒
  • 叛军部队归属当前国家
Ronin rebels.png

浪人叛军

Infantry.png
70%
Cavalry.png
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
100%

只存在于 Culture icon.png 日本文化组。
基础值: 1

修正:
×0.05 海外省份.
×0.10 是一个 西欧科技组 西方科技组 国家.
×0.25 1600年之前.
×0.25 是一个 Government republic.png 共和国.
×2.0 1700年之后.
×2.0 1740年之后
×2.0 1780年之后

  • +10% Local autonomy.png本地自治度 在所有已有省份
  • −25 Prestige.png 威望.
  • 叛军领袖成为新的统治者
No 全国
  • 士气低落时会解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 没有将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻堡垒
  • 叛军部队归属当前国家
Ikko ikki rebels.png

一向一揆叛军

Infantry.png
70%
Cavalry.png
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
80%
  • Culture icon.png日本文化组.

基础值: 1

修正:
×0.05 海外省份.
×0.10 是一个 西欧科技组 西方科技组 国家.
×0.25 1600年之前
×0.25 是一个 Government republic.png 共和国.
×2.0 1700年之后
×2.0 1740年之后
×2.0 1780年之后

  • +10% Local autonomy.png本地自治度 在所有已有省份
  • −25 Prestige.png 威望.
  • 政体改变为叛军要求的政体。[4].
No 全国
  • 士气低落时会解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻堡垒
  • 叛军部队归属当前国家
Lollard rebels.png

罗拉德异端叛军

Infantry.png
70%
Cavalry.png
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
100%
  • 罗德拉派存在
  • 是一个 天主教 天主教国家和省份

基础值: 1

修正:
×0.01 海外省份.
×0.5 1700年之后
×3.0 1400年之后并且宗教改革没有发生
×5.0 有修正异端邪说
×1000.0 有修正 罗拉德派.

+10% Local autonomy.png本地自治度

  • −50 Prestige.png威望
  • −100 Papal influence.png教廷影响力
  • 国家有为期100年的“容忍罗拉德派”修正:
  • 移除 "反对罗拉德派" 修正
  • 你所拥有的所有省份失去 "罗拉德派" 修正。

10年

天主教省份

  • 士气低落时会解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有将军
  • 可以从战斗中撤退
  • 可以强攻堡垒.
Noble rebels.png

波兰贵族叛军

Infantry.png
50%
Cavalry.png
40%
Artillery.png
10%
Morale.png
120%
  • 是一个 Culture icon.png 波兰文化国家。
  • 不是一个殖民国

基础值: 1

修正:
×0.01 海外省份.
×0.1 政体是 Government monarchy.png 选举君主制
×3.0 泽布里多夫斯基叛乱 修正.
×10.0 有一个 Nobility.png 贵族控制的省份。

+5% Local autonomy.png本地自治度

  • +20% Local autonomy.png 本地自治度 在所有贵族叛军控制的省份。
  • −50 Legitimacy.png 正统 或 Horde unity 游牧统一度.
  • 政体变为 Government monarchy.png 选举君主制

没有

全国

  • 士气低落时不会解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻堡垒
Catholic rebels.png

天主教叛军

Infantry.png
70%
Cavalry.png
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
110%
  • 天主教 天主教省份
  • 不是 天主教 天主教国家.

基础值: 1

修正:
×0.001 对天主教多于5容忍.
×0.5 对天主教多于2容忍
×0.5 海外省份.
×2.0 对天主教小于1容忍
×2.0 对天主教小于-1容忍
×2.0 对天主教小于-2容忍
×5.0 宗教混乱 灾难.
×2000.0 有一个正在进行传教的 Missionaries.png 传教士

除非省份是 教宗国的首都:

  • 如果省份有Center of reformation.png宗教改革中心,宗教是天主教天主教或省份拥有者是 天主教天主教,省份获得一个为期两年的修正"宗教冲突":
    • −15% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −15% Local tax modifier.png 本地税收修正
  • 如果一个省份没有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教不是 天主教 天主教, 或者拥有者不是 天主教 天主教,省份宗教变成天主教并且得到为期2年的“强迫转教”修正:
    • −40% Local manpower modifier.png本地人力
    • −33% Local tax modifier.png本地税收修正
    • +2 Local unrest.png本地叛乱度
  • 如果国教不是基督教:
  • 如果是  教宗国:
  • 如果国教是 天主教 天主教, 得到为期10年的修正“宗教容忍”:
    • +1% Missionary strength vs heretics.png 对异端传教力量
    • −2 Tolerance heretic.png 异端容忍
    • −2 Tolerance heathen.png 异教容忍
  • Clergy.png 教士 阶层得到的15点影响力,为期10年
  • 如果国教不是 天主教 天主教也不是  教宗国 并且主流宗教是 天主教 天主教:
    • Country changes religion to 天主教 天主教
  • 如果国教是基督教但不是 天主教天主教,不是  教宗国, 并且主流宗教不是 天主教天主教, 得到为期10年的修正“容忍异端”:
    • −1% Missionary strength.png 传教力量
    • +4 Tolerance heretic.png 异端容忍
    • −2 Tolerance own.png 国教容忍
  • 结束法国宗教战争灾难

10年

全国

  • 士气低落时会解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻堡垒.
Protestant rebels.png

新教叛军

Infantry.png
70%
Cavalry.png
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
110%
  • Protestantism 新教省份.
  • 不是Protestantism 新教国家

基础值: 1

修正:
×0.001 对新教多于5容忍
×0.5 对新教多于2容忍 新教.
×0.5 海外省份.
×2.0 对新教小于1容忍
×2.0 对新教小于-1容忍
×2.0 对新教小于-2容忍
×5.0 宗教混乱 灾难.
×10.0 法国宗教战争灾难
×2000.0 有一个正在进行传教的 Missionaries.png 传教士

除非省份是 教宗国的首都:'

  • 如果一个省份有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教是 Protestantism 新教,或拥有者是 Protestantism 新教省份获得一个为期两年的修正"宗教冲突"
    • −15% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −15% Local tax modifier.png 本地税收修正
  • 如果一个省份没有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教不是 Protestantism 新教, 或者拥有者不是 Protestantism 新教,省份宗教变成新教并且得到为期2年的“强迫转教”修正:
    • −40% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −33% Local tax modifier.png 本地税收修正
    • +2 Local unrest.png 本地叛乱度
  • 如果国教不是基督教:
  • 如果是  教宗国:
  • 如果国教是 Protestantism 新教, 得到为期10年的修正“宗教容忍”:
    • +1% Missionary strength vs heretics.png 对异端传教力量
    • −2 Tolerance heretic.png 异端容忍
    • −2 Tolerance heathen.png 异教容忍
  • Clergy.png 教士 阶层得到的15点影响力,为期10年
  • 如果国教不是 Protestantism 新教也不是  教宗国 并且主流宗教是 Protestantism 新教:
    • 国教变成 Protestantism 新教
  • 如果国教是基督教但不是 Protestantism 新教, 不是  教宗国, 主流宗教不是 Protestantism 新教, 得到为期10年的修正“容忍异端”:
    • −1% Missionary strength.png 传教力量
    • +4 Tolerance heretic.png 异端容忍
    • −2 Tolerance own.png 国教容忍
  • 结束法国宗教战争灾难

10年

全国

  • 士气低落时会解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻堡垒
Reformed rebels.png

改革宗叛军

Infantry.png
70%
Cavalry.png
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
110%
  • Reformed.png 改革宗省份.
  • 国教不是Reformed.png 改革宗.

