巴黎一夜

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One Night in Paris
巴黎一夜
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成就图标
条件
玩家:
达成

玩家:

要得到巴黎一夜(英文:One Night in Paris成就,玩家必须开局作为  英格兰(开始日期1444.11.11在铁人模式下)。该成就会在玩家作为  英格兰 大不列颠,拥有巴黎作为核心省份时解锁。

策略

在1444年开局作为  英格兰。焦点行政点数这样你能造核巴黎快一点。尝试结盟强大的国家像是  勃艮第或者伊比利亚大国,如果有必要就破弃葡萄牙的同盟。拆掉你在英格兰的要塞省出更多的钱。造一些雇佣兵在诺曼底并且开始移动你的其他部队到法国大陆。等待割让曼恩事件发生并选择与法国的战争选项(它应该发生在游戏开始的3年以内)。指派理查德·金雀花Richard Plantagenet去领导你的部队并开始围攻巴黎。让你的盟友在战争中挑起重担,但是要确保你占领巴黎。在和平条约中夺取巴黎。使用你储存的行政点数造核巴黎。

1.24策略

一般来讲,大部分玩家玩同一个国家都希望完成更多的成就,因此玩家扮演的英格兰的目标不能局限于只控制巴黎一隅,完成成就英吹可以说是  英格兰 大不列颠的更加长远的目标,辅以一些小技巧甚至可以来完成  威尔士 马恩岛等国家的特殊成就。因此,下面的攻略将把眼光放在长远的方向。自然,打赢法国自然就可以控制巴黎。

玩家自然可以通过逐步征服的方法来控制法国的土地,但是这样实际上并不是最优解。开局的割让曼恩事件在大多数情况下是对英格兰的一个弊大于利的事件,但是其直接提供给英格兰一个联统法国的机会。问题是,英格兰在这场战争中作为进攻方,至少可能会面对法国和普罗旺斯的联盟,对于军事传统低,威望低,士气低,人力少的英格兰,单单击溃法国可能就足以吃力了。因此,刷到一个英格兰和法国的合适宿敌的开局是至关重要的。英国开局可能的宿敌有  苏格兰 勃艮第 丹麦 法兰西,而法国的可能宿敌有  英格兰 卡斯蒂利亚 奥地利 阿拉贡 勃艮第等。如果一个国家是英国的盟友,并且是法国的宿敌,那么在割让曼恩触发后可以许诺给他们土地的方式拉他们进入战争。比较理想并容易实现的开局是法国的宿敌有  卡斯蒂利亚 阿拉贡,这两个国家能在战争中发挥至关重要的炮灰作用。勃艮第与英国不宿敌的几率较少,而且因为附庸国数量太多,实力其实一盘散沙,并且该国几个要塞离法国很近,很容易被击溃提前退出战争。

有几个方式可以略微提升英国陆军的军事实力,其中一个就是稍微提高英国的力量投射。通过禁运三个宿敌,力量投射能略微提升。此外,进行外交侮辱也能提升力量投射,但是不要侮辱法国,因为建立联统后还要重新拉关系。此外,私掠行为也能提升力量投射,但是对于法国,缺乏合适的私掠区域。此外,开局要把国家焦点设置为军事,英国开局的三蛋君主会使科技提升非常慢,此外招募额外的将军和开征战争税也需要军事点数,即便是为了不在军事科技上慢于法国也是必要的。

英国开局的要塞可以全部拆掉,英国北部诺森伯兰的要塞可以考虑保留。法国如果要强围英国的要塞,一般英国是无可奈何的,即便法国围攻要塞时我方进攻他们,将视为防御战,法国一般依旧能击败英国军队。其中一方面就是法国农田数量很多,几个要塞处在农田地区,即便是防御战也没有地形优势。新版本中巴黎不直接与英国领土接壤了,中间多了一个沙特尔要塞。在  普罗旺斯参战的情况下,我军可能无法穿过该要塞区直接进攻巴黎,但在普罗旺斯退出战争后可以绕路到达巴黎。战争开始的首要目标是保存军事实力,择机攻占普罗旺斯首都,迫使其退出战争。普罗旺斯南部的要塞封锁了英格兰和西班牙诸国的联系,之后如能攻占该要塞会能让我们支援到南部战场。之后的目标就是攻占并保持对巴黎的控制。

