蒙费拉托

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Montferrat.png
蒙费拉托
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 皮埃蒙特(拉丁)
首都 Capital.png 蒙费拉托Montferrat [2981]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
蒙费拉托的理念
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Traditions.png 传统
+1 年度正统性
+5% 陆军士气回复速度
Idea bonus.png 野心
−10% 建造花费
Idea bonus.png 理念

Yearly prestige.png 国王和皇帝的远亲

+0.5 年度威望
+1 外交声誉

Goods produced modifier.png 富饶之山

+10% 商品产出修正

Land attrition.png 意大利边疆

−10% 陆军损耗

Improve relations.png 萨伏依忠诚

+30% 改善关系

Prestige from land battles.png 亚平宁战役

+50% 陆战获得的陆军传统

Trade power.png 强权的十字路口

+10% 全局贸易竞争力

Province warscore cost.png 拜占庭皇位最后的宣称者

−10% 省份战争分花费

蒙费拉托(英文:Montferrat‎)是位于意大利的一个国家。1444年开局时,它拥有一个省份,是  萨伏依的两个附庸国之一。开局时,蒙费拉托的统治家族是与  拜占庭相同的巴列奥略Palaiologos家族。

任务

蒙费拉托与其它没有独立任务的意大利国家共用一组通用任务。

决议

作为主流文化为拉丁文化组、皮埃蒙特文化的国家,蒙费拉托可以成立  撒丁-皮埃蒙特 意大利

ID

Execute decision.png成立撒丁-皮埃蒙特


我们现在统治着皮埃蒙特和撒丁岛,并且$MONARCH$决定正式将两个王国合二为一:撒丁-皮埃蒙特王国,陶里尼人与萨拉西人的真正传人。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_sardinia_piedmont_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 政体是 君主制
  • 至少满足之一:
    •  萨伏依
    •  撒丁
    • 主流文化是撒丁尼亚
    • 主流文化是皮埃蒙特
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 全部:
    • 全部:
    • 全部:
      • 至少满足之一:
        • 主流文化是撒丁尼亚
        • 主流文化是皮埃蒙特
      • 不是:
      • 不是:
  • 拥有核心省份都灵
  • 拥有核心省份卡利亚里
  • 西地中海岛屿地区拥有至少 3 个核心省份
  • 皮埃蒙特利古里亚萨伏依拥有至少 6 个核心省份

效果
  • 省份皮埃蒙特:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  撒丁-皮埃蒙特
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 设置国家 flag formed_sardinia_piedmont_flag
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 主流文化是撒丁尼亚
      • 不是:
        • 最大已接受文化 皮埃蒙特 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得皮埃蒙特作为可接受的文化
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 主流文化是皮埃蒙特
      • 不是:
        • 最大已接受文化 撒丁尼亚 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得撒丁尼亚作为可接受的文化
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • was_tag = SAV
    • swap_non_generic_missions = yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立撒丁-皮埃蒙特,需要拥有并造核深绿色、深黄色省份;需要拥有并造核至少 6 个绿色省份,以及至少 3 个黄色省份。成立后不给予任何永久宣称


ID

Execute decision.png成立意大利


作为文艺复兴的中心,我们国家的文化蓬勃发展。我们已经进入了一个持久的艺术革命的时代,特别是在建筑和文学方面。但是文化革命却没能帮助我们的国家保持内部的和平。我们一直被外来的追求力量和侵吞领土的国家侵扰着。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_italy_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 文化属于拉丁文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份热那亚
  • 拥有核心省份米兰
  • 拥有核心省份佛罗伦萨
  • 拥有核心省份罗马
  • 意大利区域拥有至少20个核心省份

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 国家成为  意大利
  • 意大利:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  意大利获得该省永久宣称
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  •  意大利:
    • 迁移首都至罗马
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为意大利任务
  • 设置国家 flag formed_italy_flag

AI decision factors:

  • 基础权重:1
要成立意大利,必须拥有所有深色省份且为核心,且在意大利区域(浅色地区)拥有至少20个核心省份。成立意大利后将获得对所有浅色省份的永久宣称。



蒙费拉托在符合条件的情况下可以重建  拜占庭帝国。重建拜占庭的条件包括已解锁了蒙费拉托国家理念的最后一项“拜占庭皇位最后的宣称人”,并且统治家族是巴列奥略,或宗教是 Orthodoxy 东正教。

ID

Execute decision.png重建拜占庭帝国


荣耀的拜占庭帝国已经消失了,但是只要希腊人还在君士坦丁堡,我们就有希望. 当我们有足够的能力时,我们就能重新恢复伟大拜占庭帝国的荣光...


