满者伯夷

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Majapahit.png
满者伯夷
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 爪哇(马来亚)
首都 Capital.png 苏腊巴亚Surabaya [628]
政体 Gov mandala system.png 曼荼罗制度
国教 Hinduism.png 印度教
科技组 中华科技组 中华科技组
满者伯夷的理念
Traditions.png 传统
−15% 侵略扩张影响
+1 年度正统性
Idea bonus.png 野心
−15% 外交吞并花费
Idea bonus.png 理念

Vassal forcelimit bonus.png 努山达拉朝贡国

+100% 附庸提供的陆军上限
-10% 属国独立倾向

Missionary strength.png 重铸阐提庙

+2% 传教力量

Trade efficiency.png 海上丝路

+10% 贸易效率

Colonists.png 努沙登加拉殖民地

+1 殖民者

Morale of armies.png 加查·玛达之誓

+10% 陆军士气

Heavy ship combat ability.png 满者伯夷无敌舰队

+10% 重型船只作战能力
+1 年度海军传统

Advisor cost.png 改革王室咨议会

−15% 顾问花费
满者伯夷
Shield fancy overlay.png
在印度支那与印度尼西亚,15世纪是一个动荡的时期,一些新兴的王朝崛起,而一些则衰落。自从大明在1430年代恢复了更加消极的对外政策,马六甲就主导了整个海上贸易,与八昔在苏门答腊,和文莱在婆罗洲(加里曼丹),同满者伯夷在爪哇均进行着竞争。
在印度支那的北部和中部,大越阿瑜陀耶澜沧正与古老的王国占婆高棉进行着对抗。
缅甸的东吁,在 1444 年虽然仍是一个依附于阿瓦的小城邦,却很快会成为该地区最有侵略性的的一个帝国。

满者伯夷(英文:Majapahit),元代称为“麻喏巴歇”,是一个位于爪哇岛东部的中等规模的国家。开局时,它拥有  布兰邦岸 巴厘 班贾尔 巴邻旁作为 Subject tributary icon.png 朝贡国,西边则是  巽他。历史上,曾经控制印度尼西亚大部分地区的满者伯夷帝国在1444年已经陷入严重的衰退,并在不久后被  淡目等国瓜分殆尽、退出历史舞台——这在游戏中以其特有灾难“满者伯夷的陨落”来表现;但在玩家的掌控之下,只要能平稳度过灾难,帝国仍有机会重回巅峰。

虽然游戏中无法表现,但史实中1444年时,满者伯夷和  大明之间刚刚在一年前确认了朝贡关系。

任务

主条目:满者伯夷任务

DLC Leviathan.png 利维坦开启时,满者伯夷有一组独特的任务,主要内容包括终结衰退、实现中兴,并最终征服整个努山达拉,乃至进军大陆。

事件

DLC Leviathan.png 利维坦开启时,满者伯夷在开局不久后就会立即触发灾难满者伯夷的陨落,给予包括 君主点数花费 所有点数花费在内的严重惩罚。

灾难发生期间,还会发生若干个不易处理的恶性事件,包括 伊斯兰教逊尼派 逊尼派伊斯兰教的传播、篡权叛军起事、属国独立倾向提升、 淡目 马塔兰的独立。通过完成任务树中的前三个任务,可以分别避免一组恶性事件的再次发生。

这一灾难只能通过完成满者伯夷任务“阻止崩溃”来使其结束。灾难至少持续 10 年才有可能通过完成任务来结束。

ID

Msg event.png满者伯夷的陨落

满者伯夷已经陷入了穷途末路的垂死挣扎。这个一度建立起庞大的附庸和朝贡体系的帝国,现在已经政令难出[Root.Capital.GetCapitalName]城一步。中国在马六甲扶植起我们旧日的死对头,而同时文莱也趁势崛起,这一切最终将我们的霸权击垮。更糟糕的是,争夺继承权的龌龊之事时有发生,随时可能让帝国最后的根基因内斗而分崩离析。
 
触发条件
只触发于

仅在灾难“满者伯夷的陨落”开始时触发


立即生效
  • 潜在效果
    • 设置国家flag maj_disaster_start

Event button 547.png
黑暗时代来临。
  • 失去 Icon stability.png 5 稳定度
  • 失去 Legitimacy.png 50 正统性
  • 继承人失去 50 宣称强度
  • 设置国家flag majapahit_disaster_flag