理想的开局中对法国的盟友也有一定要求。 布列塔尼 苏格兰中任一一方参战都会极大拖慢打垮法国的进度,因此理想开局法国不能与这些国家结盟。此外,布列塔尼的军事通行权能给英国军队提供庇护所和开战早期通向南方的道路。法国其他可能的盟友有  教宗国 热那亚 匈牙利等。热那亚参战无足轻重,该国在遭受军队损失和海军封锁后会比较容易退出战争。教皇国可能也不够强大,因为那不勒斯可能能够击败教皇国的军队。匈牙利如果和法国结盟,也会增大战争的难度,但是该国与法国结盟的几率并不是很高。一般来说,在开局两三个月后法国的盟友一般就固定了,不太可能结交新的盟友。

铁人模式关键就是不能读存档,但是为了更加的后续发展,一个理想化的开局是至关重要的,但刷开局会非常困难。玩家可以考虑将我的文档 /Paradox Interactive/Europa Universalis IV/save games 中该局游戏的存档复制到其他地方,刷不到好存档或是出现负面事件时都可以通过覆盖存档的方式实现存档的读取。该办法无疑投机取巧,但是对于更快速的未来发展是很重要的。法国的省份发展度较高,游戏早期割让法国的省份不仅慢,而且侵略扩张很高。游戏的中后期法国是很好的打手,其人力训练度士气都很高,联统法国应该是最佳的方法。此外,外交吞并天生就比行政点吞并要更节省,外交吞并的基础花费是8外交点每发展度,而行政点吞并是10行政每发展度,此外外交吞并除了也接受核心化花费降低的增益外,还能被外交吞并点数增益。

如果不拉周边国家关系,在打赢法国建立联合统治后,会引发严重的包围网。因此在与法国作战的几年的同时要拉周边国家的关系。可以在和平协议的页面观察那些国家会进入包围网,对于那些侵略扩张刚刚超过50点的小国,可以通过列强的影响国家行动,辅以短时间的关系改善,即可使其免于进入包围网。可能的包围网成员,除去有停战协定的,国家数量在4个左右就可以使我国不被包围网宣战。

此外,在与法国开战期间,有很大几率触发一些事件,大部分这些事件都是负面的。比如罗拉德派异端,以及英国灾难玫瑰战争。对于罗拉德异端,建议选择消灭异端的那个选项,之后提升相关省份自治度,以避免叛乱的爆发。如果选择容忍异端,会掉法国以及周边国家不说,还会提高教皇开除本国教籍的几率,特别是当教监是本国宿敌的情况下。至少在宗教改革时代转教之前,保持与教皇的关系是比较重要的。对于玫瑰战争,刷一个继承人非常重要。在拥有4个王室联姻的情况下,继承人生成几率不是特别低,但是刷继承人还是必需的,因为这个降低人力,降低陆军士气的灾难会极大拖慢前期节奏。此外,如果能刷到别的王朝的继承人,可能会提高联统他国的几率。特别是统治西班牙的特斯特马拉家族,如果能刷到该家族的继承人,有可能能联统卡斯提尔,亲测可行。但同时联统法国和卡斯提尔高几率会引发独立战争。另一个小技巧就是在前期拿到教监。开局教皇年龄已经五六十岁了,有较大的几率死亡,通过教士阶层的获得教廷影响选项,可以让本国在一定时间内拥有百分百的控制教廷几率。但大多数情况下,1448年1449年左右其他国家就也都能拥有教廷影响了,所以说这也是个小概率事件。

1444开局重要国家明面实力对比

 英格兰

将领 Richard plantagenet (火力/冲击/机动/围城 ) 2/4/3/0

陆军数量 (步兵/骑兵/陆军上限)19/7/33

陆军士气2.59(基础值2.5*(1+0.8%(威望8)+1.6%(力量投射16)+1.2%(陆军传统5))

陆军人力(现存人力/最大人力/回复速度)11400/26600/220

资金(国库资金/每月收入) 277/11.8

国家传统+10%步兵战斗力

 法兰西

将领Jean bureau(火力/冲击/机动/围城 ) 4 3 3 1

将领Jean de dunois (火力/冲击/机动/围城 )4 4 1 3 特质 siege ability +15%

陆军人力(现存人力/最大人力/回复速度)24100/44100/440

陆军士气2.78(基础值2.5*(1+0.8%(威望8)+2.2%(力量投射22)+3.1%(陆军传统13)+5%(君主特性))

