澜沧

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Lan Xang.png
澜沧
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 佬(泰)
首都 Capital.png 琅勃拉邦Luang Prabang [615]
政体 Gov mandala system.png 曼荼罗制度
国教 Theravada.png 上座部佛教
科技组 中华科技组 中华科技组
澜沧的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 骑兵比例
+2 国教容忍
Icon ideas.png 野心
+20% 陆军上限
Icon ideas.png 理念

Max promoted cultures.png 老挝民族多样性

+1 可接受的文化

Cavalry power.png 大象骑兵

+15% 骑兵作战能力

Improve relations.png 澜沧宫廷历史

+15% 改善关系
−10% 侵略扩张影响

National unrest.png 白象

−1 全国叛乱

Stability cost modifier.png 发展文化

−10% 稳定度花费修正

Fort defense.png 万象商人

+10% 要塞防御

Institution spread.png 澜沧文艺复兴

+10% 思潮传播速度
澜沧
Shield fancy overlay.png
在印度支那与印度尼西亚,15世纪是一个动荡的时期,一些新兴的王朝崛起,而一些则衰落。自从大明在1430年代恢复了更加消极的对外政策,马六甲就主导了整个海上贸易,与八昔在苏门答腊、文莱在婆罗洲(加里曼丹)和满者伯夷在爪哇均进行着竞争。

在印度支那的北部和中部,大越阿瑜陀耶澜沧正与古老的王国占婆高棉进行着对抗。
缅甸的东吁,在1444年虽然仍是一个依附于阿瓦的小城邦,却很快会成为该地区最有侵略性的一个帝国。

澜沧(英文:Lan Xang)是一个位于东南亚的内陆王国,通常被认为是现代老挝的前身。开局时,澜沧是  大明的朝贡国,并保证  孟潘的独立。澜沧的国教是 Theravada.png 上座部佛教,且还拥有大量的 泛灵论 泛灵论省份;开局时其拥有的阶层特权“容许民间宗教”给予了澜沧充足的异教容忍加成,但也给澜沧日后内部宗教和阶层问题带来了挑战。

澜沧在老挝语中的含义是“百万大象”之国。

任务

主条目:澜沧任务

澜沧有一组专有任务,主要内容包括对周边地区的征服和维持内部稳定。

重建国家

澜沧是一个可重建国家。任何以佬文化为主流文化的国家可以在符合条件时重建澜沧。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/SEA_reformables.txt

ID

Execute decision.png重建澜沧


伟大的老挝民族遭受了沉重的打击,已然四分五裂。现在轮到我们去控制那些名城要地、消灭王位觊觎者来实现国家的统一。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_lan_xang_flag 已设置
  • 从未是结局标签国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    •  澜沧不存在,且该国有至少 3 个已殖民省份
  • 不是:
  • 不是:
  • 主流文化是佬
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受

效果
  • 国家成为  澜沧
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 理念 国家理念
    • 触发国家事件 新的国家传统和野心
  • 设置国家 flag formed_lan_xang_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1

决议

澜沧可以成立  暹罗

ID

Execute decision.png成立暹罗

泰人必须被团结在一个国家之中,铸成一个必将支配东南亚的帝国。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 国家 flag formed_siam_flag 设置
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    •  暹罗不存在
    • 由玩家控制
  • 主流文化属于泰文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 至少有 5 个已殖民省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 是由玩家控制的前殖民领国家
  • 至少满足之一:
接受
  •  暹罗不存在
  • 处于战争中
  • (该国)独立国家朝贡国
  • 拥有核心省份阿瑜陀耶
  • 拥有核心省份素可泰
  • 拥有核心省份清迈
  • 在印度支那区域至少有 20 个核心省份
  • 在本局游戏中已经结束了至少 2 个非阶层灾难

效果

AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1
成立暹罗须拥有所有天蓝色省份为核心,并拥有至少 20 个实心及蓝绿色阴影省份为核心;成立后获得所有阴影省份的永久宣称