决议

满者伯夷可以成立  马来亚

ID

Execute decision.png成立马来亚

使该地区的所有马来亚省份都统一在一个强大的统治者之下。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_malaya_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 属于马来文化组
  • 不是:
    • 有政府改革:草原游牧
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 拥有至少12个非殖民地省份
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教属于穆斯林宗教组:
    • 拥有以下所有省份:
      • 哥打拉贾Kutaraja [617]
      • 马六甲Malacca [596]
      • 文莱Brunei [636]
      • 望加锡Makassar [641]
      • 淡目Demak [629]
  • 否则:
    • 拥有以下所有省份:
      • 巴邻旁Palembang [622]
      • 帕库安Pakuan [2687]
      • 苏腊巴亚Surabaya [628]
      • 古泰Kutai [638]
      • 猜亚Chaiya [2390]
  • 在以下区域共拥有至少 40 个省份:
    • 马来亚区域
    • 印度尼西亚区域

效果
  • 国家成为  马来亚
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  •  马来亚获得以下省份的永久宣称:
    • 位于马来亚区域,未拥有且无永久宣称
    • 位于印度尼西亚区域,未拥有且无永久宣称
  • 触发国家事件 海洋之国
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_malaya_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 理念 国家理念
    • 触发国家事件 新的国家传统和野心
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1


策略

了解满者伯夷不错的玩法?
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请记得参考编辑规范

满者伯夷作为一个 Hinduism.png 印度教独裁君主制国家于1444年开始游戏。作为远东少数几个印度教国家之一,满者伯夷给印度尼西亚的起始地区提供了一个独特的选择。这是满者伯夷相对较强的开局补充。满者伯夷毫无疑问是1444年的一个重要的区域大国。此外,它的地位允许它向一些较弱的邻国制造宣称。满者伯夷的理念给了他们一些重要的增益,特别是对贸易宗教统一

满者伯夷在该地区的主要竞争对手可能是  阿瑜陀耶 马六甲 八昔。但  文莱 高棉等小国也可能影响该地区的发展。

游戏前期

与大多数初始的海军国家不同,建议玩家保留游戏开始时提供的初始海军单位,因为这些单位对于在该地区继续扩张至关重要。游戏开始时,玩家的初始商人团不能被发送到有用的节点,所以在摩鹿加群岛收钱然后转移到菲律宾就足够了。一旦广州节点进入贸易范围,一个商人应该从摩鹿加群岛换到广州转向菲律宾。在随后的游戏中,将满者伯夷的贸易港移至马六甲节点可能是最好的选择。

大多数满者伯夷玩家会发现,保护爪哇岛是必不可少的第一步。为此控制西半岛的  巽他是最好的初始目标。他们也与满者伯夷共享文化和宗教信仰,并控制着摩鹿加群岛的一个贸易中心。把  巽他当作对手,可能会解锁一个征服他们领土的任务,虽然建议也要伪造一些主权。除了前面列举的原因外,还建议全面兼并  巽他,因为他们控制了游戏后期成立  马来亚所需要的省份。

一旦  巽他被摧毁,玩家的扩张路线就非常狭窄;除非玩家希望发生一场无宣战理由的战争,否则满者伯夷唯一可以要求的省份就是  望加锡 鲁乌的所拥有的微型省份。这自然是玩家的下一个目标。 望加锡拥有摩鹿加群岛第二个(也是最后一个)贸易中心,而  鲁乌的帕洛波(2715)与属于  古泰 文莱的省份共享一个海域,允许在这些国家伪造宣称。小国  布顿也可以在这个时候被吞并,如果玩家愿意的话也可以成为一个附庸国,因为他们的唯一省份并没有提供任何新的扩张途径。此时,玩家将拥有爪哇和苏拉威西的控制权。

在这个位置上,满者伯夷玩家现在可以征服婆罗洲岛上的国家, 文莱 古泰。在所有国家都拥有盟国的情况下(不太可能),玩家可能希望与一个婆罗洲国家结盟以打败另一个国家。 文莱稍微难以击败,而  古泰是印度教,所以  古泰通常适合首先进攻。总的来说这两个国家都应该不会特别难以处理。即使吞并  文莱伊斯兰教逊尼派 逊尼派土地也没有关系,因为满者伯夷的增益可以容忍异教徒。如果玩家愿意也可以吞并1450年前后出现的小国 苏禄

