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英格兰

来自欧陆风云4百科
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England.png
英格兰
政府等级 王国 王国级
主流文化 英格兰(不列颠)
首都 伦敦(236)
政体 英国君主制Government monarchy.png
国教 天主教Catholic.png
科技组 西欧科技组西欧科技组
英格兰的理念
Traditions.png 传统
-1 国家叛乱度
+10% 步兵作战能力
Idea bonus.png 野心
+1 免费将领上限
Idea bonus.png 理念

Heavy ship combat ability.png 皇家海军

+10% 重型船只战斗能力
+0.25 年度海军传统

Production efficiency.png 埃尔瑟姆条例

+10% 生产效率

Diplomatic relations.png 国务大臣

+1 外交关系

Trade efficiency.png 航海法案

+10% 贸易效率

Land fire damage.png 红衫军

+10% 陆军火力伤害

Sailor recovery speed.png 伤病委员会

+10% 水手恢复速度
−10% 水手维护费用

Years of separatism.png 英国权利法案

-5 分离主义年数

英格兰(英文:England)无论是在地理上、体制上和经济上都是一个非常独特的大国,这也源于漫长的英吉利海峡的将欧洲大陆与英伦诸岛分割开来,而英格兰则占据了英吉利海峡贸易节点的关键位置。就防御来说,海峡的分割使得来自大陆的入侵者需要大量的运输船与相应的护卫舰方有可能成功登陆。而在游戏初期,鲜有国家有能力同时承担足够强大的陆军海军开支并抵御虎视眈眈的大陆邻国的背刺,这意味着在游戏初期,英格兰拥有天然的防御屏障。就进攻来说,在英格兰统一英伦诸岛的过程中,对欧洲大陆国家产生的侵略扩张影响因为海峡的阻隔而被降低。就经济而言,英吉利海峡贸易节点作为贸易路线的终点,随着游戏的进行可以给英格兰提供大量的贸易收入。这使得英格兰有足够的财政能力进行殖民扩张或扩张军队。

英格兰拥有独特的政府体制——英国君主制。在与  法兰西的百年战争的期间,也有历史上真实存在的政治危机——玫瑰战争作为百年战争的插曲。英国君主制拥有国会。国会可以通过投票从而为帝国提供一些加成。然而,如果想要投票在国会被通过,就需要通过一些方式贿赂拥有投票权的省份,这可能会对国王的统治产生一些妨碍。玫瑰战争会影响到英格兰是否会以放弃阿基坦地区的传统领地(拉博德,加斯科涅和阿马尼亚克)为代价结束百年战争。


任务

主条目:英格兰任务

英格兰的首要任务是统一英伦诸岛,殖民澳大利亚和美洲地区,征服印度并主导全球海上贸易。

事件

主条目:英格兰事件

在所有国家中,英格兰拥有悠久而闻名的历史,这使得英格兰拥有很多动态而独特的事件。

决议

当英格兰达到10级行政科技 Administrative tech.png 并拥有  苏格兰的洛锡安郡和阿伯丁郡时,英格兰就可以通过决议成立  大不列颠。新成立的大不列颠将会拥有英伦诸岛各个省份(包括奥克尼郡)的永久宣称。 另一种情况是,当苏格兰被英格兰附庸或者被英格兰联合统治时,可以通过外交决议建立大不列颠。历史上,大不列颠也是这样成立的。

Execute decision.png成立大不列颠


通过家族式联合政治发展及在国外影响力的提升,我们成功地巩固了在国际事务中的地位并且转变成了欧洲最强大的国家之一,不列颠帝国。


 
潜在需求

本国:

如果本国被AI控制,那么它:

接受

本国:


效果

本国:

  • 成为  大不列颠
  • Capital.png 首都迁至伦敦(236)。
  • 获得 Prestige.png25 威望。
  • 不列颠地区所有不被本国拥有的省份获得永久宣称
  • 获得持续20年的修正“加强中央集权”, 具体效果包括:
    • Autonomy.png -0.05 每月自治度变化,
    • National unrest.png +1 全国叛乱度。
  • 神圣罗马帝国的一员但“不是”皇帝“或者”选帝侯
    • 那么所有省份从神圣罗马帝国中移除。
  • 是公国
    • 那么升为 Kingdom rank 王国。