陆军数量 (步兵/骑兵/陆军上限)20/8/38

资金(国库资金/每月收入)295/5.1

国家传统+20%后备人力 君主特质+5%士气

要塞: 巴黎地区两座 安茹地区一座 南部欧西塔尼亚地区一座 地形都为农田

东部另有一周地形为丘陵的要塞

 卡斯蒂利亚

将领Alvaro de luna (火力/冲击/机动/围城 )2 2 3 0

陆军人力(现存人力/最大人力/回复速度)14500/27900/277

陆军士气2.98(基础值2.5*(1+0.8%(威望8)+1.2%(力量投射12)+2.2%(陆军传统8.9)+15%(国家传统))

资金(国库资金/每月收入)239/9.45

陆军数量 (步兵/骑兵/陆军上限)16/5/28

国家传统+15%陆军士气

要塞 无边境要塞 中部地区要塞两座地形为草地 纳瓦拉要塞地形为山地

 阿拉贡

将领(国王)Alfons 五世(火力/冲击/机动/围城 ) 4 3 4 1

陆军人力(现存人力/最大人力/回复速度)13700/23300/200

陆军士气2.63(基础值2.5*(1+0.8%(威望8)+0.2%(力量投射2)+4.2%(陆军传统17))

陆军数量 (步兵/骑兵/陆军上限)13/4/23

资金(国库资金/每月收入)194/12.6

要塞三座 东北边境一座地形为丘陵 北部要塞 地形为山地 南部一座 地形为旱地

 那不勒斯

陆军人力(现存人力/最大人力/回复速度)14300/18000/150

陆军士气2.59(基础值2.5*(1-0.4%(威望-4)+4.2%(陆军传统16.9))

陆军数量 (步兵/骑兵/陆军上限)7/2/12

资金(国库资金/每月收入)96/5.2


完成其他国家成就的简便方法

此方法适合的国家和相关成就有限,应该不能算是BUG。此方法在1.25版本仍然有效。

此方法适合的国家和成就需要满足下面两个条件:1. 成就不要求开局使用什么国家 2. 成就允许使用被释放的附庸国

此两条要求作用的主要对象是那些不经人为干预本不存在这个游戏中的国家和他们的成就,比如  威尔士 马恩岛 摩拉维亚等国,这些国家实际已经不存在。

此方法步骤:

  1. 释放目标国家为附庸国
  2. 给目标国家成就所要求的省份(注意,给省份需要附庸已有省份和目标省份有共同的海域或陆地疆界)
  3. 停战协定结束后解除其附庸关系
  4. 向其宣战并吞并整个国家
  5. 再次释放目标为附庸国,此次释放后目标会拥有成就要求省份

使用此方法完成成就需要注意的地方

  1. 目标国家是否可被释放:部分可行国家在一定时间后会失去所有核心,因为他们不是同文化的主流国家,比如马恩岛会在游戏开局几百年后失去核心而无法释放
  2. 给予成就要求省份中出现的问题:很多情况下目标核心与附庸国距离较远,无法直接给予其省份,只得以跳跃的方式逐步给其省份。但是给了太多省份会在之后的战争中增加难度,也会因省份总分数过高而不能一次性吞并。因此给地前要考虑好,宣战时无法用收复核心理由,因此宣战理由也要选好。

大部分成就开启的条件之一便是要求历史省份税收人力,此条件猜测意为省份发展度要和开局时相同(指成就完成国家),因此可能后期发展度提升后此条件不满足,因此不能触发成就。所以要想用此法完成成就,需要提早把成就的作用国家吞并,省得它提升发展度。当然,开局就在本国境内的可能不用考虑这种情况。比如威尔士,马恩岛,摩拉维亚。

可以使用此法完成成就的国家(待补充待验证):

较易:耶路撒冷之王欢迎英雄黑明施泰特的教训主客场(1.25验证可行)、 库施王国复辟大摩拉维亚(据传可行)、 你想喝点什么?打碎枷锁海事领事馆

较难:马恩帝国众人抬柴火焰高费赞走廊动物王国我完全听不懂圣三一