委内瑞拉

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Venezuela.png
委内瑞拉
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 卡斯蒂利亚(伊比利亚)
首都 Capital.png 加拉加斯(831)
政体 没有结果
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
通用的理念
----注释

所有没有独有理念或理念组的国家。


Traditions.png 传统
−10% 稳定花费
−10% 顾问花费
Idea bonus.png 野心
+10% 国家税收
Idea bonus.png 理念

Discipline.png 维持军队

+2.5% 训练度

National tax modifier.png 税务改革

+5% 国家税收

Mercenary maintenance.png 监管合同

−10% 雇佣兵维护

Trade power.png 合同法规

+5% 国际贸易力量

National manpower modifier.png 征召农民

+5% 全国人力修正

Trade steering.png 商人地位

+5% 贸易导向

Production efficiency.png 强化土地使用

+5% 生产效率
殖民领的理念
----注释

仅适用于 Subject colony icon.png 殖民领


Traditions.png 传统
-10% 提升发展度花费
负面宗教容忍不再给予任何惩罚
Idea bonus.png 野心
+10% 陆军士气
Idea bonus.png 理念

Advisor cost.png 开国元勋

+0.3 年度共和传统

Provincial trade power modifier.png 大陆贸易

+25% 省份贸易力量

Construction cost.png 帝国的制造业中心

−10% 建造花费

Idea cost.png 自由思想者

−10% 理念花费

Regiment cost.png 殖民地民兵

−10% 陆军招募花费

Auto explore adjacent to colony.png 新边疆

当殖民地建成时会自动探索邻近的土地
+20 全球殖民增长

Leader(s) without upkeep.png 自由英雄

+1 免费将领上限
关于同名地区,请见委内瑞拉(地区)
委内瑞拉
Shield fancy overlay.png
大革命时代的黎明时分,庞大的殖民帝国们貌似与以往一样稳定。然而,破坏的种子已经种下,美洲的人民逐渐开始呼唤独立与自由。
上一个世纪刚刚诞生的帝国进一步巩固了对于东亚的统治,并向外推进了中国的边境,超过了明朝所能影响的范围。
在印度,莫卧儿帝国已经达到了它最大的疆域,但为此奥朗则布严重消耗了帝国国力,给予权势巨大的执政者们大量超出帝国所能控制的自治权。
在欧洲,专制主义时代留下了几个强大,饥渴,穷兵黩武的国家统治着整个大陆。
在接下来的一个世纪内,这些国家中的一部分将会消耗大量国力试图撕碎彼此,而剩下一部分相对较弱的国家,例如瑞典波兰,将被淘汰出局。
然而更大的威胁即将在内部滋生,随着人民群众接受革命思想,无论多开明的君主都将无法明哲保身。

委内瑞拉(英文:Venezuela) 是南美洲可成立国家,直接选择则要等到1811年7月5日之后。

成立

委内瑞拉可由任何拥有哥伦比亚殖民区域相应省份的原殖民领成立。[1]

ID

Execute decision.png成立委内瑞拉


是时候向我们的殖民地历史说再见了。我们必须建立一个真正的国家,并巩固我们对这片土地的宣称。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 国家 flag changed_from_colonial_nation 已设置
  • 从未是结局标签国家
  • 是草原游牧
  • 在使用随机新世界
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 是殖民领
  • 哥伦比亚殖民地:
    • (该国)拥有该省份
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是前殖民领国家
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 处于战争中
  • 不是:
  • 拥有核心省份马拉开波
  • 拥有核心省份加拉加斯
  • 拥有核心省份巴里纳斯
  • 拥有核心省份库马纳
  • 拥有核心省份安戈斯图拉
  • 拥有核心省份埃塞奎博

效果
  • 国家成为  委内瑞拉
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 哥伦比亚殖民地:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  委内瑞拉该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag changed_from_colonial_nation

AI决议因子:

  • 基础权重:1

注意:如果委内瑞拉是由原殖民领成立,其理念仍将沿用殖民领理念

轶闻

当委内瑞拉在1811年后的剧本中出现时,会因为脚本文件中未设定对应理念而采用通用理念。

在正常游玩中,委内瑞拉须由前殖民领国家成立,而通过成立委内瑞拉的决议后,国家理念并不会改变,因此在正常游玩中委内瑞拉并不使用通用理念,而是沿用殖民领国家通用的理念。

参考资料

  1. 代码可参见 /Europa Universalis IV/decisions/VenezuelaNation.txt
殖民区域可成立国家 
加拿大  加拿大  魁北克
东美洲  佛罗里达  美利坚  佛蒙特
加勒比  古巴  海地  西印度群岛
路易斯安那  伊利诺伊  路易斯安那
墨西哥  墨西哥  得克萨斯  中美洲联邦
卡斯卡迪亚  阿拉斯加  卡斯卡迪亚
加利福尼亚  加利福尼亚  索诺拉
巴西  巴西
哥伦比亚  哥伦比亚  委内瑞拉
秘鲁  秘鲁
拉普拉塔  智利  拉普拉塔  巴拉圭
澳大利亚  澳大利亚  西兰蒂亚  奥特亚罗瓦
国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
中欧  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  波兰  立陶宛  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  波兰立陶宛联邦  罗马尼亚  库尔兰
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  伊庇鲁斯 医院骑士团  塞浦路斯  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国
北欧  丹麦  瑞典  挪威  冰岛  斯堪的纳维亚

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  卡米勒罗伊  高纳  拉拉基亚  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