锁国令

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Sakoku Law
锁国令
Sakoku Law.jpg
成就图标
条件
玩家的国家:
  • 神道教 神道教
达成

在6个事变中选择完全锁国。

要完成这个成就,需要在六个事件中做出正确的选择,使得成就计数器 isolationism_achievement_counter 达到6。由于Paradox“祖传代码之妖娆”,原本八个事件能改变这个计数器,却并不都管用。

事件

主条目:神道教事件

神道教 神道教国家有一个孤立主义系统:

  1. 当某个孤立主义事变(incident)发生,会触发一个事件链;
  2. 其中若干事件能够改变孤立主义倾向(事变值);
  3. 积累倾向能够改变孤立主义等级(孤立值,从国门大开到闭关锁国)并获得对应的国家修正。

在这些神道教事件中,对应每个事变都有一个关键事件能使成就计数器“喜加一”。可是,这些事件又不是纯粹的随机事件,它们之前的系列事件会改变孤立主义倾向,只有事变值符合要求,这些关键的事件才会触发。

ID

Msg event.png传统主义政府


在听受如朱熹那些儒者对经义新的阐释时,我们并未放弃对古老传统的关注。我们依旧重视朝廷与先祖旧日所坚持的荣名与忠义的统绪。


 
触发条件
  • 事变激活:incident_neo_confucianism
  • 国家 flag end_of_neo_confucianism_chain 已设置
  • 事变变量值incident_neo_confucianism为7
平均发生时间

12 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 变量的值 isolationism_achievement_counter 至少为 1
      • 设置变量isolationism_achievement_counter为1
      • 否则:
        • 增加变量isolationism_achievement_counter为1

Event button 547.png
好的。
  • 设置国家 flag shinto_incident_recent
  • 清除国家 flag active_incident_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 神道教 神道教
    • 潜在效果:
      • 更进1步倾向孤立主义
      • 结束事变:incident_neo_confucianism
    • 否则:
      • 更进1步倾向孤立主义
      • 结束事变:incident_neo_confucianism
  • 获得国家修正 “传统主义” 18250 天,并具有以下效果:
    • Legitimacy.png +1% 年度正统性
    • Prestige.png +1 年度威望


ID

Msg event.png锁国?


我们果断行动,限制了西方商人对社会的影响。鉴于完全切断所有贸易可能会导致走私,我们将贸易商的活动限制在一个指定的港口,并严格管控他们与通商口岸之外地区的联系的交互。这样一来,我们既可以主导获得什么货物(以及枪炮),又限制了颠覆性宗教活动和阴谋的风险。


 
触发条件
  • 事变激活:incident_nanban
  • 国家 flag end_of_nanban_chain 已设置
  • 事变变量值incident_nanban为6
平均发生时间

12 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 变量的值 isolationism_achievement_counter 至少为 1
      • 设置变量isolationism_achievement_counter为1
      • 否则:
        • 增加变量isolationism_achievement_counter为1

Event button 547.png
好的。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 神道教 神道教
    • 潜在效果:
      • 更进1步倾向孤立主义
      • 结束事变:incident_nanban
    • 否则:
      • 更进1步倾向孤立主义
      • 结束事变:incident_nanban
  • 设置国家 flag shinto_incident_recent
  • 清除国家 flag active_incident_flag
  • 获得国家修正 “关闭港口” 18250 天,并具有以下效果:
    • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
    • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍


ID

Msg event.png刀剑的力量


比起致力于枪支的使用和传播,我们更倾向于限制它们,以及鼓励刀剑和矛的使用。火枪也许是时代的前进方向,但在当下,我们仍然相信这些传统武器能为国家带来荣耀。


 
触发条件
  • 事变激活:incident_firearms
  • 国家 flag end_of_incident_firearms_chain 已设置
  • 不是:
    • 事变变量值incident_firearms为1
平均发生时间

12 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 变量的值 isolationism_achievement_counter 至少为 1
      • 设置变量isolationism_achievement_counter为1
      • 否则:
        • 增加变量isolationism_achievement_counter为1

Event button 547.png
好的。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 神道教 神道教
    • 潜在效果:
      • 更进1步倾向孤立主义
      • 结束事变:incident_firearms
    • 否则:
      • 更进1步倾向孤立主义
      • 结束事变:incident_firearms
  • 设置国家 flag shinto_incident_recent
  • 清除国家 flag active_incident_flag
  • 获得国家修正 “武士道的榜样” 18250 天,并具有以下效果:
    • Morale of armies.png +15% 陆军士气


