兰芳

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Lanfang.png
兰芳
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 客家(中华)
首都 Capital.png 三发Sambas [640]
政体 Gov people walking.png 寡头政治
国教 儒教 儒教
科技组 中华科技组 中华科技组
兰芳的理念
Traditions.png 传统
+0.1 年度通货膨胀减少
+10% 步兵作战能力
Idea bonus.png 野心
+1 政策上限
Idea bonus.png 理念

National unrest.png 自由选举

-2 全局叛乱度
+0.3 年度共和传统

Production efficiency.png 矿业同乡会

+15% 生产效率

Improve relations.png 谨慎外交

+20% 改善关系修正
+1 外交关系

Morale of armies.png 客家民团

+10% 陆军士气
+1.0 敌军损耗

Max promoted cultures.png 整合土人

+2 可接受文化上限

Goods produced modifier.png 改进采矿技术

+10% 商品产出修正

Expand administration cost.png 南洋野望

-30% 扩大行政机构花费
-10% 发展成本

兰芳(英文:Lanfang)是一个可成立国家,可以在符合条件时通过决议成立或被释放;在历史剧本中可以在1777年游玩。

历史上的兰芳公司,或称兰芳(大统制)共和国,是亚洲的第一个共和制政体,由海外华人在婆罗洲创立。国家元首称为“大唐总长”,首任总长是罗芳伯。

成立国家

有两个同名决议可以使得 兰芳 兰芳在游戏中出现。只有  三发可以在符合条件时成立 兰芳 兰芳;其它国家则无法成立兰芳,只能释放出兰芳作为独立国家。

通过这两个决议,均要求省份惠州Waichow [2157]不被  大明所拥有,且是客家文化。

以下决议中的“成立”“释放”字样不存在于原文本中,是本百科编辑者为区分同名决议而添加的。

ID

Execute decision.png邀请华人公司联邦 - 成立


一些华人矿业组织十分乐于开发婆罗洲的金矿资源。我们应该允许他们建立起自治的社群,这样就能大大提高他们兴办实业的效率。


 
潜在需求
  •  三发
  • 拥有省份坤甸
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_lanfang_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
接受
  •  兰芳不存在
  • 省份惠州:
    • 文化是客家
    •  大明拥有该省份
  • (该国)拥有省份坤甸
  • 省份坤甸在直属州中
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 省份少于 10 个

效果
  • 国家成为  兰芳
  • Culture icon.png 主流文化转变为客家
  • 宗教转变为 儒教 儒教
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体不是共和制
    • 转变政体为共和制
  • 获得政府改革“公司联邦”
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 省份坤甸:
    • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
      • 该省份退出帝国
      • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
      • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
    • 该省份成为首都
    • 文化转变为客家
    • 宗教转变为 儒教 儒教
    • 获得 Production.png 3 基础生产
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 理念 国家理念
    • 触发国家事件 新的国家传统和野心

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png邀请华人公司联邦 - 释放


一些华人矿业组织十分乐于开发婆罗洲的金矿资源。我们应该允许他们建立起自治的社群,这样就能大大提高他们兴办实业的效率。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 中华科技组 中华科技组
  • 拥有省份坤甸
  • 省份坤甸不是  兰芳的核心
  •  兰芳不存在
  • 不是  三发
接受
  • 省份惠州:
    • 文化是客家
    •  大明拥有该省份
  • (该国)拥有省份坤甸

效果
  • 省份坤甸:
    •  兰芳获得该省份的核心
    • 文化转变为客家
    • 宗教转变为 儒教 儒教
    • 获得 Production.png 3 基础生产
  • 释放  兰芳
  •  兰芳
    • Culture icon.png 主流文化转变为客家
    • 宗教转变为 儒教 儒教
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 政体不是共和制
      • 转变政体为共和制
    • 获得政府改革“公司联邦”
    • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
    • 省份坤甸:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 理念 国家理念
    • 触发国家事件 新的国家传统和野心

AI决议因子:

  • 基础权重:1

公司联邦

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策略

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参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