基础值: 1

修正:
×0.001 对改革宗多于5容忍.
×0.5 对改革宗多于2容忍
×0.5 海外省份.
×2.0 对改革宗小于1容忍
×2.0 对改革宗小于-1容忍
×2.0 对改革宗小于-2容忍
×5.0 宗教混乱.
×10.0 法国宗教战争灾难
×2000.0 有一个正在进行传教的 Missionaries.png 传教士

除非省份是 教宗国'的首都:

  • 如果一个省份有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教是 Reformed.png改革宗, 或控制者是 Reformed.png改革宗,省份获得一个为期两年的修正"宗教冲突"
    • −15% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −15% Local tax modifier.png 本地税收修正
  • 如果一个省份没有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教不是 Reformed.png改革宗, 或者拥有者不是 Reformed.png改革宗,省份宗教变成Reformed并且得到为期2年的“强迫转教”修正:
    • −40% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −33% Local tax modifier.png 本地税收修正
    • +2 Local unrest.png 本地叛乱度
  • 如果国教不是基督教:
  • 如果是  教宗国:
  • 如果国教是 Reformed.png 改革宗, 得到为期10年的修正“宗教容忍”:
    • +1% Missionary strength vs heretics.png 对异端传教力量
    • −2 Tolerance heretic.png 异端容忍
    • −2 Tolerance heathen.png 异教容忍
  • Clergy.png 教士 阶层得到的15点影响力,为期10年
  • 如果国教不是 Reformed.png 改革宗也不是  教宗国 并且主流宗教是 Reformed.png 改革宗:
    • 国教变成 Reformed.png 改革宗
  • 如果国教是基督教但不是 Reformed.png 改革宗,不是  教宗国, 并且主流宗教不是 Reformed.png 改革宗, 得到为期10年的修正“容忍异端”:
    • −1% Missionary strength.png 传教力量
    • +4 Tolerance heretic.png 异端容忍
    • −2 Tolerance own.png 国教容忍
  • 结束法国宗教战争灾难

10年

全国

  • 士气低落时会解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻堡垒.
Orthodox rebels.png

东正教叛军

Infantry.png
70%
Cavalry.png
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
110%
  • Orthodoxy 东正教省份.
  • 不是 Orthodoxy 东正教国家.

基础值: 1

修正:
×0.001 东正教容忍多于5
×0.5 东正教容忍多于2
×0.5 海外省份.
×2.0 东正教容忍小于1
×2.0 东正教容忍小于-1
×2.0 东正教容忍小于-2
×5.0 宗教混乱 灾难.
×2000.0 有一个正在进行传教的 Missionaries.png 传教士

除非省份是 教宗国的首都:

  • 如果一个省份有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教是 Orthodoxy 东正教, 或控制者是 Orthodoxy 东正教,省份获得一个为期两年的修正"宗教冲突"
    • −15% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −15% Local tax modifier.png 本地税收修正
  • 如果一个省份没有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教不是 Orthodoxy 东正教 , 或者拥有者不是 Orthodoxy 东正教,省份宗教变成东正教并且得到为期2年的“强迫转教”修正:
    • −40% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −33% Local tax modifier.png 本地税收修正
    • +2 Local unrest.png 本地叛乱度
  • 如果国教不是基督教:
    • -50 Prestige.png 威望
    • +20% Local autonomy.png 本地自治度 在所有有东正教叛军的省份叛军
  • 如果是  教宗国:
  • 如果国教是 Orthodoxy 东正教, 得到为期10年的修正“宗教容忍”:
    • +1% Missionary strength vs heretics.png 对异端传教力量
    • −2 Tolerance heretic.png 异端容忍
    • −2 Tolerance heathen.png 异教容忍
  • Clergy.png 教士 阶层得到15影响力,为期10年
  • 如果国教不是 Orthodoxy 东正教也不是  教宗国 并且主流宗教是 Orthodoxy 东正教:
    • 国教变成 Orthodoxy 东正教
  • 如果国教是基督教但不是 Orthodoxy 东正教,不是  教宗国, 并且主流宗教不是 Orthodoxy 东正教, 得到为期10年的修正“容忍异端”:
    • −1% Missionary strength.png 传教力量
    • +4 Tolerance heretic.png 异端容忍
    • −2 Tolerance own.png 国教容忍

10年

全国

  • 士气低落时会解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻堡垒.
Coptic rebels.png

科普特叛军

Infantry.png
70%
Cavalry.png
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
110%
  • Coptic.png 科普特省份.
  • 不是 Coptic.png 科普特国家.

基础值: 1

修正:
×0.001 科普特派容忍多于5.
×0.5 科普特派容忍多于2
×0.5 海外省份.
×2.0 科普特派容忍小于1
×2.0 科普特派容忍小于-1
×2.0 科普特派容忍小于-2
×5.0 宗教混乱.
×2000.0 有一个正在进行传教的 Missionaries.png 传教士

除非省份是 教宗国的首都:

  • 如果一个省份有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教是 Coptic.png 科普特, 或控制者是 Coptic.png 科普特,省份获得一个为期两年的修正"宗教冲突"
    • −15% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −15% Local tax modifier.png 本地税收修正
  • If province does not have Center of reformation.png center of reformation, 宗教不是 Coptic.png 科普特, 或者拥有者不是 Coptic.png 科普特,省份宗教变成科普特并且得到为期2年的“强迫转教”修正:
    • −40% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −33% Local tax modifier.png 本地税收修正
    • +2 Local unrest.png 本地叛乱度
  • 如果国教不是基督教:
  • 如果是  教宗国:
  • 如果国教是 Coptic.png 科普特, 得到为期10年的修正“宗教容忍”:
    • +1% Missionary strength vs heretics.png 对异端传教力量
    • −2 Tolerance heretic.png 异端容忍
    • −2 Tolerance heathen.png 异教容忍
  • Clergy.png 教士 阶层得到的15点影响力,为期10年
  • 如果国教不是 Coptic.png 科普特也不是  教宗国 并且主流宗教是 Coptic.png 科普特:
    • 国教变成 Coptic.png 科普特
  • 如果国教是基督教但不是 Coptic.png 科普特,不是  教宗国, 并且主流宗教不是 Coptic.png 科普特, 得到为期10年的修正“容忍异端”:
    • −1% Missionary strength.png 传教力量
    • +4 Tolerance heretic.png 异端容忍
    • −2 Tolerance own.png 国教容忍

10年

全国

  • 士气低落时会解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻堡垒.
Sunni rebels.png

逊尼派叛军

Infantry.png
70%
Cavalry.png
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
110%
  • 伊斯兰教逊尼派 逊尼派省份.
  • 不是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派国家.

基础值: 1

修正:
×0.001 容忍逊尼派多于5.
×0.5 容忍逊尼派多于2.
×0.5 海外省份.
×2.0 容忍逊尼派小于1.
×2.0 容忍逊尼派小于-1.
×2.0 容忍逊尼派小于-2.
×5.0 宗教混乱 灾难.
×2000.0 有一个正在进行传教的 Missionaries.png 传教士

除非省份是 教宗国的首都:

  • 如果一个省份有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派, 或控制者是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派,省份获得一个为期两年的修正"宗教冲突"
    • −15% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −15% Local tax modifier.png 本地税收修正
  • 如果一个省份没有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教不是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派, 或者拥有者不是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派,省份宗教变成逊尼派并且得到为期2年的“强迫转教”修正:
    • −40% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −33% Local tax modifier.png 本地税收修正
    • +2 Local unrest.png 本地叛乱度
  • 如果国教不是伊斯兰教:
  • 如果是  教宗国:
  • 如果国教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派, 得到为期10年的修正“宗教容忍”:
    • +1% Missionary strength vs heretics.png 对异端传教力量
    • −2 Tolerance heretic.png 异端容忍
    • −2 Tolerance heathen.png 异教容忍
  • Clergy.png 教士 阶层得到的15点影响力,为期10年
  • 如果国教不是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派 并且主流宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派:
    • 国教变成 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
  • 如果国教是伊斯兰教但不是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派 并且主流宗教不是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派, 得到为期10年的修正“容忍异端”:
    • −1% Missionary strength.png 传教力量
    • +4 Tolerance heretic.png 异端容忍
    • −2 Tolerance own.png 国教容忍

10年

全国

  • 士气低落时会解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻堡垒.
Shiite rebels.png

什叶派叛军

Infantry.png
70%
Cavalry.png
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
110%
  • 伊斯兰教什叶派 什叶派省份 .
  • 不是 伊斯兰教什叶派 什叶派国家.