事件

主条目:澜沧事件内战

当DLC Leviathan.png 利维坦开启时,如果澜沧触发了内战灾难,且特定省份被篡权叛军占领时,则会触发若干个特有月度事件。 占巴塞 万象 琅勃拉邦将可能分别独立建国。

ID

Msg event.png占巴塞王国


随着内战愈演愈烈,澜沧的一位王族公子已经在占巴塞建立了独立王国。我们敬爱的祖国今后也许将无立锥之地。


 
触发条件
  •  澜沧
  • DLC Leviathan.png 利维坦已激活
  •  占巴塞不存在
  • 省份占巴塞:
    • 由(该国)拥有
    • 篡权叛军 篡权叛军控制
  • 有活跃的 篡权叛军 篡权叛军
只触发于

(暂空)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有以下省份之一:
          • 万象
          • 琅勃拉邦
      • 设置国家flag champassak_flag
      • 满足以下条件的省份:
        • 仅限于:
          • 由(该国)拥有
          • 位于占巴塞地区或呵叻地区
        •  占巴塞获得该省份核心
        • 清除叛军
      • 释放  占巴塞
      •  占巴塞
        • 改变政体为君主制
        • 获得政府改革 Gov mandala system.png 曼荼罗制度
        • 获得与(该国)来自同一王朝的新统治者

Event button 547.png
必须打败这些乱臣贼子……早晚要打败他们。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 失去 Prestige.png 25 威望
  • 如果拥有国家flag champassak_flag
    • 潜在效果:
      •  占巴塞
        • 在首都建造陆军单位至部队上限:Infantry.png 60%步兵、骑兵 30%骑兵、Artillery.png 10%炮兵
  • 否则:


ID

Msg event.png万象王国


随着内战愈演愈烈,澜沧的一位王族公子已经在万象建立了独立王国。我们敬爱的祖国今后也许将无立锥之地。


 
触发条件
  •  澜沧
  • DLC Leviathan.png 利维坦已激活
  •  万象不存在
  • 省份万象:
    • 由(该国)拥有
    • 篡权叛军 篡权叛军控制
  • 有活跃的 篡权叛军 篡权叛军
只触发于

(暂空)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有以下省份之一:
          • 占巴塞
          • 琅勃拉邦
      • 设置国家flag vientiane_flag
      • 满足以下条件的省份:
        • 仅限于:
          • 由(该国)拥有
          • 位于万象地区或呵叻地区
        •  万象获得该省份核心
        • 清除叛军
      • 释放  万象
      •  万象
        • 改变政体为君主制
        • 获得政府改革 Gov mandala system.png 曼荼罗制度
        • 获得与(该国)来自同一王朝的新统治者

Event button 547.png
必须打败这些乱臣贼子……早晚要打败他们。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 失去 Prestige.png 25 威望
  • 如果拥有国家flag vientiane_flag
    • 潜在效果:
      •  万象
        • 在首都建造陆军单位至部队上限:Infantry.png 60%步兵、骑兵 30%骑兵、Artillery.png 10%炮兵
  • 否则:


ID

Msg event.png琅勃拉邦王国


随着内战愈演愈烈,澜沧的一位王族公子已经在琅勃拉邦建立了独立王国。我们敬爱的祖国今后也许将无立锥之地。


 
触发条件
  •  澜沧
  • DLC Leviathan.png 利维坦已激活
  • 满足以下其一:
    • 全部:
      •  琅勃拉邦不存在
      • 省份琅勃拉邦:
        • 由(该国)拥有
        • 篡权叛军 篡权叛军控制
      • 有活跃的 篡权叛军 篡权叛军
    • 不拥有省份占巴塞和万象
只触发于

(暂空)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有以下省份之一:
          • 占巴塞
          • 万象
      • 设置国家flag luang_prabang_flag
      • 满足以下条件的省份:
        • 仅限于:
          • 由(该国)拥有
          • 位于琅勃拉邦地区
        •  琅勃拉邦获得该省份核心
        • 清除叛军
      • 释放  琅勃拉邦
      •  琅勃拉邦
        • 改变政体为君主制
        • 获得政府改革 Gov mandala system.png 曼荼罗制度
        • 获得与(该国)来自同一王朝的新统治者

