佛蒙特

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Vermont.png
佛蒙特
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 美利坚(不列颠)[1]
首都 Capital.png 米西斯阔伊Missisquoi [2563]
政体 Tab domestic government.png 共和制
国教 新教 新教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
佛蒙特的理念
Traditions.png 传统
异端与异教省份没有负面影响
−15% 稳定度花费修正
Idea bonus.png 野心
+5% 训练度
Idea bonus.png 理念

Morale of armies.png 美国革命之乡

+15% 陆军士气
+10 革命热情最大值

Prestige.png 波士顿茶党

+0.5 年度威望
+25% 封锁效率

Native uprising chance.png 美国边疆

−50% 土著暴乱几率
+50% 土著同化

National tax modifier.png 轮型奶酪

+10% 全国税收修正

Max promoted cultures.png 佛蒙特宪法

+2 可接受的文化上限

Liberty desire from subjects development.png 不自由 毋宁死

−25% 来自附属国发展度的独立倾向

Trade company investment cost.png 擅长之事

−10% 贸易公司投资花费

佛蒙特(英文:Vermont)是一个位于东美洲殖民区域的可成立国家,且在任何一个初始剧本中都未出现。

佛蒙特最初是英属北美殖民地新罕布什尔省与纽约省之间的争议地区。1777年-1791年期间,在民兵武装绿山兄弟(Green Mountain Boys)的领导下,佛蒙特地区建立了事实上独立于英国殖民当局的政权,被后世称之为佛蒙特共和国。1791年,佛蒙特共和国加入了 美利坚 美利坚合众国,成为其第十四个州——佛蒙特州。

游戏中使用的佛蒙特旗帜被称为“绿山兄弟旗”,是绿山兄弟民兵组织的战旗。同时,由于美利坚大陆军将领约翰·史塔克(John Stark)曾与绿山兄弟协作击败英国军队,这面旗帜也被称为“史塔克旗”。时至今日,这面旗帜仍被佛蒙特州国民警卫队所使用。

成立国家

佛蒙特可被任一位于东美洲殖民区域,且拥有特定省份的前殖民地国家成立。[2]

ID

Execute decision.png成立佛蒙特

在美洲西北部富饶肥沃的土地上,摆脱了旧世界的殖民统治后,我们发现自己有能力切断与旧身份的一切联系,起草一部承诺保护公民和土地所有者权利的宪法。我们将在自由和统一的原则基础上建立一个新的国家。
 
潜在需求
  • 国家 flag changed_from_colonial_nation 设置
  • 从未是结局标签国家
  • 是草原游牧
  • 在使用随机新世界
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 是殖民领
    • 全部:
      • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 科技组是 北美洲科技组 北美
          • 科技组是 中美洲科技组 中美洲
          • 科技组是 安第斯科技组 安地斯
          • 科技组是 高等美洲科技组 高等美洲
          • 科技组是 南美洲科技组 南美
      • 首都:
        • 位于东美洲殖民地殖民区域
        • 是和我国一样的核心
  • 东美洲殖民地:
    • 我国拥有该省份
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 首都:
    • 位于东美洲殖民地殖民区域
    • 是和我国一样的核心
  • 省份米西斯阔伊:
    • 我国拥有该省份
    • 是和我国一样的核心
    • 是城市
  • 在北美东北区域拥有至少5个完全殖民的核心省份
  • 不是:

效果
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是前殖民领国家
      • 我国
        • 保存事件目标名为old_tag_target
  • 国家成为  佛蒙特
  • 省份米西斯阔伊:
    • 省份改名为Vermont
    • 省份首府改名为Montpelier
  • 迁移首都至米西斯阔伊
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是前殖民领国家
    • restore_old_nation_on_formation_effect = yes
    • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 文化属于不列颠文化组
      • 不是:
        • 主流文化是美利坚
    • 转变文化为美利坚
  • 北美东北:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  佛蒙特获得该省永久宣称
  • 上阿卡迪亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  佛蒙特获得该省永久宣称
  • 下阿卡迪亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  佛蒙特获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag changed_from_colonial_nation
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」

AI 权重因子:

  • 基础权重:1

策略

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参考资料

  1. 如果成立佛蒙特的国家属于不列颠文化组,它的主流文化将转为美利坚文化。
  2. 该决议的脚本代码见于:/Europa Universalis IV/decisions/VermontNation.txt
殖民区域可成立国家 
加拿大  加拿大  魁北克
东美洲  佛罗里达  美利坚  佛蒙特
加勒比  古巴  海地  西印度群岛
路易斯安那  伊利诺伊  路易斯安那
墨西哥  墨西哥  得克萨斯  中美洲联邦
卡斯卡迪亚  阿拉斯加  卡斯卡迪亚
加利福尼亚  加利福尼亚  索诺拉
巴西  巴西
哥伦比亚  哥伦比亚  委内瑞拉
秘鲁  秘鲁
拉普拉塔  智利  拉普拉塔  巴拉圭
澳大利亚  澳大利亚  西兰蒂亚
国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