基础值: 1

修正:
×0.001 容忍什叶派多于5.
×0.5 容忍什叶派多于2
×0.5 海外省份.
×2.0 容忍什叶派小于1.
×2.0 容忍什叶派小于-1.
×2.0 容忍什叶派小于-2.
×5.0 宗教混乱 灾难.
×2000.0 有一个正在进行传教的 Missionaries.png 传教士

除非省份是 教宗国的首都:

  • 如果一个省份有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派, 或控制者是 伊斯兰教什叶派 什叶派,省份获得一个为期两年的修正"宗教冲突"
    • −15% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −15% Local tax modifier.png 本地税收修正
  • 如果一个省份没有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教不是 伊斯兰教什叶派 什叶派, 或者拥有者不是 伊斯兰教什叶派 什叶派,省份宗教变成什叶派并且得到为期2年的“强迫转教”修正:
    • −40% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −33% Local tax modifier.png 本地税收修正
    • +2 Local unrest.png本地叛乱度
  • 如果国教不是伊斯兰教:
  • 如果是  教宗国:
  • 如果国教是 伊斯兰教什叶派 什叶派, 得到为期10年的修正“宗教容忍”:
    • +1% Missionary strength vs heretics.png 对异端传教力量
    • −2 Tolerance heretic.png 异端容忍
    • −2 Tolerance heathen.png 异教容忍
  • Clergy.png 教士 阶层得到15影响力,为期10年
  • 如果国教不是 伊斯兰教什叶派 什叶派 并且主流宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派:
    • 国教变成 伊斯兰教什叶派 什叶派
  • 如果国教是伊斯兰教但不是 伊斯兰教什叶派 什叶派 并且主流宗教不是 伊斯兰教什叶派 什叶派, 得到为期10年的修正“容忍异端”:
    • −1% Missionary strength.png 传教力量
    • +4 Tolerance heretic.png 异端容忍
    • −2 Tolerance own.png 国教容忍

10年

全国

  • 士气低落时会解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻堡垒.
Ibadi rebels.png

艾巴德派叛军

Infantry.png
70%
Cavalry.png
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
110%
  • Ibadi Islam 艾巴德派省份 .
  • 不是 Ibadi Islam 艾巴德派国家.

基础值: 1

修正:
×0.001 容忍艾巴德派多于5.
×0.5 容忍艾巴德派多于2.
×0.5 海外省份.
×2.0 容忍艾巴德派小于1.
×2.0 容忍艾巴德派小于-1.
×2.0 容忍艾巴德派小于-2.
×5.0 宗教混乱 灾难.
×2000.0 有一个正在进行传教的 Missionaries.png 传教士

除非省份是 教宗国的首都:

  • 如果一个省份有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教是 Ibadi Islam 艾巴德派, 或控制者是 Ibadi Islam 艾巴德派,省份获得一个为期两年的修正"宗教冲突"
    • −15% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −15% Local tax modifier.png 本地税收修正
  • 如果一个省份没有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教不是 Ibadi Islam 艾巴德派, 或者拥有者不是 Ibadi Islam 艾巴德派省份宗教变成艾巴德派并且得到为期2年的“强迫转教”修正:
    • −40% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −33% Local tax modifier.png 本地税收修正
    • +2 Local unrest.png 本地叛乱度
  • 如果国教不是伊斯兰教:
  • 如果是  教宗国:
  • 如果国教是 Ibadi Islam 艾巴德派, 得到为期10年的修正“宗教容忍”:
    • +1% Missionary strength vs heretics.png 对异端传教力量
    • −2 Tolerance heretic.png 异端容忍
    • −2 Tolerance heathen.png 异教容忍
  • Clergy.png 教士 阶层得到的15点影响力,为期10年
  • 如果国教不是 Ibadi Islam 艾巴德派 并且主流宗教是 Ibadi Islam 艾巴德派:
    • 国教变成 Ibadi Islam 艾巴德派
  • 如果国教是伊斯兰教但不是 Ibadi Islam 艾巴德派 并且主流宗教不是 Ibadi Islam 艾巴德派, 得到为期10年的修正“容忍异端”:
    • −1% Missionary strength.png 传教力量
    • +4 Tolerance heretic.png 异端容忍
    • −2 Tolerance own.png 国教容忍

10年

全国

  • 士气低落时会解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻堡垒.
Theravada rebels.png

小乘佛教叛军

Infantry.png
70%
Cavalry.png
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
110%
  • Theravada.png 小乘佛教省份 .
  • 不是 Theravada.png 小乘佛教国家.

基础值: 1

修正:
×0.001 容忍小乘佛教多于5
×0.5 容忍小乘佛教多于2
×0.5 海外省份.
×2.0 容忍小乘佛教小于1
×2.0 容忍小乘佛教小于-1
×2.0 容忍小乘佛教小于-2
×5.0 宗教混乱.
×2000.0 有一个正在进行传教的 Missionaries.png 传教士

除非省份是 教宗国的首都:

  • 如果一个省份有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教是 Theravada.png 小乘佛教, 或控制者是 Theravada.png 小乘佛教,省份获得一个为期两年的修正"宗教冲突"
    • −15% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −15% Local tax modifier.png 本地税收修正
  • 如果一个省份没有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教不是 Theravada.png 小乘佛教, 或者拥有者不是 Theravada.png 小乘佛教,省份宗教变成小乘佛教并且得到为期2年的“强迫转教”修正:
    • −40% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −33% Local tax modifier.png 本地税收修正
    • +2 Local unrest.png 本地叛乱度
  • 如果国教不是在东方宗教组:
  • 如果是  教宗国:
  • 如果国教是 Theravada.png 小乘佛教, 得到为期10年的修正“宗教容忍”:
    • +1% Missionary strength vs heretics.png 对异端传教力量
    • −2 Tolerance heretic.png 异端容忍
    • −2 Tolerance heathen.png 异教容忍
  • Clergy.png 教士 阶层得到的15点影响力,为期10年.
  • 如果国教不是 Theravada.png 小乘佛教 并且主流宗教是 Theravada.png 小乘佛教:
    • 国教变成 Theravada.png 小乘佛教
  • 如果国教是在东方宗教组但不是 Theravada.png 小乘佛教 并且主流宗教不是 Theravada.png 小乘佛教, 得到为期10年的修正“容忍异端”:
    • −1% Missionary strength.png 传教力量
    • +4 Tolerance heretic.png 异端容忍
    • −2 Tolerance own.png 国教容忍

10年

全国

  • 士气低落时会解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻堡垒.
Vajrayana rebels.png

金刚乘叛军

Infantry.png
70%
Cavalry.png
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
110%
  • Vajrayana.png 金刚乘省份 .
  • 不是 Vajrayana.png 金刚乘国家.

基础值: 1

修正:
×0.001 容忍金刚乘多于5
×0.5 容忍金刚乘多于2
×0.5 海外省份.
×2.0 容忍金刚乘小于1
×2.0 容忍金刚乘小于-1.
×2.0 容忍金刚乘小于-2
×5.0 宗教混乱 灾难.
×2000.0 有一个正在进行传教的 Missionaries.png 传教士

除非省份是 教宗国的首都:

  • 如果一个省份有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教是 Vajrayana.png 金刚乘, 或控制者是 Vajrayana.png 金刚乘,省份获得一个为期两年的修正"宗教冲突"
    • −15% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −15% Local tax modifier.png 本地税收修正
  • 如果一个省份没有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教不是 Vajrayana.png 金刚乘, 或者拥有者不是 Vajrayana.png 金刚乘省份宗教变成金刚乘并且得到为期2年的“强迫转教”修正:
    • −40% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −33% Local tax modifier.png 本地税收修正
    • +2 Local unrest.png 本地叛乱度
  • 如果国教不是在东方宗教组:
  • 如果是  教宗国:
  • 如果国教是 Vajrayana.png 金刚乘, 得到为期10年的修正“宗教容忍”:
    • +1% Missionary strength vs heretics.png 对异端传教力量
    • −2 Tolerance heretic.png 异端容忍
    • −2 Tolerance heathen.png 异教容忍
  • Clergy.png 教士 阶层得到的15点影响力,为期10年
  • 如果国教不是 Vajrayana.png 金刚乘 并且主流宗教是 Vajrayana.png 金刚乘:
    • 国教变成 Vajrayana.png 金刚乘
  • 如果国教是在东方宗教组但不是 Vajrayana.png 金刚乘 并且主流宗教不是 Vajrayana.png 金刚乘, 得到为期10年的修正“容忍异端”:
    • −1% Missionary strength.png 传教力量
    • +4 Tolerance heretic.png 异端容忍
    • −2 Tolerance own.png 国教容忍

10年

全国

  • 士气低落时会解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻堡垒.
Mahayana rebels.png

大乘佛教叛军

Infantry.png
70%
Cavalry.png
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
110%
  • Mahayana.png 大乘佛教省份 .
  • 不是 Mahayana.png 大乘佛教国家.

