暹罗

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Siam.png
暹罗
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 暹罗(泰)
首都 Capital.png 阿瑜陀耶Ayutthaya [600]
政体 Gov mandala system.png 曼荼罗制度
国教 Theravada.png 上座部佛教
科技组 中华科技组 中华科技组
暹罗的理念
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Traditions.png 传统
+10% 陆军士气
+30% 人力修正
Idea bonus.png 野心
+5% 训练度
Idea bonus.png 理念

Yearly prestige.png 王家诗人

+0.5 年度威望
-10% 理念花费

Cavalry combat ability.png 先进象战战术

+15% 骑兵作战能力
+1 骑兵火力

Diplomatic reputation.png 有经验的大使

+2 外交声誉

Development cost.png 鼓励移民

-10% 发展成本

Diplomatic annexation cost.png 巩固国家

-20% 外交吞并花费

Technology cost.png 教育改革

-10% 科技花费

Absolutism.png 绝对王权

+1 年度专制度
+1 年度正统性

暹罗(英文:Siam)是一个可成立国家。它可以被主流文化属于泰文化组的国家成立。

成立国家

Culture icon.png 主流文化属于泰文化组的国家可以成立 暹罗 暹罗。

参见:暹罗任务

特别地,在DLC Leviathan.png 利维坦开启时,作为  阿瑜陀耶只能通过完成其任务“王室独裁”来成立暹罗。

其它符合条件的国家总是可以通过以下决议成立暹罗;当DLC Leviathan.png 利维坦开启时,阿瑜陀耶 阿瑜陀耶也可以通过以下决议,但先决条件为 Administrative tech.png 行政科技达到 20。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/SiameseNAtion.txt

ID

Execute decision.png成立暹罗


泰人必须被团结在一个国家之中,铸成一个必将支配东南亚的帝国。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 国家 flag formed_siam_flag 设置
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    •  暹罗不存在
    • 由玩家控制
  • 主流文化属于泰文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 至少有 5 个已殖民省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 是由玩家控制的前殖民领国家
  • 至少满足之一:
接受
  •  暹罗不存在
  • 如果是  阿瑜陀耶
    • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 处于战争中
  • (该国)独立国家朝贡国
  • 拥有核心省份阿瑜陀耶
  • 拥有核心省份素可泰
  • 拥有核心省份清迈
  • 在印度支那区域至少有 20 个核心省份

效果

AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1
成立暹罗须拥有所有天蓝色省份为核心,并拥有至少 20 个实心及蓝绿色阴影省份为核心;成立后获得所有阴影省份的永久宣称
成立暹罗须拥有所有天蓝色省份为核心,并拥有至少 20 个实心及蓝绿色阴影省份为核心;成立后获得所有阴影省份的永久宣称

任务

主条目:暹罗任务

DLC Leviathan.png 利维坦开启时,暹罗与  阿瑜陀耶共用一组特有的任务。

事件

主条目:暹罗革命

暹罗与  阿瑜陀耶均可触发特有灾难——暹罗革命。

策略

暹罗拥有相当出众的国家理念,而尤为值得注意的是第二条给予的 骑兵火力 骑兵火力+1;在所有兵种都没有火力点数的早期,这一加成无异于+100%-150%以上的骑兵作战能力,给予了暹罗骑兵极为夸张的强度;在中后期,这一加成仍相当强势,因此暹罗普遍被视为最适合专精骑兵作战的国家之一。

在所有符合文化要求的国家中, 阿瑜陀耶的实力最强,但阿瑜陀耶成立暹罗有特殊的限制:在DLC Leviathan.png 利维坦开启时,阿瑜陀耶必须通过完成其特有任务“王室独裁”来成立暹罗,而完成这一任务必须是在专制主义时代后,要求拥有 75 Absolutism.png 专制度,并完成灾难暹罗革命;DLC利维坦未开启时,则要求阿瑜陀耶达到行政科技 20 级。因此,想要提前成立暹罗,可以使用其它泰文化组国家,如  澜沧;澜沧自身也有不错的任务树,成立暹罗后可以堆叠出更强的实力。

对于  阿瑜陀耶,也已提出了转变至佬文化、重建  澜沧后通过决议成立暹罗的玩法。其中一种较为无赖但十分易于操作的方式,是利用事件“戴莱洛的登天之路”。该事件可以无条件地使阿瑜陀耶继承其附庸国  素可泰,因此,可以提前从澜沧征服佬文化省份,并将绝大部分省份塞给素可泰,之后转变文化至佬;事件触发后,所有省份又会直接归自身所有。由于澜沧是一个可重建国家,因此可以在完全消灭澜沧后重新成立,从而躲避对阿瑜陀耶tag的特别限制。

参考资料


国家玩法策略索引 

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
中欧  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  波兰  立陶宛  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  波兰立陶宛联邦  罗马尼亚  库尔兰
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巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国
北欧  丹麦  瑞典  挪威  冰岛  斯堪的纳维亚

南美北部  加勒比  阿拉瓦克  穆伊斯卡
安第斯山区  印加  库斯科  基多  奇穆  查卡
南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