满者伯夷

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.31
Majapahit.png
满者伯夷
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 爪哇(马来亚)
首都 Capital.png 苏腊巴亚Surabaya [628]
政体 Gov mandala system.png 曼荼罗制度
国教 Hinduism.png 印度教
科技组 中华科技组 中华科技组
满者伯夷的理念
Icon tech idea unlocked.png 传统
−15% 侵略扩张影响
+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Icon ideas.png 野心
−15% 外交吞并花费
Icon ideas.png 理念

Vassal forcelimit bonus.png 努山达拉朝贡国

+100% 附庸提供的陆军上限
-10% 属国独立倾向

Global missionary strength.png 重修禅邸庙

+2% 传教强度

Trade efficiency.png 海上丝路

+10% 贸易效率

Colonists.png 努沙登加拉殖民地

+1 殖民者

Land morale.png 加查·玛达之誓

+10% 陆军士气

Heavy ship power.png 满者伯夷无敌舰队

+10% 重型船只作战能力
+1 每年海军传统

Advisor cost.png 改革王室咨议会

−15% 顾问花费
满者伯夷
Shield fancy overlay.png
满者伯夷传统上是爪哇岛上最为强大的国家。1350年至1389年在位的哈奄·武禄王将这个国家推上了顶峰,在他治下,它建立了拥有着九十余个贡属国的曼荼罗体系,遍布印度尼西亚群岛;拥有着蓬勃兴旺的朝廷,这一盛景详细地记述于史诗《爪哇史颂》之中;供养着爪哇主岛上星罗棋布的宏大印度教庙宇。

然而,随着这位君王的溘然长逝,满者伯夷的实力便走上了下坡路。它失去了曾经的属国,内战也接踵而至。紧接着,郑和的宝船舰队驶入了这片区域,信奉伊斯兰教的马六甲苏丹被立为了其最主要的代理人,这让满者伯夷的地位大为下降,也使从前信仰印度教的人民越来越多地受到伊斯兰教的影响。

现在,这个国家正处于十字路口。它还能逆转颓势,再次成为群岛之上的强国吗?

满者伯夷(英文:Majapahit),元代称为“麻喏巴歇”,是一个位于爪哇岛东部的中等规模的国家。开局时,它拥有  布兰邦岸 巴厘 班贾尔 巴邻旁作为 Subject tributary icon.png 朝贡国,西边则是  巽他。历史上,曾经控制印度尼西亚大部分地区的满者伯夷帝国在1444年已经陷入严重的衰退,并在不久后被  淡目等国瓜分殆尽、退出历史舞台——这在游戏中以其特有灾难“满者伯夷的陨落”来表现;但在玩家的掌控之下,只要能平稳度过灾难,帝国仍有机会重回巅峰。

虽然游戏中无法表现,但史实中1444年时,满者伯夷和  大明之间刚刚在一年前确认了朝贡关系。

任务

主条目:满者伯夷任务

DLC Leviathan.png 利维坦开启时,满者伯夷有一组独特的任务,主要内容包括终结衰退、实现中兴,并最终征服整个努山达拉,乃至进军大陆。

事件

DLC Leviathan.png 利维坦开启时,满者伯夷在开局不久后就会立即触发灾难满者伯夷的陨落,给予包括 君主点数花费 所有点数花费在内的严重惩罚。

灾难发生期间,还会发生若干个不易处理的恶性事件,包括 伊斯兰教逊尼派 逊尼派伊斯兰教的传播、篡权叛军起事、属国独立倾向提升、 淡目 马塔兰的独立。通过完成任务树中的前三个任务,可以分别避免一组恶性事件的再次发生。

这一灾难只能通过完成满者伯夷任务“阻止崩溃”来使其结束。灾难至少持续 10 年才有可能通过完成任务来结束。

ID

Msg event.png满者伯夷的陨落


满者伯夷已经陷入了穷途末路的垂死挣扎。这个一度建立起庞大的附庸和朝贡体系的帝国,现在已经政令难出[Root.Capital.GetCapitalName]城一步。中国在马六甲扶植起我们旧日的死对头,而同时文莱也趁势崛起,这一切最终将我们的霸权击垮。更糟糕的是,争夺继承权的龌龊之事时有发生,随时可能让帝国最后的根基因内斗而分崩离析。