基础值: 1

修正:
×0.001 容忍大乘佛教多于5
×0.5 容忍大乘佛教多于2
×0.5 海外省份.
×2.0 容忍大乘佛教小于1
×2.0 容忍大乘佛教小于-1
×2.0 容忍大乘佛教小于-2
×5.0 宗教混乱.
×2000.0 有一个正在进行传教的 Missionaries.png 传教士

除非省份是 教宗国的首都:

  • 如果一个省份有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教是 Mahayana.png 大乘佛教, 或控制者是 Mahayana.png 大乘佛教,省份获得一个为期两年的修正"宗教冲突"
    • −15% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −15% Local tax modifier.png 本地税收修正
  • 如果一个省份没有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教不是 Mahayana.png 大乘佛教, 或者拥有者不是 Mahayana.png 大乘佛教,省份宗教变成大乘佛教并且得到为期2年的“强迫转教”修正:
    • −40% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −33% Local tax modifier.png 本地税收修正
    • +2 Local unrest.png 本地叛乱度
  • 如果国教不是在东方宗教组:
  • 如果是  教宗国:
  • 如果国教是 Mahayana.png 大乘佛教, 得到为期10年的修正“宗教容忍”:
    • +1% Missionary strength vs heretics.png 对异端传教力量
    • −2 Tolerance heretic.png 异端容忍
    • −2 Tolerance heathen.png 异教容忍
  • Clergy.png 教士 阶层得到的15点影响力,为期10年
  • 如果国教不是 Mahayana.png 大乘佛教 并且主流宗教是 Mahayana.png 大乘佛教:
    • 国教变成 Mahayana.png 大乘佛教
  • 如果国教是在东方宗教组但不是 Mahayana.png 大乘佛教 并且主流宗教不是 Mahayana.png 大乘佛教, 得到为期10年的修正“容忍异端”:
    • −1% Missionary strength.png 传教力量
    • +4 Tolerance heretic.png 异端容忍
    • −2 Tolerance own.png 国教容忍

10年

全国

  • 士气低落时会解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻堡垒.
Confucianism rebels.png

儒教叛军

Infantry.png
70%
Cavalry.png
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
110%
  • 儒教 儒教省份 .
  • 不是 儒教 儒教国家.

基础值: 1

修正:
×0.001 容忍儒教多于5
×0.5 容忍儒教多于2
×0.5 海外省份.
×2.0 容忍儒教小于1
×2.0 容忍儒教小于-1
×2.0 容忍儒教小于-2
×5.0 宗教混乱 灾难.
×2000.0 有一个正在进行传教的 Missionaries.png 传教士

除非省份是 教宗国的首都:

  • 如果一个省份有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教是 儒教 儒教, 或控制者是 儒教 儒教,省份获得一个为期两年的修正"宗教冲突"
    • −15% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −15% Local tax modifier.png 本地税收修正
  • 如果一个省份没有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教不是 儒教 儒教, 或者拥有者不是 儒教 儒教,省份宗教变成儒教并且得到为期2年的“强迫转教”修正:
    • −40% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −33% Local tax modifier.png 本地税收修正
    • +2 Local unrest.png 本地叛乱度
  • 如果国教不是在东方宗教组:
  • 如果是  教宗国:
  • 如果国教是 儒教 儒教, 得到为期10年的修正“宗教容忍”:
    • +1% Missionary strength vs heretics.png 对异端传教力量
    • −2 Tolerance heretic.png 异端容忍
    • −2 Tolerance heathen.png 异教容忍
  • Clergy.png 教士 阶层得到的15点影响力,为期10年
  • 如果国教不是 儒教 儒教 并且主流宗教是 儒教 儒教:
    • 国教变成 儒教 儒教
  • 如果国教是在东方宗教组但不是 儒教 儒教 并且主流宗教不是 儒教 儒教, 得到为期10年的修正“容忍异端”:
    • −1% Missionary strength.png 传教力量
    • +4 Tolerance heretic.png 异端容忍
    • −2 Tolerance own.png 国教容忍

10年

全国

  • 士气低落时会解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻堡垒.
Shinto rebels.png

神道教叛军

Infantry.png
70%
Cavalry.png
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
110%
  • 神道教 神道教省份 .
  • 不是 神道教 神道教国家.

基础值: 1

修正:
×0.001 容忍神道教多于5
×0.5 容忍神道教多于2
×0.5 海外省份.
×2.0 容忍神道教小于1
×2.0 容忍神道教小于-1
×2.0 容忍神道教小于-2
×5.0 宗教混乱 灾难.
×2000.0 有一个正在进行传教的 Missionaries.png 传教士

除非省份是 教宗国的首都:

  • 如果一个省份有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教是 神道教 神道教, 或控制者是 神道教 神道教,省份获得一个为期两年的修正"宗教冲突"
    • −15% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −15% Local tax modifier.png 本地税收修正
  • 如果一个省份没有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教不是 神道教 神道教- 或者拥有者不是 神道教 神道教,省份宗教变成神道教并且得到为期2年的“强迫转教”修正:
    • −40% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −33% Local tax modifier.png 本地税收修正
    • +2 Local unrest.png 本地叛乱度
  • 如果国教不是在东方宗教组:
  • 如果是  教宗国:
  • 如果国教是 神道教 神道教, 得到为期10年的修正“宗教容忍”:
    • +1% Missionary strength vs heretics.png 对异端传教力量
    • −2 Tolerance heretic.png 异端容忍
    • −2 Tolerance heathen.png 异教容忍
  • Clergy.png 教士 阶层得到的15点影响力,为期10年
  • 如果国教不是 神道教 神道教 并且主流宗教是 神道教 神道教:
    • 国教变成 神道教Shinto
  • 如果国教是 Eastern但不是 神道教 神道教 并且主流宗教不是 神道教 神道教, 得到为期10年的修正“容忍异端”:
    • −1% Missionary strength.png 传教力量
    • +4 Tolerance heretic.png 异端容忍
    • −2 Tolerance own.png 国教容忍

10年

全国

  • 士气低落时会解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻堡垒.
Hinduism rebels.png

印度教叛军

Infantry.png
70%
Cavalry.png
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
110%
  • Hinduism 印度教省份 .
  • 不是 Hinduism 印度教国家.

基础值: 1

修正:
×0.001 容忍印度教多于5
×0.5 容忍印度教多于2
×0.5 海外省份.
×2.0 容忍印度教小于1
×2.0 容忍印度教小于-1
×2.0 容忍印度教小于-2
×5.0 宗教混乱.
×2000.0 有一个正在进行传教的 Missionaries.png 传教士

除非省份是 教宗国的首都:

  • 如果一个省份有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教是 Hinduism 印度教, 或控制者是 Hinduism 印度教,省份获得一个为期两年的修正"宗教冲突"
    • −15% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −15% Local tax modifier.png 本地税收修正
  • 如果一个省份没有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教不是 Hinduism 印度教, 或拥有者不是 Hinduism 印度教,省份宗教变成印度教并且得到为期2年的“强迫转教”修正:
    • −40% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −33% Local tax modifier.png 本地税收修正
    • +2 Local unrest.png 本地叛乱度
  • 如果国教不是达摩教:
  • 如果是  教宗国:
  • 如果国教是 Hinduism 印度教, 得到为期10年的修正“宗教容忍”:
    • +1% Missionary strength vs heretics.png 对异端传教力量
    • −2 Tolerance heretic.png 异端容忍
    • −2 Tolerance heathen.png 异教容忍
  • Clergy.png 教士 得到15影响力,为期10年
  • 如果国教不是 Hinduism 印度教 并且主流宗教是 Hinduism 印度教:
    • 国教变成 Hinduism 印度教
  • 如果国教是 Dharmic但不是 Hinduism 印度教 并且主流宗教不是 Hinduism印度教, 得到为期10年的修正“容忍异端”:
    • −1% Missionary strength.png 传教力量
    • +4 Tolerance heretic.png 异端容忍
    • −2 Tolerance own.png 国教容忍

10年

全国

  • 士气低落时会解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻堡垒.
Sikhism rebels.png

锡克教叛军

Infantry.png
70%
Cavalry.png
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
110%
  • 锡克教 锡克教省份 .
  • 不是 锡克教 锡克教国家.