ID

Msg event.png基督教的衰落


我们已经成功地除去了我们社会中危险的基督教因素。我们避免与他们的传教士接触,禁止基督徒入境,并在全国范围内抓捕可疑的信徒。我们的努力使我们的家臣,神道和佛教僧侣称赞我们为卫道士。


 
触发条件
  • 事变激活:incident_spread_of_christianity
  • 国家 flag end_of_incident_spread_of_christianity_chain 已设置
  • 不是:
    • 事变变量值incident_spread_of_christianity为6
平均发生时间

12 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 变量的值 isolationism_achievement_counter 至少为 1
      • 设置变量isolationism_achievement_counter为1
      • 否则:
        • 增加变量isolationism_achievement_counter为1

Event button 547.png
好的。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 神道教 神道教
    • 潜在效果:
      • 更进1步倾向孤立主义
      • 结束事变:incident_spread_of_christianity
    • 否则:
      • 更进1步倾向孤立主义
      • 结束事变:incident_spread_of_christianity
  • 设置国家 flag shinto_incident_recent
  • 清除国家 flag active_incident_flag
  • 获得国家修正 “基督教被击败” 18250 天,并具有以下效果:
    • 正统信仰容忍 +3 正统信仰容忍


ID

Msg event.png幕府力量的分裂


我们采取保持独立以及更多得倚靠当地豪强的而不是与幕府玩弄阴谋的策略使我们被看作一个激进的独立派,一个强大的大名。我们的话语中包含着尊敬,我们的行为引起了许多希望破除隶属地位的限制的大名和人们的共鸣。通过对帝国权威的逐渐损害我们很快建立起了属于我们自己的权力基础。


 
触发条件
  • 处于战争中
  • 事变激活:incident_shogunate_authority
  • 国家 flag end_of_incident_shogunate_authority_chain 已设置
  • 不是:
    • 事变变量值incident_shogunate_authority为4
平均发生时间

12 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 变量的值 isolationism_achievement_counter 至少为 1
      • 设置变量isolationism_achievement_counter为1
      • 否则:
        • 增加变量isolationism_achievement_counter为1

Event button 547.png
事实胜于雄辩。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 神道教 神道教
    • 潜在效果:
      • 更进1步倾向孤立主义
      • 结束事变:incident_shogunate_authority
    • 否则:
      • 更进1步倾向孤立主义
      • 结束事变:incident_shogunate_authority
  • 设置国家 flag shinto_incident_recent
  • 清除国家 flag active_incident_flag
  • 获得国家修正 “大名崛起” 18250 天,并具有以下效果:
    • Legitimacy.png +1% 年度正统性
    • Autonomy.png −0.1 月度自治度变化


ID

Msg event.png神权国的末日


我们最终决定打击一向一揆和听命于他们的城镇。农民已被解除武装,我们的代理人现在是唯一有权征收通行费,税收,战争税的人。


 
触发条件
  • 事变激活:incident_ikko_shu
  • 国家 flag end_of_ikko_chain 已设置
  • 事变变量值incident_ikko_shu为9
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
平均发生时间

12 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 变量的值 isolationism_achievement_counter 至少为 1
      • 设置变量isolationism_achievement_counter为1
      • 否则:
        • 增加变量isolationism_achievement_counter为1

Event button 547.png
秩序恢复
  • 设置国家 flag shinto_incident_recent
  • 清除国家 flag active_incident_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 神道教 神道教
    • 潜在效果:
      • 更进1步倾向孤立主义
      • 结束事变:incident_ikko_shu
    • 否则:
      • 更进1步倾向孤立主义
      • 结束事变:incident_ikko_shu
  • 事件目标ikko_province
    • 失去 Local autonomy.png 100% 本地自治度
  • 获得国家修正 “确立权威” 18250 天,并具有以下效果:
    • 国家叛乱度 −2 全国叛乱
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化


ID

Msg event.png被保护的海岸线


我们对于那些可能成为海盗,强盗,走私犯的沿海居民的严酷统治最终作用在几乎被完全改变的海军政策上。根据[Root.Monarch.GetTitle]的法令,所有渔民不允许拥有武器并且所有渔船都要被定期检查。严格的法律和管理现在适用于所有出海的人,我们新军让我们禁海。以前海盗们的目标是令人狂喜的,但现在反过来给我们带来了巨大的荣誉和奖励来帮助他们保持和平。


