内战

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.35
内战的图标
Civil War
国家被一分为二,兄弟阋墙,大厦将倾。

内战[1]是一个常规灾难,能发生在有低 Icon legitimacy monarchy.png 正统性或者 游牧团结游牧团结的均组织国家。

先决条件

该国:

如果这些先决条件被满足,月度进程就能开始。

月度进程开始,如果 月度进程停滞,如果
这个国家:
  • 没有正在进行的灾难
  • 没有摄政会议
  • 如果是 Emperor of china icon.png 中国皇帝:
    • 天命值低于 50
  • 否则:
    • 正统性或者游牧团结低于 50
  • 有平均非海外省份自治度至少 30
月度进程 这个国家:
+2.0% 叛军在至少10%的省份。
+1.0% 统治者的行政技能是0。
+1.0% 统治者的外交技能是0。
+1.0% 统治者的军事技能是0。
+1.0% 过度扩张至少10%。
+0.5% 稳定度少于0。
下列至少一项为真,对于这个国家:
  • 有一个正在进行的灾难。
  • 有摄政会议。
  • 有正统性或者游牧团结或者天命至少75。

开始

如果进度达到 100%,该灾难将会以下列事件开始:

ID

Msg event.png内战爆发!


[Root.Monarch.GetName]不断的密谋惹怒了贵族,并使得[Root.Monarch.GetHerHim]自己成为贵族们的强敌。现在,随着流言蜚语,终止[Root.Monarch.GetHerHis]错误统治行为已成为现实行动:[Root.upstart_pretender.GetName],一个在贵族中对[Root.Monarch.GetName]最严厉的批评者,已经在其身边召集军队,并开始公开挑战[Root.Monarch.GetHerHis]对国家的统治。


 
触发条件
只触发于

Start of the 「内战」 disaster


立即生效
  • 潜在效果:
    • Save name of 指挥官 to upstart_pretender
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是我国的核心
      • Development.png 发展度至少为 10
      • 是该国首都
    • 篡权叛军 Pretender rebels(2规模)的叛乱爆发 (由upstart_pretender主导)并占领省份
    • 获得 Local autonomy.png 25% 本地自治度
    • 潜在效果:
      • 保存事件目标名为 rebel_province
  • 设置国家 flag had_civil_war

Event button 547.png
镇压反对派!
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 如果:

选择任意选项后的效果
  • Clear saved name upstart_pretender

当该灾难正在进行,该国得到:

  • 国家叛乱度 +10 国家叛乱度

下列事件也会由月度脉冲触发。

月度事件

没有事件被触发的权重是 1000,每一个月度事件的是 100。

ID

Msg event.png寻求支持


反对$MONARCH$的力量不断赢得新的支持者,他们很有可能会推翻现政权。为了维持自己的地位,$MONARCH$开始转向$COUNTRY$的盟友[ally_country.GetUsableName]请求援助。


 
触发条件
  • 至少0%个省份处于叛乱中
  • 拥有至少 Alliance.png 1 个盟友
只触发于
  • Monthly pulse of the 「内战」 disaster (Base weight: 100/2100)
  • Monthly pulse of the 「阿拉贡王嗣」 disaster (Base weight: 100/2200)

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个盟友:
      • 保存事件目标名为 ally_country

Event button 547.png
向[ally_country.GetName]请求援助
  • 失去 Diplomatic power.png 100 外交点数
Event button 547.png
让我们自力更生
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • 获得 游牧团结 5 游牧团结
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Mandate.png 5 天命值
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是我国的核心
    • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发并占领省份


ID

Msg event.png外戚作乱


王室联姻本是喜事,但有鉴于我国君主和贵族之间的激烈冲突造成贫弱的环境下,这不啻是一个诅咒。一些外戚乘机扩大其在我国的影响力掠去更大的权利。他们已把目光投向了[inlaws_province.GetName]。除非我们采取行动,否则我们在此地的权威会大大减少。


