廓尔喀

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Gorkha.png
廓尔喀
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 尼泊尔(东雅利安)
首都 Capital.png 帕尔帕(4485)
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Hinduism.png 印度教
科技组 印度科技组 印度科技组
尼泊尔王公国的理念
----注释

所有主流文化为 Primary culture.png 帕哈里和 Primary culture.png 尼泊尔的国家。


Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 陆军士气
+15% 人力恢复速度
Icon ideas.png 野心
+10% 步兵作战能力
Icon ideas.png 理念

Construction cost.png 继续建造寺庙

−10% 建筑花费

Merchants.png 邀请克什米尔商人

+1 商人团

Tolerance own.png 设立新的节日

+1 正统信仰容忍

Prestige.png 诗人之王

+1 年度威望

Fort defense.png 控制山地关隘

+15% 要塞防御

Stability cost modifier.png 制定司法改革

−10% 稳定度花费修正

Autonomy.png 终结领地分裂

−0.05 月度自治度变化
廓尔喀
Shield fancy overlay.png
德里苏丹国的崩溃和最近的帖木儿入侵之后,印度北部陷入了混乱之中。新近成为德里苏丹的赛义德家族的影响力难以覆盖昔日的帝国。在由前朝图格鲁克王朝军阀建立的孟加拉苏丹国和章普尔苏丹国宣告独立的同时,西尔欣德总督洛迪也在计划着夺取德里的王位。这些崛起中的大国将成为该地区历史不可或缺的一部分,尽管它们并不是唯一值得注意的国家。

信德僧摩王朝几代人一直统治着塔达,并从德里苏丹国的征服行动中存活了几个世纪。在他们的北方,俾路支的兰加部落趁德里的混乱征服了木尔坦。这些国家暂时处于和平状态,尽管只有安拉知道它会持续多久。

印度各地的王朝自豪地将他们的祖先追溯到拉杰普塔纳,拉杰普塔纳是拉杰普特从未陷落的心脏地带。梅瓦尔名义上是拉杰普特王国中规模最大,实力最强的王国,但他们目前正面临危机,因为拉索尔家族对先前的权力分配感到不满,他们反叛寻求马尔瓦尔的独立。梅尔瓦最强大的竞争对手,摩腊婆哈利吉家族苏丹密切关注着这些事。作为数个贡德和温迪亚王国的宗主,苏丹一直渴望用新的臣属装点他的王宫。

作为印度最繁华的港口的所在地,精于商贸的古吉拉特苏丹国获得了其全球贸易中心的经济利益。然而,它缺乏一支足够强大的军队来阻止他的邻居——拉杰普特、巴赫曼尼和毗奢耶那伽罗的觊觎。为此,苏丹穆罕默德·沙阿二世正寻求先征服附近的印度教王公,并建立一个能够抵抗任何潜在入侵者的国度。利用贸易也必须成为古吉拉特的高度优先事项,因为在筹集军队时,黄金像土地所有权一样有效。

尼泊尔充满了不团结,每一代国王继位都会使新的小王国分裂出来。加德满都的马拉家族国王、崛起的廓尔喀王国和林布旺部落都想夺取加德满都谷地。同时尼泊尔也必须应对宗教问题,因为来自西藏的僧侣开始在国内定居并传播佛教信仰。统一尼泊尔的梦想将继续存在,尽管尚未有确定的人能实现它。

阿洪姆王国正在阿萨姆地区崛起。它成立于13世纪,本是一个掸邦王国,现在它已经成为一个文化大熔炉,拥有复杂的政府管理方式,实行名为派的徭役和行政管理制度。

分久必合,印度的未来必定是长期的战争。

廓尔喀(英文:Gorkha) 是一个位于 尼泊尔地区 的国家。它的北方是居于青藏高原的  古格 ,向东与  加德满都 林布旺接壤,南方和西方的邻国则有  久姆拉 丹格 蒂鲁德;强大的  章普尔 孟加拉也都相去不远。历史上,廓尔喀王国在1768年建立了统一的  尼泊尔王国。

决议

廓尔喀作为尼泊尔文化国家能成立  尼泊尔

ID

Execute decision.png尼泊尔的统一


虽然喜马拉雅诸王国大都有着辉煌骄傲的过去,但事实是现在分裂的他们都很孱弱。我们必须要让整个喜马拉雅山区统一在一面王国的旗帜下。而对于印度斯坦那些世代奢靡、武备废弛的国王而言,团结起来的我们是不可阻挡的。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_nepal_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是尼泊尔
    • 主流文化是帕哈里
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少4个非殖民地省份
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 年份是1700或更晚
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份加德满都
  • 拥有核心省份基乌佩西拉巴雅
  • 拥有核心省份莫朗
  • 拥有核心省份马克万普尔
  • 拥有核心省份帕尔帕

