英格兰任务

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(重定向自不列颠任务

这是  英格兰 大不列颠的全部任务列表。

英格兰拥有多个版本的任务树。此页面列出的是DLC 霸业 霸业开启时使用的版本。[1]


 英格兰开局时默认使用当前的大不列颠任务。完成任务“百年战争”后触发事件“[Root.GetUsableName]的命运”,根据在事件中的选择将决定选择不列颠或安茹路线,前者将保留当前任务树,并允许成立  大不列颠,后者将切换为安茹任务,并允许成立  安茹王国

当DLC 霸业 霸业开启且DLC 统治吧,不列颠尼亚 统治吧,不列颠尼亚开启时,英格兰使用统治吧,不列颠尼亚版本任务[2]。较之霸业版本任务,其内容略少。

当DLC 霸业 霸业、DLC 统治吧,不列颠尼亚 统治吧,不列颠尼亚开启时,英格兰使用基础游戏版本任务[3]。其内容较为简单,部分任务为通用基础任务。




霸业任务

eng_row_slot_1

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission rb unite the clans.png
组建军队
传统上,[Root.GetParliamentOrFallbackName]反对任何为王室建立常备军的尝试。相反,我们的[Root.GovernmentName]依靠的是民兵、雇佣兵和[Root.Get贵族Name]的征税努力。由于百年战争正在经历最后阶段,又有苏格兰人对我们的安全构成了威胁,我们自然需要以某种合理的方式组建军队。
  • 陆军规模至少为军队上限的 80%
  • 至少满足之一:
    • The 贵族阶层 贵族 estate has at least 2 privileges
    • 拥有至少 6 支雇佣兵团
  • 所有省份位于不列颠地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 获得对  苏格兰的宣战理由「附庸国家」25年
Mission rb conquer scotland.png
征服苏格兰
「苏格兰人之锤」爱德华一世发现通过征服苏格兰人来确保我们王国安全是行之有效的手段。我们必须效仿。
  • 珀斯 (250) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 阿盖尔 (4363) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 内赫布里底群岛 (4364) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 因弗内斯 (252) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 萨瑟兰 (4110) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 外赫布里底群岛 (253) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于苏格兰低地区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得 Administrative power.png 75 行政点数
  • 获得设得兰群岛 (1978)的永久宣称
  • 获得法罗群岛 (1979)的永久宣称
  • 获得雷克雅未克 (370)的永久宣称
  • 获得阿克雷里 (371)的永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 奥克尼 (369) 由我国或其非朝贡附属国拥有
    • 触发国家事件 「购买[369.GetName]」
  • 否则:
    • 获得 Diplomatic power.png 75 外交点数
Mission rb unite the clans.png 组建军队
Mission unite home region.png
统一群岛
不列颠群岛是英格兰和苏格兰两个王国以及爱尔兰的许多小王国的家园。我们有责任将各岛统一在英国的统治之下。
  • At least 50 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 省份位于不列颠地区
  • 获得 Prestige.png 25 威望(溢出的威望将会转化为每种类型的君主点数中的一种)
  • 获得国家修正 「一统不列颠」 持续25年,并给予以下效果:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag eng_took_ave_branch 已设置
    • Unlock the Parliament.png parliament issue 「联合法案」
Mission rb conquer scotland.png 征服苏格兰