Execute decision.png外交成立大不列颠


通过家族式联合政治发展及在国外影响力的提升,我们成功地巩固了在国际事务中的地位并且转变成了欧洲最强大的国家之一,不列颠帝国。


 
潜在需求

 大不列颠不存在。
本国:

如果本国被AI控制,那么它:

接受

本国:

如果本国是  英格兰那么  苏格兰

如果本国是  苏格兰那么  英格兰

  • 必须是  苏格兰的附庸或被其联合统治。
  • 最多拥有28个省份

效果

如果本国是  英格兰那么

如果本国是  苏格兰那么

本国:

  • 成为  大不列颠
  • 获得 Prestige.png25 威望。
  • 不列颠地区所有不被本国拥有的省份获得永久宣称
  • 获得持续20年的修正“加强中央集权”, 具体效果包括:
    • Autonomy.png -0.05 每月自治度变化,
    • National unrest.png +1 全国叛乱度。
  • 神圣罗马帝国的一员但“不是”皇帝“或者”选帝侯
    • 那么所有省份从神圣罗马帝国中移除。
  • 是公国
    • 那么升为Kingdom rank王国。

其他决议

除上述决议之外,英格兰也有很多其他方面的决议,其中大多数决议同样也也适用于大不列颠。

Execute decision.png建立英国商船队


作为一个岛国我们总会依靠海上贸易. 所以我们要推行商船队来保证我们贸易的繁荣。


 
潜在需求

该国:

接受

该国:


效果

该国:

  • 获得永久修正“英国商船队”,效果如下:
    • Global tariffs.png+5% 全球关税。


Execute decision.png不列颠统治海洋


统治吧,不列颠!
不列颠统治海洋。
不列颠人永远不会被奴役!


 
潜在需求

该国:

接受

该国:

  • 至少有30个沿海省份。
  • 至少有50艘重型船只。
  • 至少有50艘轻型船只。

效果

该国:

  • 获得永久修正“不列颠统治海洋”,效果如下:
    • Naval leader maneuver.png +1 海军将领机动。


Execute decision.png指定加莱为主港口


为了更有效率地对货物征税我们需要集中它们。如我们把加莱作为进口羊毛的唯一港口,我们的税收肯定会增加。


 
潜在需求

该国:

  •  英格兰
  • 拥有加莱(87)且其:
    • 没有修正“主要港口”
接受

 英格兰

  • 不处于战争中。
  • 君主的行政能力至少2。
  • 行政点数至少40。
  • 不拥有安特卫普(1744)。

效果

 英格兰:

  • 获得 Mercantilism.png 10% 重商主义。
  • 失去 Administrative power.png −40 行政点数。

加莱(87)获得修正“主要港口”

  • Local trade power.png +25% 本地贸易力量,
  • Local tax modifier.png +50% 本地税收。

安特卫普(1744)的拥有者:

  • 获得对  英格兰持续10年的修正“钦定加莱为主要港口”
    Opinion.png 关系 −150,年增长为 +1

成立国家

在英格兰或大不列颠不存在的情况下,任何拥有英格兰文化的国家都可以在不列颠岛的东南部成立英格兰。

Execute decision.png成立英格兰


贸易立国一直是英格兰国家政策的基础。通过对外扩大我们的影响力和控制其国内政治发展,我们已经成为欧洲最重要的力量之一。我们殖民地的扩张正在成为了增加我国财政收入和加强我国在世界事务中地位的的主要因素。


 
潜在需求

该国:

若该国为AI控制,则该国应满足以下条件:

  • 不能是自建国
  • 不能是前殖民地国家。

 大不列颠不存在。

接受

该国:

  • 不处于战争状态。
  • 独立国家朝贡国
  • 不是草原游牧国家。
  • 拥有以下核心:伦敦 (236), 牛津郡 (237), 汉普郡 (234), 肯特郡 (235) 和 埃塞克斯郡 (238).

