巴厘

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.31
Bali.png
巴厘
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 努沙登加拉(马来亚)
首都 Capital.png 巴厘Bali [631]
政体 Gov crown.png 专制君主制
国教 Hinduism.png 印度教
科技组 中华科技组 中华科技组
巴厘的理念
----
Traditions.png 传统
+10% 商品产出修正
−20% 轻型船只花费
Idea bonus.png 野心
-15% 侵略扩张影响
Idea bonus.png 理念

Global settler increase.png 岛屿移民

+20 全局移民增长

Technology cost.png 接纳爪哇文化

-5% 科技花费

Yearly prestige.png 流亡贵族

+1 年度威望

Tolerance own.png 坚定的印度教徒

+2 国教容忍

Morale of armies.png 征服者达勒姆

+15% 陆军士气

Missionary strength.png 印度教改革

+2% 传教力量

Manpower recovery speed.png 俘虏为奴

+10% 人力恢复速度
巴厘
Shield fancy overlay.png
在印度支那与印度尼西亚,15世纪是一个动荡的时期,一些新兴的王朝崛起,而一些则衰落。自从大明在1430年代恢复了更加消极的对外政策,马六甲就主导了整个海上贸易,与八昔在苏门答腊,和文莱在婆罗洲(加里曼丹),同满者伯夷在爪哇均进行着竞争。
在印度支那的北部和中部,大越阿瑜陀耶澜沧正与古老的王国占婆高棉进行着对抗。
缅甸的东吁,在 1444 年虽然仍是一个依附于阿瓦的小城邦,却很快会成为该地区最有侵略性的的一个帝国。

巴厘(英文:Bali)是一个印度教小国,开局时是  满者伯夷的朝贡国,并且在1475年以后的历史剧本中是独立国家。

巴厘是努沙登加拉文化的文化母国。

决议

巴厘能成立马来亚

ID

Execute decision.png成立马来亚


使该地区的所有马来亚省份都统一在一个强大的统治者之下。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_malaya_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 属于马来文化组
  • 不是:
    • 有政府改革:草原游牧
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 拥有至少12个非殖民地省份
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教属于穆斯林宗教组:
    • 拥有以下所有省份:
      • 哥打拉贾Kutaraja [617]
      • 马六甲Malacca [596]
      • 文莱Brunei [636]
      • 望加锡Makassar [641]
      • 淡目Demak [629]
  • 否则:
    • 拥有以下所有省份:
      • 巴邻旁Palembang [622]
      • 帕库安Pakuan [2687]
      • 苏腊巴亚Surabaya [628]
      • 古泰Kutai [638]
      • 猜亚Chaiya [2390]
  • 在以下区域共拥有至少 40 个省份:
    • 马来亚区域
    • 印度尼西亚区域

效果
  • 国家成为  马来亚
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  •  马来亚获得以下省份的永久宣称:
    • 位于马来亚区域,未拥有且无永久宣称
    • 位于印度尼西亚区域,未拥有且无永久宣称
  • 触发国家事件 海洋之国
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_malaya_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 理念 国家理念
    • 触发国家事件 新的国家传统和野心
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1


任务

主条目:巴厘任务

巴厘有一组独特的任务,聚焦于夺取  满者伯夷的遗产和在周边岛屿上的殖民扩张。

策略

 满者伯夷帝国崩塌于1500年1月1日,而且巴厘作为一个独立的 一地小国 出现在首都省份巴厘岛(早在1.8版就已经与龙目岛分开)。开局在1500年,巴厘和其它中华科技组国家处于窘境:它们有足够的科技给第一个理念组,但是玩家不能选择它,并且对于巴厘它被预先选定为贸易理念。当该组被选中,没有单独的理念槽是解锁的,于是玩家能简单地选择放弃贸易理念。因为没有理念已解锁,也就没有点数会损失。因此建议玩家采取探索理念组,因为它们对巴厘至关重要。

关键步骤

巴厘的第一个征服目标可能是  望加锡。当玩家能宣战时马上宣战并承受-2稳定度,这样做将会很困难因为必要的两栖登陆和巴厘最初疲弱的经济要支持一支超量的部队和运输船去摆渡它们。不推荐登陆未殖民的土著领地:土著确实能打一场像样的战斗,对抗玩家用的军科4级中华兵种。要考虑到印度尼西亚和菲律宾的很多可殖民省份都有相当高的进攻性土著。然而,这也意味着如果玩家赢得了第一场战斗并且击败了望加锡的军队,被击败的军队将撤退进入土著领地并被摧毁在那里。一个更安全的方法是在邻接的领地定居一个殖民地并从那里发起攻击。

如果玩家修改游戏把探索理念选为第一个理念组,一个殖民者能被马上派往香料群岛,尽管爪哇东部的岛屿不是最容易的最初去殖民的地方。群岛的大部分都被未知之地覆盖,而且虽然在爪哇的土著可能难以处理,但是来自那里的发展度会是非常有价值的。香料群岛的最初的重新定居将需要全面的军事支持而且驻扎的部队仍然可能会损失,如果进攻性的土著在短时间内连续刷出来的话。由于伊里安(巴布亚)以西的所有岛屿都不算是海外,预计这些省份的发展度将全面增长,但同时也意味着过度扩张和正常的造核成本。

参考资料


国家玩法策略索引 

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
中欧  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  波兰  立陶宛  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  波兰立陶宛联邦  罗马尼亚  库尔兰
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  伊庇鲁斯 医院骑士团  塞浦路斯  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国
北欧  丹麦  瑞典  挪威  冰岛  斯堪的纳维亚

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  卡米勒罗伊  高纳  拉拉基亚  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