哥得兰

本页面适用于最新的版本(1.34)。
Gotland.png
哥得兰
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 瑞典(北欧)
首都 Capital.png 哥得兰Gotland [25]
政体 Gov nobleman.png 贵族精英政治
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
哥得兰的理念
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Traditions.png 传统
−15% 造核花费
+15% 私掠效率
Idea bonus.png 野心
+10% 贸易效率
Idea bonus.png 理念

Development cost.png 重建维斯比

−10% 发展成本

Mercenary maintenance.png 邀请雇佣兵来维斯比

−15% 雇佣兵维护

Ship costs.png 扩展维斯比船坞

−10% 船只花费

Trade power.png 重建贸易网

+10% 全局贸易竞争力

Merchants.png 勇敢的哥得兰商人

+1 商人团

Naval force limit modifier.png 哥得兰商船队

+33% 海军上限

Interest per annum.png 成立维斯比银行

−0.5 每年利率
哥得兰
Shield fancy overlay.png
哥得兰是波罗的海中的一座岛屿,凭借该地区的商业中心维斯比港而繁荣发展。其商业法律为大部分波罗的海港口和船舶树立了标准,还有著名的城墙保护城市抵御外敌。

然而,它曾在1361年被丹麦征服,又被臭名昭著的波罗的海海盗——维塔利安兄弟会,以及条顿骑士团劫掠。1411年,卡尔马联盟的统治者,国王波美拉尼亚的埃里克,开始加固岛上的维斯堡城堡,他在1439年被废黜后最终定居于此。

这一局面让埃里克国王陷入了挑战,但也带来了机遇。新的丹麦大王克里斯托弗三世,渴望再次征服哥得兰岛,以求改善他在困难重重的联盟当中的处境,同时,埃里克国王也想从他手中夺回昔日的王位。不过,一条新的道路或将为埃里克展开:加强他的海军,将国家的重心回归到贸易活动上,或是更加可疑的活动——效法维塔利安兄弟会,因为已经有人开始称他为海盗埃里克了。

哥得兰(英文:Gotland)是一个位于斯堪的纳维亚的小国,占据着同名的哥得兰岛。

开局时统治哥得兰的是前卡尔马联盟国王——波美拉尼亚的埃里克。历史上,他于1439年被联盟三国废黜,迁居于哥得兰岛;1449年,他返回  波美拉尼亚,成为波美拉尼亚-吕根瓦尔德Rügenwalde公爵,直至去世。埃里克在占据哥得兰岛的十年间,曾借由海盗行为攫取财富。

在游戏中,哥得兰可以选择坚持埃里克的宣称,重新将埃里克推上  丹麦王位;可以选择依托地理优势、组建贸易共和国;更可以选择升起黑旗,成为北方乃至七海上的海盗霸主。

任务

主条目:哥得兰任务

沉浸包 Lions of the North.png 北方雄狮开启时,哥得兰拥有一组独特任务树;视玩家在事件“埃里克·格里芬的宣称”及后续事件中的选择,可以获得共计 3 种各具特色的任务。

事件

主条目:哥得兰事件

沉浸包 Lions of the North.png 北方雄狮开启时,哥得兰可以通过事件“埃里克·格里芬的宣称”和“哥得兰共和国的命运”选择未来发展目标,并获得各具特色的任务;AI选择君主制、商业共和国和海盗共和国路线的权重分别为10:9:81。

ID

Msg event.pngThe Claims of Eric Gryf

Our [Root.Monarch.GetTitle], Eric Gryf, was once the King of Denmark and leader of the Kalmar Union. However, the war against the Hansa in 1435 and the Engelbrekt rebellion made him vulnerable to the Danish and Swedish nobility. Eventually, he was deposed and has been replaced by his nephew Christoph III von Wittelsbach.

Despite being deposed, he undoubtedly has a valid claim on the throne of the Kalmar Union though. The question is if the people of [Root.GetName] want to support him in his ambition to reclaim what has been taken from him...
 
触发条件
  • Is  哥得兰
  • DLC Lions of the North.png Lions of the North is active
  • None of:
    • Country flag got_monarchy_missions is set
  • None of:
    • Country flag got_republican_missions is set
  • None of:
    • Country flag got_pirate_missions is set
  • None of:
    • Country flag got_had_missions_event is set
只触发于

Starting the game


立即生效
  • Hidden effect:
    • Set country flag got_had_missions_event

Event button 547.png
We stand behind Eric, King of the Kalmar Union.
  • Set country flag got_monarchy_missions
  • Clear country flag got_pirate_missions
  • Clear country flag got_republican_missions
  • If:
  • If:
    • Limited to:
      • None of:
        • Government is monarchy
    • Change government to monarchy
    • Gain Legitimacy.png 100 legitimacy
  • Else:
    • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
Event button 547.png
Eric is nobody's king. At best, he is the mayor of Gotland.
  • Clear country flag got_monarchy_missions
  • Clear country flag got_pirate_missions
  • Clear country flag got_republican_missions
  • If:
    • Limited to:
    • Trigger country event “The Fate of the Republic of Gotland”
  • If:
    • Limited to:
      • None of:
        • Government is republic
    • Change government to republic
    • Gain Republican tradition.png 100 republican tradition
  • Else:
    • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.pngThe Fate of the Republic of Gotland

The island of Gotland sustained itself through fishing and trade for centuries - with the latter becoming a more and more important part of its existence.
However, the arrival of former King Eric Gryf changed things up for the Gutnish population. He ruled over the island not as king but as a pirate and ensured that sailors of the Baltic Sea shall never forget his name. Compared to the tedium of normal life, the excitement of privateering seems curiously appealing to many. However, a non-insignificant amount of Gotland's people prefer the safer and more lawful ways of making a living.

