格拉纳达

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Granada.png
格拉纳达
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 安达卢西亚(伊比利亚)
首都 Capital.png 格拉纳达Granada [223]
政体 Gov muslim.png 伊克塔
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 马立克学派 马立克派
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
格拉纳达的理念
Traditions.png 传统
+15% 全国税收修正
+25% 宗教统一度
Idea bonus.png 野心
−10% 理念花费
Idea bonus.png 理念

Tolerance heathen.png 有经人

+3 异教容忍度

Core-creation cost.png 夺回安达鲁西亚

−15% 造核花费

Institution spread.png 知识的领航人

+10% 思潮传播速度

Trade power.png 直布罗陀海峡

+10% 国内贸易竞争力
+10% 贸易导向

Construction cost.png 阿尔罕布拉宫

−10% 建造花费

National manpower modifier.png 摩尔人

+10% 全国人力修正

Prestige.png 科尔多瓦哈里发的继承人

+1 年度威望
格拉纳达
Shield fancy overlay.png
十三世纪,穆瓦希德哈里发国的崩溃让伊比利亚马格里布的众多邦国陷入分裂战乱。这段混乱的时期给了基督教众王国一个可乘之机,他们发动了名为「收复失地运动」的战争吞并了半岛上的伊斯兰众邦,只有格拉纳达埃米尔国独存。
为了结束穆斯林在安达卢西亚的统治,卡斯蒂利亚屡次进攻,让格拉纳达纳斯尔家族的领土所剩无几。格拉纳达无法独自对抗卡斯蒂利亚强大的军事力量,交好友邦才能有一线生机。祸不单行,埃米尔国内部也冲突不断,眼下最明显的威胁是穆罕默德埃米尔之侄尤素福,他觊觎王位而迅速积蓄了力量。
特雷姆森扎亚尼家族困于两大强国突尼斯摩洛哥之间,处境艰难,甚至连完全控制特雷姆森城外的臣民都有些困难。
马格里布最强的王国是摩洛哥苏丹国,由马林家族统治,尽管手握许多战略要地和经济重镇,但与维齐尔瓦塔斯家族的傀儡无异。许多族人不满瓦塔斯对摩洛哥的治理,因为瓦塔斯家族对王位虎视眈眈。由于内部猜忌,1415 年,休达葡萄牙攻陷,至今未收复。
突尼斯的哈斯非德家族曾是穆瓦希德的封臣,在哈里发国土崩瓦解后维持了在突尼斯的统治,并且自封为哈里发,然而伊斯兰世界的其他国家对其大胆宣称不以为意。海岸三国中,突尼斯国内局势最稳定,可以不带顾虑对外扩张。
内陆的姆扎卜杰里德图古尔特费赞等柏柏尔部落正争夺着沙漠霸权。姆扎卜信仰罕见的伊巴德派伊斯兰教,其君主为鲁斯塔姆伊玛目的继承者。九世纪,鲁斯塔姆王朝曾经统治马格里布内陆的大片领土。尽管不太可能再统一马格里布,这些内陆部落往日曾屡次改写了北非的命运,不可小觑。

格拉纳达(英文:Granada)是位于伊比利亚半岛南部海岸的四省伊斯兰教小国,亦是曾统治这一区域的穆斯林国家的残余。因其所拥有的省份是成立  西班牙的所需求的,故它常常会被北部实力强大的天主教国家迅速征服。

任务

主条目:格拉纳达任务

黄金世纪 黄金世纪,格拉纳达有一组独特的 任务

事件

ID

Msg event.png摩尔难民


以至高至上的安拉之名。格拉纳达被异教徒攻陷了!这颗安达卢斯最后的珍宝,学术的灯塔现在却落入了卡斯蒂利亚人手中。伊斯兰世界还沉浸在此次陷落的悲痛中时,摩尔难民如潮水般涌入了北非和中东的穆斯林城市,同时带来了他们传承自伊本·鲁斯德、宰赫拉威、图费勒等著名学者的知识。邀请这些难民到$COUNTRY$将为我们在科学和文化方面的发展带来巨大的帮助。


 
触发条件
  • 不是:
    •  格拉纳达存在
    • 年份是1550或更晚
    • 国家 flag received_granada_refugees 已设置
  • 省份格拉纳达:
  • 首都:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于埃及区域
      • 省份位于马格里布区域
      • 省份位于安纳托利亚区域
      • 省份位于巴尔干区域
      • 位于叙利亚地区
      • 位于巴勒斯坦地区
      • 位于阿勒颇地区
      • 位于希腊北部地区
      • 位于摩里亚地区
      • 位于马其顿地区
      • 位于爱琴海西部地区
  • 宗教属于穆斯林组
  • 拥有至少2个港口
平均发生时间

60 月


立即生效
  • 设置国家 flag received_granada_refugees

Event button 547.png
用尽一切办法让他们来$COUNTRY$!
  • 获得国家修正 “摩尔人的涌入” 9125 天,并具有以下效果:
    • Technology cost.png −5% 科技花费
    • 理念花费 −5% 理念花费
    • 发展度提升花费 -5% 提升发展度花费
  • 随机一个拥有的省份:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 失去 Administrative power.png 25 行政点数
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 获得对  卡斯蒂利亚的观点修正“略微不喜”
Event button 547.png
不,我们并不需要他们