 
潜在需求

下列条件满足一个:

  • 主流文化是 希腊 或 本都
  • 宗教是 Orthodoxy 东正教

或者:

  • 统治家族是“巴列奥略Palaiologos
  • 拥有  蒙费拉托理念“拜占庭皇位最后的宣称者Last Claimants of Byzantium

或者:

  • 拥有  蒙费拉托理念“拜占庭皇位最后的宣称者Last Claimants of Byzantium
  • 宗教是 Orthodoxy 东正教
接受
  • 拥有省份君士坦丁堡、埃迪尔内、伊庇鲁斯、色萨利、马其顿、雅典、摩里亚、亚该亚、科贾埃利、许达文迪加尔、苏拉、卡斯托里亚、比加
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧

效果
  • 省份君士坦丁堡:
    • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
      • 该省份退出帝国
      • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
      • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
    • 该省份成为首都
  • 国家成为  拜占庭
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 位于艾登地区、安卡拉地区、格尔米扬地区、卡拉曼地区、丘库罗瓦地区、罗姆地区、卡斯塔莫努地区、许达文迪加尔地区、杜勒卡迪尔地区
        • 省份是埃迪尔内、色萨利、马其顿、雅典、摩里亚、亚该亚、克里特、纳克索斯、罗得岛、特拉比松、卡法、科孚岛、发罗拉、伊庇鲁斯、索菲亚、特尔诺沃、布尔加斯、锡利斯特里亚、卡斯托里亚、希俄斯、狄奥多罗、普罗夫迪夫、加济安泰普
      • 不是  拜占庭的核心
    •  拜占庭获得该省永久宣称
  • 随机 2 个拥有的省份 仅限于 文化是希腊
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  •  拜占庭:
    • 获得君士坦丁堡的核心
  • 如果 是神圣罗马帝国成员
    • 所有拥有的省份 仅限于 在神圣罗马帝国内
      • 省份离开神圣罗马帝国
  • 如果 全局 flag hagia_sophia_now_mosque 已设置
    • 清除全局标识 hagia_sophia_now_mosque
    • 显示氛围物体 hagia_sophia
    • 隐藏氛围物体 hagia_sophia_minarets
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 如果 没有自定义理念
  • 设置国家 flag formed_byzantium_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
重建拜占庭,需要拥有并造核所有深色省份。成立后,给予所有浅色的、目前不是拜占庭核心的省份的永久宣称

策略

概述

 蒙费拉托本是一个普通的意大利一地小国,但由于其开局的王朝与  拜占庭同为巴列奥略王朝,因此被P社赋予了独特的重建  拜占庭的决议,由此该国家成为了与  特拉比松类似的情怀向国家。但无论是作为一个普通的小国来游玩还是志在重建  拜占庭,蒙费拉托的早期策略仍然为增强自身实力,没有一个基本盘是根本无法挑战强大的奥斯曼的。

但是,身处险象环生的意大利地区,  蒙费拉托却没有任何军事理念来保护自己,其理念组注重于外交和经济,但提供的增益也相当平庸,值得称道的只有其第七项理念提供-10%省份战争分数花费。在开局时,蒙费拉托只有一个省份,并夹在宗主国  萨伏依 米兰 热那亚中间,没有出海口。 蒙费拉托也没有独特的任务树,只能使用意大利小国任务树。无论如何,用这个不起眼的小国成立  意大利或是重建  拜占庭都可谓任重道远。

