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日本

来自欧陆风云4百科
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Japan.png
日本
政府等级 帝国 帝国级
主流文化 日本(日本)
首都 京都 (1020)
政体 幕府Government monarchy.png
国教 神道教Shinto.png
科技组 中华科技组中华科技组
关于同名地区,请见日本(地区)

在欧陆风云4的前半段时间里, 日本经历了“戦国時代”,或称日本战国时代。孱弱的足利幕府无力阻止各地实际独立领主(大名)之间无休止的战争。游戏通过以下方式还原了这场冲突,把日本分化成一个小中央政府和大群独立王国,加之日本的宿敌朝鲜隔海相望和诸侯的叛乱,在日本最终全面制霸“日本贸易区”之前,这些都要得到解决。

大名与幕府

大名的理念
注释

所有拥有大名独立大名幕府将军政体国家的理念。


Traditions.png 传统
+25% 陆军上限
+20% 间谍网建造速度
Idea bonus.png 野心
+0.5 年度陆军传统
Idea bonus.png 理念

Discipline.png 武士道

+5% 训练度

Idea cost.png 笔与刀

−10% 理念花费

Legitimacy.png 祖先的荣誉

+1 年度正统

Morale of armies.png 五轮书

+10% 陆军士气

Mercenary maintenance.png 浪人

−25% 雇佣兵维护

National manpower modifier.png 大名的军队

+25% 国家人力

Prestige.png 忠贞不渝

+1 年度威望

游戏开始时并没有日本这个国家,1444年时,日本被掌权的幕府和许多大名瓜分。大名作为特殊附庸国不占据外交关系格。他们之间可以联盟,竞争,开战-但仅限国内。大名也可以为了天皇向将军宣战。控制京都,也就是天皇御所,的大名会成为新的将军并统领其他诸大名。同时将军也可以像其他诸侯一样吞并大名,并对拥有10个省份以上的大名得到‘吞并大名’的战争借口。

将军从每家和平大名处获得每年+0.1 Legitimacy.png以及-2% Stability cost modifier.png 稳定度花费,同时从每家处于相同神道教孤立等级的大名处获得+0.1 Prestige.png 威望。在与十家大名和平的情况下,这些效果最多在已有的加成上累加10倍。

所有1444年存在的大名都拥有特殊国家理念。只存在于晚期开局的大名使用大名类理念组,如右表所示。

独立的大名(即使是暂时的)会成立独立大名政府。享有与正常大名政府相比较弱的加成,但是允许升级政府至公国以上。如果将军附庸了一个日本以外的国家,此国家会作为一个额外的大名运作,但无法得到特殊的大名政府。如果京都被外来势力占领,幕府解散,其余所有大名永久独立。

幕府能力

幕府将军有几项特殊能力以应对不臣服的大名。在政府界面,有三项命令可以用来强化将军削弱诸藩。每项消耗 20 正统性并持续10年。可以同时存在多项命令。

能力 潜在条件 可用于 幕府效果 大名效果
Sword hunt.png 刀狩令 拥有至少 20 正统性 未拥有此能力 每个大名为幕府将军进献:
Sankin kotai.png 参勤交代 拥有至少 20 正统性 未拥有此能力 获得 +3 Diplomatic reputation.png 外交声望 失去 –1 Diplomatic relations.png 外交关系
Expel ronin.png 驱逐浪人 拥有至少 20 正统性 未拥有此能力 获得 –5 Liberty desire.png 独立倾向

不仅如此,幕府将军还对大名有额外的附属国互动。这些互动都需要大名的独立渴望小于50%。

  • 推行锁国
  • 良将征召
    • 将大名最好的将领(除了君主和子嗣)转至幕府将军麾下。+30% Liberty desire.png 独立倾向
  • 勒令切腹
    • 勒令大名君主切腹。只可对已发动战争的大名使用。继任者会对发动战争这种事三思而后行。幕府将军获得相当于君主三维*5 君主点数。+15% Liberty desire.png 独立倾向
  • 首都进贡
    • 大名在其最发达的省份失去2点 Development.png 发展度。而且幕府将军的首都获得1发展度+25% Liberty desire.png 独立倾向