Mission rb rule britannia irish version.png 征服爱尔兰

Mission empire.png
联合法案
不列颠群岛诸王国没有统一的立法机关,原有的机构也是错综复杂。虽然这些国家的君主是同一个人,但其法律和议会并没有统一在一部宪法之下。我们不能让这种情况继续下去。
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 所有省份位于不列颠地区:
      • 失去 Local autonomy.png 100% 本地自治度
      • 失去 10 年的分裂主义
      • 获得省份修正 「不列颠统治」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
        • 本地叛乱度 −1 本地叛乱度
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
    • 潜在效果:
      • for
        • effect = "\n\t\t\t\t\t\trandom_owned_province = {\n\t\t\t\t\t\t\tlimit = {\n\t\t\t\t\t\t\t\tOR = {\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tregion = british_isles_region\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tregion = france_region\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\t\t\tadd_base_production = 1\n\t\t\t\t\t\t}"
        • amount = 20
Mission unite home region.png 统一群岛
Mission rb war of the roses.png
玫瑰战争
这是一场许多人早就预料到的冲突。我们的人民必须以某种方式安全地度过这一不确定时期。
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag war_of_the_roses_ended 已设置
    • 不是:
      • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag war_of_the_roses_ended 已设置
    • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
    • 获得国家修正 「兄弟齐心」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Nobility loyalty modifier.png +15% Nobility loyalty equilibrium
      • Ae impact.png −10% 侵略扩张影响
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 政体是monarchy
      • 获得国家修正 「王朝稳定」 持续25年,并给予以下效果:
    • 否则:
      • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
Mission rb control state religion.png
处理宗教改革
宗教混乱笼罩着欧洲。曾几何时,教宗是我们的指路明灯,如今却只剩混乱。我们必须控制局势,并决定我们在神性问题上的立场。
  • 不是:
    • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 新教 新教
    • 宗教是 改革宗 改革宗
    • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
    • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
    • 拥有国家修正 「反宗教改革」
    • 全部:
      • 不是:
        • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • Hidden trigger:
      • 宗教属于基督教宗教组
      • 不是:
        • 宗教是 基督教#天主教 天主教
      • 不是:
        • 宗教是 新教 新教
      • 不是:
        • 宗教是 改革宗 改革宗
      • 不是:
        • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
      • 不是:
        • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
    • Hidden trigger:
      • 不是:
        • 宗教属于基督教宗教组
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教属于基督教宗教组
    • 获得国家修正 「新宗教命运」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Missionaries.png +1 Missionary
      • Global missionary strength.png +2% 传教强度
      • 若国教发生变化,这些修正将会失效
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 宗教属于基督教宗教组
      • 不是:
        • 宗教是 基督教#天主教 天主教
      • 不是:
        • 宗教是 新教 新教
      • 不是:
        • 宗教是 改革宗 改革宗
      • 不是:
        • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
    • 获得国家修正 「宗教改革少一人」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍度
      • Template:Icon/对 +25 对异端国家好感度
      • 若国教发生变化,这些修正将会失效
  • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代
        • 宗教是 基督教#天主教 天主教
      • 获得 Papal influence.png 50 教廷影响力
    • 否则:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 拥有国家修正 「反宗教改革」
        • 获得 Papal influence.png 50 教廷影响力
        • 如果:
          • 仅限于:
          •  教宗国 获得对该国的观点修正 “教宗支持”Opinion.png +100 观点 / −2 年度衰减)
        • 获得国家修正 「效忠教宗」 持续25年,并给予以下效果:
          • Template:Icon/对 +10 对同一宗教国家好感度
          • Template:Icon/同 +10 同信仰国家的好感度
          • Papal influence.png +1 每年教廷影响力
          • 若国教发生变化,这些修正将会失效
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 宗教是 新教 新教
        • 如果:
          • 仅限于:
            • DLC 常识 Common Sense已激活
          • 获得 Church power modifier.png 100 教会力量
        • 获得国家修正 「一个国家,一个教会」 持续25年,并给予以下效果:
          • Template:Icon/每 +0.5 每月信仰力量
          • 教士阶层影响力 −15% Clergy influence
          • Religious unity.png +50% 宗教统一
          • 若国教发生变化,这些修正将会失效
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 宗教是 改革宗 改革宗
        • 如果:
          • 仅限于:
            • DLC 国富论 Wealth of Nations已激活
          • 获得 月度狂热 50 狂热
        • 获得国家修正 「加尔文派道路」 持续25年,并给予以下效果:
          • 月度狂热 +1 Monthly fervor
          • Land morale.png +10% 陆军士气
          • 国家叛乱度 −2 全国叛乱度
          • 若国教发生变化,这些修正将会失效
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
        • 如果:
          • 仅限于:
            • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
          • 获得 Church power modifier.png 100 教会力量
        • 获得国家修正 「圣公会的首脑」 持续25年,并给予以下效果:
          • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍度
          • (未识别的字符串“monarch admin power”用于 {{Icon}} +1 君主行政能力
          • Template:Icon/所 −10% 所有阶层影响修正
          • 若国教发生变化,这些修正将会失效
Mission rb war of the roses.png 玫瑰战争
Mission english reformation.png
国家的虔诚
我们是一片被主亲自赐福的土地。但教士机构对如何处理宗教事务有着天壤之别的想法。我们必须确保国家的虔诚,并确保对教会的控制。
  • 拥有至少 4 个政府改革
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 至少满足之一:
        • 制定了「政教分离」政府改革
        • 制定了「限制教士特权」政府改革
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 存在 教士阶层 教士阶层
        • 不是:
          • 教士阶层 教士阶层至少拥有 50 影响力
        • Has at least as much Crownland.png crown land ownership as 教士阶层 教士
      • 否则:
        • 不是:
          • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 全部:
      • 不是:
        • 制定了「政教分离」政府改革
      • 不是:
        • 制定了「限制教士特权」政府改革
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 存在 教士阶层 教士阶层
        • Has completed at least 4 教士阶层 教士 agendas
      • 否则:
        • 至少 10 个拥有的省份:
          • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 常识 Common Sense已激活
      • 宗教是 新教 新教
    • 获得 Church power modifier.png 100 教会力量
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
      • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
    • 获得 Church power modifier.png 100 教会力量
  • 否则:
    • 获得国家修正 「宗教稳定」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 正统信仰容忍 +0.5 正统信仰容忍度
      • 月度狂热 +0.5 Monthly fervor
      • Papal influence.png +1 每年教廷影响力
      • Template:Icon/每 +0.5% 每年牧首权威
      • 若国教发生变化,这些修正将会失效
  • 潜在效果:
    • unlock_church_aspect
      • church_aspect = anglican_aspect
    • unlock_church_aspect
      • church_aspect = spread_the_book_of_common_prayer
  • 获得 50 政府改革进度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 制定了「政教分离」政府改革
        • 制定了「限制教士特权」政府改革
    • 解锁「圣公宗国教会」政府改革
    • 教士阶层 教士阶层失去 3% 领地
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 制定了「政教分离」政府改革
      • 不是:
        • 制定了「限制教士特权」政府改革
    • 教士阶层 教士阶层获得 20 忠诚度
    • 解锁「公会议至上」政府改革
Mission rb control state religion.png 处理宗教改革
Mission english absolutism.png
强化[Root.GovernmentName]
统治者将其专制权利视作为神所授,可是中央权威一直遭到挑战,如今,[Root.GetParliamentOrFallbackName]试图限制[Root.Monarch.GetTitle]的权威。 专制主义的思潮在欧洲宫廷中滋长,我们也不例外,必须顺应潮流,强化[Root.GetAdjective][Root.GovernmentName]。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • The current age does not have the Absolutism.png absolutism mechanic
    • Legitimacy.png 正统性(或类似概念)至少为 90
    • 不是:
      • (未识别的字符串“all”用于 Template:Icon all阶层至少拥有 50 影响力
    • (未识别的字符串“all”用于 Template:Icon all阶层至少拥有 60 忠诚度
    • 拥有至少 5 个附属国
    • 不是:
      • 任意附属国:
        • 自由渴望 独立倾向至少为 20%
    • 不是:
      • 国家当前至少存在 1 队叛军
    • 不是:
      • 至少1个省份被叛军控制
    • The current age does not have the Absolutism.png absolutism mechanic
  • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • Is revolutionary
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
      • Revolutionary zeal.png Revolutionary zeal is at least 50
    • 否则:
      • Absolutism.png 专制度至少为 50
    • 不是:
      • Autonomy.png Average non-overseas core province autonomy is at least 20%
    • 不是:
      • 国家当前至少存在 1 队叛军
    • 不是:
      • 至少1个省份被叛军控制
  • 获得 50 政府改革进度
  • 解锁「王室直辖」政府改革
Mission english civil war.png
三国之战
[Root.Monarch.GetTitle]统治者与[Root.GetParliamentOrFallbackName]权利的斗争就像是针尖对麦芒,保王派与议会派发生冲突仅是时间问题。 如此多事之秋,我们得确保[Root.GetUsableName]笑到最后,夺取更多权力、树立绝对权威。
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag eng_civil_war_happened 已设置
    • 全部:
      • 不是:
        • 国家 flag english_civil_war_start_event 已设置
      • 不是:
        • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
      • 不是:
        • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代
      • 不是:
        • 正处于 专制主义时代 专制主义时代
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag eng_civil_war_happened 已设置
    • 潜在效果:
      • Unlock the Parliament.png parliament issue 「调整不列颠法律」
      • Unlock the Parliament.png parliament issue 「调整安茹法律」
      • Unlock the Parliament.png parliament issue 「调整英格兰法律」
    • 获得国家修正 「秩序恢复」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 全部:
        • 不是:
          • 国家 flag english_civil_war_start_event 已设置
        • 不是:
          • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
        • 不是:
          • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代
        • 不是:
          • 正处于 专制主义时代 专制主义时代
    • 获得国家修正 「抵御专制主义」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 稳定度花费 −10% 稳定度花费修正
    • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
    • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
    • 获得 Military power.png 50 军事点数
Mission english absolutism.png 强化[Root.GovernmentName]