Event button 547.png
必须打败这些乱臣贼子……早晚要打败他们。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 失去 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家flag luang_prabang_flag
    • 潜在效果:
      •  琅勃拉邦
        • 在首都建造陆军单位至部队上限:Infantry.png 60%步兵、骑兵 30%骑兵、Artillery.png 10%炮兵
  • 否则:

策略

澜沧开局有着中等的体量,是中南半岛的主要国家之一;尽管如此,它周边不怀好意的邻国大多都比它更加富强,其中最主要的是  阿瑜陀耶 大越,其它邻国也可能联合起来共同对抗居于半岛中央的澜沧。澜沧的土地并不富庶,还有大量的省份在开局时并不信仰国教;尽管开局时的 教士阶层 教士阶层特权“容许民间宗教”让澜沧并不容易受到宗教叛军的影响,但也给予了教士阶层极高的影响力,难以控制。

开局时,周边的  阿瑜陀耶 高棉 大越 兰纳都有可能将澜沧设为宿敌,而在比较理想的情况下,至少要让高棉与阿瑜陀耶开局时有宿敌关系,否则二者很可能结盟。对于澜沧来说,最好不要过快地设置所有宿敌,否则可能导致主要敌国彼此结盟,会让局势十分不利。澜沧在开局几年内,应该遵照任务树逐步地吞并  孟潘、打击  高棉、进攻  兰纳,并结交盟友以防大越或阿瑜陀耶趁虚而入。

中南半岛有大量的山地、丛林和河流,因此在战争中往往是防守方更易占优势,而严重的损耗也会让人力快速流失。使用雇佣兵作为本国军队的有力补充往往是十分必要的。此外,澜沧开局时的君主军事能力不强,因此要格外提防,尽量不要让敌人乘军事科技的先机给己方军队造成沉重打击。而身处四战之地,结交可靠的盟友也是必须的, 勃固 阿瓦 占婆可以成为良好的帮手。

 孟潘开局时同时被澜沧和  大越两国保证独立,若要对其直接进攻,则必须取消独立保证,并在5年后才能宣战,届时还会将大越拉入战争。最理想的情况下,孟潘与周边另一个较弱的国家达成了盟约,这时便可以攻击其盟友,将孟潘拉入并吞并。吞并孟潘后,任务树可以给予对大越的附庸宣战借口;大越自身的实力并不弱,最好在时机成熟时再完成这一任务,并使大越最终臣服。另外一种思路则是分别释放出  安南 东京,并将大越的省份喂给它们。

西方的  兰纳国土不大却比较富裕,而攻占其首都还能将宝贵的玉佛据为己有,因此格外具有吸引力。在夺得玉佛后,完成任务可以奖励 20 教士阶层 教士阶层忠诚度,这是撤销特权“容许民间宗教”的良好时机,还可借助完成任务的奖励快速地将本土省份转为正统信仰。

南方的  高棉十分虚弱,因此对其开战的窗口期可能到来得很早,后续还可以将高棉附庸,并借收复其核心领土的理由向阿瑜陀耶等国宣战。高棉缺少要塞,只要消灭了他的主力平推即可,但高棉每局游戏的盟友都有很大的不确定性,可能你需要分兵对付一个掸邦国家,甚至是例如  八昔或是  锡亚克这种印尼国家。

消灭高棉,你的势力在完成后应该已经相当庞大了。你可以靠兵力优势进攻缅甸北部,收割四分五裂的众多掸邦小国,也可以南下征服宿敌  阿瑜陀耶,成立  暹罗、统一中南半岛。之后的选择就多种多样了,包括开战  孟加拉来进入印度半岛,或是挑战  大明,加冕为新的中国皇帝。

参考资料


国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
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巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
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中美洲  玛雅    科科姆  伊察
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北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港