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 首都:
        • 不是:
          • 位于尼泊尔地区
        • 不是:
          • 位于拜西拉贾地区
        • 不是:
          • 位于喜马拉雅山区地区
        • 不是:
          • 位于弥萨罗地区
    • 省份加德满都:
      • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
        • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
          • 该省份退出帝国
          • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
          • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
        • 该省份成为首都
  • 国家成为  尼泊尔
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 尼泊尔:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  尼泊尔该省永久宣称
  • 拜西拉贾:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  尼泊尔该省永久宣称
  • 喜马拉雅山区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  尼泊尔该省永久宣称
  • 弥萨罗:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  尼泊尔该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_nepal_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
橙色省份必须被拥有并造核。成立尼泊尔获得对阴影地区的永久宣称。

作为主流文化属于东雅利安文化组的国家,廓尔喀可以成立  婆罗多

ID

Execute decision.png成立婆罗多(东雅利安)


成立强大的婆罗多,把整个印度次大陆置于我们的统治之下。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_india_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 属于东雅利安文化组
  • 至少满足之一:
    • 宗教属于达摩宗教组
    • 宗教是 Buddhism.png 上座部佛教
    • 宗教是 Vajrayana.png 金刚乘
    • 宗教是 Mahayana.png 大乘佛教
  • 不是:
    • 有政府改革:草原游牧
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 属于东雅利安文化组
  • 处于战争中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 有思潮:封建制度 封建主义
  • 拥有核心省份木尔坦
  • 拥有核心省份拉合尔
  • 拥有核心省份苏拉特
  • 拥有核心省份德里
  • 拥有核心省份中河间地
  • 拥有核心省份马杜赖
  • 拥有核心省份通代纳杜
  • 拥有核心省份道拉塔巴德
  • 拥有核心省份克塔克
  • 拥有核心省份巴连弗邑
  • 拥有核心省份高多
  • 拥有核心省份阿萨姆
  • 拥有核心省份比德尔
  • 拥有核心省份哈拉尔
  • 拥有核心省份库马里
  • 拥有核心省份曼苏拉

效果
  • 国家成为  婆罗多
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 孟加拉:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 印度斯坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 印度西部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 德干:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 科罗曼德:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 设置国家 flag formed_india_flag
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
东雅利安文化组国家成立婆罗多需要拥有所有绿色省份为核心;成立后获得所有有色省份的永久宣称


策略

廓尔喀是喜马拉雅山南麓的诸多尼泊尔王公国之一。鉴于它在历史上成立了统一的  尼泊尔,又是一众小国中稍微强大的一个,所以可能是成立尼泊尔的最佳人选之一,而尼泊尔正拥有游戏中闻名的专注于精锐陆军质量的国家理念。然而开局时几个邻近的主要竞争对手: 林布旺 加德满都等都与你体量相当,北方青藏高原上的邻国也通常不怀好意,南方的恒河流域还有更多你完全无法匹敌的大国——例如  章普尔 德里 孟加拉等。这都意味着这将是一局比较艰难、但能够带来相当大成就感的游戏。

统一尼泊尔

统一  尼泊尔想必是所有玩家最主要的基本目标。不过开局时,廓尔喀所面对的外交环境可能很不乐观——大多数国家对你不怀好意,而能够结交的盟友少之又少。基于游戏机制,你的藏人邻居——青藏高原上的  古格 ,以及东边的  林布旺都与你信仰不同的宗教,因而一般都会将你设为宿敌;东边、南边与你接壤的  蒂鲁德 加德满都也都有可能将你设为宿敌。其中, 林布旺 加德满都与你的体量几乎完全相等,还占据着成立  尼泊尔所需要的省份,因而及早吞并他们是非常自然的选择,而这远远比看起来要难。拥有共同宿敌的国家往往倾向于结盟,这使得开局时的廓尔喀很可能被若干个抱有敌意的国家包围,却难以找到任何盟友——这种情况下,非但难以寻找征服的目标,自身的安全可能都难以保证。在这种情况下,至少要寻找几个盟友,先保证自身的安全,再寻找时机打开局面。