Mission rb scottish conquer london.png [Root.GetParliamentOrFallbackName]法案

eng_row_slot_2

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission rb rule britannia irish version.png
征服爱尔兰
历史上被称作「陛下的爱尔兰敌人」的爱尔兰盖尔人,已经游离于英格兰统治之外很久了。现在正是他们重新听命之时。
  • 所有省份位于芒斯特区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于康诺特区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于阿尔斯特区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于伦斯特区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得 Administrative power.png 75 行政点数
  • 所有省份位于芒斯特区域:
    • 获得省份修正 「爱尔兰之怒」 持续15年,并给予以下效果:
      • 商品产出规模修正 +35% 本地商品产出修正
  • 所有省份位于康诺特区域:
    • 获得省份修正 「爱尔兰之怒」 持续15年,并给予以下效果:
      • 商品产出规模修正 +35% 本地商品产出修正
  • 所有省份位于阿尔斯特区域:
    • 获得省份修正 「爱尔兰之怒」 持续15年,并给予以下效果:
      • 商品产出规模修正 +35% 本地商品产出修正
  • 所有省份位于伦斯特区域:
    • 获得省份修正 「爱尔兰之怒」 持续15年,并给予以下效果:
      • 商品产出规模修正 +35% 本地商品产出修正
  • Unlock the Parliament.png parliament issue 「爱尔兰王位法」
Mission rb unite the clans.png 组建军队

eng_row_slot_2_continuation

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission rb scottish conquer london.png
[Root.GetParliamentOrFallbackName]法案
[Root.GetParliamentOrFallbackName]是治国之工具,[Root.GetParliamentOrFallbackName]诚然强大,唯有指导得当,才能发挥功效。
  • num_of_issues_passed
    • amount = 6
    • alternative_trigger = "stability = 2"
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
    • Has completed at least 3 市民阶层 市民 agendas
  • 否则:
    • 不是:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
  • 获得 50 政府改革进度
  • 解锁「议会行政」政府改革

gbr_ave_hundred_years_mission

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission hundred years war.png
百年战争
《图尔条约》给[Root.GetName]和法兰西带来了一段不稳定的休战时期。双方都意识到,和平不太可能持续太久,我们必须决定是履行条约、等待时机,还是准备开战。 [Root.GetUsableName]的命运全由此举决定。
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 至少满足之一:
      • 处于与  法兰西的战争中
      • 国家 flag rb_gave_up_maine 已设置
      •  法兰西:
        • 是 我国的附属国
      • 不是:
        • 曼恩 (177) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
    • 至少满足之一:
      • 巴黎 (183) 由我国或其非朝贡附属国拥有
      • 省份巴黎 (183):
        • 省份所有者:
          • 处于与 我国的战争中
      • 不是:
        • 曼恩 (177) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 触发国家事件 「[Root.GetUsableName]的命运」

gbr_ave_row_1

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission rb monopolize the channel.png
垄断英吉利海峡
既然我们已经明确确立了我们的殖民统治地位,宝贵的货物就开始从殖民地运抵。任何流经英吉利海峡的东西都是我们的,我们必须保护我们在国外和国内的投资。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 在使用随机新世界
    • 切萨皮克湾贸易节点:
    • 英吉利海峡贸易节点:
  • 否则:
  • 获得国家修正 「海上商队」 持续25年,并给予以下效果:
  • 获得 杜卡特 500 金币
Mission alliances.png 两院分立
Mission control the channel.png
世界贸易中心
我们目光所及之处,遍地是超乎想象的发财机会,我们的市场是世界贸易的中心。
  • 英吉利海峡贸易节点:
    • 我国是该贸易节点最强贸易力量
  • 英吉利海峡贸易节点:
  • 省份荷兰海岸 (1269):
    • This trade node has at least 贸易值 500 trade value
  • 拥有至少 8 个政府改革
  • 解锁「不列颠全球贸易政策」政府改革
  • 获得 100 政府改革进度
  • 获得 杜卡特 2 000 金币
Mission rb monopolize the channel.png 垄断英吉利海峡

Mission rb prospect for coal.png 早期工业

gbr_ave_row_2

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission alliances.png
两院分立
大议会分为两院:下议院为纳税人、平民和小市民发声,上议院则是贵族和教士的政治机构。 我们必须确保两院的忠诚。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • Has completed at least 3 贵族阶层 贵族 agendas
    • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 60 忠诚度
  • 否则:
    • 不是:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
  • num_of_issues_passed
    • amount = 5
    • alternative_trigger = "\n\t\t\t\t\treform_level = 6\n\t\t\t\t"
  • 获得国家修正 「两院制」 持续25年,并给予以下效果:
  • (未识别的字符串“all”用于 Template:Icon all阶层 will no longer raise any rebels when their land gets seized if their loyalty drops below 30
Mission rb prospect for coal.png
早期工业
随着我们庞大的工业规模的增长,以及机械化工业的形成,[Root.GetName]对燃料的需求也越来越高。必须增加精炼材料的供应。
  • 至少有下述 20 项成立:
  • 拥有省份德比 (1861)
  • 拥有省份格拉摩根 (241)
  • 拥有省份切斯特 (4375)
  • 拥有省份诺森伯兰 (246)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
  • 设置国家 flag earlier_coal_available
  • 省份德比 (1861):
    • 获得 Production.png 3 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 3 基础人力
    • 获得省份修正 「瓦特蒸汽机」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 商品产出规模修正 +15% 本地商品产出修正
  • 省份格拉摩根 (241):
    • 获得 Production.png 3 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 3 基础人力
    • 获得省份修正 「瓦特蒸汽机」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 商品产出规模修正 +15% 本地商品产出修正
  • 省份切斯特 (4375):
    • 获得 Production.png 3 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 3 基础人力
    • 获得省份修正 「瓦特蒸汽机」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 商品产出规模修正 +15% 本地商品产出修正
  • 省份诺森伯兰 (246):
    • 获得 Production.png 3 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 3 基础人力
    • 获得省份修正 「瓦特蒸汽机」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 商品产出规模修正 +15% 本地商品产出修正
Mission alliances.png 两院分立
Mission rb empire.png
[Root.GetAdjective]帝国
[Root.GetAdjective]帝国从东方延伸到西方,几乎没有哪个国家能比得上我们的坚韧不拔。尽管如此,仍有土地尚未归于我们的疆界……
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
        • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 不是:
      • Is a Great power.png great power with rank 2 or worse or not a great power
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 皇帝 Emperor已激活
    • Is a hegemon
  • 杜卡特 月度收入至少为 500 金币
  • Own or non-tributary subject Development.png development is at least 3 000
  • 获得国家修正 「加冕为帝」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
Mission rb prospect for coal.png 早期工业

