纳瓦拉

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Navarra.png
纳瓦拉
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 巴斯克(伊比利亚)
首都 Capital.png 纳瓦拉Navarra [210]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
纳瓦拉的理念
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Traditions.png 传统
+20% 海军上限
−20% 轻型船只花费
Idea bonus.png 野心
+10% 贸易效率
Idea bonus.png 理念

Fort defense.png 纳瓦拉塔楼

+10% 要塞防御

Mercenary maintenance.png 纳瓦拉联队

−15% 雇佣兵维护

Global settler increase.png 无畏先锋

+20 全国移民增长

Production efficiency.png 跨大西洋捕鲸

+10% 生产效率

Trade steering.png 跨比利牛斯贸易

+25% 贸易导向
+5% 思潮传播速度

Idea cost.png 巴斯克皇家社团

−10% 理念花费

Autonomy change cooldown.png 终结特许权

−25% 自治度变化冷却时间

纳瓦拉(英文:Navarra)是伊比利亚北部的一地小国。它是整局游戏中唯一的巴斯克文化国家。开局时它与  阿拉贡 卡斯蒂利亚同一王朝。通常情况下,两者中都有可能附庸或联统纳瓦拉。在不转变文化的情况下,纳瓦拉也是唯一能同时成立  法兰西以及  西班牙的国家。在历史上,纳瓦拉曾是伊比利亚半岛的主要基督教国家,但到1444年已经仅有很小的领土;纳瓦拉曾通过与法国南部一些家族的联姻,与  富瓦伯国等建立了共主邦联。其在伊比利亚的传统领土在1512年为西班牙所吞并;而王国在法兰西南部通过家族联姻获得的领土则从1598年起,与法兰西建立了 Personal union.png 共主邦联,最终于1620年被并入法国。

任务

主条目:纳瓦拉任务

纳瓦拉有一组任务,主要聚焦于对伊比利亚和法兰西的征服,以及海外扩张。

事件

主条目:纳瓦拉事件

纳瓦拉有数个趣味事件。其中有一个事件链允许其被  阿拉贡直接联合统治;但如果纳瓦拉由玩家控制,则可以获得对阿拉贡重建联合统治的宣战理由。

以下女性史事件可以被纳瓦拉触发:

ID

Msg event.png让娜·德·阿尔布雷


在他的丈夫安托万·德·波旁在鲁昂围城中因伤而死之前,珍妮·德·阿尔布雷就已经证明了她强大的内心足以管理最重要的国事。她信仰以人为本的思想和个人自由,这也大大影响了她的统治和改革。如果她能够统治这个国家,那么她所计划的在经济和法律方面长久的改革就得以实施了。


 
触发条件
  •  纳瓦拉
  • 年份是1550或更晚
  • 不是:
    • 年份是1600或更晚
  • 没有配偶摄政
  • 处于摄政会议中
  • 联合统治中被统治的一方
  • 政体是君主制
  • 不是:
    • 全局 flag wih_jeannedalbret_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_jeannedalbret_flag

Event button 547.png
等她的儿子成年了就行
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 名为Jeanne
    • 属d'Albret王朝
    • 固定Administrative power.png 4 行政技能
    • 固定Diplomatic power.png 4 外交技能
    • 固定Military power.png 1 军事技能
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有联省议会
    • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 200
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 继承人获得特质 实业家 实业家
Event button 547.png
让她离王位足够近也足够远
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Jeanne d'Albret的2级女性政治家(优惠50%)

决议

纳瓦拉的主流文化是巴斯克,可以通过军事手段成立  西班牙,或者重建  法兰西

ID

Execute decision.png军事手段成立西班牙


在新大陆的全面扩张以及殖民地的大量建立使得西班牙成为了当时最强大也最富有的国家之一。西班牙的探险者们不懈地探索着未知的地域,扩展着我们的疆界。无数的黄金白银被运回祖国,填满了国库。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_spain_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
    • 宗教属于穆斯林组
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
      • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
  • 至少满足之一:
    • 属于伊比利亚文化组
    • 主流文化是巴斯克
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份巴塞罗那
  • 拥有核心省份萨拉戈萨
  • 拥有核心省份巴利亚多利德
  • 拥有核心省份萨拉曼卡
  • 拥有核心省份塞维利亚
  • 拥有核心省份托雷多
  • 拥有核心省份瓦伦西亚
  • 拥有核心省份格拉纳达
  • 伊比利亚:
    • type = all
    • 不是:
      • 省份所有者:
        • 宗教属于穆斯林组

效果
  • 国家成为  西班牙
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 伊比利亚:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 位于马卡罗尼西亚地区
        • 不是:
          • 位于阿连特茹地区
        • 不是:
          • 位于贝拉斯地区
      •  西班牙该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_spain_flag
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1
全部橙色省份必须被拥有并造核才能以军事手段成立西班牙。成立西班牙对阴影地区获得永久宣称


ID

Execute decision.png成立法兰西


今年将会是标志着我国进入进化时期的一年。传统的封建方式将会在一个更现代化的集权式国家中消失。尽管由于项目预算失误以及军备竞争加剧,我们的财政面临窘境,但我们还是设法将我们转变成了欧洲最具统治力的强国之一。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_france_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 文化属于法兰西文化组
    • 主流文化是巴斯克
    • 主流文化是布列塔尼
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  •  法兰西 存在
  • 拥有核心省份巴黎
  • 拥有核心省份奥尔良
  • 拥有核心省份兰斯
  • 法兰西区域拥有至少 15 个核心省份

