内战

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内战的图标
Civil War
国家被一分为二,兄弟阋墙,大厦将倾。

内战[1] 是一个常规 灾难,能发生在有低 Icon legitimacy monarchy.png 正统性或者 游牧团结游牧团结君主国

先决条件

该国:

如果这些先决条件被满足,月度进程就能开始。

月度进程开始,如果 月度进程停滞,如果
这个国家:
  • 没有 正在进行的灾难。
  • 没有 摄政会议
  • 有正统性或者 游牧团结 少于 50。
  • 有平均非海外省份 自治度 至少 30。
月度进程 这个国家:
+2.0% 叛军在至少10%的省份。
+1.0% 统治者的行政技能是0。
+1.0% 统治者的外交技能是0。
+1.0% 统治者的军事技能是0。
+1.0% 过度扩张至少10%。
+0.5% 稳定度少于0。
下列至少一项为真,对于这个国家:
  • 有一个正在进行的灾难。
  • 有摄政会议。
  • 有正统性或者游牧团结至少75。

开始

如果进度达到 100%,该灾难将会以下列事件开始:

ID

Msg event.png内战爆发!


$MONARCH$不断的密谋惹怒了贵族,其中的一些人对$MONARCH$恨之入骨.用不了多久,阴谋的谣言就会变成真实的政变.我们国家即将陷入漫长的权力斗争中


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是(该国)的核心
      • Development.png 发展度至少为 10
      • 是该国首都
    • 篡权叛军 篡权叛军(2规模)的叛乱爆发并占领省份
    • 获得 Local autonomy.png 25% 本地自治度
  • 设置国家 flag had_civil_war

Event button 547.png
镇压反对派!
  • 失去 Yearly prestige.png 10 威望

当该灾难正在进行,该国得到:

  • 国家叛乱度 +10 国家叛乱度

下列事件也会由月度脉冲触发。

月度事件

没有事件被触发的权重是 1000,并且每一个月度事件的是 100。

ID

Msg event.png寻求支持


反对 $MONARCH$ 的力量不断赢得新的支持者,他们很有可能会推翻现政权. 为了维持自己的地位,$MONARCH$ 开始转向 $COUNTRY$ 的盟友请求援助.


 
触发条件
  • 至少0%个省份处于叛乱中
  • 拥有至少 Alliance.png 1 个盟友
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
请求援助
  • 失去 Diplomatic power.png 100 外交点数
Event button 547.png
自力更生
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • 获得 游牧团结 5 部落统一度
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是(该国)的核心
    • 篡权叛军 篡权叛军(1规模)的叛乱爆发并占领省份
ID

Msg event.png外戚作乱


王室联姻本是喜事,但有鉴于我国君主和贵族之间的激烈冲突,这不啻是一个诅咒. 一些外戚乘机扩大其在我国的影响力掠去更大的权利.


 
触发条件
  • 拥有至少 Royalmarriage.png 1桩王室联姻关系
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
采取措施
  • 失去 Administrative power.png 25 行政点数
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是(该国)的核心
    • pretender_rebels = 1
Event button 547.png
随他们去
  • 失去 Yearly prestige.png 20 威望
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
      • 是(该国)的核心
    • 获得 Local autonomy.png 20% 本地自治度


ID

Msg event.png士兵溃逃


我们的部队士气低落,士兵大批地开小差,甚至加入叛乱队伍. 如果这种现象长期持续下去,叛军将会完全控制 $PROVINCENAME$ .


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “大批逃兵”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “士气回升”
  • Manpower.png 人力储备至少为最大值的 1%
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
试着重整士气
  • 失去等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • 获得 游牧团结 5 部落统一度
  • 获得国家修正 “士气回升” 1825 天,并具有以下效果:
    • Morale of armies.png +10% 陆军士气
    • Discipline.png +5% 训练度
    • 陆军士气恢复速度 +20% 陆军士气恢复速度
Event button 547.png
我们无能为力
  • 获得国家修正 “大批逃兵” 1825 天,并具有以下效果:
    • Morale of armies.png −10% 陆军士气
  • 失去 Manpower.png 0.25 年的人力值
ID

Msg event.png$CAPITAL$的叛军支持


我们的首都没有丝毫防守力量.而敌人已经就在$CAPITAL_CITY$城外了,城市即将陷落!


 
触发条件
  • 不是:
    • 国家 flag civilwar_on_capital 已设置
  • 首都:
    • 省份由 owner控制
    • 被围攻
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 设置国家 flag civilwar_on_capital

Event button 547.png
这很严重
  • 首都:
    • pretender_rebels = 2
ID

Msg event.png内战击垮了我们的国家


政治冲突使我们的国家陷入了长久的痛苦. 我们正处在发展停滞的状态,必须施行严格的法律来恢复国家的威严,并在一切变得太迟之前结束内部的争斗.