一种选择是开局暂时不设置宿敌,从而防止敌国轻易地找到更多同样对你不怀好意的盟友、让你更加寸步难移。此外,还可以根据各个邻国相互宿敌的情况,暂时与  蒂鲁德 加德满都结盟,集中精力与  林布旺对抗。西边接壤的  久姆拉 丹格都只有一块土地,如果他们没有受到什么良好的保护,那么它们很可能成为你打开局面的第一步——可以及早制造对这两个国家的宣称,并在合适的时机发起战争。作为一个小国,还必须关注邻近大国的情况:恒河流域的  章普尔 孟加拉等强国很可能会与你的几个邻国之一建立盟友关系或提供独立保证,这种情况下再向它发动攻击显然是以卵击石,因而必须等待良好的时机。等待时机的同时,不要忘记向所有邻国伪造好宣称,甚至包括你暂时结交到的盟友的省份;招募尽可能优秀的将军、扩编军队、做好战斗准备,因为形势的变化总是不十分确定。

对于北边的  古格 ,可以考虑与  守望相助、结盟对抗他们。相比印度地区,青藏高原一带的外交环境不那么复杂,因而不会出现过多棘手的情况,这意味着在早期没有其它用兵方向时,积极对抗这两个敌人也是可以考虑的。

经过一段时间后,如果有任何邻国没有盟友保护或盟友的实力很弱,就要抓住时机,将其设为宿敌并宣战,并尽可能依靠兵力优势将其军队彻底歼灭后再去围困省份。你的军队至少不弱于大多数体量相当的的邻居。

尼泊尔一带的地形几乎全部是山地,这为防守提供了优势,但也意味着进攻时要多加小心;不要让敌人依托有利地形将你击垮。

一个小国的崛起之路上,时机总是不可忽略的重要因素;在势力众多的北印度,外交的重要性和复杂程度绝对不亚于西欧,情势也可能随着各个国家实力的变动和联盟关系的变化而变化,因而在这里不再继续详尽地列出各种情况下的对策。也许需要几十年才能最终拿到所需的地块、宣布成立统一的  尼泊尔,但尼泊尔强大的国家理念会证明这些等待是值得的。成立尼泊尔还会给予你不少的永久宣称,包括更西边的山地以及比较富裕的蒂鲁德一带。

思潮与内政发展

廓尔喀身处印度地区,几乎不可能等待思潮自己传播过来,因而应该自己种出思潮。然而尼泊尔的山地相当贫瘠、不适于发展,它所处的拉萨贸易节点也没几乎太多利益可言。因而应该从别国手里夺取更适合发展的土地来种思潮,而最好的选择就是蒂鲁德Tirhut [2047],它的地形是农田,而且处在更好的孟加拉贸易节点。在征服了  蒂鲁德之后,大可以把首都迁到蒂鲁德Tirhut [2047],既便于发展,又有更好的贸易优势。种出思潮将会让你确立对周边国家的科技优势,并从一座充分发展的大都市中得到更多收益。

小国大业

成为  尼泊尔后,所面对的环境会比较乐观,你的实力应该已经增长不少,从而有能力左右自己的发展之路。但也必然要面对新的问题:北印度几乎完全被少数几个大国掌握,尤其是南边直接与你相邻的  章普尔,让你没有太多发展的空间。如果想要走上强国之路,则必须将手伸向富庶的恒河平原。

如前所述,开局时恒河流域的几个主要势力是  德里 章普尔 孟加拉。其中, 德里的实力最弱,可能开局后很快就会遭遇  西尔欣德的洛迪的叛乱,并遭遇其外敌的侵略,这使得德里成了不错的征服目标,但尼泊尔通常与其距离太远、又不接壤,因而并不能干涉; 孟加拉经常和  奥里萨 章普尔陷入敌对,而  孟加拉 奥里萨的竞争很可能是一边倒的,在开局几十年后,可能其中一者会几乎完全吞并另一方; 章普尔距离你最近,并掌握着富庶的恒河中游地带,尽管它面临的敌人可能更多,但往往不落下风——  尼泊尔的玩家很可能发现自己整合完尼泊尔之后,章普尔的实力也已经增长了不少,而它也会成为你的主要敌人。

为了对抗章普尔,可以与它的宿敌结盟,例如  孟加拉 奥里萨 摩腊婆等等。尽管章普尔的体量比你大许多,但接纳思潮将让你有机会取得科技优势,配合自己不俗的陆军质量和盟友的帮助,对抗章普尔的战争可能比纸面上的估计要简单一些,但显然不能轻敌,最好等待良好的时机。

廓尔喀/  尼泊尔使用的是通用的北印度任务,尽管没有独有内容,但仍可以让有机会你做一些事——拥有两个可接受文化,就可以给予你对包括德里在内的中河间地地区的宣称。尽管尼泊尔本部距离德里很远,但通过成立尼泊尔时给予的对西边省份的永久宣称,总有更多机会向西更近一步,并染指这座印度北部最重要的城市之一。占据德里的势力可能是以下的任何一方——可能是  德里苏丹国或  西尔欣德,可能是  章普尔,甚至可能是  帖木儿;但如果其势力相当衰微,那么就没有理由不去将它拿走。