 
触发条件
  • 事变激活:incident_wokou
  • 国家 flag end_of_wokou_chain 已设置
  • 事变变量值incident_wokou为8
平均发生时间

12 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 变量的值 isolationism_achievement_counter 至少为 1
      • 设置变量isolationism_achievement_counter为1
      • 否则:
        • 增加变量isolationism_achievement_counter为1

Event button 547.png
秩序恢复
  • 设置国家 flag shinto_incident_recent
  • 清除国家 flag active_incident_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 神道教 神道教
    • 潜在效果:
      • 更进1步倾向孤立主义
      • 结束事变:incident_wokou
    • 否则:
      • 更进1步倾向孤立主义
      • 结束事变:incident_wokou
  • 获得国家修正 “平定海疆” 18250 天,并具有以下效果:
    • 省份贸易力量修正 +20% 省份贸易力量修正


ID

Msg event.png社会稳定


为了击败威胁,我们快速城市化的社会必须适应一连串严苛的法律。这些规则和规定限制了不合理的社会甚至身体交流。通过这种方式,我们成功地保持了多年来一直让我们的社会保持在一起的荣誉和稳定。


 
触发条件
  • 事变激活:incident_urbanization
  • 国家 flag end_of_urbanisation_chain 已设置
  • 事变变量值incident_urbanization为8
平均发生时间

12 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 变量的值 isolationism_achievement_counter 至少为 1
      • 设置变量isolationism_achievement_counter为1
      • 否则:
        • 增加变量isolationism_achievement_counter为1

Event button 547.png
秩序恢复
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 神道教 神道教
    • 潜在效果:
      • 更进1步倾向孤立主义
      • 结束事变:incident_urbanization
    • 否则:
      • 更进1步倾向孤立主义
      • 结束事变:incident_urbanization
  • 设置国家 flag shinto_incident_recent
  • 清除国家 flag active_incident_flag
  • 获得国家修正 “有序的社会” 18250 天,并具有以下效果:
    • 商品产出修正 +15% 商品产出修正

事变

随着游戏的进行,会随机触发一些事变,每个事变又会开启若干的事件。要成功触发最终的关键事件,就要在中间选择积累孤立倾向(事变值)。

宋明理学

南蛮贸易

  • 开门事件:欧洲商船来访
  • 关键事件:锁国?
  • 所需倾向:6
  • 事件选项:欧洲商船来访、各怀心思的欧洲商人、兰学、外国的影响,都选择最后一项也只有5,所以不会触发

火器扩散

  • 开门事件:火器
  • 关键事件:刀剑的力量
  • 所需倾向:小于1(百科事件的效果介绍似乎写反了。)
  • 事件选项:火器,必须选第二项;火器的普及、武备的发展,选第一项。

基督教传播

  • 开门事件:一神教?
  • 关键事件:基督教的衰落
  • 所需倾向:小于6(百科事件的效果介绍似乎写反了。)
  • 事件选项:一神教?,选第一项;传教团在[Root.Capital.GetCapitalName]、贸易特权、推介信,都选最后一项;对基督教的审判,选第二项结束事件链,节约时间。

幕府权威提升

  • 开门事件:[Root.Overlord.GetName]将军
  • 关键事件:幕府力量的分裂
  • 所需倾向:小于4(百科事件的效果介绍似乎写反了。)
  • 事件选项:[Root.Overlord.GetName]将军,选第第三项;居住地问题,选第一项;朝廷的任命,必须选第二项并且准备和宗主国开战;如果宗主国让步,倾向值-3,前两个事件的选项就无所谓了。

一向一揆

  • 开门事件:净土信仰佛教
  • 关键事件:神权国的末日
  • 所需倾向:9
  • 事件选项:净土信仰佛教,必须选第三项;寺内町,必须选第一项;社会张力,必须选第三项。

倭寇海盗

  • 开门事件:倭寇作乱和八幡船走私
  • 关键事件:被保护的海岸线
  • 所需倾向:8
  • 事件选项:倭寇作乱和八幡船走私、对倭寇的回击,选最后一项;海盗的据点在[save_wokou_target.GetName],选第二项(虽然第三项也行,但是掉稳定)。

城市化

  • 开门事件:城下町
  • 关键事件:社会稳定
  • 所需倾向:8
  • 事件选项:城下町,必须选第二项;将农民迁到[Root.Capital.GetCapitalName],必须选第一项;贸易垄断,必须选第三项。

参考资料