一旦玩家控制了婆罗洲,就是时候巩固国家并考虑如何继续扩张了。

游戏中期

对满者伯夷玩家来说,游戏中期的一个合理目标是成立  马来亚。虽然玩家已经掌控了爪哇四个省份,但是仍然需要控制其他三个主要地区(苏门答腊,婆罗洲和马来半岛)中的两个地区,其中包括几个目前没有殖民的省份。正因如此,强烈建议选择探索理念组为首选。特别需要注意的是,至少要有一个省的殖民地才能制造对苏门答腊和马来半岛国家的宣称,因为爪哇或婆罗洲的初始省份都没有与这些地区共用一个海域。

一旦玩家解锁了第一个殖民者,有两个能提供最大收益且大致相当的殖民选择。首先,在婆罗洲的坤甸省(640)有13发展度,而且允许在 马六甲 锡亚克伪造主权,并且有助于正式控制婆罗洲。其次,在苏门答腊岛的巨港(622)有10发展度,允许在  马六甲 锡亚克 八昔伪造主权,并将控制苏门答腊,以便在入侵前为陆地部队提供一个安全的省份。

玩家在决定入侵之前应该考虑苏门答腊和马来亚的政治局势。 马六甲 八昔甚至其中一个小国可能已经上升到控制了该地区的大部分地区,因此可能会在军事上与满者伯夷对抗。任何与  阿瑜陀耶或其他大陆国家的联盟都可能导致情况相当棘手。如果玩家觉得自己可以介入而不被打败,那么就应该试图获得海军的优势,因为马六甲海峡可以在适当的计划下成功地封锁敌军。

如果玩家没有足够的力量来占领这个地区的国家,玩家可以继续殖民印度尼西亚,以便在等待机会的同时发展满者伯夷的经济。或者可以选择殖民小巽他群岛地区(爪哇岛以东的岛屿),控制苏拉威西岛,甚至在菲律宾的马尼拉(656)开始殖民。如果玩家愿意的话即使是澳大利亚的殖民地国家也可以成立。

当有合适的入侵时机,建议重点关注其余两个地区(苏门答腊或马来亚半岛)。因为成立  马来亚将给予剩下未占领领土的永久宣称。

游戏后期

满者伯夷现在应该拥有印度尼西亚的大部分地区,也许不包括  特尔纳特 蒂多雷等一些依然存在的泛灵论岛屿国家。玩家应该继续殖民当地的岛屿,不仅是为了他们丰富的商品,而且也是为了防止欧洲殖民者这样做。

如果  大明灭亡,首先殖民台湾,入侵大陆也许是个好主意。这不仅为上游贸易节点提供了贸易力,而且中国南部距离印度尼西亚还有很远的距离,这样玩家就可以在两个地区获得侵略扩张,而不会导致包围网

理念组

由于需要殖民来成立  马来亚,以及该地区众多的非殖民岛屿,高度推荐满者伯夷玩家使用探索扩张的理念组。一旦进入游戏后期,澳大利亚的殖民地国家或者随机新大陆也可以为满者伯夷赢利。

满者伯夷的理念有点奇怪,通常是与人文理念组有关的宗教容忍宗教统一的增益,以及与宗教理念组有关的传教力量。这使得选择任何一个理念组都可以处理宗教压力,这可能是很重要的,因为满者伯夷在很大程度上被孤立为远东的印度教国家。

质量航海海军理念组可以帮助玩家建立一支强大的海军。同样,提供技术折扣(行政外交贵族/财阀)的三个理念组也是有价值的。

如果玩家希望扮演一个满者伯夷共和国,他们可以选择贵族贵族影响作为他们的第三和第四个理念组,在做出相关决定后形成一个寡头共和国。这可能是有用的,因为从每次选举中可以改变印度教的神灵选择,使得根据情况选择神灵是很容易的。

成就

The Spice Must Flow.png
The Spice Must Flow
香料必须流动
成立马来亚。

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  卡米勒罗伊  高纳  拉拉基亚  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