 
触发条件
只触发于

仅在灾难“满者伯夷的陨落”开始时触发


立即生效
  • 潜在效果
    • 设置国家flag maj_disaster_start

Event button 547.png
黑暗时代来临。
  • 失去 Icon stability.png 5 稳定度
  • 失去 Legitimacy.png 50 正统性
  • 继承人失去 50 宣称强度
  • 设置国家flag majapahit_disaster_flag

决议

满者伯夷可以成立  马来亚

ID

Execute decision.png成立马来亚


使该地区的所有马来亚省份都统一在一个强大的统治者之下。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_malaya_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 属于马来文化组
  • 不是:
    • 有政府改革:草原游牧
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 拥有至少12个非殖民地省份
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教属于穆斯林宗教组:
    • 拥有以下所有省份:
      • 哥打拉贾Kutaraja [617]
      • 马六甲Malacca [596]
      • 文莱Brunei [636]
      • 望加锡Makassar [641]
      • 淡目Demak [629]
  • 否则:
    • 拥有以下所有省份:
      • 巴邻旁Palembang [622]
      • 帕库安Pakuan [2687]
      • 苏腊巴亚Surabaya [628]
      • 古泰Kutai [638]
      • 猜亚Chaiya [2390]
  • 在以下区域共拥有至少 40 个省份:
    • 马来亚区域
    • 印度尼西亚区域

效果
  • 国家成为  马来亚
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  •  马来亚获得以下省份的永久宣称:
    • 位于马来亚区域,未拥有且无永久宣称
    • 位于印度尼西亚区域,未拥有且无永久宣称
  • 触发国家事件 海洋之国
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_malaya_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 理念 国家理念
    • 触发国家事件 新的国家传统和野心
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1
要成立马来亚,穆斯林宗教组国家必须拥有所有绿色省份且为核心,其它宗教国家必须拥有所有紫色省份且为核心;必须拥有40个有色省份(除浅绿色外)。成立后获得对所有有色省份(除浅绿色外)的永久宣称。


策略

了解满者伯夷不错的玩法?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范

满者伯夷作为一个 Hinduism.png 印度教独裁君主制国家于1444年开始游戏。作为远东少数几个印度教国家之一,满者伯夷给印度尼西亚的起始地区提供了一个独特的选择。这是满者伯夷相对较强的开局补充。满者伯夷毫无疑问是1444年的一个重要的区域大国。此外,它的地位允许它向一些较弱的邻国制造宣称。满者伯夷的理念给了他们一些重要的增益,特别是对贸易宗教统一

满者伯夷在该地区的主要竞争对手可能是  阿瑜陀耶 马六甲 八昔。但  文莱 高棉等小国也可能影响该地区的发展。

游戏前期

与大多数初始的海军国家不同,建议玩家保留游戏开始时提供的初始海军单位,因为这些单位对于在该地区继续扩张至关重要。游戏开始时,玩家的初始商人团不能被发送到有用的节点,所以在摩鹿加群岛收钱然后转移到菲律宾就足够了。一旦广州节点进入贸易范围,一个商人应该从摩鹿加群岛换到广州转向菲律宾。在随后的游戏中,将满者伯夷的贸易港移至马六甲节点可能是最好的选择。

大多数满者伯夷玩家会发现,保护爪哇岛是必不可少的第一步。为此控制西半岛的  巽他是最好的初始目标。他们也与满者伯夷共享文化和宗教信仰,并控制着摩鹿加群岛的一个贸易中心。把  巽他当作对手,可能会解锁一个征服他们领土的任务,虽然建议也要伪造一些主权。除了前面列举的原因外,还建议全面兼并  巽他,因为他们控制了游戏后期成立  马来亚所需要的省份。

一旦  巽他被摧毁,玩家的扩张路线就非常狭窄;除非玩家希望发生一场无宣战理由的战争,否则满者伯夷唯一可以要求的省份就是  望加锡 鲁乌的所拥有的微型省份。这自然是玩家的下一个目标。 望加锡拥有摩鹿加群岛第二个(也是最后一个)贸易中心,而  鲁乌的帕洛波(2715)与属于  古泰 文莱的省份共享一个海域,允许在这些国家伪造宣称。小国  布敦也可以在这个时候被吞并,如果玩家愿意的话也可以成为一个附庸国,因为他们的唯一省份并没有提供任何新的扩张途径。此时,玩家将拥有爪哇和苏拉威西的控制权。