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
我们没办法做任何事
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
      • 是(该国)的核心
    • 获得 Local autonomy.png 15% 本地自治度
Event button 547.png
支持一个派系
  • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性
  • 获得 游牧团结 10 部落统一度
Event button 547.png
开始谈判以使损失最小化
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Yearly prestige.png 25 威望
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • 获得 游牧团结 5 部落统一度
ID

Msg event.png内乱开始变得混乱了


小规模政治冲突已经使我们的国家陷入一段时间的困境了. 我们正处在发展停滞的状态,必须施行严格的法律来恢复国家的威严,并在一切变得太迟之前结束内部的争斗.


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
我们没办法做任何事
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是(该国)的核心
    • pretender_rebels = 1
Event button 547.png
我们将不惜一切代价阻止这一切
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Yearly prestige.png 25 威望
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • 获得 游牧团结 5 部落统一度
ID

Msg event.png新政治势力


在正在持续的混乱中,小而有力的政治派系纷纷涌现. 它们之中的每一个都在试图通过争取我们宫廷中举足轻重的贵族对他们和他们的主张的支持来取得优势.


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
支持其中一方
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是(该国)的核心
    • pretender_rebels = 1
  • 设置国家 flag favoured_faction
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • 获得 游牧团结 5 部落统一度
Event button 547.png
不支持任何派系
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
ID

Msg event.png政治派系要求经济援助


几个参战派别的战争资金就要消耗光了,因此它们正在寻求财政援助.如果我们精明的使用我们的金钱进行投资,我们倾向的阵营将有可能战胜对手,并结束这场混乱.


 
触发条件
  • 国家 flag favoured_faction 已设置
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
发送援助
  • 失去等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • 获得 游牧团结 5 部落统一度
Event button 547.png
无视他们的请求
  • 失去 Yearly prestige.png 10 威望
  • 失去 Legitimacy.png 5 正统性
  • 失去 游牧团结 5 部落统一度
ID

Msg event.png倾向的派别威胁要搞分裂


我们注意到某个不明身份的人成功动摇了我们倾向的派别的领导人的想法。由此引发的后果是我们现在面对的是两个新的渴望个人权力的组织,而不是一个。


 
触发条件
  • 国家 flag favoured_faction 已设置
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有与所有者不同的文化
    • 是该国首都
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
让他们分裂
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有与所有者不同的文化
      • 是该国首都
    • 获得 Local autonomy.png 50% 本地自治度
  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性
  • 获得 游牧团结 10 部落统一度
Event button 547.png
召集派系领袖们开始谈判
  • 失去 Yearly prestige.png 50 威望
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • 获得 游牧团结 5 部落统一度
ID

Msg event.png内战全面爆发


不同派别之间最初看上去微不足道的冲突,现在已经变成了彻头彻尾的骚乱.我们没有太多的时间去改变这个局势,如果我们要采取行动的话那就马上开始,否则我们的国家很可能分崩离析.


 
触发条件
  • 不是:
    • 国家 flag total_war_peak 已设置
  • 至少0%个省份处于叛乱中
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 设置国家 flag total_war_peak

Event button 547.png
我们没办法做任何事
  • 失去 Legitimacy.png 5 正统性
  • 失去 游牧团结 5 部落统一度
  • 所有核心省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
      • 是(该国)的核心
    • 获得 Local autonomy.png 15% 本地自治度
Event button 547.png
试着去阻止最坏的事发生
  • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 失去 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 失去 Military power.png 100 军事点数
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • 获得 游牧团结 5 部落统一度
ID

Msg event.png最强有力的派系出现


在冲突中已经发生了一个最让人预料不到的情况. 在过去的几个星期里,一些小派系极大的增强了他们的实力和影响. 如果不小心处理,这些组织会造成严重的威胁.


 
触发条件
  • 国家 flag total_war_peak 已设置
  • 国家 flag favoured_faction 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag dominant_faction 已设置
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
消灭它
  • 设置国家 flag dominant_faction
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是(该国)的核心
    • pretender_rebels = 1
  • 获得 Legitimacy.png 1 正统性
  • 获得 游牧团结 1 部落统一度
Event button 547.png
在所有大派系之间达成妥协
  • 失去等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • 获得 游牧团结 5 部落统一度

月度事件:澜沧

当DLC Leviathan.png 利维坦开启时,如果  澜沧触发了内战灾难,则可在满足条件时触发以下特有的月度事件:

ID

Msg event.png占巴塞王国

随着内战愈演愈烈,澜沧的一位王族公子已经在占巴塞建立了独立王国。我们敬爱的祖国今后也许将无立锥之地。
 
触发条件
  •  澜沧
  • DLC Leviathan.png 利维坦已激活
  •  占巴塞不存在
  • 省份占巴塞:
    • 由(该国)拥有
    • 篡权叛军 篡权叛军控制
  • 有活跃的 篡权叛军 篡权叛军控制
只触发于