 英格兰不存在


效果

该国:

  • 成为 英格兰
  • 得到Prestige.png25威望。
  • 得到以下地区的永久宣称:诺森布里亚、麦西亚、东盎格利亚、威尔士和埃塞克斯。
  • 获得持续20年的修正“加强中央集权”,具体效果如下:
    • Autonomy.png−0.05每月自治度变化。
    • National unrest.png+1国家叛乱度。
  • 将首都迁至伦敦 (236)。

如果该国:

  • 是神圣罗马帝国成员且不是选帝侯
    • 则该国所有省份将从神圣罗马帝国中移除
  • 是公国
    • 则将成为Kingdom rank王国。


策略

英格兰开局时处在一个非常有利于防守的位置。由于海峡将英国与欧洲大陆分割开来,位于大陆的AI无法应对英格兰强大的海军和英格兰地区较高的发展度,因此英格兰开局时处在一个非常有利的且易于防守的位置。在玫瑰战争结束以及罗拉德派异端事件发生之后,英格兰绝好的地理位置使得英格兰可以向英伦诸岛、欧洲大陆和殖民地地区进行扩张。另外,英格兰可能会得到一个事件,允许英格兰为了恢复对法兰西的联统而对  法兰西宣战。虽然这样的话可以在早期就实现对法兰西的联统而不必通过完成“任务”来达到相似的目标,但是,这场战争将是非常困难的。因为没有足够的时间去积攒足够的人情,所以几乎没有盟友会加入你的战争。而玫瑰战争和罗拉德派异端事件更会增加你击败法兰西的难度。独自面对强大的法兰西陆军,并且还有一系列事件的负面加成,英格兰若想要在此一战中击败法兰西,则需要倾尽国力,还要有较高的操作技巧,以及一定的运气。

从英伦三岛到欧陆霸主

统一英伦三岛

英伦三岛中除了英格兰外,还有  苏格兰和诸多爱尔兰小国。将英伦三岛统一可以增加近一倍的发展度,因此统一英伦三岛往往是一个较为普遍的开局。在游戏开局,英格兰的国力在不列颠群岛上无人能出其右:苏格兰自身难保、爱尔兰小国则忙于互相倾轧。由于海峡的分隔,对爱尔兰岛及苏格兰的作战并不会明显在欧洲大陆产生明显的侵略扩张影响。因此可以放心大胆地在爱尔兰进行扩张。 但是另一方面, 苏格兰则是早期较为难啃的一块硬骨头。苏格兰开局被  法兰西 Guaranteed.png 保证独立,因此直接对苏格兰宣战会导致严重的后果,英格兰在欧洲大陆的封地甚至可能都会在与法兰西的战争中损失殆尽。面对这种情况,一种比较好的解决方法是向苏格兰在爱尔兰的盟友宣战,并将苏格兰拉入战争,这样法兰西并不会介入英格兰与苏格兰之间的战争。但是缺点是此方法对苏格兰的任何议和条件都会产生两倍的战争分数,这也就意味着无法通过一次战争而吞并过多省份从而彻底征服苏格兰。另一方面,战争初期,英格兰的军队面对苏格兰的军队时并没有绝对的优势,再加上苏格兰多高地,因此在作战时一定要谨慎。

在英格兰的专属任务树中,有着征服爱尔兰与苏格兰的专属任务,这会给英格兰以爱尔兰及苏格兰地区所有省份的永久宣称权,这就省去了造核的麻烦,也使得征服爱尔兰与苏格兰变得更加容易。