 
触发条件
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 拥有配偶
  • 否则:
    • 拥有至少 Royalmarriage.png 1桩王室联姻关系
  • 任意拥有的省份:
    • 是该国首都
    • 是我国的核心
    • 不是:
      • Local autonomy.png 本地自治度至少为 90%
只触发于
  • Monthly pulse of the 「内战」 disaster (Base weight: 100/2100)
  • Monthly pulse of the 「阿拉贡王嗣」 disaster (Base weight: 100/2200)

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 是我国的核心
        • 不是:
          • Local autonomy.png 本地自治度至少为 90%
      • 保存事件目标名为 inlaws_province

Event button 547.png
采取合适的措施
  • 失去 Administrative power.png 25 行政点数
  • 事件目标inlaws_province
    • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
无视他们的无力的尝试
  • 失去 Prestige.png 20 威望
  • 事件目标inlaws_province
    • 获得 Local autonomy.png 20% 本地自治度


ID

Msg event.png士兵溃逃


我们的部队士气低落,大批逃兵甚至加入叛乱队伍。如果这种现象长期持续下去,我们很快就会发现我们无力阻止叛军接管我们的国家。


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大批逃兵」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「士气回升」
  • Manpower Icon.png 人力储备至少为最大值的 1%
只触发于
  • Monthly pulse of the 「内战」 disaster (Base weight: 100/2100)
  • Monthly pulse of the 「阿拉贡王嗣」 disaster (Base weight: 100/2200)

Event button 547.png
试着重整士气。
  • 失去等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • 获得 游牧团结 5 游牧团结
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Mandate.png 5 天命值
  • 获得国家修正 「士气回升」 持续5年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +10% 陆军士气
    • Discipline.png +5% 训练度
    • 陆军士气恢复速度 +20% 陆军士气恢复速度
Event button 547.png
我们无能为力。
  • 获得国家修正 「大批逃兵」 持续5年,并给予以下效果:
    • Land morale.png −10% 陆军士气
  • 失去 Manpower Icon.png 0.25 年的人力值


ID

Msg event.png$CAPITAL$的叛军支持


觊觎者甚至在首都中都寻求到了支持。而一支军队已经就在$CAPITAL_CITY$城门外了,城市即将陷落!


 
触发条件
  • 不是:
    • 国家 flag civilwar_on_capital 已设置
  • 首都:
    • 省份由 owner控制
    • 被围攻
只触发于
  • Monthly pulse of the 「内战」 disaster (Base weight: 100/2100)
  • Monthly pulse of the 「阿拉贡王嗣」 disaster (Base weight: 100/2200)

立即生效
  • 设置国家 flag civilwar_on_capital
  • 潜在效果:
    • 首都:
      • 保存事件目标名为 capital

Event button 547.png
这很严重!
  • 首都:
    • 篡权叛军 Pretender rebels(2规模)的叛乱爆发


ID

Msg event.png内战击垮了我们的国家


内战使我们的国家陷入了长久的痛苦,混乱消耗了我们的精力,使我们变得脆弱且易受外敌侵略。我们需要采取大规模的措施以恢复我们国家的荣耀并在一切都变得太晚之前终止内斗。


 
触发条件
  • 已拥有国家 flag had_civil_war 至少1 年
  • 不是:
    • 国家 flag civil_war_knees_event 已设置
  • 任意拥有的省份:
只触发于
  • Monthly pulse of the 「内战」 disaster (Base weight: 100/2100)
  • Monthly pulse of the 「阿拉贡王嗣」 disaster (Base weight: 100/2200)

立即生效
  • 设置国家 flag civil_war_knees_event

Event button 547.png
我们什么都做不了。
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
      • 是我国的核心
    • 获得 Local autonomy.png 15% 本地自治度
Event button 547.png
尽一切努力恢复秩序。
  • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性
  • 获得 游牧团结 10 游牧团结
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Mandate.png 5 天命值
Event button 547.png
我们肯定有机会收买一些对手。
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Prestige.png 25 威望
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • 获得 游牧团结 5 游牧团结
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Mandate.png 5 天命值


ID

Msg event.png内战的混乱正在增长


国内的动荡似乎毫无止境!就连我们最忠诚的支持者都跳出来威胁我们,声称如果不能改变做法、遵从他们的要求,他们就将抛弃我们。我们必须尽快采取措施,以免[Root.GetUsableName]的混乱脱离控制。