(暂空)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有以下省份之一:
          • 万象
          • 琅勃拉邦
      • 设置国家flag champassak_flag
      • 满足以下条件的省份:
        • 仅限于:
          • 由(该国)拥有
          • 位于占巴塞地区或呵叻地区
        •  占巴塞获得该省份核心
        • 清除叛军
      • 释放  占巴塞
      •  占巴塞
        • 改变政体为君主制
        • 获得政府改革 Gov mandala system.png 曼荼罗制度
        • 获得与(该国)来自同一王朝的新统治者

Event button 547.png
必须打败这些乱臣贼子……早晚要打败他们。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 失去 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果拥有国家flag champassak_flag
    • 潜在效果:
      •  占巴塞
        • 在首都建造陆军单位至部队上限:Infantry.png 60%步兵、Cavalry.png 30%骑兵、Artillery.png 10%炮兵


ID

Msg event.png万象王国

随着内战愈演愈烈,澜沧的一位王族公子已经在万象建立了独立王国。我们敬爱的祖国今后也许将无立锥之地。
 
触发条件
  •  澜沧
  • DLC Leviathan.png 利维坦已激活
  •  万象不存在
  • 省份万象:
    • 由(该国)拥有
    • 篡权叛军 篡权叛军控制
  • 有活跃的 篡权叛军 篡权叛军控制
只触发于

(暂空)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有以下省份之一:
          • 占巴塞
          • 琅勃拉邦
      • 设置国家flag vientiane_flag
      • 满足以下条件的省份:
        • 仅限于:
          • 由(该国)拥有
          • 位于万象地区或呵叻地区
        •  万象获得该省份核心
        • 清除叛军
      • 释放  万象
      •  万象
        • 改变政体为君主制
        • 获得政府改革 Gov mandala system.png 曼荼罗制度
        • 获得与(该国)来自同一王朝的新统治者

Event button 547.png
必须打败这些乱臣贼子……早晚要打败他们。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 失去 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果拥有国家flag vientiane_flag
    • 潜在效果:
      •  万象
        • 在首都建造陆军单位至部队上限:Infantry.png 60%步兵、Cavalry.png 30%骑兵、Artillery.png 10%炮兵


ID

Msg event.png琅勃拉邦王国

随着内战愈演愈烈,澜沧的一位王族公子已经在琅勃拉邦建立了独立王国。我们敬爱的祖国今后也许将无立锥之地。
 
触发条件
  •  澜沧
  • DLC Leviathan.png 利维坦已激活
  • 满足以下其一:
    • 全部:
      •  琅勃拉邦不存在
      • 省份琅勃拉邦:
        • 由(该国)拥有
        • 篡权叛军 篡权叛军控制
      • 有活跃的 篡权叛军 篡权叛军控制
    • 不拥有省份占巴塞和万象
只触发于

(暂空)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有以下省份之一:
          • 占巴塞
          • 万象
      • 设置国家flag luang_prabang_flag
      • 满足以下条件的省份:
        • 仅限于:
          • 由(该国)拥有
          • 位于琅勃拉邦地区
        •  琅勃拉邦获得该省份核心
        • 清除叛军
      • 释放  琅勃拉邦
      •  琅勃拉邦
        • 改变政体为君主制
        • 获得政府改革 Gov mandala system.png 曼荼罗制度
        • 获得与(该国)来自同一王朝的新统治者

Event button 547.png
必须打败这些乱臣贼子……早晚要打败他们。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 失去 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家flag luang_prabang_flag
    • 潜在效果:
      •  琅勃拉邦
        • 在首都建造陆军单位至部队上限:Infantry.png 60%步兵、Cavalry.png 30%骑兵、Artillery.png 10%炮兵
  • 否则:

结束事件

如果这个国家:

  • 有正统性或者游牧团结至少90

那么失去以上提及的 效果 并且下列事件被触发:

ID

Msg event.png内战结束


我们的军队进展顺利,许多叛乱者已经失去了斗志,被迫向后撤退. 现在是结束乱局恢复秩序的好机会.


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
胜利是我们的!
  • 清除国家 flag civilwar_on_capital
  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性
  • 获得 游牧团结 10 部落统一度
  • 获得 Icon stability.png 3 稳定度

该灾难也会结束,如果 篡权叛军 篡权叛军强制执行他们的要求

相关事件

下列事件也可能发生在这个灾难期间。

ID

Msg event.png$PROVINCENAME$ 沦陷!


$PROVINCENAME$ 已经陷入叛军之手,他们推翻了地方政府,并公开宣称$PROVINCENAME$ 已为自由所有. 有消息说他们正准备向我们发动新的进攻.


 
触发条件
  • 被围攻
  • 省份所有者:
    • 处于战争中
    • “内战”灾难进行中
平均发生时间

120 月


Event button 547.png
我们必须要接受失败,暂时接受。
  • 获得 3 围攻进度


脚注

  1. 见于:/Europa Universalis IV/common/disasters/civil_war.txt 并且事件位于:/Europa Universalis IV/events/disaster_CivilWar.txt