基础值: 1

修正:
×0.001 容忍锡克教多于5
×0.5 容忍锡克教多于2
×0.5 海外省份.
×2.0 容忍锡克教小于1
×2.0 容忍锡克教小于-1
×2.0 容忍锡克教小于-2
×5.0 宗教混乱 灾难.
×2000.0 有一个正在进行传教的 Missionaries.png 传教士

除非省份是 教宗国的首都:

  • 如果一个省份有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教是 锡克教 锡克教, 或控制者是 锡克教 锡克教,省份获得一个为期两年的修正"宗教冲突"
    • −15% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −15% Local tax modifier.png 本地税收修正
  • 如果一个省份没有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教不是 锡克教 锡克教, 并且拥有者不是 锡克教 锡克教,省份宗教变成锡克教并且得到为期2年的“强迫转教”修正:
    • −40% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −33% Local tax modifier.png 本地税收修正
    • +2 Local unrest.png 本地叛乱度
  • 如果国教不是达摩教:
  • 如果是  教宗国:
  • 如果国教是 锡克教 锡克教, 得到为期10年的修正“宗教容忍”:
    • +1% Missionary strength vs heretics.png 对异端传教力量
    • −2 Tolerance heretic.png 异端容忍
    • −2 Tolerance heathen.png 异教容忍
  • Clergy.png 教士 阶层得到的15点影响力,为期10年
  • 如果国教不是 锡克教锡克教 并且主流宗教是 锡克教锡克教:
    • 国教变成 锡克教 锡克教
  • 如果国教是达摩教但不是 锡克教 锡克教 并且主流宗教不是 锡克教 锡克教, 得到为期10年的修正“容忍异端”:
    • −1% Missionary strength.png 传教力量
    • +4 Tolerance heretic.png 异端容忍
    • −2 Tolerance own.png 国教容忍

10年

全国

  • 士气低落时会解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻堡垒.
Animism rebels.png

泛灵信仰叛军

Infantry.png
70%
Cavalry.png
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
110%
  • 泛灵信仰 泛灵信仰省份 .
  • 不是 泛灵信仰 泛灵信仰国家.}}

基础值: 1

修正:
×0.001 容忍泛灵信仰多于5
×0.5 容忍泛灵信仰多于2
×0.5 海外省份.
×2.0 容忍泛灵信仰小于1
×2.0 容忍泛灵信仰小于-1
×2.0 容忍泛灵信仰小于-2
×5.0 宗教混乱 灾难.
×2000.0 有一个正在进行传教的 Missionaries.png 传教士

除非省份是 教宗国的首都:

  • 如果一个省份有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教是 泛灵信仰 泛灵信仰, 或控制者是 泛灵信仰 泛灵信仰,省份获得一个为期两年的修正"宗教冲突"
    • −15% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −15% Local tax modifier.png 本地税收修正
  • 如果一个省份没有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教不是 泛灵信仰 泛灵信仰, 或者拥有者不是 泛灵信仰 泛灵信仰,省份宗教变成泛灵信仰并且得到为期2年的“强迫转教”修正:
    • −40% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −33% Local tax modifier.png 本地税收修正
    • +2 Local unrest.png 本地叛乱度
  • 如果国教不是原始宗教组:
    • −50 Prestige.png 威望
    • +20% Local autonomy.png 本地自治度 在所有有泛灵信仰叛军所在省份
  • 如果是  教宗国:
  • 如果国教是 泛灵信仰 泛灵信仰, 得到为期10年的修正“宗教容忍”:
    • +1% Missionary strength vs heretics.png 对异端传教力量
    • −2 Tolerance heretic.png 异端容忍
    • −2 Tolerance heathen.png 异教容忍
  • Clergy.png 教士 阶层得到的15点影响力,为期10年
  • 如果国教不是 泛灵信仰 泛灵信仰 并且是原始宗教组或主流宗教是 泛灵信仰 泛灵信仰:
    • 国教变成 泛灵信仰 泛灵信仰

10年

全国

  • 士气低落时会解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻堡垒.
Fetishist rebels.png

萨满教叛军

Infantry.png
70%
Cavalry.png
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
110%
  • Fetishist 萨满教省份 .
  • 不是 Fetishist 萨满教国家.}

基础值: 1

修正:
×0.001 容忍萨满教多于5
×0.5 容忍萨满教多于2
×0.5 海外省份.
×2.0 容忍萨满教小于1
×2.0 容忍萨满教小于-1
×2.0 容忍萨满教小于-2
×5.0 宗教混乱.
×2000.0 有一个正在进行传教的 Missionaries.png 传教士

除非省份是 教宗国的首都:

  • 如果一个省份有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教是 Fetishist 萨满教, 或控制者是 Fetishist 萨满教,省份获得一个为期两年的修正"宗教冲突"
    • −15% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −15% Local tax modifier.png 本地税收修正
  • 如果一个省份没有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教不是 Fetishist 萨满教, 或者拥有者不是 Fetishist 萨满教,省份宗教变成 萨满教并且得到为期2年的“强迫转教”修正:
    • −40% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −33% Local tax modifier.png 本地税收修正
    • +2 Local unrest.png 本地叛乱度
  • 如果国教不是 Pagan:
  • 如果是  教宗国:
  • 如果国教是 Fetishist 萨满教, 得到为期10年的修正“宗教容忍”:
    • +1% Missionary strength vs heretics.png 对异端传教力量
    • −2 Tolerance heretic.png 异端容忍
    • −2 Tolerance heathen.png 异教容忍
  • Clergy.png 教士 阶层得到的15点影响力,为期10年
  • 如果国教不是 Fetishist 萨满教并且是原始宗教组:
    • 国教变成 Fetishist 萨满教

10年

全国

  • 士气低落时会解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻堡垒.
Totemism rebels.png

图腾崇拜者叛军

Infantry.png
70%
Cavalry.png
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
110%
  • 图腾崇拜 图腾崇拜者省份 .
  • 不是 图腾崇拜 图腾崇拜者国家.

基础值: 1

修正:
×0.001 容忍图腾崇拜者多于5
×0.5 容忍图腾崇拜者多于2
×0.5 海外省份.
×2.0 容忍图腾崇拜者小于1
×2.0 容忍图腾崇拜者小于-1
×2.0 容忍图腾崇拜者小于-2
×5.0 宗教混乱 灾难.
×2000.0 有一个正在进行传教的 Missionaries.png 传教士

除非省份是 教宗国的首都:

  • 如果一个省份有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教是 图腾崇拜 图腾崇拜者, 或控制者是 图腾崇拜 图腾崇拜者,省份获得一个为期两年的修正"宗教冲突"
    • −15% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −15% Local tax modifier.png 本地税收修正
  • 如果一个省份没有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教不是 图腾崇拜 图腾崇拜者, 或者拥有者不是 图腾崇拜 图腾崇拜者,省份宗教变成图腾崇拜者并且得到为期2年的“强迫转教”修正:
    • −40% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −33% Local tax modifier.png 本地税收修正
    • +2 Local unrest.png 本地叛乱度
  • 如果国教不是原始宗教组:
    • −50 Prestige.png 威望
    • +20% Local autonomy.png 本地自治度 在所有有图腾崇拜者叛军的省份
  • 如果是  教宗国:
  • 如果国教是 图腾崇拜 图腾崇拜者, 得到为期10年的修正“宗教容忍”:
    • +1% Missionary strength vs heretics.png 对异端传教力量
    • −2 Tolerance heretic.png 异端容忍
    • −2 Tolerance heathen.png 异教容忍
  • Clergy.png 教士 阶层得到15影响力,为期10年
  • 如果国教不是 图腾崇拜 图腾崇拜者 是原始宗教组:
    • 国教变成 图腾崇拜图腾崇拜者

10年

全国

  • 士气低落时会解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻堡垒.
Nahuatl rebels.png

纳瓦特教叛军

Infantry.png
70%
Cavalry.png
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
110%
  • Nahuatl.png 纳瓦特教省份 .
  • 不是 Nahuatl.png 纳瓦特教国家.