Mission english renaissance.png [Root.GetAdjective]文艺复兴

gbr_ave_row_3

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission english renaissance.png
[Root.GetAdjective]文艺复兴
国家、军队、贸易、外交日新月异,文化也是如此,我们应接受并推广文艺复兴思想。
  • 该国接纳了 文艺复兴 文艺复兴思潮
  • 拥有一位 3 级 艺术家 艺术家顾问
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
    • 首都:
      • Is prosperous
  • Prestige.png 威望至少为 +75
  • 触发国家事件 「环球剧场」
Mission alliances.png 两院分立
Mission rb renovate oxbridge.png
修缮牛津剑桥
牛津大学、剑桥大学等历史悠久的高等学府中,有些设施有些已经不适合使用。少量的投资应该就可以大大改善这种情况。
  • 拥有省份牛津 (237)
  • 拥有省份贝德福德郡 (4370)
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 省份牛津 (237):
        • Development.png 发展度至少为 30
      • 省份贝德福德郡 (4370):
        • Development.png 发展度至少为 30
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
      • 拥有至少 Innovativeness.png 50 创新度
    • 否则:
  • 省份牛津 (237):
    • 建造 大学 大学
    • 获得省份修正 「至高学府」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 省份贝德福德郡 (4370):
    • 建造 大学 大学
    • 获得省份修正 「至高学府」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 获得 Innovativeness.png 3 创新度
  • 触发国家事件 「[Root.OxOrBridgeTitle]研讨会」 于1 天内
  • 潜在效果:
    • 以下随机之一:
      • 20% 概率:
        • Set variable oxbridge_subject to 1
      • 20% 概率:
        • Set variable oxbridge_subject to 2
      • 20% 概率:
        • Set variable oxbridge_subject to 3
      • 20% 概率:
        • Set variable oxbridge_subject to 4
      • 20% 概率:
        • Set variable oxbridge_subject to 5
Mission english renaissance.png [Root.GetAdjective]文艺复兴

gbr_ave_row_4

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission rb grow the channel.png
扩编皇家海军
我们的生死存亡取决于我们在海上的力量投射能力,我们得时刻准备扩建皇家海军。
  • 至少 10 个拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 拥有以下的一种建筑:造船厂 造船厂或 大船厂 大船厂
      • 拥有以下的一种建筑:码头 船坞或 干船坞 干船坞
      • 拥有建筑 Impressment offices.png 强制征兵办公室
  • Navy tradition.png 海军传统至少为 30
  • 获得 Navy tradition.png 10 海军传统
  • 获得国家修正 「主力舰」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Country allows man of war ships
    • Template:Icon/主 +20% 主力舰数量上限
    • (未识别的字符串“sailors recovery speed”用于 {{Icon}} +10% 水手恢复速度
Mission alliances.png 两院分立
Mission plc lifetime of war.png
皇家海军陆战队
我国与海洋的紧密联系塑造了我们的部队,我们必须建立皇家海军陆战队,保护[Root.GetUsableName]的海外利益。
  • Has at least 30 marine regiments
  • 制定了「皇家海军陆战队」政府改革
  • 获得国家修正 「皇家海军陆战队」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Discipline.png +5% 训练度
    • 减少冲击伤害 −10% 所受冲击伤害
    • This modifier only applies to marine regiments
Mission rb grow the channel.png 扩编皇家海军

Mission assemble an army.png 设立常备军

gbr_ave_row_5

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission assemble an army.png
设立常备军
议会对于设立常备军的提案满腹狐疑、担惊受怕,可是最近,在内外战争的威胁下,我们理应设立一支由[Root.Monarch.GetTitle]指挥的常备军,以保卫[Root.GetUsableName]免遭敌人入侵。
  • 陆军规模至少为 50
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
    • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 20%
  • Army tradition.png 陆军传统至少为 30
  • Unlock the Parliament.png parliament issue 「海军纪律法案」
  • Unlock the Parliament.png parliament issue 「主力舰法案」
  • Unlock the Parliament.png parliament issue 「军队改革法案」
  • 获得一位新的 陆军将领 将领具有:
    • 陆军将领冲击 5 冲击
    • 陆军将领火力 4 火力
    • 陆军将领机动 5 机动
    • 将领围城 2 围城
Mission alliances.png 两院分立
Mission redcoats.png
红衫军
战场混乱不堪,士兵可能快速晕头转向,一不留神便会向友军开火,必须不惜一切代价避免这类事件。 我们应该为部队设计一套合适的醒目制服,从而显著减少误伤、改善军容。
  • 拥有至少 4 个政府改革
  • max_manpower = 120
  • 陆军规模至少为 80
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
    • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 40%
  • Army tradition.png 陆军传统至少为 60
  • 制定了「皇家海军陆战队」政府改革
  • 获得国家修正 「红衫军」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 步兵作战能力 +10% 步兵作战能力
Mission assemble an army.png 设立常备军

gbr_ave_the_royal_court_slot

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission monarch in throne room.png
帝王宫廷
[Root.Monarch.GetTitle]一日不可无顾问辅佐,无论[Root.GetUsableName]的未来会是什么样子,都需要有合格的顾问。
  • 没有进行中的灾难
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是monarchy
    • Legitimacy.png 正统性至少为 95
  • The 统治者's Administrative power.png, Diplomatic power.png and Military power.png add up to at least 5
  • 已聘请任意 Administrative power.png 行政顾问
  • 已聘请任意 Diplomatic power.png 外交顾问
  • 已聘请任意 Military power.png 军事顾问
  • Unlock the Parliament.png parliament issue 「任命国务大臣」
  • 国家获得 5% 王冠领地

gbr_row_3

仅适用于:

  • DLC 霸业 霸业已激活
  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission king of france.png
结束对法冲突
我们与法国在欧陆的冲突必须结束:不管是通过在军事上击败法国人、声索其宝座,抑或是放弃大陆、成为海上强权。
  • 至少满足之一:
    • At least 20 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
      • 省份位于法兰西地区
    • 不是:
      • 任意拥有的省份:
        • 不是:
          • 省份是加莱 (87)
        • 省份位于法兰西地区
    • 全部:
      • 省份科唐坦 (4385):
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 拥有以下的一种建筑:集市 集市、贸易仓库 贸易仓库或 证券交易所 证券交易所
      • 省份科 (167):
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 拥有以下的一种建筑:集市 集市、贸易仓库 贸易仓库或 证券交易所 证券交易所
  • 如果:
    • 仅限于:
    •  法兰西:
      • 获得对  法兰西的观点修正 “英格兰外交官”Opinion.png +50 观点 / −1 年度衰减)
      • 失去 自由渴望 25% 独立倾向
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
    • 获得 Administrative power.png 150 行政点数
    • 获得 Diplomatic power.png 150 外交点数
    • 获得 Military power.png 150 军事点数
  • 否则:
    • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
    • 获得国家修正 「恢复声望」 持续20年,并给予以下效果:
Mission hundred years war.png 百年战争
Mission peasantry.png
废除封建庄园制
从前,驱使佃农劳作行之有效,但那也只是老黄历了。像我们这样一个声威卓著的[Root.GovernmentName],应该废除这一体系,用高效的公簿登记田产租赁取而代之。
  • 不是:
    • 拥有「[Root.GetAdjective]封建庄园制」阶层特权
  • 不是:
    • 国家当前至少存在 1 队叛军
  • 不是:
    • 至少1个省份被叛军控制
  • 解锁「推广誊本土地权」阶层特权
  • 获得国家修正 「封建庄园制的终结」 持续25年,并给予以下效果:
Mission king of france.png 结束对法冲突
Mission rb a mighty fleet.png
成立皇家海军
我们目前所保有的海军不过是从市民那里征召上来的,动员缓慢不说,价格还昂贵。 我们得建设一支常备海军,保卫岛屿免受外敌入侵,保障[Root.GetUsableName]的未来。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 由玩家控制
    • 海军规模至少为 50
    • 至少拥有 Naval forcelimit.png 部队上限1%的海军
    • Has at least 海军将领 1 admiral
  • 否则:
    • 海军规模至少为 25
  • 获得 Navy tradition.png 10 海军传统
  • 获得等同于 50 海军传统时所招募的 Explorer 探索者
  • 获得国家修正 「探索精神」 持续25年,并给予以下效果:
    • 可以探险 Can recruit explorers and conquistadors. Explorers may explore ocean provinces.
  • Unlock the Parliament.png parliament issue 「探索法案」
Mission peasantry.png 废除封建庄园制
Mission rule britannia.png
统治吧,不列颠尼亚!
海军是我们的力量;海洋是我们的家园。从岛屿上统治四海是我们的使命,用海军优势主宰世界是我们的归宿!
  • num_of_special_units
    • special_unit_category = man_of_war
    • type = heavy_ship
    • value = 40
  • 是破产状态
  • 有赤字
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
    • 有旗舰
  • 海军规模至少为 200
  • Own or non-tributary subject Development.png development is at least 1 500
  • Unlock the Parliament.png parliament issue 「强制征兵法案」
  • 获得国家修正 「主宰海洋」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Template:Icon/降 −10% 降低其他大洲属国独立倾向
    • 贸易引导修正 +25% 贸易引导
    • 全局船只贸易力量船只贸易力量 +25% 舰船贸易竞争力
    • (未识别的字符串“global sailors modifier”用于 {{Icon}} +25% 国家水手修正
Mission rb a mighty fleet.png 成立皇家海军
Mission settlers north america.png
定居美洲
美洲的土地似乎适合开展许多事业。在北方人们谈及皮毛和造船材料;南方的土地则看起来适合种植许多作物。我们必须在那里建立基地以获利。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 在使用随机新世界
    • At least 10 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
      • 位于东美洲殖民地殖民区域
      • 是城市
  • 否则:
    • At least 20 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
      • 大陆是新大陆
      • 是城市
  • Unlock the Parliament.png parliament issue 「税收法案」
  • Unlock the Parliament.png parliament issue 「代表权法案」
  • 获得等同于 80 陆军传统时所招募的 征服者 征服者
Mission establish high seas navy.png 发现美洲
Mission ruler of north america.png
主宰新大陆
[Root.GetAdjective]理应控制新大陆,辽阔的土地、丰富的资源,都应该是[Root.GetAdjective]中央政府的囊中物。我们必须确保新大陆的绝对统治权,并将一切对手和敌人驱逐出去。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 在使用随机新世界
    • At least 200 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
      • 至少满足之一:
        • 大陆是北美洲
        • 大陆是南美洲
  • 否则:
    • At least 100 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
      • 大陆是新大陆
  • 不是:
    • 任意附属国:
      • 自由渴望 独立倾向至少为 25%
  • 获得国家修正 「主宰新大陆」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 全局关税 +25% 全局关税
    • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
Mission rb colonise canada.png 殖民加拿大

Mission settlers north america.png 定居美洲 Mission colonize the caribbean.png 殖民加勒比

Mission rb conquer bengal.png
东印度公司
印度次大陆特产无数珍奇方物,欧陆强国已经多年在对印贸易中获利,我们是时候和它们并驾齐驱,在印度开设属于我们的贸易公司了。
  • 任意省份位于印度次大陆:
    • 拥有港口
    • 我国拥有该省份
  • 获得等级 3 商人 商人顾问(比正常价格低 75%)
  • 触发国家事件 「东印度公司」
Mission coromandel expansion.png 发现印度
Mission conquer gujarat dlh.png
摄取印度西海岸
不可否认,对印度西岸的控制将使我们对整个印度拥有更大的控制权。以[Root.GetName]之名,拿下这块土地。
  • At least 20 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于达布蒂区域
      • 位于艾哈迈达巴德区域
      • 位于索拉什特拉区域
      • 位于康坎区域
      • 位于马拉巴尔区域
      • 位于卡纳达区域
  • 如果:
  • 否则:
    • 所有省份位于德干地区:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于印度西部地区:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
  • 古吉拉特贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「印度海岸控制」+50 点数)游戏结束
  • 科罗曼德贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「印度海岸控制」+50 点数)游戏结束
Mission rb conquer bengal.png 东印度公司

gbr_row_4

仅适用于:

  • DLC 霸业 霸业已激活
  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission the french menace.png
[Root.GetAdjective]霸权
我国强敌环伺,个个不把我们放在眼里,妄想能在海洋上与我们较量、和我们在海外争夺领地、对我们造成威胁。 我们要让他们瞧瞧,他们错得多离谱。
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag humiliated_rival 已设置
    • 不是:
      • 任意已知国家:
        • 至少满足之一:
          • 我国被视为敌人
          • 我国是宿敌
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
    • Receiving war reparations from at least 3 countries
  • 获得 Power Projection.png +25 力量投射
Mission hundred years war.png 百年战争
Mission rb control the hansa.png
授予皇家认证
通过向宫廷和王室成员供应优良商品,商人可以获得由王室授予的皇家委任认证书。我们应该明智地选择向哪些贸易伙伴授予该特许状,从而获得有利的交易。
  • 拥有至少 3 个政府改革
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 8 个政府改革
    • Mercantilism.png 重商主义至少为 40
  • 拥有一位 3 级 商人 商人顾问
  • 解锁「自治贸易公司」阶层特权
  • 解锁「皇家特许状」政府改革
  • 获得 50 政府改革进度
Mission king of france.png 结束对法冲突
Mission rb mediterranean authority.png
制霸地中海
虽然我们最初认为我们的地中海资产是对我们邻国的战争中的一个战略工具,但我们显然可以对该区域的贸易流动施加力量。我们的目标应该是增加这一点。
  • 马耳他 (126) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 克里特 (163) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 塞浦路斯 (321) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 梅诺卡 (4559) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于西地中海诸岛区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 潜在效果:
    • 所有省份位于巴利阿里区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于爱琴海群岛区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于东西西里区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 获得克里特 (163)的永久宣称
    • 获得科孚 (142)的永久宣称
    • 获得凯法洛尼亚 (4698)的永久宣称
  • 省份马耳他 (126):
    • Create a Province trade power value.png level 1 center of trade
  • 省份克里特 (163):
    • Create a Province trade power value.png level 1 center of trade
  • 省份塞浦路斯 (321):
    • Create a Province trade power value.png level 1 center of trade
Mission rb a mighty fleet.png 成立皇家海军
Mission colonize the caribbean.png
殖民加勒比
加勒比海的岛屿为种植园主提供了丰厚的机会,他们愿意攫取这些土地,也有人手好好利用这片沃土。我们正好有这种类型的绅士。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 在使用随机新世界
    • At least 5 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
      • 位于加勒比殖民地殖民区域
      • 是城市
  • 否则:
    • At least 30 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
      • 大陆是新大陆
      • 是城市
  • Unlock the Parliament.png parliament issue 「黄金法案」
  • 获得国家修正 「可靠的劳动力」 持续15年,并给予以下效果:
Mission establish high seas navy.png 发现美洲
Mission coromandel expansion.png
发现印度
与印度的贸易已经要追溯到远古,但是因为贸易路线过长,我们很难和其他人竞争。我们必须组织一次远征来找到前往印度的海上路线。
  • 任意省份位于印度西部地区:
    • 已被我国发现了
  • 任意省份位于孟加拉地区:
    • 已被我国发现了
  • 任意省份位于科罗曼德地区:
    • 已被我国发现了
  • 任意省份位于德干地区:
    • 已被我国发现了
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Navy tradition.png 20 海军传统
  • 潜在效果:
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 拥有港口
        • 已被我国发现了
        • 至少满足之一:
          • 省份位于印度西部地区
          • 省份位于孟加拉地区
          • 省份位于科罗曼德地区
          • 省份位于德干地区
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国 获得该省的自治领地核心
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 拥有港口
        • 已被我国发现了
        • 至少满足之一:
          • 省份位于印度西部地区
          • 省份位于孟加拉地区
          • 省份位于科罗曼德地区
          • 省份位于德干地区
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国 获得该省的自治领地核心
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 拥有港口
        • 已被我国发现了
        • 至少满足之一:
          • 省份位于印度西部地区
          • 省份位于孟加拉地区
          • 省份位于科罗曼德地区
          • 省份位于德干地区
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国 获得该省的自治领地核心
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 拥有港口
        • 已被我国发现了
        • 至少满足之一:
          • 省份位于印度西部地区
          • 省份位于孟加拉地区
          • 省份位于科罗曼德地区
          • 省份位于德干地区
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国 获得该省的自治领地核心
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 拥有港口
        • 已被我国发现了
        • 至少满足之一:
          • 省份位于印度西部地区
          • 省份位于孟加拉地区
          • 省份位于科罗曼德地区
          • 省份位于德干地区
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国 获得该省的自治领地核心
Mission colonial.png 夺取开普
Mission rb colonise spice islands.png
殖民香料群岛
在世界最遥远处有一个产出奇妙香料、精美服饰,还有着异国情调的女人的地方。为了[Root.GetAdjective]社会的利益,我们应该在这里建立一个据点。
  • At least 4 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 在摩鹿加特许贸易区贸易公司地区
      • 在印度尼西亚特许贸易区贸易公司地区
    • 是城市
  • Unlock the Parliament.png parliament issue 「香料法案」
  • 所有省份位于古泰区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
        • 我国拥有该省宣称
    • 我国获得该省宣称
  • 所有省份位于文莱区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
        • 我国拥有该省宣称
    • 我国获得该省宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 所有省份位于西孟加拉区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省宣称
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
Mission exploration.png 绘制南大洋
Mission viceroyalty of the deccan.png
向印度内陆推进
印度内陆地区以出产利润丰厚的矿藏和珍稀珠宝而闻名于世。不用说,在我们的管理下,该地区的土著居民会过得更好。
  • At least 50 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 省份位于印度大区
    • 没有港口
  • 如果:
    • 仅限于:
    •  东印度公司:
      • for
        • amount = 10
        • effect = "\n\t\t\t\t\t\trandom_owned_province = {\n\t\t\t\t\t\t\tlimit = {\n\t\t\t\t\t\t\t\tsuperregion = india_superregion\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\t\t\tadd_province_modifier = {\n\t\t\t\t\t\t\t\tname = gbr_influence_of_the_trade_company\n\t\t\t\t\t\t\t\tduration = 9125\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\t\t"
    • 所有省份位于印度斯坦地区:
  • 否则:
    • for
      • amount = 10
      • effect = "\n\t\t\t\t\trandom_owned_province = {\n\t\t\t\t\t\tlimit = {\n\t\t\t\t\t\t\tsuperregion = india_superregion\n\t\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\t\tadd_province_modifier = {\n\t\t\t\t\t\t\tname = gbr_influence_of_the_trade_company\n\t\t\t\t\t\t\tduration = 9125\n\t\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\t"
    • 所有省份位于印度斯坦地区:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
Mission rb conquer bengal.png 东印度公司
Mission rb inland india.png
印度的主宰
印度次大陆屈服于[Root.GetAdjective][Root.GovernmentName]的强权。让我们为[Root.GetUsableName]的荣耀收获印度的战利品吧!
  • At least 200 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
  • 获得 Power Projection.png +25 力量投射
  • 获得国家修正 「印度的主宰」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
Mission conquer gujarat dlh.png 摄取印度西海岸