The Republic of Gotland is at a crossroads, both ways promising great wealth and a future in history books like none others. But which fate shall this island grab for itself?
 
触发条件
只触发于
  • The event “The Lost Claims of Eric Gryf” option “Let his claims die with him. We have other matters to handle.”
  • The event “The Claims of Eric Gryf” option “Eric is nobody's king. At best, he is the mayor of Gotland.”

Event button 547.png
Our wealth is dependent on our commercial skills. That is our fate.
  • Set country flag got_republican_missions
  • Gets new Mission.png missions
  • Enact government reform Plutocracy
  • If:
    • Limited to:
      • Any owned province:
        • Has a port
    • One random owned province:
      • Limited to:
        • Has a port
      • Create a Light ship.png light ship belonging to Our country
      • Create a Light ship.png light ship belonging to Our country
      • Create a Light ship.png light ship belonging to Our country
      • Create a Light ship.png light ship belonging to Our country
      • Create a Light ship.png light ship belonging to Our country
      • Create a Light ship.png light ship belonging to Our country
Event button 547.png
Life is too short to waste it with trading. The fate of a pirate is ours!
  • Set country flag got_pirate_missions
  • Gets new Mission.png missions
  • Enact government reform Pirate Republic
  • update_sprite_pack = yes
  • If:
    • Limited to:
      • Any owned province:
        • Has a port
    • One random owned province:
      • Limited to:
        • Has a port
      • Create a Galley.png galley belonging to Our country
      • Create a Galley.png galley belonging to Our country
      • Create a Galley.png galley belonging to Our country
      • Create a Light ship.png light ship belonging to Our country
      • Create a Light ship.png light ship belonging to Our country
      • Create a Light ship.png light ship belonging to Our country

哥得兰的其它事件大多是通过完成任务来触发的。

决议

哥得兰可以成立  斯堪的纳维亚,或在符合条件时重建 吕贝克 汉萨同盟(吕贝克)。

ID

Execute decision.png成立斯堪的纳维亚联邦

不知多少个世纪以来,北方分裂成了多个王国,他们相互攻杀,两败俱伤。先前的联合的尝试最终彻底失败了,那些欧洲邻国应该会相当高兴吧。尽管如此,一个持久的联邦依然可能得以建立……
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_scandinavia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 属于 Culture icon.png 北欧文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少10个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 至少满足之一:
    • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
    • 已完成可以解除成立  斯堪的纳维亚的行政科技等级的 Mission.png任务
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份斯德哥尔摩Stockholm [1]
  • 拥有核心省份隆德Lund [6]
  • 拥有核心省份斯卡拉堡Skaraborg [7]
  • 拥有核心省份西兰Sjælland [12]
  • 拥有核心省份西日德兰Vestjylland [15]
  • 拥有核心省份阿克什胡斯Akershus [17]
  • 至少拥有 40 个省份:
    • 位于斯堪的纳维亚地区

效果
  • 国家成为  斯堪的纳维亚
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 斯堪的纳维亚地区:
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果没有自定义理念,触发事件 新的国家传统和野心
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • 设置国家 flag formed_scandinavia_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立斯堪的纳维亚需要拥有全部灰色省份且为核心,且在斯堪的纳维亚地区内拥有至少40个省份,成立斯堪的纳维亚后将获得全部阴影省份的永久宣称


ID

Execute decision.png宣布汉萨同盟新生

波罗的海和北德意志的港口所蕴含的财富必须由能干且细致的商人加以利用。现在应当由我们在贸易、商业和充足的钱币的旧遗产上加以改进。旧的机构已经腐烂到了极点,它们的商人对平庸和腐败感到满意。是时候由我们来擦干净石板、破坏并烧毁现状!在它的灰烬中,将会诞生一个进化的、不受限制的新汉萨同盟!
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_hsa_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 独立国家朝贡国
    • 不是由AI控制
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是  吕贝克
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  教宗国
  • 不是  大不列颠
  • 至少满足之一:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 拥有省份吕贝克Lübeck [45]
  • 拥有少于 20 个已殖民省份
接受
  • 处于战争中
  • 独立国家朝贡国
  • 不是草原游牧
  •  吕贝克存在
  • 拥有核心省份汉堡Hamburg [44]
  • 拥有核心省份吕贝克Lübeck [45]
  • 拥有核心省份不来梅Bremen [1874]
  • 省份吕贝克Lübeck [45]在直属州中
  • 不是神圣罗马帝国皇帝
  • 拥有少于 25 个已殖民省份
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 Mercantilism.png 40 重商主义
    • 政体是 Government republic.png 共和制
    • 市民阶层 市民阶层至少拥有 90 影响力
  • 在吕贝克贸易节点拥有最强贸易竞争力