基础值: 1

修正:
×0.001 容忍纳瓦特教多于5
×0.5 容忍纳瓦特教多于2
×0.5 海外省份.
×2.0 容忍纳瓦特教小于1
×2.0 容忍纳瓦特教小于-1
×2.0 容忍纳瓦特教小于-2
×5.0 宗教混乱 灾难.
×2000.0 有一个正在进行传教的 Missionaries.png 传教士

除非省份是 教宗国的首都:

  • 如果一个省份有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教是 Nahuatl.png 纳瓦特, 或控制者是 Nahuatl.png 纳瓦特,省份获得一个为期两年的修正"宗教冲突"
    • −15% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −15% Local tax modifier.png 本地税收修正
  • 如果一个省份没有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教不是 Nahuatl.png 纳瓦特, 或者拥有者不是 Nahuatl.png 纳瓦特,省份宗教变成纳瓦特并且得到为期2年的“强迫转教”修正:
    • −40% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −33% Local tax modifier.png 本地税收修正
    • +2 Local unrest.png 本地叛乱度
  • 如果国教不是原始宗教组:
  • 如果是  教宗国:
  • 如果国教是 Nahuatl.png 纳瓦特, 得到为期10年的修正“宗教容忍”:
    • +1% Missionary strength vs heretics.png 对异端传教力量
    • −2 Tolerance heretic.png 异端容忍
    • −2 Tolerance heathen.png 异教容忍
  • Clergy.png 教士 阶层得到的15点影响力,为期10年

10年

全国

  • 士气低落时会解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻堡垒.
Mayan rebels.png

玛雅宗教叛军

Infantry.png
70%
Cavalry.png
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
110%
  • Mayan.png 玛雅宗教省份 .
  • 不是 Mayan.png 玛雅宗教国家.

基础值: 1

修正:
×0.001 容忍玛雅宗教多于5
×0.5 容忍玛雅宗教多于2
×0.5 海外省份.
×2.0 容忍玛雅宗教小于1
×2.0 容忍玛雅宗教小于-1
×2.0 容忍玛雅宗教小于-2
×5.0 宗教混乱 灾难.
×2000.0 有一个正在进行传教的 Missionaries.png 传教士

除非省份是 教宗国的首都:

  • 如果一个省份有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教是 Mayan.png 玛雅宗教, 或控制者是 Mayan.png 玛雅宗教,省份获得一个为期两年的修正"宗教冲突"
    • −15% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −15% Local tax modifier.png 本地税收修正
  • 如果一个省份没有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教不是 Mayan.png 玛雅宗教, 或者拥有者不是 Mayan.png 玛雅宗教,省份宗教变成 玛雅宗教并且得到为期2年的“强迫转教”修正:
    • −40% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −33% Local tax modifier.png 本地税收修正
    • +2 Local unrest.png 本地叛乱度
  • 如果国教不是原始宗教组:
  • 如果是  教宗国:
  • 如果国教是 Mayan.png 玛雅宗教, 得到为期10年的修正“宗教容忍”:
    • +1% Missionary strength vs heretics.png对异端传教力量
    • −2 Tolerance heretic.png 异端容忍
    • −2 Tolerance heathen.png 异教容忍
  • Clergy.png 教士 阶层得到15影响力,为期10年

10年

全国

  • 士气低落时会解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻堡垒.
Inti rebels.png

因蒂教叛军

Infantry.png
70%
Cavalry.png
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
110%
  • Inti.png 因蒂教省份 .
  • 不是 Inti.png 因蒂教国家.

基础值: 1

修正:
×0.001 容忍因蒂教多于5
×0.5 容忍因蒂教多于2
×0.5 海外省份.
×2.0 容忍因蒂教小于1
×2.0 容忍因蒂教小于-1
×2.0 容忍因蒂教小于-2
×5.0 宗教混乱 灾难.
×2000.0 有一个正在进行传教的 Missionaries.png 传教士

除非省份是 教宗国的首都:

  • 如果一个省份有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教是 Inti.png 因蒂教, 或控制者是 Inti.png 因蒂教,省份获得一个为期两年的修正"宗教冲突"
    • −15% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −15% Local tax modifier.png 本地税收修正
  • 如果一个省份没有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教不是 Inti.png 因蒂教, 或者拥有者不是 Inti.png 因蒂教,省份宗教变成因蒂教并且得到为期2年的“强迫转教”修正:
    • −40% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −33% Local tax modifier.png 本地税收修正
    • +2 Local unrest.png 本地叛乱度
  • 如果国教不是原始宗教组:
  • 如果是  教宗国:
  • 如果国教是 Inti.png 因蒂教, 得到为期10年的修正“宗教容忍”:
    • +1% Missionary strength vs heretics.png 对异端传教力量
    • −2 Tolerance heretic.png 异端容忍
    • −2 Tolerance heathen.png 异教容忍
  • Clergy.png 教士 阶层得到的15点影响力,为期10年
  • 如果国教不是 Inti.png 因蒂教是原始宗教组或主流宗教是 Inti.png 因蒂教:
    • 国教变成 Inti.png 因蒂教

10年

全国

  • 士气低落时会解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻堡垒.
Tengri rebels.png

长生天叛军

Infantry.png
70%
Cavalry.png
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
110%
  • 长生天 长生天省份 .
  • 不是 长生天 长生天国家.

基础值: 1

修正:
×0.001 容忍长生天多于5 .
×0.5 容忍长生天多于2 .
×0.5 海外省份.
×2.0 容忍长生天小于1 .
×2.0 容忍长生天小于-1 .
×2.0 容忍长生天小于-2 .
×5.0 宗教混乱 灾难.
×2000.0 有一个正在进行传教的 Missionaries.png 传教士

除非省份是 教宗国的首都:

  • 如果一个省份有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教是 长生天 长生天, 或控制者是 长生天 长生天,省份获得一个为期两年的修正"宗教冲突"
    • −15% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −15% Local tax modifier.png 本地税收修正
  • 如果一个省份没有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教不是 长生天 长生天, 或者拥有者不是 长生天 长生天,省份宗教变成长生天并且得到为期2年的“强迫转教”修正:
    • −40% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −33% Local tax modifier.png 本地税收修正
    • +2 Local unrest.png 本地叛乱度
  • 如果国教不是原始宗教组:
  • 如果是  教宗国:
  • 如果国教是 长生天 长生天, 得到为期10年的修正“宗教容忍”:
    • +1% Missionary strength vs heretics.png 对异端传教力量
    • −2 Tolerance heretic.png 异端容忍
    • −2 Tolerance heathen.png 异教容忍
  • Clergy.png 教士 阶层得到的15点影响力,为期10年
  • 如果国教不是 长生天 长生天是原始宗教组:
    • 国教变成 长生天 长生天

10年

全国

  • 士气低落时会解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻堡垒.
Norse rebels.png

诺斯教叛军

Infantry.png
70%
Cavalry.png
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
110%
  • Norse.png诺斯教省份 .
  • 不是 Norse.png诺斯教国家.

基础值: 1

修正:
×0.001 容忍诺斯教多于5
×0.5 容忍诺斯教多于2
×0.5 海外省份.
×2.0 容忍诺斯教小于1
×2.0 容忍诺斯教小于-1
×2.0 容忍诺斯教小于-2
×5.0 宗教混乱 灾难.
×2000.0 有一个正在进行传教的 Missionaries.png 传教士

除非省份是 教宗国的首都:

  • 如果一个省份有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教是 Norse.png诺斯教, 或控制者是 Norse.png诺斯教,省份获得一个为期两年的修正"宗教冲突"
    • −15% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −15% Local tax modifier.png 本地税收修正
  • 如果一个省份没有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教不是 Norse.png诺斯教, 或者拥有者不是 Norse.png诺斯教,省份宗教变成诺斯教并且得到为期2年的“强迫转教”修正:
    • −40% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −33% Local tax modifier.png 本地税收修正
    • +2 Local unrest.png 本地叛乱度
  • 如果国教不是原始宗教组:
  • 如果是  教宗国:
  • 如果国教是 Norse.pngNorse, 得到为期10年的修正“宗教容忍”:
    • +1% Missionary strength vs heretics.png 对异端传教力量
    • −2 Tolerance heretic.png 异端容忍
    • −2 Tolerance heathen.png 异教容忍
  • Clergy.png 教士 阶层得到的15点影响力,为期10年
  • 如果国教不是 Norse.png诺斯教,是原始宗教组或主流宗教是 Norse.png诺斯教:
    • 国教变成 Norse.png诺斯教

10年

全国

  • 士气低落时会解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻堡垒.
Jewish rebels.png

犹太教叛军

Infantry.png
70%
Cavalry.png
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
110%
  • Jewish.png 犹太教省份 .
  • 不是 Jewish.png 犹太教国家.

