宗家

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So.png
宗家
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 九州(日本)
首都 Capital.png 对马(4651)
政体 Government monarchy.png 大名
国教 神道教 神道教
科技组 中华科技组 中华科技组
宗家的理念
Traditions.png 传统
+10% 贸易效率
+20% 贸易导向
Idea bonus.png 野心
+1 年度海军传统
Idea bonus.png 理念

Trade power.png 倭馆

+25% 国内贸易竞争力

Galley combat ability.png 倭寇传统

+10% 桨帆战斗能力
−1% 年度海军传统衰减

Morale of navies.png 为对马而战

+20% 海军士气

Privateer efficiency.png 八幡船

+20% 私掠效率

Diplomatic reputation.png 坚韧的谈判官

+1 外交声望

Naval force limit modifier.png 扩建港口

+25% 海军上限
−5% 水手维护费用

Technology cost.png 基础教育

−5% 科技花费

宗家(ID:SOO,英文:So,日文:そう)是一家日本九州的大名。

成立日本

和所有大名一样,宗家有资格成立日本。

ID

Execute decision.png统一日本!

以武力统一日本的时候到了!外交时间结束,所有互相敌对的大名都必须被平定。
 
潜在需求

该国:

接受

 日本存在
该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 不是草原游牧国家
  • 处在战争
  • 拥有至少25个非殖民地省份
  • 拥有京都(1020)和武藏(1028)

效果

 日本失去其核心在这个国家的每个附属国大名的每个省份
这个国家的每个附属国大名:

  • 获得独立
  • 移除政府改革「Government monarchy.png 大名」
  •  日本失去他们全部的省份核心

该国:

  • 成为  日本
  • 移除政府改革「Government monarchy.png 幕府」
  • 成为 帝国级 帝国
  • 设置标识 formed_japan_flag
  • 刷新非通用任务,获得新任务

如果  日本


AI拥有少于30个非殖民地省份时,绝对不会通过此决议。


ID

Execute decision.png日本统一

群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。
 
潜在需求

该国:

  • 拥有政府改革「Government monarchy.png 幕府」
  • 没有formed_japan_flag
  • 从未是结局标签国家

 日本存在

接受

 日本存在
该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 拥有京都(1020)和武藏 (1028)

没有国家拥有大名或者独立大名政府改革


效果

该国:

  • 成为  日本
  • 移除政府改革「Government monarchy.png 幕府」
  • 成为 帝国级 帝国
  • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 设置标识 formed_japan_flag

如果  日本


AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1


ID

Execute decision.png日本统一

群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。
 
潜在需求

该国:

  • 不是 日本
  • 没有formed_japan_flag
  • 从未是结局标签国家
  • 拥有政府改革「Government monarchy.png 幕府」
  • 拥有政府改革「Government monarchy.png 天朝」
  • 主流文化在日本文化组
接受

 日本存在
该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 拥有京都(1020)和 武藏(1028)

没有其它国家拥有大名独立大名或者幕府将军政府改革


效果

该国:

  • 成为  日本
  • 移除政府改革「Government monarchy.png 大名」
  • 移除政府改革「Government monarchy.png 独立大名」
  • 成为 帝国级 帝国
  • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 设置标识 formed_japan_flag

如果  日本


AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1

任务

主条目:日本任务

宗家使用日本任务。

事件

ID

Msg event.png重回倭寇时代

在1419年朝鲜入侵对马岛之后,宗氏和朝鲜签订了《癸亥条约》,停止了海盗活动以换取对朝贸易的合法化。通过控制日朝贸易,宗氏一族获得了巨额利润,同时也因为其对朝外交的能力而被幕府尊重有加。

现在幕府日渐式微,有人建议宗氏现在应该重操旧业,回到传统的海盗生涯。这些突然出现的海盗的头目声称自己是传奇海盗阿只拔都再世,那个人曾带领500艘船组成的船队洗劫朝鲜海岸。
 
触发条件
  •  宗家
  • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
  • 全球任意国家:
    • 至少满足之一:
      • 事变已发生: incident_wokou
      • 事变活动: incident_wokou
      • 国家 flag jap_wokou 已设置
  • 没有政府改革:pirate_republic_reform
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
开始我们的海盗生涯!
  • 改变政体为republic
    • 添加政府改革: pirate_republic_reform
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 名为Akibatsu Matsura
    • 固定Administrative power.png 2 行政技能
    • 固定Diplomatic power.png 2 外交技能
    • 固定Military power.png 5 军事技能
  • 获得 Republican tradition.png 50 共和传统
  • 设置君主 flag historical_pirate
  • 刷新非通用任务,获得新任务
Event button 547.png
解除禁令。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度

策略

了解宗家不错的玩法?
+来写些东西帮助其他玩家吧!
请参考编辑规范示范页面


成就

Cherrypicking.jpg
Cherrypicking
从大名征召一名3星神将。
Kirishitan Japan.jpg
Kirishitan Japan
作为日本大名皈依基督并把日本所有日本省份转化为基督教信仰。
Made in Japan.jpg
Made in Japan
日本制造
成立日本并在1655年前接受手工业思潮。
Sakoku Law.jpg
Sakoku Law
在6个事件中选择完全锁国。
The Chrysanthemum Throne.jpg
The Chrysanthemum Throne
菊花王座
用一个大名国家开局,统一日本。


参考资料


国家玩法策略索引

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