效果
  • 省份巴黎:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  法兰西
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 法兰西:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  法兰西该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 理念 国家理念
    • 触发国家事件 新的国家传统和野心
  • 设置国家 flag formed_france_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
重建法兰西需要拥有并造核所有深蓝色省份;需要在法兰西区域拥有并造核至少 15 个省份,图中标为蓝色;重建后获得所有浅蓝色省份的永久宣称。

策略

概述

现版本中,  纳瓦拉开局时被  英格兰 卡斯蒂利亚 阿拉贡三国包围,且没有任何出海口。作为一个被夹在大国之间的一地小国,  纳瓦拉需要与  法兰西 卡斯蒂利亚 阿拉贡 英格兰四国不断周旋以谋得一线生机。另外,  纳瓦拉同时拥有重建  法兰西与成立  西班牙的决议,任务树还提供了对  法兰西的重建联合统治CB和伊比利亚全境的永久宣称,而其理念则比较适合殖民扩张,这些赋予了这个脆弱不堪的小国无限的可能性。

形势分析

无论玩家有着怎样的游戏目标,作为一地小国的  纳瓦拉都必须先摆脱极为危险的开局处境,然后再图谋未来的发展。玩家需要一个  卡斯蒂利亚 阿拉贡互相宿敌的开局,并且要赶在伊比利亚大婚之前打下一个基本盘。  纳瓦拉开局时与  卡斯蒂利亚 阿拉贡有着相同的王朝,统治者超过40岁且没有任何继承人,如果君主去世将会被  卡斯蒂利亚或者  阿拉贡联统。不过,幸运的是,玩家可以轻松与  卡斯蒂利亚王室联姻,且不用多久就可以与之结盟,但是  阿拉贡对玩家则通常为敌视态度,并且可能主动进攻  纳瓦拉。但是,  卡斯蒂利亚也并非善类,她通常会通过施加列强影响,赠送礼物等提高关系,以求外交附庸  纳瓦拉。而比利牛斯山脉北边的  法兰西在开局时拥有众多附庸,在至少10年内无法与玩家结盟。总结来说,玩家在前期可以先借助  卡斯蒂利亚的力量向  阿拉贡扩张,然后再谋求未来的发展。

破局之战

 卡斯蒂利亚 阿拉贡互相宿敌的情况下,玩家只要与其一结盟便可以通过许诺土地将其召唤进对对方的战争。由于  卡斯蒂利亚开局便拥有15%的士气的高额加成,玩家与之结盟共同对抗  阿拉贡会拥有更大的胜算。此外,现版本中  那不勒斯可能会通过事件获得独立,有效削弱  阿拉贡的实力,玩家可以等到此时再向  阿拉贡进攻。在玩家只有  卡斯蒂利亚一个盟友的情况下,  阿拉贡可能主动发起战争,但在前期  阿拉贡很难召唤盟友,因此防守战争的难度将会远低于进攻战争。无论是进攻战争还是防守,  纳瓦拉那弱不禁风的军队无法发挥什么用处,将战争全部交给  卡斯蒂利亚,玩家只需要围城即可。在和约中玩家可以优先割走  阿拉贡的港口,为未来的殖民铺平道路;其次是如巴塞罗那这样的贸易中心,由于  纳瓦拉开局时位于波尔多贸易节点,要想获得更多的份额需要进攻  法兰西,而获得了  阿拉贡的省份后便可以将贸易本埠迁到瓦伦西亚贸易区以获得更多的利润。

向南:成立西班牙

由于在1450年之后,伊比利亚大婚随时都有可能发生,如果玩家志在建立西班牙便需要早做打算。在初次击败  阿拉贡之后,  法兰西也应该合并了一两个附庸国,玩家可以积极寻求与之结盟来对抗伊比利亚诸国。如果时机充裕,玩家可以再联合  卡斯蒂利亚 阿拉贡发动一场战争并尽可能割走  阿拉贡的省份,这样就算两国建立联合统治也不会增长太多实力。在此之后,玩家只需要获得与  法兰西的盟约便有了与伊比利亚双王抗衡的实力,成立西班牙也并非天方夜谭。

向北:重建法兰西

如果玩家选择向北扩张并重建  法兰西的话,便需要稳固与  卡斯蒂利亚的盟约并尽可能多地获得人情,这点并不难做到,只需要加入  卡斯蒂利亚 格拉纳达的战争即可。由于格拉纳达省份极少,玩家仅仅是帮助围城也能获得大量的战争贡献,并且在战后获得大量人情。由于  法兰西将会不可避免的与英格兰开战,还有可能在勃艮第继承危机中爆发与奥地利的全面战争,玩家可以在其深陷战争泥潭时联合  卡斯蒂利亚对其发动进攻,如果伊比利亚大婚发生,玩家还可能得到伊比利亚双王的帮助,击败  法兰西将会更加简单。

海外殖民

在与大国结盟后,如果玩家不想插手欧陆事务,便可以踏上殖民之旅。如果选择这条道路,玩家将会陷入与葡萄牙的殖民竞争当中。葡萄牙拥有更好的地理位置和更强的经济基础,还拥有地理大发现时代的独特时代能力,玩家如果不能尽早抢下关键的省份将会失去前往新大陆的跳板(如加那利群岛)。不过相比前两条路线,海外殖民几乎没有什么风险且机遇无穷,玩家甚至可以迁都美洲,不断殖民发展为列强之后再重返欧陆。

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参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