海地

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Haiti.png
海地
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 法兰西(法兰西)
首都 Capital.png 莱凯(488)
政体 Gov crown.png 专制君主制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
殖民领的理念
----注释

仅适用于 Subject colony icon.png 殖民领


Traditions.png 传统
-10% 提升发展度花费
负面宗教容忍不再给予任何惩罚
Idea bonus.png 野心
+10% 陆军士气
Idea bonus.png 理念

Advisor cost.png 开国元勋

+0.3 年度共和传统

Provincial trade power modifier.png 大陆贸易

+25% 省份贸易力量

Construction cost.png 帝国的制造业中心

−10% 建造花费

Idea cost.png 自由思想者

−10% 理念花费

Regiment cost.png 殖民地民兵

−10% 陆军招募花费

Auto explore adjacent to colony.png 新边疆

当殖民地建成时会自动探索邻近的土地
+20 全球殖民增长

Leader(s) without upkeep.png 自由英雄

+1 免费将领上限

海地(Haiti)是一个位于加勒比伊斯帕尼奥拉岛西部的国家。他在游戏中出现于1804后的剧本中,是一个可成立国家

成立国家

海地可以由任意首都位于加勒比殖民区殖民区域)的前殖民领国家成立。[1]

ID

Execute decision.png成立海地


我们驱逐了这里的野蛮人,但这还不够。我们必须永远确保自由存在于这片故土,让那些曾经奴役我们的政权彻底打消他们的念头。不自由毋宁死。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 国家 flag changed_from_colonial_nation 已设置
  • was_never_end_game_tag_trigger = yes
  • 是草原游牧
  • 在使用随机新世界
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 是殖民领
    • 全部:
      • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 科技组是 北美洲科技组 北美
          • 科技组是 中美洲科技组 中美洲
          • 科技组是 安第斯科技组 安地斯
          • 科技组是 高等美洲科技组 高等美洲
          • 科技组是 南美洲科技组 南美
      • 首都:
        • 位于加勒比殖民地殖民区域
        • 是和我国一样的核心
  • 加勒比殖民地:
    • 我国拥有该省份
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
接受
  • adm_tech=10
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 首都:
    • 位于加勒比殖民地殖民区域
    • 是和我国一样的核心
  • num_of_owned_provinces_with = {
value = 2 area = hispaniola_area is_city = yes }

效果
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是前殖民领国家
      • 我国
        • 保存事件目标名为old_tag_target
  • 国家成为  海地
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是前殖民领国家
    • restore_old_nation_on_formation_effect = yes
    • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 加勒比殖民地:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  海地获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag changed_from_colonial_nation

AI decision factors:

  • 基础权重:1

轶闻

当海地在1804年后的剧本中出现时,它使用的是法兰西公国理念;这是在脚本文件[2]中指定的。

在正常游玩中,海地须由前殖民领国家成立,而通过成立海地的决议后,国家理念并不会改变,因此在正常游玩中海地没有机会并不使用法兰西公国理念,而是沿用殖民领国家通用的理念。

游戏中 海地 海地的国旗是历史上海地革命期间起义军所使用的旗帜。

策略

了解海地不错的玩法?
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请记得参考编辑规范

参考资料

  1. 关于此决议的脚本代码请见/Europa Universalis IV/decisions/HaitiNation.txt
  2. /Europa Universalis IV/common\ideas
殖民区域可成立国家 
加拿大  加拿大  魁北克
东美洲  佛罗里达  美利坚  佛蒙特
加勒比  古巴  海地  西印度群岛
路易斯安那  伊利诺伊  路易斯安那
墨西哥  墨西哥  得克萨斯  中美洲联邦
卡斯卡迪亚  阿拉斯加  卡斯卡迪亚
加利福尼亚  加利福尼亚  索诺拉
巴西  巴西
哥伦比亚  哥伦比亚  委内瑞拉
秘鲁  秘鲁
拉普拉塔  智利  拉普拉塔  巴拉圭
澳大利亚  澳大利亚  西兰蒂亚  奥特亚罗瓦
国家玩法策略索引 

南美北部  加勒比  阿拉瓦克  穆伊斯卡
安第斯山区  印加  库斯科  基多  奇穆  查卡
南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
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北欧  丹麦  瑞典  挪威  冰岛  斯堪的纳维亚

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