削弱法兰西

如果想要以比较激进的方式削弱法兰西,则英格兰需要在欧洲大陆拉拢一些强力的盟友。如果英格兰将  吉耶纳 这个拥有大量法兰西南部省份核心的国家作为属国释放出来,就可以获得对法兰西的战争借口。为了拥有足够的力量以对抗  法兰西及其盟友,需要同  阿拉贡 奥地利 普罗旺斯 卡斯蒂利亚 布列塔尼等国家联盟。但是在前期主动进攻法兰西或  苏格兰并非最好的选择。面对欧陆最具潜力的陆军力量,你的盟友往往并不情愿主动以卵击石,这也就意味着主动进攻的后果往往是单打独斗,而这很明显不是我们所希望的。因此对法作战需要良好的时机。如果想要和盟友一起主动进攻法兰西,请至少积累十点人情并提前让盟友备战(只适用于DLC哥萨克激活时)。

在占领法兰西全境后就可以与法兰西媾和,并迫使法兰西归还本属于加斯科涅的六至七个核心省份。在与苏格兰议和时,应注意不要一口气占领太多省份,以避免包围网的形成。

当成功削弱法兰西或联统法兰西后,玩家就可以将目光放在伊比利亚半岛上,消除  卡斯蒂利亚的威胁;也可以选择进军勃艮第,并以此为跳板将影响力扩展至  神圣罗马帝国内部。

值得注意的是,如果英格兰君主绝嗣,就会有很大几率会触发特有的玫瑰战争灾难,这会极大地削弱英格兰的国力,从而使得英格兰在与法兰西的争霸中处于下风。这可能会深远影响英格兰的发展,需要特别关注并尽力加以避免。

在英格兰的任务树中,如果英格兰军队在百年战争中成功攻占了巴黎,则英格兰就可以获得布列塔尼地区的永久宣称以及对法兰西王位的宣称,并可以以此为借口通过战争联统法兰西,这将对下一次对法战争提供一个绝好的战争理由。如果可以成功联统法兰西,就可以彻底消除法兰西的威胁,并使英格兰一跃成为国力数一数二的世界强国。

殖民强国

选择海外殖民通常是一个比较保守的选择,因为在海外进行殖民活动不会直接与欧洲列强发生冲突(当然后期可能也会因为殖民地冲突而爆发战争)。为了快速殖民并维持高昂的殖民费用,努力扩大国家收入是十分必要的。

从贸易收入最大化的角度来说,首先殖民切斯皮克湾贸易节点所在地区(也就是美国东海岸)是最有利的。因为这个贸易节点的唯一下游就是英吉利海峡贸易节点。在此地进行殖民并将贸易值转移到英吉利海峡可以获取大量贸易收入。

扩展殖民距离

由于从英伦诸岛到美洲东海岸距离过于遥远,在前期外交科技较低,Colonial range.png殖民距离不够的情况下,可以将冰岛与格陵兰岛地区作为跳板,从而满足在美洲东海岸进行殖民的距离要求。而冰岛是  挪威的领土,其宗主国  丹麦则是前期一支较为强大的力量。但是丹麦的霸权十分脆弱, 瑞典一直试图摆脱丹麦的束缚。因此玩家可以选择支持瑞典独立,以此分化这个北欧帝国并实现吞并冰岛的目的。

另一种扩展殖民距离的方式则是进军伊比利亚半岛。前期英格兰在阿基坦地区的领地使得英格兰可以向南伪造领土宣称,通过一步步蚕食卡斯蒂利亚的领土,英格兰可以将领土扩展至加利西亚地区或安达卢西亚地区。这样就可以缩短殖民美洲所需的距离。但是这种方法会使得英格兰与葡萄牙和西班牙爆发正面冲突,领土争端与殖民冲突会严重恶化与这些国家的关系。

在英格兰完成“海洋帝国”(拥有40个沿海省份并且海军数量达到上限的90%)任务后,英格兰就会获得一位海军将领盖伊·霍华德(3/3/4/2)并获得直布罗陀的永久宣称。这使得第二种方式变得更加可行。通过占领直布罗陀,不仅可以极大缩短殖民距离,还可以获得巴利阿里群岛、科西嘉岛和撒丁岛的永久宣称。

