暹罗

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Siam.png
暹罗
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 暹罗(泰)
首都 Capital.png 阿瑜陀耶Ayutthaya [600]
政体 Gov mandala system.png 曼荼罗制度
国教 Theravada.png 上座部佛教
科技组 中华科技组 中华科技组
暹罗的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 陆军士气
+25% 人力修正
Icon ideas.png 野心
+5% 训练度
Icon ideas.png 理念

Yearly prestige.png 王家诗人

+1 每年威望
-15% 顾问花费

Cavalry fire.png 先进象战战术

+1 骑兵火力
+15% 骑兵作战能力

Diplomatic reputation.png 有经验的大使

+2 外交声誉

Development cost.png 鼓励移民

-10% 发展成本

Diplomatic annexation cost.png 巩固国家

-15% 外交吞并花费
−15% 转变文化花费

Autonomy.png 绝对王权

−0.05 每月自治度变化
+0.5 每年专制度

Idea cost.png 教育改革

-10% 理念花费

暹罗(英文:Siam)是一个可成立国家。它可以被主流文化属于泰文化组的国家成立。

成立国家

Culture icon.png 主流文化属于泰文化组的国家可以成立 暹罗 暹罗。

参见:暹罗任务

特别地,在DLC Leviathan.png 利维坦开启时,作为  阿瑜陀耶只能通过完成其任务“王室独裁”来成立暹罗。

其它符合条件的国家总是可以通过以下决议成立暹罗;当DLC Leviathan.png 利维坦开启时,阿瑜陀耶 阿瑜陀耶也可以通过以下决议。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/SiameseNAtion.txt

ID

Execute decision.png成立暹罗


泰人必须被团结在一个国家之中,铸成一个必将支配东南亚的帝国。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 国家 flag formed_siam_flag 设置
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    •  暹罗不存在
    • 由玩家控制
  • 主流文化属于泰文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 至少有 5 个已殖民省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 是由玩家控制的前殖民领国家
  • 至少满足之一:
接受
  •  暹罗不存在
  • 处于战争中
  • (该国)独立国家朝贡国
  • 拥有核心省份阿瑜陀耶
  • 拥有核心省份素可泰
  • 拥有核心省份清迈
  • 在印度支那区域至少有 20 个核心省份
  • 在本局游戏中已经结束了至少 2 个非阶层灾难

效果

AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1
成立暹罗须拥有所有天蓝色省份为核心,并拥有至少 20 个实心及蓝绿色阴影省份为核心;成立后获得所有阴影省份的永久宣称
成立暹罗须拥有所有天蓝色省份为核心,并拥有至少 20 个实心及蓝绿色阴影省份为核心;成立后获得所有阴影省份的永久宣称

任务

主条目:暹罗任务

DLC Leviathan.png 利维坦开启时,暹罗与  阿瑜陀耶共用一组特有的任务。

事件

主条目:暹罗革命

暹罗与  阿瑜陀耶均可触发特有灾难——暹罗革命。

策略

暹罗拥有相当出众的国家理念,而尤为值得注意的是第二条给予的 骑兵火力 骑兵火力+1;在所有兵种都没有火力点数的早期,这一加成无异于+100%-150%以上的骑兵作战能力,给予了暹罗骑兵极为夸张的强度;在中后期,这一加成仍相当强势,因此暹罗普遍被视为最适合专精骑兵作战的国家之一。

在所有符合文化要求的国家中, 阿瑜陀耶的实力最强,但阿瑜陀耶成立暹罗有特殊的限制:在DLC Leviathan.png 利维坦开启时,阿瑜陀耶必须通过完成其特有任务“王室独裁”来成立暹罗,而完成这一任务必须是在专制主义时代后,要求拥有 75 Absolutism.png 专制度,并完成灾难暹罗革命;DLC利维坦未开启时,则要求阿瑜陀耶达到行政科技 20 级。因此,想要提前成立暹罗,可以使用其它泰文化组国家,如  澜沧;澜沧自身也有不错的任务树,成立暹罗后可以堆叠出更强的实力。

对于  阿瑜陀耶,也已提出了转变至佬文化、重建  澜沧后通过决议成立暹罗的玩法。其中一种较为无赖但十分易于操作的方式,是利用事件“戴莱洛的登天之路”。该事件可以无条件地使阿瑜陀耶继承其附庸国  素可泰,因此,可以提前从澜沧征服佬文化省份,并将绝大部分省份塞给素可泰,之后转变文化至佬;事件触发后,所有省份又会直接归自身所有。由于澜沧是一个可重建国家,因此可以在完全消灭澜沧后重新成立,从而躲避对阿瑜陀耶tag的特别限制。

参考资料


国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港