Mission viceroyalty of the deccan.png 向印度内陆推进 Mission unite bengal.png 征服孟加拉

gbr_row_5

仅适用于:

  • DLC 霸业 霸业已激活
  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission diplomatic relation.png
大陆上的盟友
敌人的敌人就是我们的朋友,尽管我们注重发展远洋事业,也不能忘记保卫本岛不受威胁。
  • 拥有至少 Alliance.png 3 个盟友
  • 至少有下述 3 项成立:
    • 所有盟友:
      • 首都:
        • 位于与我国的首都相同的大陆
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
      • 至少满足之一:
        •  葡萄牙
        • 国家总 Development.png 发展度至少为 200
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 潜在效果:
    • 所有盟友:
      • 仅限于:
        • 首都:
          • 位于与我国的首都相同的大陆
        • 至少满足之一:
          •  葡萄牙
          • 国家总 Development.png 发展度至少为 200
      • 我国
        • 该国与 先前提到的国家相互获得 10 信任
        • 获得 10 favors with 先前提到的国家
Mission hundred years war.png 百年战争

Mission monarch in throne room.png 帝王宫廷

Mission hanseatic city.png
影响低地
低地的荷兰人与佛兰德人在方方面面与我们无不相似:我们都从贸易获取财富,我们都坐拥壮观的海军,我们都反对法国和西班牙的统治。我们应当对低地施加影响,改善我们在此地的形象,此举或许能为我们赢来盟友或者属国。
  • 至少满足之一:
    • 任意盟友:
      • 首都:
        • 省份位于低地地区
      • 至少满足之一:
        • 主流文化是荷兰
        • 主流文化是佛兰德
        • 主流文化是弗里斯兰
        • 主流文化是瓦隆
      • 至少 15 个拥有的省份:
        • 省份位于低地地区
    • At least 15 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
      • 省份位于低地地区
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意盟友:
        • 首都:
          • 省份位于低地地区
        • 至少满足之一:
          • 主流文化是荷兰
          • 主流文化是佛兰德
          • 主流文化是弗里斯兰
          • 主流文化是瓦隆
        • 至少 15 个拥有的省份:
          • 省份位于低地地区
    • gbr_take_over_the_lowlands_effect_a = yes
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • At least 15 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
        • 省份位于低地地区
    • 最大已提升文化 获得荷兰作为相容文化
    • 最大已提升文化 获得佛兰德作为相容文化
    • 获得国家修正 「低地整合」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 最大已提升文化 +3 Max promoted cultures
Mission the french menace.png [Root.GetAdjective]霸权

Mission diplomatic relation.png 大陆上的盟友

Mission european politics.png
欧洲贸易
无数新世界货物流入英吉利海峡,可欧洲不止这一个有利可图的贸易中心。我们得强化在欧洲的存在,确保对欧洲商业的主导地位。
  • 至少有下述 6 项成立:
    • european_trade_node_scope
      • trigger = "\n\t\t\t\t\t\tOR = {\n\t\t\t\t\t\t\ttrade_share = {\n\t\t\t\t\t\t\t\tcountry = ROOT\n\t\t\t\t\t\t\t\tshare = 30\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\t\t\tis_strongest_trade_power = ROOT\n\t\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\t"
  • Unlock the Parliament.png parliament issue 「重商法案」
  • Unlock the Parliament.png parliament issue 「自由贸易法案」
  • 获得 Mercantilism.png 5% 重商主义
Mission rb control the hansa.png 授予皇家认证