基础值: 1

修正:
×0.001 容忍犹太教多于5
×0.5 容忍犹太教多于2
×0.5 海外省份.
×2.0 容忍犹太教小于1
×2.0 容忍犹太教小于-1
×2.0 容忍犹太教小于-2
×5.0 宗教混乱 灾难.
×2000.0 有一个正在进行传教的 Missionaries.png 传教士

除非省份是 教宗国的首都:

  • 如果一个省份有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教是 Jewish.png 犹太教, 或控制者是 Jewish.png 犹太教,省份获得一个为期两年的修正"宗教冲突"
    • −15% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −15% Local tax modifier.png 本地税收修正
  • 如果一个省份没有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教不是 Jewish.png 犹太教, 或者拥有者不是 Jewish.png 犹太教,省份宗教变成犹太教并且得到为期2年的“强迫转教”修正:
    • −40% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −33% Local tax modifier.png 本地税收修正
    • +2 Local unrest.png 本地叛乱度
  • 如果国教不是犹太教:
  • 如果是  教宗国:
  • 如果国教是 Jewish.png 犹太教, 得到为期10年的修正“宗教容忍”:
    • +1% Missionary strength vs heretics.png 对异端传教力量
    • −2 Tolerance heretic.png 异端容忍
    • −2 Tolerance heathen.png 异教容忍
  • Clergy.png 教士 阶层得到的15点影响力,为期10年
  • 如果国教不是 Jewish.png 犹太教, 主流宗教是 Jewish.png 犹太教并且不是  教宗国:
    • 国教变成 Jewish.png犹太教

10年

全国

  • 士气低落时会解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻堡垒.
Zoroastrian rebels.png

祆教叛军

Infantry.png
70%
Cavalry.png
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
110%
  • Zoroastrianism.png 祆教省份 .
  • 不是 Zoroastrianism.png 祆教国家.

基础值: 1

修正:
×0.001 容忍祆教多于5
×0.5 容忍祆教多于2
×0.5 海外省份.
×2.0 容忍祆教小于1
×2.0 容忍祆教小于-1
×2.0 容忍祆教小于-2
×5.0 宗教混乱 灾难.
×2000.0 有一个正在进行传教的 Missionaries.png 传教士

除非省份是 教宗国的首都:

  • 如果一个省份有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教是 Zoroastrianism.png 祆教, 或控制者是 Zoroastrianism.png 祆教,省份获得一个为期两年的修正"宗教冲突"
    • −15% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −15% Local tax modifier.png 本地税收修正
  • 如果一个省份没有Center of reformation.png宗教改革中心, 宗教不是 Zoroastrianism.png 祆教, 或者拥有者不是 Zoroastrianism.png 祆教,省份宗教变成祆教并且得到为期2年的“强迫转教”修正:
    • −40% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • −33% Local tax modifier.png 本地税收修正
    • +2 Local unrest.png 本地叛乱度
  • 如果国教不是祆教:
  • 如果是  教宗国:
  • 如果国教是 Zoroastrianism.png 祆教, 得到为期10年的修正“宗教容忍”:
    • +1% Missionary strength vs heretics.png 对异端传教力量
    • −2 Tolerance heretic.png 异端容忍
    • −2 Tolerance heathen.png 异教容忍
  • Clergy.png 教士 阶层得到的15点影响力,为期10年
  • 如果国教不是 Zoroastrianism.png 祆教, 主流宗教是 Zoroastrianism.png 祆教 并且不是  教宗国:
    • 国教变成 Zoroastrianism.png 祆教

10年

全国

  • 士气低落时会解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻堡垒.
Cossack rebels.png

哥萨克叛军

Infantry.png
60%
Cavalry.png
40%
Artillery.png
0%
Morale.png
95%
  • Cossacks.png 哥萨克阶层
  • 是一个草原省份.

基础值: 14

修正:
×0.2 是核心省份.
×0.2 海外省份.
×0.5 省份文化是主流文化
×0.8 省份宗教是主流宗教
×15.0 被哥萨克阶层控制
  • 如果省份是草原地形:
    • Add +10% Local autonomy.png 本地自治度

成立一个独立的哥萨克国家.

全国

  • 士气低落时不会解散
  • 可以接收到增援
  • 有将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻堡垒.
Tribal rebels.png

游牧叛军

Infantry.png
60%
Cavalry.png
40%
Artillery.png
0%
Morale.png
95%
  • The Cossacks.png 哥萨克DLC可用
  • 有草原游牧政体.

基础值: 14

修正:
×0.2 是核心e.
×0.2 海外省份.
×0.5 省份文化是主流文化
×0.8 省份宗教是主流宗教
×0.8 至少 Horde unity 33 游牧统一度.
×0.8 至少 Horde unity 50 游牧统一度.
×0.8 至少 Horde unity 66 游牧统一度.
×0.8 至少 Horde unity 75 游牧统一度.
×1.25 至少 12省份 .
×1.25 至少 18省份 .
×1.5 至少 24省份 .
×1.5 至少 30省份 .
×1.5 至少 40省份 .
×2.0 至少 50省份 .
×10.0 有游牧继承危机.
×15.0 被游牧阶层控制.
  • +10% Local autonomy.png 本地自治度
  • +30% Local autonomy.png 本地自治度 在所有有游牧叛军的省份.
  • −20 Prestige.png 威望.
  • Tribes 游牧 阶层得到15影响力,为期10年

全国

  • 士气低落时会解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻堡垒.

叛乱进度

每个月,一个叛军派系会有几率增加起义进度直到完全爆发叛乱。一个叛军派系的爆发进度是每月增长10%,增加几率取决于所有省份的总体的叛乱度,它与派系和全国叛乱度有关;最高有75%的增长几率。叛乱进度可以在稳定和扩张这个页面中看到。如果叛乱进度达到100%,叛乱就会发生并且在相应的正叛乱度地区生成叛军。稳定和扩张页面会显示叛乱当前进度、每月增长几率、所有有这种叛军的省份中叛乱度为正的省份和叛乱进度达到100%有可能需要的时间。

如果一个叛军派系没有相应的正叛乱度省份,那么它所积累的叛乱进度会以每月10%的速度下降。如果叛乱度因为某些原因增加,那么叛乱进度继续上升。

你在任何时候都可以通过答应叛军的要求来平息叛乱,同时所有的叛军部队也会被移除。叛军的要求通常令人难以接受,除非叛军即将爆发或者你就是想让叛军完成叛乱,向叛军屈服并不是一个多好的选项。

通过点击当前全国叛乱度旁边的勾选框来查看属国的叛乱情况。

镇压叛乱

叛乱进度可以通过严酷镇压来减少30%,这是一个固定的值,需要花费Military power.png 军事点。 这项行动会消耗从 Military power.png 50到 Military power.png 200不等的军事点数, 点数多少正比于存在这种叛军的正叛乱度的省份数量。叛乱进度必须达到30%才能进行镇压。通过友军部队来减少省份叛乱度可以用较少的点数来镇压叛乱。

使用严酷镇压作为临时性的的手段来处理潜在的叛乱是很好的,但是用这一招对付所有的叛军是不可能的。这么做你会快速消耗掉你的Military power.png军事点数。如果引起叛乱的因素是随着时间下降(比如分离主义引起的叛乱)或会在未来某个时间点被移除(比如传教引起的叛乱),严酷镇压通过拉长叛乱出现的时间来防止叛乱爆发直到叛乱消失。如果叛乱不会或不能随着时间减弱,在国家没有其他威胁的情况下让叛乱爆发通过军队消灭叛军反而是更好的选择。然而,让部队部署在有叛乱的省份上并配合策略性的使用严酷镇压可以完全避免叛乱爆发。

叛乱爆发

当一股叛军的起义进度达到100%,叛乱会爆发并在有该种叛军省份出现一支叛军部队,来帮助完成目标。所有有该种叛军的省份,即使没有爆发叛乱,都会得到一个修正:“最近的起义”[5] 为期10年[6], 得到:

Local unrest.png −100 本地叛乱

叛乱爆发的规模

叛乱者军队的数目取决于省份总发展度。以下是计算方式:

叛军中炮兵的规模会随着科技提升而增加:

  • 在11级,炮兵会增加10%
  • 在16级,炮兵会增加15%

士气的计算:

数值来自 /Europa Universalis IV/common/defines.lua.