任务

主条目:日本任务

日本的任务包括统一本岛,殖民台湾和向朝鲜半岛以及中国大陆扩张。

事件

主条目:日本事件

日本及其大名有很多历史事件。包括像南蛮贸易(与西方国家交流贸易,主要是西班牙和葡萄牙),建立寺子屋和资助倭寇等事件。支持这些事件可能会带来金钱收益但也会恶化与明和朝鲜的关系,遏制这些事件的话,则可以提升与明和朝鲜的关系。

决议

有三项决议可以让玩家的国家变身成一个统一的 日本。第一项适用于拥有至少25个省份的大名,也就是说一半以上的日本地区或其周边重要的可征服领土。此决议会释放所有大名,将诸大名与将军都变成封建领主。遗留的前大名这时可以直接被攻击,而不必等待提升外交关系到可以吞并的地步。第二项适用于统一了日本但没有实行第一项决议的将军,并给予很多君主点数以资奖励因其选择以更和平更长远的方式统一日本。最后一项决议适用于幕府解体后最后一个日本国大名。此决议也会出现于非大名的日本文化国家,比如 琉球或者一个转换成日本文化的玩家国家。

Execute decision.png统一日本!


用武力统一日本的时候到了!外交时间结束,所有这些交战中的大名主都必须被征服。


 
潜在需求

该国:

接受

 日本不存在。
该国:


效果

 日本失去所有控制下大名省份的核心
所有附属大名:

该国:

  • 成为  日本
  • 政体转变为封建君主制。
  • 成为 帝国级 帝国。

 日本

AI不会在拥有少于30个省份时接受这个决议。


Execute decision.png日本统一


群雄割据的日本终于在强势天皇的手中统一了。


 
潜在需求

该国

 日本不存在。

接受

 日本不存在。
该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 拥有京都(1020)与武藏(1028)。

没有大名独立大名存在。


效果

该国:

  • 成为  日本
  • 政体转变为封建君主制
  • 成为 帝国级 帝国。
  • 获得 Icon legitimacy monarchy.png100 正统性。
  • 获得 Administrative power.png100 行政点数。
  • 获得 Diplomatic power.png100 外交点数。
  • 获得 Military power.png100 军事点数。

 日本


Execute decision.png日本统一了


日本争战的各方终于被一个强大的君主统一。


 
潜在需求

该国:

接受

 日本不存在。
该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 拥有京都(1020)与武藏(1028)。

没有大名独立大名存在。


效果

该国:

  • 成为  日本
  • 政体转变为封建君主制
  • 成为 帝国级 帝国。
  • 获得 Icon legitimacy monarchy.png100 正统性。
  • 获得 Administrative power.png100 行政点数。
  • 获得 Diplomatic power.png100 外交点数。
  • 获得 Military power.png100 军事点数。

 日本


大名列表

这是游戏中会出现的所有大名列表。但并不是所有大名都会在1444年出现。

Akamatsu.png
赤松家
1466
Ikeda.png
池田家
1590
Maeda.png
前田家
1583

大名任务

主条目:大名任务

成就

摘樱桃的图标
摘樱桃
从大名征召一名三星将军
吉利支丹日本的图标
吉利支丹日本
作为日本大名皈依基督并把日本所有省份转化为基督教
日本制造的图标
日本制造
成立日本并在1655年前接受“手工业”思潮
锁国令的图标
锁国令
在6个事件后成为完全锁国
菊花王座的图标
菊花王座
用一个大名国家开局,统一日本
國家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  穆塔帕
东非科技组 East African.png  基尔瓦
西非科技组 West African.png  马里  莫西
穆斯林科技组 Muslim.png  马穆鲁克  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  克里克  休伦  易洛魁  普埃布罗

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切