 
触发条件
只触发于
  • Monthly pulse of the 「内战」 disaster (Base weight: 100/2100)
  • Monthly pulse of the 「阿拉贡王嗣」 disaster (Base weight: 100/2200)

Event button 547.png
我们将与他们作战!
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是我国的核心
    • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
做出让步吧,我们担不起失去他们支持的风险。
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Prestige.png 25 威望
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • 获得 游牧团结 5 游牧团结
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Mandate.png 5 天命值


ID

Msg event.png反对派势力


在正在持续的混乱中,小而有力的政治派系纷纷涌现。它们之中的每一个都在试图通过争取我们宫廷中举足轻重的贵族对他们和他们的主张的支持来取得优势。有些人强烈反对[Root.Monarch.GetTitle],但如果给予足够的让步,剩下的人会转而支持我们这边。


 
触发条件
只触发于
  • Monthly pulse of the 「内战」 disaster (Base weight: 100/2100)
  • Monthly pulse of the 「阿拉贡王嗣」 disaster (Base weight: 100/2200)

Event button 547.png
给予轻微的让步。
  • 失去 Administrative power.png 75 行政点数
  • 失去 Diplomatic power.png 75 外交点数
  • 设置国家 flag favoured_faction
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • 获得 游牧团结 5 游牧团结
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Mandate.png 5 天命值
Event button 547.png
不支持任何派系
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度


ID

Msg event.png政治派系要求经济援助


我们支持的一个派系现在缺乏用于战胜叛军的资金,他们向我们请求经济支持以继续作战并帮我们结束这场混乱。


 
触发条件
  • 国家 flag favoured_faction 已设置
只触发于
  • Monthly pulse of the 「内战」 disaster (Base weight: 100/2100)
  • Monthly pulse of the 「阿拉贡王嗣」 disaster (Base weight: 100/2200)

Event button 547.png
发送援助。
  • 失去等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • 获得 游牧团结 5 游牧团结
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Mandate.png 5 天命值
Event button 547.png
无视他们的请求。
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 失去 Legitimacy.png 5 正统性
  • 失去 游牧团结 5 游牧团结
  • If the country is the Emperor of China and DLC 天命 Mandate of Heaven is active, lose Mandate.png 5 mandate


ID

Msg event.png在我们的支持者中存在异议


我们支持的一个派系当中出现了一些争议,看起来他们当中并非所有人都支持与[Root.Monarch.GetTitle]的交易。一个[rebel_province.Culture.GetName]人已经在派系当中获得了可观的影响力,并为他的人民要求更多的自治权。他威胁如果我们拒绝他的要求,他将会加入叛军。


 
触发条件
  • 国家 flag favoured_faction 已设置
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有与所有者不同的文化
    • 没有其所有者的相容文化
    • 是该国首都
    • 不是:
      • Local autonomy.png 本地自治度至少为 75%
只触发于
  • Monthly pulse of the 「内战」 disaster (Base weight: 100/2100)
  • Monthly pulse of the 「阿拉贡王嗣」 disaster (Base weight: 100/2200)

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有与所有者不同的文化
        • 没有其所有者的相容文化
        • 是该国首都
        • 不是:
          • Local autonomy.png 本地自治度至少为 75%
      • 保存事件目标名为 rebel_province

Event button 547.png
我们不需要他的帮助。
  • 事件目标rebel_province
    • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • 获得 游牧团结 5 游牧团结
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Mandate.png 5 天命值
Event button 547.png
答应他的条件。
  • 事件目标rebel_province
    • 获得 Local autonomy.png 50% 本地自治度
  • 失去 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png内战演变为全面战争


[Root.Monarch.GetTitle]的支持派与反对派之间最初看上去微不足道的冲突,现在已经变成了彻头彻尾的骚乱。除非我们迅速扭转局面,否则我们的国家很可能在眼前分崩离析。


