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巴厘

来自欧陆风云4百科
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Bali.png
巴厘
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 爪哇(马来亚)
首都 Capital.png 巴厘(631)
政体 Government monarchy.png 独裁君主制
国教 Hinduism.png 印度教
科技组 中华科技组 中华科技组
通用的理念
注释

所有没有独有理念或理念组的国家。


Traditions.png 传统
−10% 稳定花费
−10% 顾问花费
Idea bonus.png 野心
+10% 国家税收
Idea bonus.png 理念

Discipline.png 保护部队

+2.5% 训练度

National tax modifier.png 税务改革

+5% 国家税收

Mercenary maintenance.png 监管合同

−10% 雇佣兵维护

Trade power.png 合同法规

+5% 国际贸易力量

National manpower modifier.png 农民征税

+5% 全国人力修正

Trade steering.png 商人的地位

+5% 贸易导向

Production efficiency.png 强化土地征用

+5% 生产效率

巴厘(Bali)是一个印度教小国,可释放自  满者伯夷,并且从1500年开始独立。

国家决议

巴厘能成立马来亚

ID

Execute decision.png建立马来亚

使该区域所有的马来亚省都统一到一名强力统治者之下
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_malaya_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  • 属于马来文化组
  • 不是:
    • 有政府改革:草原游牧
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 拥有至少12个非殖民地省份
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有省份万丹
  • 拥有省份帕库安
  • 拥有省份淡目
  • 拥有省份噶喇吧
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 马来亚:
        • 全部省份
        • (该国)拥有该省份
      • 马六甲:
        • 全部省份
        • (该国)拥有该省份
      • 加里曼丹:
        • 全部省份
        • (该国)拥有该省份
      • 文莱:
        • 全部省份
        • (该国)拥有该省份
      • 库泰:
        • 全部省份
        • (该国)拥有该省份
    • 全部:
      • 马来亚:
        • 全部省份
        • (该国)拥有该省份
      • 马六甲:
        • 全部省份
        • (该国)拥有该省份
      • 亚齐:
        • 全部省份
        • (该国)拥有该省份
      • 巴塔克:
        • 全部省份
        • (该国)拥有该省份
      • 廖内:
        • 全部省份
        • (该国)拥有该省份
      • 米南加保:
        • 全部省份
        • (该国)拥有该省份
      • 楠榜:
        • 全部省份
        • (该国)拥有该省份
    • 全部:
      • 加里曼丹:
        • 全部省份
        • (该国)拥有该省份
      • 文莱:
        • 全部省份
        • (该国)拥有该省份
      • 库泰:
        • 全部省份
        • (该国)拥有该省份
      • 亚齐:
        • 全部省份
        • (该国)拥有该省份
      • 廖内:
        • 全部省份
        • (该国)拥有该省份
      • 楠榜:
        • 全部省份
        • (该国)拥有该省份

效果
  • 国家成为  马来亚
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 位于库泰地区
        • 位于文莱地区
        • 位于加里曼丹地区
        • 位于亚齐地区
        • 位于廖内地区
        • 位于巴塔克地区
        • 位于米南加保地区
        • 位于楠榜地区
        • 位于马来亚地区
        • 位于马六甲地区
    •  马来亚该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_malaya_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1
要成立马来亚的话,玩家必须拥有全部橙色省份及红色、绿色、蓝色三个区域中的两个


策略

 满者伯夷帝国崩塌于1500年1月1日,而且巴厘作为一个独立的 一地小国 出现在首都省份巴厘岛(早在1.8版就已经与龙目岛分开)。开局在1500年,巴厘和其它中华科技组国家处于窘境:它们有足够的科技给第一个理念组,但是玩家不能选择它,并且对于巴厘它被预先选定为贸易理念。当该组被选中,没有单独的理念槽是解锁的,于是玩家能简单地选择放弃贸易理念。因为没有理念已解锁,也就没有点数会损失。因此建议玩家采取探索理念组,因为它们对巴厘至关重要。

关键步骤

巴厘的第一个征服目标可能是  望加锡。当玩家能宣战时马上宣战并承受-2稳定度,这样做将会很困难因为必要的两栖登陆和巴厘最初疲弱的经济要支持一支超量的部队和运输船去摆渡它们。不推荐登陆未殖民的土著领地:土著确实能打一场像样的战斗,对抗玩家用的军科4级中华兵种。要考虑到印度尼西亚和菲律宾的很多可殖民省份都有相当高的进攻性土著。然而,这也意味着如果玩家赢得了第一场战斗并且击败了望加锡的军队,被击败的军队将撤退进入土著领地并被摧毁在那里。一个更安全的方法是在邻接的领地定居一个殖民地并从那里发起攻击。

如果玩家修改游戏把探索理念选为第一个理念组,一个殖民者能被马上派往香料群岛,尽管爪哇东部的岛屿不是最容易的最初去殖民的地方。群岛的大部分都被未知之地覆盖,而且虽然在爪哇的土著可能难以处理,但是来自那里的发展度会是非常有价值的。香料群岛的最初的重新定居将需要全面的军事支持而且驻扎的部队仍然可能会损失,如果进攻性的土著在短时间内连续刷出来的话。由于伊里安(巴布亚)以西的所有岛屿都不算是海外,预计这些省份的发展度将全面增长,但同时也意味着过度扩张和正常的造核成本。



参考资料


国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切