工业革命

历史上英国是工业革命的起源地,在游戏的后期,工业革命的到来极大地提升了英国的商品生产能力与贸易能力,使得英国有能力以不列颠及爱尔兰区区两座岛屿就能够垄断全世界多数商品的贸易。在DLC Rule Britannia.png 统治吧,不列颠尼亚中也通过一系列设定体现出了工业革命为英国带来的一系列巨大加成。

Anglican.png 圣公宗

圣公宗是亨利八世与罗马教会决裂后所确立的英国国教。以圣公宗为国教的国家可以获得 Development cost.png -10% 提升发展度花费,并且在教会力量达到100后就可以采取一系列教会行动,包括一系列强力的教会行动:

行动 Church power.png 潜在条件 可用于 效果
Divorce consort.png 离婚协议(英文:Divorce Consort 100
  • DLC Rights of Man.png 人权已激活
  • 政体是 Government monarchy.png 君主制
  • 政体是伊克塔、马穆鲁克君主制或奥斯曼君主制
  • 拥有一名女性配偶
  • 没有继承人
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 处于摄政会议
当前配偶被移除(不影响任何王室联姻)。
Marry local noblewoman.png 与本国一名贵族成婚(英文:Marry Local Noblewoman 100
  • DLC Rights of Man.png 人权已激活
  • 政体是 Government monarchy.png 君主制
  • 政体是伊克塔、马穆鲁克君主制或奥斯曼君主制
  • 没有配偶
  • 君主是男性
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 处于摄政会议
获得随机的1名来自该国的女性配偶
Dissolve monasteries.png 裁撤修道院(英文:Dissolve Monasteries 100 国库拥有低于 Gold Icon.png 1 000 000 金币 获得等同于 0.25 年收入的 Gold Icon.png 金币
Grant monopoly.png 获得垄断特许(英文:Grant Monopoly 100 Mercantilism.png 重商主义低于 100% 获得 Mercantilism.png 1% 重商主义
Progress of the Supreme Governor.png 最高总督的进展(英文:Progress of the Supreme Governor 200 Icon stability.png 稳定度低于 3 获得 Icon stability.png 1 稳定度

Coal.png 煤炭与工业化

是工业革命所必需的原料之一。煤作为一种贸易商品,最早将在启蒙主义思潮被接受后出现。如果拥有煤矿的省份接受了启蒙主义思潮并且发展度达到了20以上,该省份产出的商品将转化为煤。潜在的煤矿是固定的,在全世界共有约50个煤矿,而不列颠岛则拥有6个煤矿。煤炭作为游戏后期的黄金,其基础价格是10元,并且可以为国家带来一系列加成:

  • 煤炭自身的效果是 -20% State maintenance.png 本地直属州维护
  • 垄断煤炭贸易后的奖励则是 +10% Goods produced modifier.png 全国商品产出
  • 其配套的工厂——熔炉则可以 +5% Goods produced modifier.png 全国商品产出修正,并且效果可以叠加

早期理念推荐

游戏开局时英法百年战争尚未结束,英格兰仍时刻面临着强大的法兰西的威胁。因此首发理念可以选择“进攻理念组”或“防守理念组”亦或是“数量理念组”来增强作战能力;另一方面英格兰前期需要通过外交来在欧陆大国之间斡旋,因此“外交理念组”也是不错的选择;如果希望能够联统法兰西,则“影响理念组”是较为合适的选择。由于英格兰位于西欧边陲,非常适合进行殖民探索,因此第二个理念选择“探索理念组”较为合适。

成就

巴黎一夜的图标
One Night in Paris
用英格兰开局,占领巴黎并拥有核心(不要成立大不列颠之外的其他国家)。
工业革命的图标
An Industrial Evolution
工业革命
作为大不列颠,拥有所有英格兰的核心省份并且每个省份至少有25点的发展度。
英吹的图标
Anglophile
英吹
完成所有英格兰和大不列颠的任务。
國家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  穆塔帕
东非科技组 East African.png  基尔瓦
西非科技组 West African.png  马里  莫西
穆斯林科技组 Muslim.png  马穆鲁克  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  克里克  休伦  易洛魁  普埃布罗

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切