ID

Msg event.png西西里埃米尔国


曾经西西里埃米尔国是我们信仰的坚固堡垒,直到 1087 年十字军征服了这座岛屿。

现在我们拥有了这片令人垂涎的土地,我们可以选择重新建立一个泰法国家,作为堡垒对抗好战的教皇帮众。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
绝妙的主意。
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 任意拥有的省份:
      • 所有拥有的省份:
    • 西西里:
      • (该国)失去该省核心
      •  西西里获得了该省核心
    • 作为附庸国释放 西西里
    • create_march = SIC
    •  西西里:
      • 改变政体为monarchy
      • set_legacy_government = despotic_monarchy
      • 转变主流文化至ROOT
      • 改变宗教为 ROOT
      • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
        • 属ROOT王朝
  • (explanatory tooltip - delete this line)
  • 卡拉布里亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
        • 是(该国)的核心
    •  西西里获得该省宣称
  • 拉齐奥-坎帕尼亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
        • 是(该国)的核心
    •  西西里获得该省宣称
  • 阿普利亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
        • 是(该国)的核心
    •  西西里获得该省宣称
Event button 547.png
绝对权威需要绝对的统治。
  • 西西里:
    • 获得省份修正 “行政投资” 7300 天,并具有以下效果:
      • 本地传教力量 +3% 本地传教力量
      • 本地贸易力量修正 +50% 本地贸易力量修正


ID

Msg event.png学术热情


三角洲的肥沃土地掌握在我们手中,促使了经济、文化、学术的复兴。后者提供了一个非常有启发性的发现——许多人看到我们接受伊斯玛仪理想,这种思想来自早已覆灭的法蒂玛王朝。尼利奇的图书馆中出现了各种古代卷轴和文件,现在正由我国精英传播。

我们应该迅速发布公告,应对这种迅速传播的思想流派。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
这可能值得冒这等风险……
  • 迁移首都至开罗
  • 改变宗教为 伊斯兰教什叶派 什叶派
  • 获得国家修正 “信徒涌入” 7300 天,并具有以下效果:
    • Advisor cost.png −25% 顾问花费
    • 传教力量对异端 +2% 对异端传教强度
Event button 547.png
盖章。
  • 获得国家修正 “保守派的支持” 7300 天,并具有以下效果:
    • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍

決議

ID

Execute decision.png重建安达卢西亚

曾几何时,伊比利亚全境为光荣的安达卢西亚穆斯林所统治。让我们洗刷基督徒「再征服」的耻辱,光复我们祖先的土地。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_andalusia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是安达卢西亚
    • 属于马格里布文化组
  • 宗教属于穆斯林组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 拥有至少6个非殖民地省份
      • 任意拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 位于上安达卢西亚地区
          • 位于下安达卢西亚地区
接受
  • 不是:
  • 是草原游牧
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 处于战争中
  • 是土著议会
  • 拥有核心省份穆尔西亚
  • 拥有核心省份格拉纳达
  • 拥有核心省份塞维利亚
  • 拥有核心省份科尔多瓦
  • 拥有核心省份直布罗陀
  • 拥有核心省份哈恩
  • 拥有核心省份加的斯
  • 拥有核心省份阿尔梅里亚
  • 拥有核心省份阿尔瓦塞特
  • 拥有核心省份韦尔瓦
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 拥有核心省份阿尔加维
      • 拥有核心省份贝雅
    • 全部:
      • 拥有核心省份阿利坎特
      • 拥有核心省份哈蒂瓦

效果
  • 省份科尔多瓦:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  安达卢西亚
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 迁移首都至科尔多瓦
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是安达卢西亚
    • 转变主流文化至安达卢西亚
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是部落政府
    • 改变政体为君主制
  • 下安达卢西亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  安达卢西亚该省永久宣称
  • 上安达卢西亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  安达卢西亚该省永久宣称
  • 托雷多:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  安达卢西亚该省永久宣称
  • 获得巴达霍斯的永久宣称
  • 获得瓦伦西亚的永久宣称
  • 获得阿利坎特的永久宣称
  • 获得卡塞雷斯的永久宣称
  • 设置国家 flag formed_andalusia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
      • 不是:
        • 任务已完成:gra_overcome_internal_strife
    • 完成任务:gra_overcome_internal_strife
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
      • 不是:
        • 任务已完成:gra_friends_in_high_places
    • 完成任务:gra_friends_in_high_places
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任务已完成:gra_reconquer_sevilla
      • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
    • 阿连特茹:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 贝拉斯:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任务已完成:gra_restore_trade_superiority
      • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
    • 西地中海岛屿:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 巴里亚利:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任务已完成:gra_restore_faith_in_the_throne
      • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
    • 阿尔及尔:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 高地平原:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 巴巴里海岸:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 卡比利亚:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 突尼斯:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 杰尔巴:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 的黎波里塔尼亚:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任务已完成:gra_restore_faith_in_the_throne
      • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
    • 北摩洛哥:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
        • 不是:
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 摩洛哥中部:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
        • 不是:
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 阿尔卜:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
        • 不是:
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:400
成立安达卢西亚,需要拥有并造核所有白色省份,以及两个绿色省份或两个红色省份。成立后将获得所有浅蓝色(及浅蓝色阴影)省份的永久宣称


