北条家

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Hojo.png
北条家
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 东国(日本)
首都 Capital.png 相模(4189)
政体 Gov daimyo.png 大名
国教 神道教 神道教
科技组 中华科技组 中华科技组
北条家的理念
Traditions.png 传统
−10% 发展成本
+10% 陆军士气
Idea bonus.png 野心
+15% 人力恢复速度
Idea bonus.png 理念

Legitimacy.png 镰仓幕府的传承

+1 年度正统性

Land leader shock.png 夜战

+1 陆军将领冲击

Idea cost.png 行政改革

−10% 理念花费

National unrest.png 德政

−1 全国叛乱

Fort defense.png 北条筑城术

+20% 要塞防御

National manpower modifier.png 统一关东

+15% 全国人力修正

Cost of advisors with ruler's culture.png 小田园议会

−15% 君主同文化顾问花费

北条家(英文:Hojo,HJO;日文:北条ほうじょう)是一家东日本的大名,其在1444年不存在而且没有核心。它在1493年到1590年之间的游戏开局中作为大名可游玩。

在更早的开局,如果将军在武藏(1028)握有核心,会发生一个事件释放北条作为一家大名附庸。

游戏中的北条家从1493年1月1日剧本出现。自从一届浪人出身的北条早云(早雲そううん,Soun,Administrative power.png 5 /Diplomatic power.png 4 /Military power.png 5)夺取堀越御所和伊豆藩国的那一刻,下克上的日本战国时代[1]正式开幕了。 早云建立的后北条氏实际上是独立大名,这也是战国大名与先前的守护大名的本质不同。当然,游戏中没有这样设定,或许是因为一地独立大名根本无法在1444年生存下来吧。 随后经过氏纲(氏綱うじつな,Ujitsuna,5/4/4)、氏康うじやす(Ujiyasu、5/5/5)两代继续经营和扩张,到了氏政うじまさ(Ujimasa,4/3/3)和氏直うじなお父子手上的1585年,北条家在关东地方达到极盛。然而局势急转直下,历时三个月的小田原围城战以北条投降告终。奋斗百余年的北条家在1590年8月被  丰臣秀吉攻灭。8月10日(阴历七月十一),氏政切腹;氏直流放,次年病死。 德川家康转封江户。


成立日本

和所有大名一样,北条家有资格成立日本。

ID

Execute decision.png统一日本!

以武力统一日本的时候到了!外交时间结束,所有互相敌对的大名都必须被平定。
 
潜在需求

该国:

接受

 日本存在
该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 不是草原游牧国家
  • 处在战争
  • 拥有至少25个非殖民地省份
  • 拥有京都(1020)和武藏(1028)

效果

 日本失去其核心在这个国家的每个附属国大名的每个省份
这个国家的每个附属国大名:

  • 获得独立
  • 移除政府改革「Gov daimyo.png {{{2}}}」
  •  日本失去他们全部的省份核心

该国:

  • 成为  日本
  • 移除政府改革「Gov shogunate.png {{{2}}}」
  • 成为 帝国级 帝国
  • 设置标识 formed_japan_flag
  • 刷新非通用任务,获得新任务

如果  日本


AI拥有少于30个非殖民地省份时,绝对不会通过此决议。


ID

Execute decision.png日本统一

群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。
 
潜在需求

该国:

  • 拥有政府改革「Gov shogunate.png {{{2}}}」
  • 没有formed_japan_flag
  • 从未是结局标签国家

 日本存在

接受

 日本存在
该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 拥有京都(1020)和武藏 (1028)

没有国家拥有大名或者独立大名政府改革


效果

该国:

  • 成为  日本
  • 移除政府改革「Gov shogunate.png {{{2}}}」
  • 成为 帝国级 帝国
  • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 设置标识 formed_japan_flag

如果  日本


AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1


ID

Execute decision.png日本统一

群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。
 
潜在需求

该国:

  • 不是 日本
  • 没有formed_japan_flag
  • 从未是结局标签国家
  • 拥有政府改革「Gov shogunate.png {{{2}}}」
  • 拥有政府改革「Gov celestial empire.png {{{2}}}」
  • 主流文化在日本文化组
接受

 日本存在
该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 拥有京都(1020)和 武藏(1028)

没有其它国家拥有大名独立大名或者幕府将军政府改革


效果

该国:

  • 成为  日本
  • 移除政府改革「Gov daimyo.png {{{2}}}」
  • 移除政府改革「x24px {{{2}}}」
  • 成为 帝国级 帝国
  • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 设置标识 formed_japan_flag

如果  日本


AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1

任务

主条目:日本任务

北条家使用日本任务。

事件

ID

Msg event.png北条的崛起

虽然缺乏与该地区事先的联系,但北条氏迅速的突入了武藏国。在巩固了一批地区之后他们在小田原修建了一座坚固的城堡作为他们的都城。这相当的令人印象深刻但他们也同时背叛了我们在当地的家臣。
 
触发条件
  • 有政府改革:幕府将军
  • 年份是1490或更晚
  • 不是:
    • 年份是1515或更晚
  • 拥有省份武藏
  • 不是:
  • 处于战争中
  • 拥有至少4个非殖民地省份
平均发生时间

24 月


Event button 547.png
这是北条氏闪耀的时刻了。
  • 获得 Legitimacy.png 15 正统性
  • 省份武藏:
  • vassalize = HJO
  •  北条家:
    • 获得对 (该国)的观点修正“他们解放了我们”
    • adopt_reform_progress = ROOT
    • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
      • 名为Soun
      • 属Hojo王朝
      • 固定Administrative power.png 5 行政技能
      • 固定Diplomatic power.png 4 外交技能
      • 固定Military power.png 5 军事技能
Event button 547.png
让我们打到这些叛徒。
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 省份武藏:
    • 如果:
    • 分裂主义叛军 Nationalist rebels(1规模) (对 北条家态度友好)的叛乱爆发 (由Soun Hojo主导)

策略

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成就

Cherrypicking.jpg
Cherrypicking
从大名征召一名3星神将。
Kirishitan Japan.jpg
Kirishitan Japan
作为日本大名皈依基督并把日本所有日本省份转化为基督教信仰。
Made in Japan.jpg
Made in Japan
日本制造
成立日本并在1655年前接受手工业思潮。
Sakoku Law.jpg
Sakoku Law
在6个事件中选择完全锁国。
The Chrysanthemum Throne.jpg
The Chrysanthemum Throne
菊花王座
用一个大名国家开局,统一日本。


参考资料

  1. 广义上从1467年应仁之乱到1615年丰臣氏灭亡;狭义上从1493年北条早云下克上到1585年丰臣秀吉当关白。在室町幕府任职的北条早云正是应仁之乱的亲历者,并且于次年下野。
国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