独立之战

蒙费拉托的第一步便是彻底摆脱  萨伏依的统治,幸运的是,萨伏依开局时的宿敌大都愿意支持独立。建议玩家刷一个  奥地利宿敌  萨伏依的开局,这样不仅可以扩大独立战争的赢面,也可以在战后与奥地利结盟。由于开局时北意大利尚未退出神罗,与皇帝结盟便可以避免非法领土带来的诸多麻烦。如果无法请求奥地利支持独立, 米兰 热那亚 教宗国 佛罗伦萨等也可以成为考虑的对象。独立的成败在于萨伏依的盟友,萨伏依开局时有相当可观的体量,可以轻松结盟到一些大国,如  卡斯蒂利亚 阿拉贡,甚至是强大的  法兰西。在这种局面下,独立会相当困难,建议玩家通过反复重开来获得一个足够良好的开局,最优解为:  奥地利宿敌  萨伏依且萨伏依未与大国结盟。值得一提的是,如果玩家选择让  米兰 普罗旺斯 教宗国等支持独立,在和平条约中吞并  萨伏依的领土将会大幅降低他们的信任度,并会直接导致战后断盟,不过他们都是玩家未来的扩张目标,完全可以当一次性盟友使用,蒙费拉托真正需要的是  法兰西或者  奥地利这样可以依靠的长期盟友。

统一北意大利

在获得独立后,玩家应该能从  萨伏依那里割走一到两个省份,在维持国内稳定的同时玩家需要将目光聚焦在外交上,凭借自己的实力是无法与邻国抗衡的。由于蒙费拉托的理念能提供外交威望和改善关系加成,对于结盟大国相当有益,但是选择大国结盟时仍需谨慎,并确认他们的宿敌关系。不要与相互宿敌的两个大国同时结盟,在他们相互攻伐时将会让玩家进退维谷。

在拥有了  法兰西 奥地利 卡斯蒂利亚这样的大国作为盟友之后便可以考虑统一北意大利了。在此之前,可以先积极参与盟友发起的进攻战争来赚取人情,如帮助  法兰西收复被  英格兰占有的核心省份。在积攒了足够的人情之后就可以尽情地召唤大国来帮助玩家击败北意大利诸国了。由于意大利地区发展度较高,一次不要吞并太多省份,以防止AE过高产生包围网。由于蒙费拉托的军事能力没有任何加成,因此尽量依靠盟友来赢得战争,玩家坐享其成即可。在逐步吞并北意大利之后,玩家便有了一个基本盘,足以掌握自己的命运了。


成立意大利

如果玩家不追求情怀的话,可以将成立  意大利作为目标。在此之前,玩家可以先成立  撒丁-皮埃蒙特,这就需要玩家从  阿拉贡手中夺取撒丁岛,不过在  法兰西 卡斯蒂利亚等国的帮助下不会太难。 撒丁-皮埃蒙特便是历史上统一意大利的国家,其拥有的独特任务树也将会给予意大利全境的宣称,并直接获得整个那不勒斯和西西里岛的核心。玩家可以沿着历史上撒丁-皮埃蒙特王国的脚步逐渐统一意大利地区,最终成立强大的  意大利


重建拜占庭

 蒙费拉托重建  拜占庭的条件相当苛刻,需要蒙费拉托完成最后一个理念“拜占庭宣称者”,且统治家族为巴列奥略家族或国教为 Orthodoxy东正教。显而易见,前一个条件更加容易满足,只需要保证当前王朝不绝嗣并避免使用“联省议会”政府改革。此外,重建  拜占庭决议并没有限定国家,只需要拥有国家理念“拜占庭宣称”。经过测试,可以在成立  撒丁-皮埃蒙特且保留蒙费拉托理念的前提下获得重建拜占庭决议,但成立  意大利将会失去此决议(因为  意大利是结局标签国家,在一般设置情况下无法成立其他国家)。由此,玩家可以先通过强力的撒丁-皮埃蒙特任务树统一意大利,再向  奥斯曼扩张,最终获得重建  拜占庭的所有省份。

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