效果
  • 省份吕贝克Lübeck [45]
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 隐藏效果:
    • 国家成为  吕贝克
    • 设置国家 flag hsa_proclaimed_queen_of_the_hansa_flag
    • 国家名称改为“汉萨同盟
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 不是神圣罗马帝国成员国
        • 是选帝侯
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 不是 Government republic.png 共和制
        • 没有政府改革 未知商品 未知政府改革 merchant_republic
    • 隐藏效果:
      • 政体改变为 Government republic.png 共和制
      • 采用政府改革 未知商品 未知政府改革 merchant_republic
      • 获得 Republican tradition.png 100 共和传统
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_hsa_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 理念 国家理念
    • 触发国家事件 新的国家传统和野心

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 政体不是共和制:0
  • 拥有政府改革 Gov free city.png 自由市
  •  吕贝克存在:0

策略

哥得兰曾是个极难国家,而如今在玩家手中埃里克·格里芬却有极大的机会重返西兰Sjælland [12],处决 巴伐利亚 伪王,重建  丹麦,一统 斯堪的纳维亚卡尔马联盟。亦或升起黑旗,称霸波罗的海水面,直至劫掠全世界。

还乡团路线

哥得兰可以在开局的事件中选择丹麦还乡线,或者选择共和线变身为商共政体或者海盗政体.

格里芬还乡主要靠任务树驱动,下面分别对所需任务做出说明:

  • 皇帝的金库:给予大量金币以及年度税收+60,保证还乡经费充足。还乡一段时间后皇帝会要求  荷尔斯泰因独立,否则会对你宣战;鉴于还乡中交到了不少盟友,无需畏惧。
  • 敌人的敌人:与  丹麦宿敌关系保持一定水平以上完成这个任务,会给伪王的宿敌们触发事件,与你结盟。他们一方面能在光复本土时出全力(哥得兰岛周围那么多海,你忙着看海就行)。十分建议拉  英格兰控制海权,再一个陆权强国帮你推平西兰Sjælland [12] 勃艮第的海权能力也不错,但面对卡尔马海军应难以单独应付。海权是关键,必须拿下西兰Sjælland [12]
  • 挪威/瑞典:这能让  挪威 瑞典成为你的历史友邦,光复本土后独立倾向拉到很低,甚至能让  瑞典规避血洗斯德哥尔摩的恶性事件链。
  • 处决伪王:占领西兰Sjælland [12]且战争分数超过50,我们就能把克里斯蒂安的脑袋挂在城门楼子上,和平联统丹麦而无任何过扩。同时触发事件,国家成为  丹麦。倘若卡尔马的成员国此时业已宣告独立,亦可获得对其的武统宣战CB。

注意:

  • 由于埃里克开局已臻耳顺之年,一没老婆传宗接代,二没孩子养老,且积攒盟友人情需要时间,因此尽早王室联姻,生产后代,尔后家祭勿忘告乃翁。
  • 现版本  丹麦贼爱打卡累利阿,倘若光复后自觉无力整合,可先放出  卡累利阿,将东正教的土地塞过去;且加上  荷尔斯泰因两个附庸可以开加外交关系的阶层特权。


参见:丹麦#策略

海盗共和国路线

哥得兰可以通过以下两个方法可以转共和国政体. 1.开局事件选择共和线. 2.开局事件选择丹麦线,在未完成任务<宣称丹麦王位>,且有继承人,且不满足联统或被联统条件时,原始君主埃里克死亡时会出现事件<埃里克的宣称>,这时候选择放弃宣称可以变身为共和线.

基于以上的特点.海盗哥得兰开局事件可以先选丹麦线提1稳定度,完成丹麦线上半部分任务,获得*皇帝的金库,*敌人的敌人,*发展哥得兰的任务奖励后,可以再变身海盗共和国, 同时,在老国王埃里克死亡时弹出事件<埃里克的宣称>中,也有两个特殊的分支 1.此时完成任务<宣称丹麦王位>,并且立刻以重建联合统治借口向丹麦宣战,再完成事件<埃里克的宣称>,此时如果战争胜利,仍然可以联统北欧三国. 2.如果不想联统北欧三国,可以先选择第二选项放弃宣称,会弹出事件选择财阀或海盗政体时,此时再完成任务<宣称丹麦王位>,将会获得全丹麦核心

作者私以为这是哥得兰最好的开局,建议海盗哥得兰玩家试试.可以看贴吧https://tieba.baidu.com/p/8085724982

参考资料


国家玩法策略索引 

伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国

南美北部  加勒比  阿拉瓦克  穆伊斯卡
安第斯山区  印加  库斯科  基多  奇穆  查卡
南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