 
触发条件
  • 不是:
    • 国家 flag total_war_peak 已设置
  • 至少0%个省份处于叛乱中
只触发于
  • Monthly pulse of the 「内战」 disaster (Base weight: 100/2100)
  • Monthly pulse of the 「阿拉贡王嗣」 disaster (Base weight: 100/2200)

立即生效
  • 设置国家 flag total_war_peak

Event button 547.png
我们毫无办法。
  • 失去 Legitimacy.png 5 正统性
  • 失去 游牧团结 5 游牧团结
  • If the country is the Emperor of China and DLC 天命 Mandate of Heaven is active, lose Mandate.png 5 mandate
  • 所有核心省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
      • 是我国的核心
    • 获得 Local autonomy.png 15% 本地自治度
Event button 547.png
试着去阻止最坏的事发生。
  • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 失去 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 失去 Military power.png 100 军事点数
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • 获得 游牧团结 5 游牧团结
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Mandate.png 5 天命值


ID

Msg event.png最强有力的派系出现


在冲突中已发生了一个最让人预料不到的情况。在过去的几个星期里,一支小反对派已极大的增强了他的实力和影响。如果不小心处理,他们将会造成严重的威胁。


 
触发条件
  • 国家 flag total_war_peak 已设置
  • 国家 flag favoured_faction 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag dominant_faction 已设置
只触发于
  • Monthly pulse of the 「内战」 disaster (Base weight: 100/2100)
  • Monthly pulse of the 「阿拉贡王嗣」 disaster (Base weight: 100/2200)

立即生效
  • 设置国家 flag dominant_faction

Event button 547.png
和他们战斗到底!
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是我国的核心
    • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
在所有大派系之间达成妥协。
  • 失去等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • 获得 游牧团结 5 游牧团结
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Mandate.png 5 天命值

月度事件:澜沧

当DLC Leviathan.png 利维坦开启时,如果  澜沧触发了内战灾难,则可在满足条件时触发以下特有的月度事件:

ID

Msg event.png占巴塞王国


随着内战愈演愈烈,澜沧的一位王族公子已经在占巴塞建立了独立王国。我们敬爱的祖国今后也许将无立锥之地。


 
触发条件
  •  澜沧
  • DLC Leviathan.png 利维坦已激活
  •  占巴塞不存在
  • 省份占巴塞:
    • 由(该国)拥有
    • 篡权叛军 篡权叛军控制
  • 有活跃的 篡权叛军 篡权叛军
只触发于

(暂空)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有以下省份之一:
          • 万象
          • 琅勃拉邦
      • 设置国家flag champassak_flag
      • 满足以下条件的省份:
        • 仅限于:
          • 由(该国)拥有
          • 位于占巴塞地区或呵叻地区
        •  占巴塞获得该省份核心
        • 清除叛军
      • 释放  占巴塞
      •  占巴塞
        • 改变政体为君主制
        • 获得政府改革 Gov mandala system.png 曼荼罗制度
        • 获得与(该国)来自同一王朝的新统治者

Event button 547.png
必须打败这些乱臣贼子……早晚要打败他们。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 失去 Prestige.png 25 威望
  • 如果拥有国家flag champassak_flag
    • 潜在效果:
      •  占巴塞
        • 在首都建造陆军单位至部队上限:Infantry.png 60%步兵、骑兵 30%骑兵、Artillery.png 10%炮兵
  • 否则:


ID

Msg event.png万象王国


随着内战愈演愈烈,澜沧的一位王族公子已经在万象建立了独立王国。我们敬爱的祖国今后也许将无立锥之地。


 
触发条件
  •  澜沧
  • DLC Leviathan.png 利维坦已激活
  •  万象不存在
  • 省份万象:
    • 由(该国)拥有
    • 篡权叛军 篡权叛军控制
  • 有活跃的 篡权叛军 篡权叛军
只触发于

(暂空)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有以下省份之一:
          • 占巴塞
          • 琅勃拉邦
      • 设置国家flag vientiane_flag
      • 满足以下条件的省份:
        • 仅限于:
          • 由(该国)拥有
          • 位于万象地区或呵叻地区
        •  万象获得该省份核心
        • 清除叛军
      • 释放  万象
      •  万象
        • 改变政体为君主制
        • 获得政府改革 Gov mandala system.png 曼荼罗制度
        • 获得与(该国)来自同一王朝的新统治者

