佛蒙特

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Vermont.png
佛蒙特
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 美利坚(不列颠)[1]
首都 Capital.png 米西亚西克Missiasik [2563]
政体 未知商品 未知政府改革 Republic
国教 新教 新教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
佛蒙特的理念
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Traditions.png 传统
异端与异教省份没有负面影响
−15% 稳定度花费修正
Idea bonus.png 野心
+5% 训练度
Idea bonus.png 理念

Morale of armies.png 美洲革命始源地

+15% 陆军士气
+10 革命热情最大值

Yearly prestige.png 波士顿茶党

+0.5 年度威望
+25% 封锁效率

Native uprising chance.png 美国边疆

−50% 土著暴乱几率
+50% 土著同化

National tax modifier.png 轮型奶酪

+10% 全国税收修正

Max promoted cultures.png 佛蒙特宪法

+2 可接受的文化上限

Liberty desire from subjects development.png 不自由 毋宁死

−25% 来自附属国发展度的独立倾向

Trade company investment cost.png 我们最擅长的事

−10% 贸易公司投资花费

佛蒙特(英文:Vermont)是一个位于东美洲殖民区域的可成立国家,且在任何一个初始剧本中都未出现。

佛蒙特最初是英属北美殖民地新罕布什尔省与纽约省之间的争议地区。1777年-1791年期间,在民兵武装绿山兄弟(Green Mountain Boys)的领导下,佛蒙特地区建立了事实上独立于英国殖民当局的政权,被后世称之为佛蒙特共和国。1791年,佛蒙特共和国加入了 美利坚 美利坚合众国,成为其第十四个州——佛蒙特州。

游戏中使用的佛蒙特旗帜被称为“绿山兄弟旗”,是绿山兄弟民兵组织的战旗。同时,由于美利坚大陆军将领约翰·史塔克(John Stark)曾与绿山兄弟协作击败英国军队,这面旗帜也被称为“史塔克旗”。时至今日,这面旗帜仍被佛蒙特州国民警卫队所使用。

成立国家

佛蒙特可被任一位于东美洲殖民区域,且拥有特定省份的前殖民地国家成立。[2]

ID

Execute decision.png成立佛蒙特


在美洲西北部富饶肥沃的土地上,摆脱了旧世界的殖民统治后,我们发现自己有能力切断与旧身份的一切联系,起草一部承诺保护公民和土地所有者权利的宪法。我们将在自由和统一的原则基础上建立一个新的国家。


 
潜在需求
  • 国家 flag changed_from_colonial_nation 设置
  • 从未是结局标签国家
  • 是草原游牧
  • 在使用随机新世界
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 是殖民领
    • 全部:
      • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 科技组是 北美洲科技组 北美
          • 科技组是 中美洲科技组 中美洲
          • 科技组是 安第斯科技组 安地斯
          • 科技组是 高等美洲科技组 高等美洲
          • 科技组是 南美洲科技组 南美
      • 首都:
        • 位于东美洲殖民地殖民区域
        • 是和我国一样的核心
  • 东美洲殖民地:
    • 我国拥有该省份
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 首都:
    • 位于东美洲殖民地殖民区域
    • 是和我国一样的核心
  • 省份米西斯阔伊:
    • 我国拥有该省份
    • 是和我国一样的核心
    • 是城市
  • 在北美东北区域拥有至少5个完全殖民的核心省份
  • 不是:

效果
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是前殖民领国家
      • 我国
        • 保存事件目标名为old_tag_target
  • 国家成为  佛蒙特
  • 省份米西斯阔伊:
    • 省份改名为Vermont
    • 省份首府改名为Montpelier
  • 迁移首都至米西斯阔伊
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是前殖民领国家
    • restore_old_nation_on_formation_effect = yes
    • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 文化属于不列颠文化组
      • 不是:
        • 主流文化是美利坚
    • 转变文化为美利坚
  • 北美东北:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  佛蒙特获得该省永久宣称
  • 上阿卡迪亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  佛蒙特获得该省永久宣称
  • 下阿卡迪亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  佛蒙特获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag changed_from_colonial_nation
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」

AI 权重因子:

  • 基础权重:1

决议

佛蒙特在符合条件时可以成立  美利坚

ID

Execute decision.png成立美利坚


长久以来这些骄傲的殖民地人民一直饱受欧洲列强的贪婪和压迫,但是再也不会继续下去了!殖民地的自由浪潮让我们得以成立一个摆脱暴政的独立联邦国家。多么令人自豪,美利坚合众国万岁!


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
  • 从未是结局标签国家
  • 是草原游牧
  • 在使用随机新世界
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 是殖民领
    • 全部:
      • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 科技组是 北美洲科技组 北美
          • 科技组是 中美洲科技组 中美洲
          • 科技组是 安第斯科技组 安地斯
          • 科技组是 高等美洲科技组 高等美洲
          • 科技组是 南美洲科技组 南美
      • 首都:
        • 位于东美洲殖民区域
        • 是我国核心
  • 在东美洲殖民区域拥有至少 1 个省份
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 首都:
    • 位于东美洲殖民区域
    • 是我国核心
  • 在东美洲殖民区域拥有至少 10 个完全殖民省份
  • 不是:

效果
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是前殖民领国家
      • 我国
        • 保存事件目标名为old_tag_target
  • 国家成为  美利坚
  • swap_non_generic_missions = yes
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是前殖民领国家
    • restore_old_nation_on_formation_effect = yes
    • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 文化属于不列颠文化组
      • 不是:
        • 主流文化是美利坚
    • 转变文化为美利坚
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 东美洲殖民地:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  美利坚获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag changed_from_colonial_nation

AI decision factors:

  • 基础权重:1

策略

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参考资料

  1. 如果成立佛蒙特的国家属于不列颠文化组,它的主流文化将转为美利坚文化。
  2. 该决议的脚本代码见于:/Europa Universalis IV/decisions/VermontNation.txt
殖民区域可成立国家 
加拿大  加拿大  魁北克
东美洲  佛罗里达  美利坚  佛蒙特
加勒比  古巴  海地  西印度群岛
路易斯安那  伊利诺伊  路易斯安那
墨西哥  墨西哥  得克萨斯  中美洲联邦
卡斯卡迪亚  阿拉斯加  卡斯卡迪亚
加利福尼亚  加利福尼亚  索诺拉
巴西  巴西
哥伦比亚  哥伦比亚  委内瑞拉
秘鲁  秘鲁
拉普拉塔  智利  拉普拉塔  巴拉圭
澳大利亚  澳大利亚  西兰蒂亚  奥特亚罗瓦
国家玩法策略索引 

伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
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南美北部  加勒比  阿拉瓦克  穆伊斯卡
安第斯山区  印加  库斯科  基多  奇穆  查卡
南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