Mission hanseatic city.png 影响低地

Mission west african ports.png
环非洲航行
在好望角之外,会有怎样的大千世界等待着我们?
  • 任意省份位于东非地区:
    • 已被我国发现了
    • 拥有港口
  • 任意省份位于南非地区:
    • 已被我国发现了
    • 拥有港口
  • 开普 (1177):如果未被殖民,则获得一个具有400名移民的西伯利亚拓荒区(若「更高发展的殖民地」 时代能力未解锁则+1/+1/+1 发展度),若已拥有则获得 +1/+1/+1 发展度,否则获得永久宣称。
Mission rb a mighty fleet.png 成立皇家海军
Mission colonial.png
夺取开普
好望角是通往东印度路线上的一个至关重要的航点,不消说,谁控制了此地,谁就控制了其他大国的亚洲野心。 好望角必须是我们的!
  • 至少满足之一:
    • 省份阿尔戈阿湾 (833):
      • 我国拥有该省份
      • 是城市
    • 省份开普 (1177):
      • 我国拥有该省份
      • 是城市
    • 省份斯韦伦丹 (1179):
      • 我国拥有该省份
      • 是城市
  • 以下随机之一:
    • 25% 概率:
      • Only considered if:
        • 拥有省份阿尔戈阿湾 (833)
        • 不是:
          • 拥有省份开普 (1177)
      • 省份阿尔戈阿湾 (833):
        • 建造 证券交易所 证券交易所
    • 25% 概率:
      • Only considered if:
        • 拥有省份斯韦伦丹 (1179)
        • 不是:
          • 拥有省份开普 (1177)
      • 省份斯韦伦丹 (1179):
        • 建造 证券交易所 证券交易所
    • 25% 概率:
      • Only considered if:
        • 拥有省份开普 (1177)
      • 省份开普 (1177):
        • 建造 证券交易所 证券交易所
    • 25% 概率:
      • Only considered if:
        • 不是:
          • 拥有省份阿尔戈阿湾 (833)
        • 不是:
          • 拥有省份开普 (1177)
        • 不是:
          • 拥有省份斯韦伦丹 (1179)
Mission west african ports.png 环非洲航行
Mission exploration.png
绘制南大洋
勇者们带着真正的英国人特有的勇气,正在寻求政府的支持,来绘制南大洋广阔的空旷地带。据说那里也有我们可以夺取的土地,在别人抓住机会之前,我们应该赶快建立一个繁荣昌盛的殖民地。
  • 任意省份位于澳大利亚殖民地地区:
    • 已被我国发现了
  • 任意省份位于印度尼西亚特许贸易区贸易公司地区:
    • 已被我国发现了
  • 任意省份位于摩鹿加特许贸易区贸易公司地区:
    • 已被我国发现了
  • 获得国家修正 「未知的南方大陆」 持续25年,并给予以下效果:
Mission colonial.png 夺取开普
File:Colonize australia.png
殖民澳大利亚
我们的探索揭示了一座大小难以想象的岛屿的存在,虽然这不是我们希望找到的南方大陆,但还是应该成为[Root.GetAdjective]的正当领土。
  • 任意附属国:
    • 是殖民领
    • 首都:
      • 位于澳大利亚殖民地殖民区域
    • 任意拥有的省份:
      • 省份位于澳大利亚地区
  • 获得国家修正 「流放殖民地」 持续25年,并给予以下效果:
Mission exploration.png 绘制南大洋
Mission unite bengal.png
征服孟加拉
[Root.GetAdjective]东印度贸易公司已经在这个地区经营了一段时间。根据他们的要求,在他们的引导下,现在是巩固我们对富饶的孟加拉三角洲的控制的时候了。
  • At least 8 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 省份位于孟加拉地区
  • 如果:
  • 否则:
    • 所有省份位于孟加拉地区:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「发展东印度贸易」 持续25年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
    • 全局贸易力量 +20% 全局贸易竞争力
Mission rb conquer bengal.png 东印度公司

gbr_row_slot_2

仅适用于:

  • DLC 霸业 霸业已激活
  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission rb rein in the highland clans.png
建立不列颠身份认同
不列颠群岛孕育了各种文化和语言,像是北方的苏格兰人和高地人、绿宝石之岛上的爱尔兰人、南方的威尔士人和英格兰人。自然,这么多文化共存,若是不加管教,定会出现问题。我们应该建立不列颠身份认同,从而制霸不列颠群岛。
  • Prestige.png 威望至少为 +50
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 最大已提升文化 爱尔兰是相容文化
      • 至少 10 个拥有的省份:
        • 文化是爱尔兰
      • 最大已提升文化 高地苏格兰是相容文化
      • 至少 5 个拥有的省份:
        • 文化是高地苏格兰
    • 至少 50 个拥有的省份:
      • 文化和 我国是同一文化组
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        •  爱尔兰:
          • 是 我国的附属国
        • 全部:
          • 最大已提升文化 爱尔兰是相容文化
          • 至少 10 个拥有的省份:
            • 文化是爱尔兰
      • 最大已提升文化 高地苏格兰是相容文化
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 最大已提升文化 获得爱尔兰作为相容文化
    • 获得国家修正 「统一不列颠认同」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 最大已提升文化 +2 Max promoted cultures
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少 50 个拥有的省份:
        • 文化和 我国是同一文化组
    • Unlock the Parliament.png parliament issue 「文化统一法案」
    • 获得 Diplomatic power.png 150 外交点数
Mission king of france.png 结束对法冲突
Mission establish high seas navy.png
发现美洲
关于遥远西方的神秘土地的传言四起。据说,它生机勃勃,充满了无法想象的奇迹。若此言不虚,它必将属于我们。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 在使用随机新世界
    • 任意省份位于东美洲殖民地地区:
      • 已被我国发现了
    • 任意省份位于加勒比殖民地地区:
      • 已被我国发现了
  • 否则:
    • 任意省份位于新大陆大陆:
      • 是海洋
      • 已被我国发现了
  • 获得国家修正 「未知的边疆」 持续15年,并给予以下效果:
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • Unlock the Parliament.png parliament issue 「殖民探险」
  • Unlock the Parliament.png parliament issue 「砂糖法案」
Mission rb a mighty fleet.png 成立皇家海军
Mission rb colonise canada.png
殖民加拿大
加拿大的土地比南方的领土更加的严寒恶劣,尽管如此,开发的时机已经成熟。雪山中有着异国毛皮、木材,矿藏也十分丰富。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 在使用随机新世界
    • 任意省份位于加拿大殖民地地区:
      • 已被我国发现了
    • At least 10 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
      • 位于加拿大殖民地殖民区域
      • 是城市
  • 否则:
    • At least 10 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
      • 大陆是新大陆
      • 是城市
  • 获得国家修正 「既定航线」 持续25年,并给予以下效果:
    • 贸易引导修正 +20% 贸易引导
    • (未识别的字符串“global foreign trade power”用于 {{Icon}} +15% 国外贸易竞争力
  • 触发国家事件 「北美毛皮贸易」
Mission establish high seas navy.png 发现美洲

gbr_row_slot_2_continuation

仅适用于:

  • DLC 霸业 霸业已激活
  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission seize ceylon.png
夺取锡兰
锡兰岛位于印度近海,控制着印度洋贸易。我们的宿敌意识到了与印度和香料群岛的贸易有利可图,便觊觎占领锡兰,绝不能让此事成真。
  • 所有省份位于北兰卡区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于南兰卡区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份科特 (572):
    • 建造 证券交易所 证券交易所
    • 获得 Production.png 3 基础生产
  • 科罗曼德贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「立足科罗曼德」+20 点数)20年
Mission rb conquer bengal.png 东印度公司

参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/DOM_Britain_Missions.txt
  2. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/RB_English_Missions.txt
  3. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/English_Missions.txt