如果是事件产生的叛军,他们会有特殊的“规模”,一般情况下则是1。

一次爆发的军队不能超过 Land forcelimit.png 陆军规模上限。

  • 可以在叛乱进度栏中看到叛乱规模以及导致叛乱的省份。

其他导致叛乱爆发的原因

事件产生的叛军会立刻得到军队,而不考虑进度。其战斗机制或要求和其他同类的叛军相同。

Pretender rebels.png篡权者不但可以通过事件产生。如果君主制的继承人不是强宣称的话,他们也会起义,并不会考虑省份叛乱度造成的积累。 若他们控制首都36个月,就会强制上位。他们的君主能力也可以在“稳定与扩张”界面中看到。

若某国在和议中被完全合并,那么他们剩余的军队会变成Separatist rebels.png分裂主义者。[7]

攻占省份

叛军会立即开始围攻省份。除非这个省份处于要塞控制区, 这个省份被占领之后会得到下列效果:

  • 如果农民,排他主义者,罗拉德,贵族,或篡权叛军控制一个省份,+10自治度。
  • 如果分离主义者占领一个省份,+5分离主义(叛乱)。并将他们国家的核心添加到这个省份。
  • 如果宗教叛军占领一个相同宗教的省份,得到-15%人力和-15%税收,为期两年。
  • 如果宗教叛军占领一个不同宗教的省份,转换该省份宗教并得到-40%人力,-33%税收和+2叛乱,为期两年。
  • 如果异端叛军占领一个省份,-40%人力-33%税收和+2叛乱和+5 本地自治度,为期两年;如果是天主教,+0.1%改革期望。

强制同意要求

叛军能够强制执行要求有一下几种情况:

  1. 如果民族主义和爱国主义叛军占领一个省份,将会启动一个5年的计时器。如果5年内没有夺回所有省份,所有有这类叛军的省份(无论是否被占领)都会叛变。
  2. 农民叛军和异端叛军占领全国一半以上的省份时就可以强制执行要求,为国家带来许多负面修正,并失去100威望。[8]
  3. 其他类型的叛军需要占领首都来强制执行要求,但是计时器是两年。
  4. 作为一个特例,如果国家没有处于战争中并且超过一半的省份被叛军占领(不需要是同一种叛军)所有正在叛乱的叛军都会强制执行要求,即叛乱毁国。

支持叛军

外交官可以在别国支持叛军,增加叛乱的几率。这是一个间谍行动,可以被任何有三级及以上 Administrative tech.png 行政科技的国家使用(在1444年包括除了西非、中非和原始部落以外的所有科技组的国家). 支持效率可以通过理念和政策来增加。

能够提高支持叛军效率的理念和政策:

Rebel support efficiency.png 传统 理念 效果/野心 政策
+50%
  • 间谍理念组的完成奖励
  • 间谍-经济:国外援助法案
+25%
  • 萨姆茨赫的传统
  • 爱尔兰的理念 7:不屈的爱尔兰
  • 人文-间谍:文化理解
+20%
  • 普法尔茨的理念 3:南德意志宗教改革中心

如果目标国有多股叛军,资助国需要选择支持哪一个。一个国家只能在目标国支持一股叛军。

支持叛军间谍网数值需要达到60,也需要与叛军规模成比例的一次性资金投入。支持叛军开始后,被支持的叛军将会得到一个基础的每月+10%叛乱进度几率的效果,持续5年。叛军支持效率的理念会修正这项基础几率:例如,一个国家有+50%叛军支持效率的理念,可以将被支持叛军的叛乱爆发进度增长几率提高到每月+15%。这实际上不会在被影响的国家提高叛乱度,而是直接影响每月叛乱进度,让它更难被压制除了严酷镇压。

被支持的叛军和资助国处于结盟状态,即使资助在叛乱爆发后。任何想独立的叛军在接收外国支持时都会和被资助国有一个关系加成。如果叛军盟友因为他们想要占领的省份处于盟友控制之下而不能达成他们的目标,他们会在乡下徘徊并与敌人作战。

另外,支持宿敌的叛军也会增加力量投射。力量投射数值的大小会成比例的影响花费在支持叛军上的收入。

通过支持叛军宣战

战争的艺术 DLC时,一旦叛乱爆发,支持者得到"支持叛乱"的宣战理由 去强制执行叛军的要求。这场战争被称为干涉战争,战争目标是占领敌方首都。战争在叛军失败后依然可以继续,可以夺取省份,执行叛军要求需要50%的战争分数,并且玩家会在敌方同意要求之后得到呼吁和平。a

得到自由的叛军会和支持国结盟并得到+200的关系修正。

成就

真正的盟友的图标
通过战争支持另一个国家的叛军派系达成目标
革命万岁!的图标
强迫别国接受你所支持的叛军的要求

策略

对付叛乱最有效率的方式是和问题的根源作斗争:保持低叛乱度和高稳定,不要让厌战度脱离控制,使用适当的决策,顾问等。

对于处理新征服的省份,关于本地自治度有两个选择:提高或降低。每一个都有自己的优缺点:

  • 降低自治度会立即提高一个省份提供的收入和人力,但是会在接下来的30年给省份 +10 叛乱度。这样会在30年的时间里出现两次叛乱,考虑到在叛乱爆发之后的为期10年的 -100 叛乱的修正。
  • 提高自治度会立即降低一个省份提供的收入和人力,但是 -10 叛乱度的修正会在30年里在该省保持低叛乱度,防止叛乱爆发(除了其他会提高叛乱度的事情。)。 本地制制度一直处于自然下降的状态(和平时期更快),所以提高自治度失去的东西会在未来渐渐补回。新省份的分离主义会在接下来的30年中自然下降,所以提高自治度可以减弱分离主义的影响。有时候如果一个省份处于它的最低自治度时是不能降低自治度的。

It is not always possible to go entirely without unrest, but there is often have a choice as to where the unrest is. A classic divide and conquer strategy can be very beneficial: spreading the unrest between several different rebel factions will keep all of them weaker and make each individual one easier to deal with. When lowering autonomy, choosing provinces with weak factions and being careful not to lower the autonomy in all provinces of a faction at the same time will help keep the unrest at a non-threatening level. One united rebel faction with 25 unrest is a serious problem; five different factions with 5 unrest each are manageable.

If a large rebel faction makes progress such that they are close to a revolt, using harsh treatment on them can be useful, unless it is certain they can be handled militarily. Remember that the cost of harsh treatment is based on the unrest in the associated provinces, so let the faction progress tick up to 75% or more, then apply all possible short term measures to reduce unrest such as moving troops to those provinces or reducing war exhaustion, before finally applying harsh treatment up to 3 times while it's cheap.

If rebels do revolt and cannot be contained militarily, it is always possible to accept their demands; this will likely be painful in the short term, but can be a better choice than allowing them to continue to wreak havoc, and allow rebuilding to begin sooner.

Finally, keep in mind that in some cases it may actually be desirable to accept the rebel demands. This happens most often with religious rebels or pretender rebels. Religious rebels might enable switching to a more powerful religion and will even convert provinces automatically, and it is beneficial to check the stats of a potential pretender before engaging his troops, as there may be a 6/6/6 monarch just waiting for his demands to be accepted.

参考资料

  1. 参见 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Unrest).
  2. Unless the government is Papal, Steppe Horde, Celestial Empire, Iqta, Shogunate, Colonial Government, Native Council or Revolutionary Republic
  3. Unless the government is Papacy, Steppe Horde, Celestial Empire, Iqta, Shogunate, Colonial Government, Native Council, Siberian Native Council, Elective Monarchy, English Monarchy or Ottoman Government
  4. Unless the government is Papacy, Steppe Horde, Celestial Empire, Iqta, Daimyo, Shogunate, Colonial Government, Native Council
  5. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Local autonomy).
  6. See in /Europa Universalis IV/common/defines.lua.
  7. 参见 patch notes of 1.14.
  8. 00_rebel_types.txt has "defect_delay = 120", but testing reveals that it may take even longer than that.
Province icon.png 省份机制
行政 首都核心文化宗教叛乱自治度省份列表
经济 发展度税收生产建筑人力水手 
Military power.png 战争
陆战 陆军陆军单位训练度人力
海战 海军海军单位水手
其它 宣战理由厌战度军事传统将领军事同盟要塞控制区