成立安达卢西亚需要拥有全部黄色省份及核心,绿色或橙色省份中的一色全部省份

格拉纳达王位继承战争

在默认的开局日期1444,格拉纳达开局就有这个灾难正阴森地逼近该国。

格拉纳达王位继承战争的图标
Granadan War of Succession
据报,一名曾经忠诚的亲戚,优素福,正在征召军队,意图通过武力成为埃米尔。

策略

对于  格拉纳达开局严峻的形势(伊比利亚半岛上三国对其持敌意态度)。并且  卡斯蒂利亚有极大的可能在停战期结束后就对  格拉纳达发动进攻,仅本国一国之力必将难以抵抗,并且  卡斯蒂利亚 葡萄牙日常结盟, 阿拉贡可能会宿敌  卡斯蒂利亚但很快会被联统,因此一个良好的外交局势对于  格拉纳达至关重要。首先,与  摩洛哥 突尼斯很容易就可以结盟( 特莱姆森很可能会被上述二国攻击且实力较弱不必与之结盟),如果抱上了这两个大腿, 卡斯蒂利亚一般不会轻易宣战,这时可以主动出击攻击实力相对较弱的  葡萄牙,待实力有所增长后应该即刻与  奥斯曼结盟,到此便有了充足的实力,即可按任务树的指引一步步成立  安达卢西亚,进而统一整个伊比利亚半岛,实现与  拜占庭相似的破局目标。

如果以完成成就“反收复失地运动”为目标,大概的思路有以下两个:

从葡萄牙开刀

开局自立更生,在北非方向保持与 摩洛哥的良好关系并攻击 特莱姆森 突尼斯来积累自身实力(分给 摩洛哥一些土地可以积累人情);在欧洲方面需要刷一下开局并等待时机——需要以下条件: 阿拉贡宿敌 卡斯蒂利亚 勃艮第宿敌 英格兰并且脑袋没有裂; 卡斯蒂利亚没有除了 葡萄牙之外的强力盟友。这样的话,等待曼恩事件发生, 英格兰主动进攻 法兰西会被打爆, 勃艮第会趁机选择 英格兰 葡萄牙作为盟友迎战,被 勃艮第和它的小弟们全境后会背弃与 卡斯蒂利亚的盟约,这样就可以拉上 摩洛哥去主动进攻 卡斯蒂利亚。和谈的时候最好能割走塞维利亚,这地发展度Development.png也高,贸易力量贸易力量也强,或者说拉曼查的金矿也很不错;打成白和也可以——反正我们的目的是让 卡斯蒂利亚 葡萄牙断盟。

如果吃了 卡斯蒂利亚几块地,积累了一点实力,之后就可以单挑 葡萄牙了。或者说,趁着 葡萄牙刚刚与 勃艮第和谈,还没恢复元气的时候,直接宣战——这个时候还在跟 卡斯蒂利亚打也没关系, 摩洛哥带着三个小弟的形态足以拉扯一段时间,在此之前把 葡萄牙解决掉就行了。然后可以宿敌 卡斯蒂利亚,尽力拉 阿拉贡的关系结盟,之后就可以跟 阿拉贡一起快乐吃地了,把北方的省份给 阿拉贡,自己吃掉成立 安达卢西亚的土地。按着任务树来,把 葡萄牙 卡斯蒂利亚的土地吃的差不多就可以回头断掉 阿拉贡的盟约然后吃掉它,完成成就了。这时, 法兰西或者 奥斯曼都是没有利益冲突的盟友。

首发理念推荐宗教,一来可以加快传教速度,转化成逊尼派之后还可以以50点的超实惠价格提升整个直属州的发展度,二来作为异教徒征服伊比利亚接近一千点的发展度会造成大量Aggressive expansion impact.png侵略扩张,圣战CB可以减少高达25%的Aggressive expansion impact.png侵略扩张,如果能够拉到 法兰西 阿拉贡的盟友,更远处的Aggressive expansion impact.png侵略扩张可以通过Improve relations.png改善关系、自动消退控制住,包围网都不会出。

从阿拉贡开刀

这是参考视频的打法。结盟 摩洛哥 突尼斯,吃掉 特莱姆森,然后尽全力去抱 奥斯曼的大腿。同样需要 阿拉贡宿敌 卡斯蒂利亚,然后全靠队友完成收复失地。具体操作请看视频讲解。

在1.30版本中,  阿拉贡大概率在阿方索五世去世之后放掉  那不勒斯,这导致了玩家很难像视频中那样拉到  奥斯曼,但是可以通过拉  摩洛哥 突尼斯入场来达到相似的目标,不过收益没有从  葡萄牙开刀那么大。

成就

The Re-Reconquista.jpg
The Re-Reconquista
用格拉那達開局,成立安達盧西亞並奪回整個伊比利亞半島。
国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

参考资料

视频战报