在这个位置上,满者伯夷玩家现在可以征服婆罗洲岛上的国家, 文莱 古泰。在所有国家都拥有盟国的情况下(不太可能),玩家可能希望与一个婆罗洲国家结盟以打败另一个国家。 文莱稍微难以击败,而  古泰是印度教,所以  古泰通常适合首先进攻。总的来说这两个国家都应该不会特别难以处理。即使吞并  文莱伊斯兰教逊尼派 逊尼派土地也没有关系,因为满者伯夷的增益可以容忍异教徒。如果玩家愿意也可以吞并1450年前后出现的小国 苏禄

一旦玩家控制了婆罗洲,就是时候巩固国家并考虑如何继续扩张了。

游戏中期

对满者伯夷玩家来说,游戏中期的一个合理目标是成立  马来亚。虽然玩家已经掌控了爪哇四个省份,但是仍然需要控制其他三个主要地区(苏门答腊,婆罗洲和马来半岛)中的两个地区,其中包括几个目前没有殖民的省份。正因如此,强烈建议选择探索理念组为首选。特别需要注意的是,至少要有一个省的殖民地才能制造对苏门答腊和马来半岛国家的宣称,因为爪哇或婆罗洲的初始省份都没有与这些地区共用一个海域。

一旦玩家解锁了第一个殖民者,有两个能提供最大收益且大致相当的殖民选择。首先,在婆罗洲的坤甸省(640)有13发展度,而且允许在 马六甲 锡亚克伪造主权,并且有助于正式控制婆罗洲。其次,在苏门答腊岛的巨港(622)有10发展度,允许在  马六甲 锡亚克 八昔伪造主权,并将控制苏门答腊,以便在入侵前为陆地部队提供一个安全的省份。

玩家在决定入侵之前应该考虑苏门答腊和马来亚的政治局势。 马六甲 八昔甚至其中一个小国可能已经上升到控制了该地区的大部分地区,因此可能会在军事上与满者伯夷对抗。任何与  阿瑜陀耶或其他大陆国家的联盟都可能导致情况相当棘手。如果玩家觉得自己可以介入而不被打败,那么就应该试图获得海军的优势,因为马六甲海峡可以在适当的计划下成功地封锁敌军。

如果玩家没有足够的力量来占领这个地区的国家,玩家可以继续殖民印度尼西亚,以便在等待机会的同时发展满者伯夷的经济。或者可以选择殖民小巽他群岛地区(爪哇岛以东的岛屿),控制苏拉威西岛,甚至在菲律宾的马尼拉(656)开始殖民。如果玩家愿意的话即使是澳大利亚的殖民地国家也可以成立。

当有合适的入侵时机,建议重点关注其余两个地区(苏门答腊或马来亚半岛)。因为成立  马来亚将给予剩下未占领领土的永久宣称。

游戏后期

满者伯夷现在应该拥有印度尼西亚的大部分地区,也许不包括  特尔纳特 蒂多雷等一些依然存在的泛灵论岛屿国家。玩家应该继续殖民当地的岛屿,不仅是为了他们丰富的商品,而且也是为了防止欧洲殖民者这样做。

如果  大明灭亡,首先殖民台湾,入侵大陆也许是个好主意。这不仅为上游贸易节点提供了贸易力,而且中国南部距离印度尼西亚还有很远的距离,这样玩家就可以在两个地区获得侵略扩张,而不会导致包围网

理念组

由于需要殖民来成立  马来亚,以及该地区众多的非殖民岛屿,高度推荐满者伯夷玩家使用探索扩张的理念组。一旦进入游戏后期,澳大利亚的殖民地国家或者随机新大陆也可以为满者伯夷赢利。

满者伯夷的理念有点奇怪,既有与人文理念组有关的宗教容忍宗教统一的增益,也有与宗教理念组有关的传教力量。这使得选择任何一个理念组都可以处理宗教压力,这可能是很重要的,因为满者伯夷在很大程度上被孤立为远东的印度教国家。

质量航海海军理念组可以帮助玩家建立一支强大的海军。同样,提供技术折扣(行政外交贵族/财阀)的三个理念组也是有价值的。

如果玩家希望扮演一个满者伯夷共和国,他们可以选择贵族影响作为他们的第三和第四个理念组,在做出相关决定后形成一个寡头共和国。这可能是有用的,因为从每次选举中可以改变印度教的神灵选择,使得根据情况选择神灵是很容易的。

成就

The Spice Must Flow.png
The Spice Must Flow
香料必须流动
成立马来亚。

参考资料


国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  哈桑凯伊夫  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  穆沙沙  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  阿贾姆  希尔凡  波斯  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克
北亚  察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  阿散蒂  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国
中美洲  玛雅    科科姆  伊察
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港