Event button 547.png
必须打败这些乱臣贼子……早晚要打败他们。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 失去 Prestige.png 25 威望
  • 如果拥有国家flag vientiane_flag
    • 潜在效果:
      •  万象
        • 在首都建造陆军单位至部队上限:Infantry.png 60%步兵、骑兵 30%骑兵、Artillery.png 10%炮兵
  • 否则:


ID

Msg event.png琅勃拉邦王国


随着内战愈演愈烈,澜沧的一位王族公子已经在琅勃拉邦建立了独立王国。我们敬爱的祖国今后也许将无立锥之地。


 
触发条件
  •  澜沧
  • DLC Leviathan.png 利维坦已激活
  • 满足以下其一:
    • 全部:
      •  琅勃拉邦不存在
      • 省份琅勃拉邦:
        • 由(该国)拥有
        • 篡权叛军 篡权叛军控制
      • 有活跃的 篡权叛军 篡权叛军
    • 不拥有省份占巴塞和万象
只触发于

(暂空)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有以下省份之一:
          • 占巴塞
          • 万象
      • 设置国家flag luang_prabang_flag
      • 满足以下条件的省份:
        • 仅限于:
          • 由(该国)拥有
          • 位于琅勃拉邦地区
        •  琅勃拉邦获得该省份核心
        • 清除叛军
      • 释放  琅勃拉邦
      •  琅勃拉邦
        • 改变政体为君主制
        • 获得政府改革 Gov mandala system.png 曼荼罗制度
        • 获得与(该国)来自同一王朝的新统治者

Event button 547.png
必须打败这些乱臣贼子……早晚要打败他们。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 失去 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家flag luang_prabang_flag
    • 潜在效果:
      •  琅勃拉邦
        • 在首都建造陆军单位至部队上限:Infantry.png 60%步兵、骑兵 30%骑兵、Artillery.png 10%炮兵
  • 否则:

结束事件

如果这个国家:

  • 有正统性或者游牧团结至少90;或者有至少75天命值作为中国皇帝
  • 没有篡权叛军 篡权叛军

那么失去以上提及的 效果 并且下列事件被触发:

ID

Msg event.png内战结束


随着[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]不断地胜利,内战带来的混乱马上就要结束了。剩余反对[Root.Monarch.GetHerHis]统治的人已经抱头鼠窜,无法继续抵抗了。现在是时候结束这种疯狂并恢复秩序了。


 
触发条件
只触发于

End of the 「内战」 disaster


Event button 547.png
胜利是我们的!
  • 清除国家 flag civilwar_on_capital
  • 清除国家 flag total_war_peak
  • 清除国家 flag favoured_faction
  • 清除国家 flag dominant_faction
  • 清除国家 flag civil_war_knees_event
  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性
  • 获得 游牧团结 10 游牧团结
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Mandate.png 5 天命值
  • 获得 Icon stability.png 3 稳定度

该灾难也会结束,如果 篡权叛军 篡权叛军强制执行他们的要求

相关事件

下列事件也可能发生在这个灾难期间。

ID

Msg event.png[Root.GetCapitalName]陷落


$PROVINCENAME$的大部分已经陷入叛军之手。在这里,我们的军队不得不撤退,我们的支持者不得不躲藏。只有[Root.GetCapitalName]仍在坚守。但随着城市中一个大型防卫组织成员的叛逃,整个省份的陷落只是时间问题。


 
触发条件
  • 要塞等级 要塞等级至少为 1
  • 被围攻
  • 省份被  叛军围攻
  • 省份所有者:
    • 处于战争中
    • 「内战」灾难进行中
平均发生时间

120 月


Event button 547.png
就这样吧。
  • 获得 3 围攻进度


脚注

  1. 见于:/Europa Universalis IV/common/disasters/civil_war.txt。事件位于:/Europa Universalis IV/events/disaster_CivilWar.txt