一般来讲,印度北部的情况可能变数很多,因而很难具体预测。值得注意的是,如果  孟加拉 德里已经被彻底消灭,那么可以考虑将他们以附庸国的形式释放,以为它收复核心的方式降低侵略扩张;还可以借用他们不错的任务树来获得更多的扩张机会。

Hinduism.png 印度教选择神祇的机制很灵活,可以妥善利用。每一个神祇除了为你带来不同的增益之外,还可能触发不同的印度教事件,让你获得相当罕见的君主能力的提升。尤其值得注意的是,尊奉 Hindu Deity Surya 苏利耶可能会触发事件“苏利耶之子”,可以在君主没有继承人给予你一个弱宣称但能力相当优秀(据信保底为4/4/4)的继承人

印度北部的国家大多数都是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派,因而应该尤其注意大规模扩张带来的侵略扩张影响,并防范可能出现的包围网。此外,还可以考虑开启宗教理念并妥善利用圣战的宣战理由;但印度教本身就既适合容忍也适合传教,而且几乎所有印度的省份都会是 Hinduism.png 印度教不变,因而是否使用宗教理念也要看个人喜好。

思潮的问题相当容易解决,印度拥有相当适合于开发的土地,很多省份出产相当不错的商品,而且地形易于发展,贸易中心阶级奖励还可以给予你更多的种地减成和日后的收益。可以选择若干个地形优良、产品收益高的省份,积极开发,不仅能解决思潮问题,还会得到很好的回报。

 尼泊尔的国家理念让其陆军质量相当优秀,因而应该积极发挥这一优势,奉行军事立国的扩张主义。配合合理的操作和策略,尼泊尔完全有能力击败强大的对手,成为印度北方的主要力量之一。届时自然可以把眼光放得更远。

印度之主

一旦度过了较艰难的发展期,尼泊尔就能充分发挥自己的力量,进入强势期。届时就可以按照自己的意愿进行征服。首先自然应该将矛头指向西部、南部的其它印度地区,击溃次大陆上的其它主要力量,成立  婆罗多帝国,宣称成为全印度的转轮圣王。

很多印度国家都有相当有利可图的任务树,但尼泊尔并不是其中之一。可以考虑再成立一个新国家,以获得它的任务树和永久宣称,来帮助自己更省心地征服印度,但大可以不必换掉自己的尼泊尔理念。

如果最终成立  婆罗多,就能获得对全印度的永久宣称,还能获得一个颇有野心的任务树。不过成立婆罗多会换掉尼泊尔文化的特有兵模,这可能是一点小小的遗憾。统一全印度后,可以一路向西,进入波斯;可以向东统合中南半岛,或是掌控来自马六甲和东印度群岛的贸易;可以积极对抗势力渗入东方的西欧殖民者;可以经由青藏高原干涉东亚的中原王朝。

成就:雉鸡腿

廓尔喀拥有一项独特的成就可以完成,是为“雉鸡腿”。如果希望完成这个成就的话,大概率需要选用行政、宗教、影响和数量等几个适于扩张的理念组,并一路西进,这样才有机会与  普鲁士接触[1]。一路上应该需要处理  奥斯曼 波兰立陶宛联邦等若干个横在印度和欧洲之间的大国。

完成成就,显然需要  普鲁士的存在,而指望AI成立出普鲁士显然是不怎么可靠的。在你有能力干涉到德意志地区后,可以选择征服成立  普鲁士所需的省份,并将他们交给附近有能力成立它的国家;或者干脆自己喂出一个附庸国再释放,等它成立普鲁士,再与之开战——显然后一种方式更加可控,而且还可以在释放之前把更多的省份分给这个附庸国,让它在战争中更能禁得起多达100K的损失。

视频战报:

  • 黒水丶:https://www.bilibili.com/video/av35031876
    • 编者按:其实可能并不需要这么处心积虑地扶植  勃兰登堡。正常地打到欧洲,释放  波美拉尼亚或者  萨克森等国家(文化符合条件的同时还需要为 新教 新教或 改革宗 改革宗),按照改革成为普鲁士的决议所需要的省份,把足够的地皮塞给它,等它成立普鲁士后就可以准备开战了。10万人就是100队,开战之前送一大笔钱,打仗的时候别踩地皮,绕圈追杀新招出来的部队就行了。

成就

Achievement the pheasant strut.png
The Pheasant Strut
雉鸡腿
作为廓尔喀,成立尼泊尔,然后在一场战争中造成普鲁士至少10万(100K)伤亡并击败之(双方都必须是战争的主导)。


参考资料

国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
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北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港